It’s over. Garrett is done. Фигура в темном плаще, уходящая в заснеженное
никуда, тяжелые гитарные риффы и взмывающая сквозь переплетения крыш
камера, напоминающая о финале Batman Returns. Конец истории, конец
игры... Ни черта подобного!
Если
Будь мистер Гаррет человеком из плоти и крови, его бы взяли работать в
отдел маркетинга Eidos с первого же собеседования. Редко встретишь
настолько сильную любовь к наживе, а в упомянутой выше конторе народ
хлебом не корми - дай клон или сиквел соорудить. Да, там бы наш воришка
чувствовал себя как рыба в воде... Судите сами: человек и так уже получил
профессиональную травму (глаз вырвали), ан нет, вставил протез и вновь за
старое. А как клялся-то в финальном ролике первой части! «Tell them I’m
through...». Наглый врун.
Весь дальнейший текст мог бы оказаться полностью ругательным и
завершаться традиционным «давить», попади право на создание сиквела к
какой-нибудь Core Design (дружно сплевываем). К счастью, продолжением
занималась все та же Looking Glass, и второй «Вор» сумел не потерять того
обаяния, что заставляло сидеть над иг… Читать дальше