Молодую студию Kerberos Productions
подвела богатая фантазия. Не все
интересные задумки идут на пользу
геймплею, и ее Sword of the Stars,
сплав космической оперы и
пошаговой стратегии, оказалась
неудачной. Руководство империей
вышло слишком громоздким — действие
разворачивалось не на плоскости, а
в настоящем трехмерном
пространстве. При этом корабли
каждой расы летали по собственным
законам (например, через «звездные
врата» или сеть «туннелей»).
Авторы излучали смелые идеи, но не
обратили внимания на мелочи и
наломали дров. В дополнении Born
of Blood часть недостатков
устранили, однако суть осталась той
же. Чуда не произошло и в Murder of
Crows, хотя желание довести игру
до ума похвально.
Падальщики
Сильнее всего в оригинале и
первом аддоне расстраивал унылый,
примитивный менеджмент планет под
лозунгом «Все для фронта, все для
победы!». В мирное время лидеры
скучали — таскали туда-сюда
ползунки и наблюдали за тем, чтобы с
верфей вовремя сходили суда, а
казна не пустовала.
В Murder of Crows круг
обязанностей разросся… Читать дальше