Возможно, кто-то заметил, а может быть, всё произошло так гладко и
плавно, что ускользнуло от внимания сторонних наблюдателей, как сильно
изменился ассортимент игр за последние годы. Стремление математиков к
покорению нелинейных пространств, а дизайнеров - к созданию нелинейных
сюжетов сделали своё грязное дело. Как грибы после дождя появляются
стратегии с элементами RPG и 3D, 3D-шутеры с элементами стратегии, RPG с
элементами аркады и множество других подчёркнуто криволинейных продуктов.
В результате вся эта масса метисных жанров попросту числом задавила
своего прародителя, чистокровного короля игр, да ещё и стала использовать
его светлое имя лишь как часть себя. Речь идёт о классическом квесте, чьи
владения ещё пять лет назад казались практически безграничными. Как ни
странно, даже в таких сложных условиях консервативные французы из Cryo
Interactive продолжают верно служить своему сюзерену, закончив не так
давно третью часть Atlantis (на Западе - Beyond Atlantis
2).
Идеальный квест
Не… Читать дальше