Знаете, куда уходят мамонты
игрового мира? Идеи, некогда
взволновавшие тысячи людей, а после
списанные в утиль? Да в Россию. То и
дело на свет появляются « гоблины »,
« викинги »
и прочие « роджеры
вилки » отечественного пошиба.
Но все это мелочи по сравнению с
ажиотажем вокруг легендарного The
Neverhood. Философия
пластилинового шедевра в былые
времена считалась уникальной в
своем роде. До тех пор, пока мы не
решили высказать гордое «фе!».
В погоне за мамонтами
«Пластилиновый сон»,
«Операция „Пластилин“»,
«Пластилиновая Кама-Сутра»…
Пытаясь выехать на приятных
воспоминаниях и повальной любви к
свойствам лепного материала,
разработчики за четыре года
выпустили с десяток низкопробных
поделок, а кое-кто даже прибегнул к
неуклюжей стилизации. Особенности
национального бизнеса…
Я не ждал «Таниту» (между
прочим, Plasticine Dream на Западе).
Положительные отклики с E3 больше
смахивали на умиление русским
колоритом. Сомнительное достижение…
Когда же по экрану поползли первые
кадры, напоминающие цветастые
гавайские открытки, разум ожил. А
пять… Читать дальше