Зарегистрированные пользователи получают AGold за вход на сайт и тратят их на покупки в любых играх на платформе.
Присоединяйся!
Думаете, чудес на свете всего семь (синема не в счет)? Ничего подобного. Гораздо больше. Смотря что подразумевать под чудом. Наряду с двумя палочками в качестве столового прибора, способом размножения богомолов, загробной жизнью и фокусами Копперфильда есть еще одно, достойное упоминания, - человеческая психология и вытекающие из нее различия во вкусах и пристрастиях. Кроме шуток. Доходит даже до того, что некоторым нравится в буквальном смысле жевать землю, разумеется, сырую. При этом их не пугает возможность взрастить внутри себя дубок-другой.
При проведении параллелей с игровыми жанрами ситуация повторяется в точности. Помяните мое слово: если когда-нибудь создадут игру, где надо будет ковырять курсором в носу у носорога, найдется масса почитателей сего творения, готовых часами раскапывать носорожий гайморит. Конечно, beat'em up нельзя отнести к исключительным крайностям, но в наши дни подобное развлечение воспринимается именно так. И уж тем более сумасшедшими кажутся разработчики, рискующие выпускать столь экзотические игры-реликты.
Однако скромная команда Fluid Games не только не побоялась тряхнуть стариной, но и очень быстро обрела некоторое количество фанатов, что лишний раз доказывает древнее как мир правило "на любой товар найдется свой покупатель". Два горячих итальянских братца Никола и Альберто Гандусси вместе с парочкой своих друзей, покопавшись малость в различных SDK, сколотили нечто, виденное и игранное лет так n-дцать назад. Помнится, даже старушка Денди баловала своими убогенькими beat'em up'ами с полным отсутствием сюжета и необходимости в мозговой активности.
Fluid Games пошли немного дальше и наделили таки свое детище некоторым подобием сторилайна, впрочем, тоже не позаботившись включить в процесс хотя бы пару извилин. Согласно фабуле, в одном из местных клубов очень любили подмешивать в коктейли посетителей всякую брехню (а у нас плевать любят в картошку, ну и что?). Однажды в таком заведении траванулась подружка некоего супермена. Не померла, конечно, но впала в бессознательное состояние, именуемое в научной среде комой. Предлагается эту красавицу вернуть к жизни, но не поцелуями, а здоровыми пинками под зад.
Самое смешное, что приблизительно в равный объем укладывается вся оставшаяся часть опуса. Позорно короткая игра из шести локаций, которую можно пройти буквально за пару-тройку часов, явно не дотягивает до некоторых своих монструозных предков, тем не менее, повторяя их в точности по части интеллектуальности и увлекательности для нормального человека.
Как обычно, имеем на выбор нескольких славных молодцев. В данном случае их четверо: karate-kid Макс, мужчинка семь-на-восемь с татуировкой TRUZ KILLER на груди, бойфренд отравленной девицы и их общая подруга Лиза. Кроме внешних отличий между приятелями (арбузные груди Лизы не спутаешь ни с чем даже с перепуга), существует разница в скорости, силе удара (чем жырнее, тем мощнее и медленнее) и в применяемых героями приемах. Загадочный третий параметр, отвечающий за технику, почему-то у всех одинаков.
Тщедушный Максик весело прыгает выше собственной головы, щедро раздавая направо и налево открытые и не очень переломы, грузный Альфред тараном вышибает дух из неосторожных, ну а старый трешер Брюс и слишком уж импозантная Лиза - по сути дела, универсалы, одинаково плохо орудующие всеми конечностями. Всем им при желании можно сменить скины, скачав соответствующие с сайта разработчиков. Ничего кардинально отличного при этом не случится, но ради смеха можно порадовать себя, да и итальянским кудесникам приятно будет.
Процесс спасения нетороплив и прост до слез. Для его освоения необходимо от двух до пяти секунд. Схватив что-нибудь потяжелее, чтоб не ходить с пустыми руками, идем по улице, кроша черепа вылезающих изо всех щелей представителей андеграундных слоев общества: хиппи, панков, личностей бандитского типа, охранников и даже военных. В ход идет буквально все, от ножей до базук, однако настоящее удовольствие, как всегда, получаешь от хорошо сбалансированной бейсбольной биты.
Когда количество недругов начинает превышать средний возраст хомяков, можно использовать так называемый спецудар. То, что он отнимает какую-то часть жизни, не должно беспокоить истинного героя - пара попавшихся по дороге бочек и одинокая телефонная будка с удовольствием поделятся своими секретами. Непонятно, правда, почему мусорный бачок после уничтожения оставляет целехонькое яблоко или стаканчик пепси, но не будем придираться к таким мелочам. Плюнем на недочеты и условности и зашагаем вперед, отстукивая канкан на головах несогласных и добиваясь правды от главного виновного по кличке Мистер Наркотик - медика по призванию, экспериментатора по жизни.
Во время променада в сознании рождается и закрепляется ощущение, что местный антураж создан исключительно клиентами этого самого фармацевта. Порой сочетания столь бездарны и вызывающи, что хочется закрыть глаза рукой и не смотреть на этот разноцветный кошмар. Желание показать количество известных человечеству цветов в полном объеме далеко не всегда приводит к положительным результатам. Уж лучше бы уделили внимание порывистым и далеким от реальности движениям персонажей. Да и динамики что-то не хватает, несмотря на непрекращающийся мордобой.
Пожалуй, единственное, что несомненно радует в The Rage -
бодренький саундтрек от вполне тяжелых (для непросвещенных) композиций до
вовсе дискотечных ритмов. Не будь его, очередной кол спустился бы с
полочки, в лучшем случае прихватив с собой сестрицу Половинку. А так,
вполне неплохая оценка при сложившихся обстоятельствах. Между прочим, ваш
непокорный аналогичный же балл получил в свое время по французскому, и
самое забавное - тоже из 10 возможных. С тех пор я оставил занятия языком
Мопассана и Дюма, посчитав себя неподдающимся развитию. Может, и нашим
друзьям-"макаронникам" стоит лишить всех сочувствующих радости следующей
встречи? По-моему, отличная идея…
«Человек из прошлого» - так кличут героя Rage обитатели Пустоши. Он вышел из подземного бункера-«ковчега» через десятилетия после того, как на Землю упал огромный метеорит. На руинах цивилизации строят новый мир, который ему, осколку былого величия, не понять. Безмозглые мутанты рыщут в поисках добычи, разбойничьи кланы делят зоны влияния, храбрые поселенцы отбиваются от тех и от других, а небо бороздят десантные корабли всемогущей Authority.
Если вы предвкушаете приключения в духе Fallout, отрубите фантазии крылья. Пусть тут есть автомобили, инвентарь, магазины, побочные задания и трепливые незнакомцы, Rage – не RPG и не «песочница». Это постапокалипсис компактного проживания, где от форпоста Веллспринг до ближайшего бандитского логова – 15 секунд езды, а дорога до противоположного края карты занимает от силы минуту. Пыльные извилистые каньоны, остовы небоскребов и обвалившиеся хайвеи – воздушные пузыри на пленке, в которую обернут заурядный шутер. Ими можно любоваться, когда текстуры не плывут, будто акварель под дождем, а жуткие спрайтовые деревья не передают приветы из 90-х.
Однако нарисовать фасад мало – нужно вдохнуть в него жизнь. Дуэта злобных машинок, вылетающих из ниоткуда, едва мы суемся в Пустошь, для этого не хватит. Да и в городах не лучше. id не жадничала на детали, изображая грязные улочки, ржавые опоры и потрепанных обывателей, но вместо атмосферы Веллспринг наполнен фальшью. Вы не станете свидетелем занятных сценок, не услышите интересные беседы, не почувствуете себя частью вселенной - скорее уж мухой, угодившей в желе. Пластиковые куклы благодарят за подвиги, засоряют воздух и умолкают до следующей встречи. Характера в них не больше, чем в ходячих энциклопедиях из Morrowind. Вторая локация – Сабвей-сити, выросший из станции метро, – тоже пуста настолько же, насколько красива. Стоило ли возводить потемкинские деревни?
Зато на сценарии серые клеточки отдыхали. Взяв за основу избитую байку про тоталитарное государство и горстку повстанцев, id не ударила палец о палец, чтобы нарастить хоть немного своих идей на обглоданный скелет. Rage тривиальна и беззуба до такой степени, что ее невозможно «заспойлерить». Авторы шокируют лишь в конце, когда, даже не показав лицо главного злодея и сколько-нибудь внятный финал, посылают нас на «просмотр картины второй». Спасибо, не надо, ибо самое важное – собственно шутер – угроблено на корню.
Infinity Ward и Treyarch сердито зыркают на Кармака и Ко. – их тесные коридоры заткнули за пояс Call of Duty, короля «рельсовых» боевиков. Узкая тропинка к развязке завалена тоннами неинтерактивного хлама и дешевыми триггерами. Поставьте следственный эксперимент: соберите из подручных средств радиоуправляемую машинку-камикадзе и отправьте ее на изучение уровня. Тишина-а-а... Спокойствие обманчиво – не успеет наш боец сделать и шага, как безлюдные комнаты заполнят враги. Перещелкать их не составит труда – мутанты слепо прут в лобовую атаку, бандиты и военный спецназ вальяжно высовываются из укрытий. Подобно дурному музыканту, беспрестанно дергающему одну и ту же струну, дизайнеры повторяют ситуацию с первой и до последней стычки. А заодно и в «кооперативе», чьим пресным миссиям не заменить соревновательный мультиплеер.
Гоночные заезды, будь то обычные или с применением ракетниц и пулеметов, еще примитивнее. Как ни упирайся, сюжет обязательно пару раз затащит героя на кольцевой трек. Ровнять эту забаву с аркадами DeathTrack, Rollcage, Crashday бессмысленно – любая из них с порога вытрет ноги о Rage. Да что там – любительский мод Quake Rally был в разы глубже. О чем вообще речь, коли тут нет нормальных заносов на поворотах и зрелищной системы повреждений?
Sic transit gloria mundi. Отцы FPS-жанра сползли в канаву к польским поделкам, хотя недавняя Hard Reset гораздо веселее Rage в своей «мясной» бесшабашности. Разнообразие вносят только новые «стволы», от бесшумного арбалета до (куда ж без него!) BFG, да альтернативные виды боеприпасов. Тактику боя они, увы, не меняют, зато спецэффекты другие. Некоторые типы патронов и гаджеты вроде турелей приходится мастерить из расходных материалов в специальном меню. Неплохая идея, правда, наладив производство «pop rockets», разрывных зарядов для дробовика, вы быстро плюнете на остальное.
Эти хлопушки, конечно, не сравнить по убойности с потоками плазмы, однако ветеранам они наверняка согреют душу. Точное попадание в тушку – и фонтаны кетчупа накрывают экран. Куски плоти, сломанные кости, ошметки мозга – «расчлененку» id так толком и не освоила, но вкус к кровище не потеряла. Особенно удалась городская больница, где брызжет, хлюпает и сочится алая биомасса, а на стенах намалеваны козломордые пентаграммы из Doom.
Именно там, в заброшенном мегаполисе, острее всего ощущаешь конфликт между творческой стороной и программной. Проекты id Software издавна прогибались под амбиции Кармака, и Rage – не исключение. Задавшись целью выжать железные 60 кадров в секунду из обеих консольных версий и отказавшись от РС как ведущей платформы, он отбросил графику на пятилетку назад.
На алтарь капризного божка Frames-Per-Second принесены четкие текстуры, сложная геометрия и самозатенение объектов, отчего юный движок id Tech 5 уже сейчас отдает плесенью. На «персоналках» и вовсе случился конфуз – игра, где ради, опять же, заветного «60» спрятаны важные видеонастройки, сбоит на доброй половине систем. Причем на удивление демократично – цветная каша и постоянные «подгрузки» донимают владельцев и GeForce, и Radeon. Кармак разводит руками и кивает на изготовителей видеокарт – мол, не поспели драйверы за молодецкой прытью прогресса. Патч кое-как залатал дыру, но не наглухо; к тому же у многих по-прежнему «рвется» изображение, невзирая на переключатель вертикальной синхронизации.
Будь Rage человеком, англичане сказали бы про нее: «A jack of all trades is a master of none». Дизайн уровней, гонки, открытый мир, повествование, квесты, персонажи, диалоги, картинка... id решила откусить от каждого пирога, но не рассчитала силы и обратила все, к чему прикоснулась, в серость.