Для «правильного»
разработчика нет ничего круче и
почетнее, чем изобрести велосипед.
Все знают, что плагиат — это пошло и
неэтично. Куда приятнее запереться
в танке, отключить «мобильник»,
как следует побиться головой о люк
и, наконец, родить «гениальную»
идею.
Беда в том, что под лучами
безжалостного солнца продукт
творческого труда студии Kuju Entertainment
корчится и дымит, будто вампир из
голливудского ужастика. До
премьеры у The Regiment были
задатки приличного тактического
шутера. Военный консультант,
которого не страшно показать по «ящику»,
компактные нелинейные уровни,
противники, лихо выпрыгивающие из-за
углов и прикрывающиеся живыми
щитами… Но почему по сравнению
с прошлогодней SWAT 4 игра
выглядит настолько примитивно и
жалко? Рецепты давно опубликованы,
теоретические схемы опробованы в
действии… И ведь находятся упрямцы,
пытающиеся вернуться в «исходную
точку» и начать эволюцию заново.
Быстрый и вездесущий
Одна из всемирных прописных истин
гласит: оригинально — не значит
хорошо. Заложники в тротиловых
жилетах, объятый пламенем… Читать дальше