2003 год. Москва.
Я был там. Я смотрел на дома, разрушавшиеся
по кирпичикам от взрыва фугасной гранаты. Я
убивал виртуальных врагов, падавших в
соответствии с законами Ньютона. Я гулял по
самым красивым уровням, когда-либо
созданным в тактической стратегии. Я видел
игру, которой не хватило лишь пары шагов,
чтобы оказаться в пантеоне бессмертных
шедевров. То была "Операция Silent Storm".
Деструктор
Пожалуй, впервые со времен "Тетриса"
отечественный проект сумел внести что-то
новое в копилку игровой индустрии. X-COM
научил нас, как правильно обрушивать этажи
здания, чтобы раздавить последнего алиена.
Потом Syndicate Wars и Freedom
Force разрешили коверкать городской
ландшафт, стирая с лица земли "лишние"
небоскребы. Шокирующий ролик из
полумифического Dreamland, где за считанные
секунды могучая длань курсора превращала
загородный коттедж в кучу обломков, ныне
является скорбным памятником детищу Mythos. И
лишь сегодня стараниями "Нивала"
поклонники тактических стратегий
осуществили давнюю мечту — увидеть Честную
Трехмерную Разрушаемость.
Что… Читать дальше