Когда начальство вручило мне бокс с полной версией Quake 3 Arena,
чувство возникло двоякое... Писать обзоры таких игр всегда трудно. По
трем причинам:
Во-первых, что бы я тут не написал, все равно игру купят ВСЕ. Ну или
почти все. За исключением самых упертых РТСников, РПГшников и прочего
народа, который просто не переваривает 3D-шутеры... Например, моя бывшая
жена может часами сидеть за квестами или NFS, но при просмотре
демок с последнего командного Q2-чемпионата у нее, по ее словам,
просто-напросто закружилась голова. «И как в такое можно играть?»
Во-вторых, все тонкости таких игр познаются ГОДАМИ! Вспомните, сколько
времени прошло с момента выхода Quake 2, до того, как мы доперли,
что такое хотя бы двойной прыжок, не говоря уже о других тонкостях?
Минимум два-три месяца. Так что, отцы, если вы ждете здесь пояснений, к
примеру, о том, как влияет переменная cl_maxpackets на дальность
стрейф-распрыга, придется вас сразу разочаровать...
И третья трудность, как это ни странно звучит, возникает из-за жаргона,
… Читать дальше
«Quake III Arena» 1999 года прошла у меня скорее фоном. Но прочувствовать смертоносные баталии удалось. Хотя и без особого интереса. Никаких сложных интриг, диалогов или истории — только стрельба. Такой я ее запомнил десятки лет назад.
Графика на момент выхода выглядела достойно: футуристические уровни, неплохие детализированные модели персонажей. Игра работала шустро, радовала эффектами выстрелов.
Геймплей — квинтэссенция аренного шутера. Движение, точность и скорость реакции — вот три, так сказать, столпа «Quake III Arena». Прыжки, визуальный контроль окружающего пространства — механики затягивают, если любишь соревновательные перестрелки. Однако отсутствие полноценной кампании и однообразие матчей сделали игру для меня проходной — попробовал, но не зацепило.
Несмотря на простоту концепции, «Quake III Arena» подарила миру один из самых быстрых шутеров своего времени. Разработчики сделали ставку на чистый скилл. Только ты, арена и набор смертоносного оружия, от классической ракетницы до футуристических ружей, что стреляют энергетическими сгустками, — все это присутствует.
Карты, хоть и разнообразные по дизайну, были в первую очередь заточены под бешеную динамику. Ловкость, грамотное использование возможностей персонажа и продуманный маршрут движения решали больше, чем сам арсенал.
В итоге «Quake III Arena» стала культовой в кругах фанатов динамичных перестрелок, но лично для меня она не оказалась чем-то особенным. Весело побегать пару матчей было круто, но вот желания возвращаться снова к этой игрушке не возникло.
6 из 10
Меньше…
«Слава богу, можно вычёркивать»
Наши друзья:
«Канобу» — развлекательный портал о кино, сериалах, играх, музыке и технологиях
«Игромания» — новости, статьи и видео об играх, железе и не только
Если у вас есть онлайн-игры, которые вы хотите разместить на ag.ru и поделиться с большой аудиторией «Игромании» и «Канобу» — пишите на почту