Рецензируя очередную Call of Duty,
с каждым годом все сильнее
чувствуешь себя Сизифом. Вслед за
производителями фаст-фуда,
безалкогольных напитков и поп-музыки
Activision изобрела формулу «тефлонового»
хита. Расскажите хоть тысячу раз,
что мелодичные голоса созданы в
Auto-Tune, а калории в графе «пищевая
ценность» сплошь пустые, —
пресловутые «широкие массы»
выложат деньги, проглотят продукт и
потребуют добавки. Call of Duty
– не просто вещь фабричной сборки;
это цифровой антоним фантазии,
оригинальности и здравого смысла.
Разрушить Париж и улететь
Но на сей раз конвейер забарахлил.
Основатели Infinity Ward, громко
хлопнувшие дверью в марте 2010-го,
переманили за собой половину
студии, что поставило под удар и без
того жесткий график работ. В итоге
проект спасали аж пять нянек: у
станков стояли IW, Treyarch, Raven Software,
Neversoft и Sledgehammer Games, бросившая ради
этого экшен/адвенчуру в декорациях Call
of Duty.
Дитя получилось не то что без
глаза – без мозга. Всерьез
обсуждать сюжет Modern Warfare 3
– значит сделать одолжение
халтур… Читать дальше
Финальная часть знаменитой трилогии MW. Данная часть имеет заметно более низкие оценки игроков, и этому есть оправдание - серия немного "забуксовала" на месте и в данной игре не предоставлено ничего нового, хотя то же самое можно было сказать и про MW2, но там еще свежи были воспоминания от первой части и хотелось такого же продолжения. Но все же не будем клеймить позором MW3, она все же является вполне достойным завершением знаменитой трилогии, просто изначально планка серии была высока и геймеры привыкли к этому, а третья часть такого впечатления уже не произвела.