Приглашай друзей – получай награду!
0
Заходи на платформу и получай AGold!
AGold – это бонусные монеты игровой платформы AG.ru

Зарегистрированные пользователи получают AGold за вход на сайт и тратят их на покупки в любых играх на платформе.

Присоединяйся!
Зарегистрироваться
Зарегистрироваться
Светлая тема

Рецензия на игру Асы над Вьетнамом

Создателям симуляторов реактивной авиационной техники, как по сговору, никогда не удается довести свой продукт до ума на этапе разработки. Я даже и не припомню, когда выходил последний авиасим, который не приходилось бы затем постоянно латать, выслушивая нелестные отзывы критиков. Если бы не трудолюбие и истинный фанатизм игроков, преданных теме реактивной авиации, мы, возможно, не увидели бы восхождение к вершинам славы многих симуляторов.

Впрочем, оставим эти рассуждения; к тому же, есть пример лучше — Strike Fighters: Project 1. Чем его авторы занимались несколько лет, пока сплотившиеся вокруг игры люди создавали моды и патчи? Wings over Vietnam дает развернутый ответ.

Новости подиума

Мода на войны — новое явление цивилизации. Одни конфликты оседают в архивах истории, другие — романтизируются и популяризируются. Причем в случае с войной во Вьетнаме немалую роль в этом играет проигравшая (вроде бы) сторона. Почему, скажем, в Германии так распространены игры на основе Второй мировой войны? Загадка для психолога.

«Вьетнамская нива» в компьютерных играх сейчас вспахана так, что кажется — брось зерна, и по осени будет солидный урожай. WoV — иллюстрация обычной жадности, Strike Fighters с немногочисленными нововведениями. И, конечно, с новыми самолетами для «сингла». Но только американскими.

Поцелуй в лысеющую голову

Можно предположить, что у меня испортилось зрение. И я хочу поинтересоваться: видите ли вы какие-нибудь принципиальные различия в графике между WoV и SF?

Кокпиты, как и самолеты, внешне не изменились. Смотрится неплохо, но уже вышел Lock On, хотелось большего. А что это за земля? Захотите посмотреть на нее вблизи — приготовьте рвотный пакет.

Даже в мексиканском сериале за два года могут произойти серьезные метаморфозы. С SF ничего подобного не случилось. Про эту недоделку с потенциалом хита до сих пор не забыли (как медленно, но верно, забывают про Lock On) лишь благодаря самоотверженному труду фанатов. Разработчики же в ус не дуют, выпустили новый конструктор, и рады.

Отчего кирпичи не летают

Не зря встречать принято по одежке — внутри игры такая же череда самоповторов и ошибок.

Почему нельзя настроить сложность летной модели? Third Wire Productions за такие выкрутасы никто по голове не гладил, все больше по загривку сгоряча доставалось. Видимо, мало били — не помогло.

А над самой моделью кто мешал поработать? Ладно, пусть на нее существенно не влияют повреждения самолета. Но горизонтальный полет на скорости, меньше посадочной, — так и должно быть? Мы, помнится, удивлялись: в SF нет штопора. В WoV он не появился, не ищите. Тянешь РУС на себя, а самолет мило парашютирует.

В SF авторы по-своему разобрались с применением пушек. Напомню, что они во времена первых управляемых ракет были далеко не у всех самолетов. Поэтому, отстрелявшись УРами, Миг-25 или «Фантом» оставался безоружным. Американцы быстро сообразили, что к чему, и поставили на машины навесные пушки. Однако массово пушечное вооружение во вьетнамском конфликте не использовалось.

Так вот, в WoV, как и в SF, достаточно одной очереди, чтобы разнести противника на куски. Да что там очереди — иногда, наверное, и пары снарядов хватает.

Кампанию сделали линейной. Ход верный, поскольку динамическая кампания SF только вредила. Правда, сгенерированные миссии сменились не менее бездарными экземплярами, вышедшими из-под пера сценаристов. Да и атака наземных объектов не привлекает — при приближении к земле становится дурно.

Но…

Одним словом, разработчикам можно было бы смело посоветовать застрелиться, если бы не одно «но»… В Wings over Vietnam есть авианосцы. Нет, уровень симуляции посадки на палубу ни в чем не превосходит общее развитие игры в области математической модели описания полета. И все-таки это уже кое-что.

P.S. Еще можно с помощью нехитрых манипуляций перетащить сюда весь авиапарк из Strike Fighters. Не желаете?