Серия «Call of Duty» уже давно переросла рамки обычного шутера, превратившись в голливудский боевик, где все вокруг взрывается, рушится и горит, а герои бросают друг другу пафосные фразы под оглушительный аккомпанемент пулеметов и гранат. В «Black Ops 2» 2012 года разработчики решили не просто сделать еще одну динамичную военную кампанию, но и добавить некоторую нелинейность, элементы футуризма и сюжет, охватывающий два временных периода.
Результат получился интересным, пусть и с определенными оговорками. Это все та же проверенная формула «Колды»: яркие перестрелки, эпичные постановочные сцены и взрывы буквально на каждом шагу. Особых новшеств здесь не встречаю.
На этот раз играем в нескольких временных отрезках. Главными героями становятся Алекс Мейсон (знакомый по первой части) и его сын Дэвид, а главным антагонистом выступает харизматичный и зловещий Рауль Менендес. В 80-х мы видим классические спецоперации времен холодной войны: тут и миссия в Афганистане, и разборки в Панаме. В будущем же (для времени выхода игры) все уже значительно технологичнее — в ход идет несколько модифицированное стрелковое оружие и прочая футуристическая техника.
Но самое интересное — это решения и результаты прохождения миссий. Поступки, которые игрок совершает, влияют на события в будущем. Создатели «Black Ops 2» заявляли о нелинейности, на деле это работает весьма условно. Да, по ходу игры мы принимаем решения, от которых зависят судьбы отдельных персонажей. Кто-то может погибнуть, а кто-то доживет до финала. Однако общий сюжет идет примерно по одной и той же колее. Тем не менее, наличие разных концовок — это уже что-то новое для серии «Call of Duty». Даже если они не кардинально меняют игру, перепройти некоторые миссии, чтобы посмотреть другие варианты событий, все же интересно.
Визуально игра выглядит ярко, динамично и эффектно. Каждая миссия — это как сцена из боевика. Все настолько масштабно и зрелищно, что иногда кажется, будто ты в интерактивном боевике. В этом плане разработчики всегда остаются на высоте. Механики в игре остались верны традициям серии. Это все та же динамичная стрельба, возможность использовать разное оружие, вести бой в самых разных условиях.
«Call of Duty: Black Ops 2» не переворачивает жанр с ног на голову, но предлагает хороший, динамичный и увлекательный шутер. Это идеальный боевик для истинных любителей действа, в котором все взрывается и горит. «Black Ops 2» повторяет знакомую формулу, но делает это на высоком уровне.
Наконец-то, спустя 20 лет после выхода у меня появилась возможность пройти оригинал. Игра восхитительно состарилась : в процессе прохождения даже не появлялось чувства что механики устарели, наоборот - большая часть механик из God Of War 1 используется в современных играх такого же жанра. Причем игра мастерски жонглирует ими, не давая тебе заскучать. Тоже самое касается и графики - да, она старая, но все смотрится очень органично. Сюжет - эпический (но почему то, зная серию, я ожидал еще бОльшего эпика начиная с первой же части) Боевая система - богатая на комбо и различные заклинания Главный герой - беспощадный Картос, которому все равно, кто перед ним "молдованин, женщина - не важно!" , он пойдет на все, ради достижения своей цели. Ах, какое же замечательное было время без бесконечной повестки и политкорректности.
Единственным "негативным" моментом, к которому я был не готов - оказалась сложность. Привыкший играть на высоких сложностях в современные игры, я выбрал ее и здесь, и о мой бог, как я страдал. Если бы не эмулятор, с возможностью сохраняться в любую секунду - я не знаю, как прошел бы игру, каждый раз начиная с контрольных точек. А уж одна из фаз финального боя - это просто что то с чем то. Признаюсь - переживал за сохранность стим деки. То же самое касается и QTE - если в современных играх можно размеренно нажимать на кнопки, то God Of War 1 будет требовать от вас максимальной вовлеченности и скорости нажатия, а иначе - накажет :) Но все это конечно нельзя назвать минусами. Просто индустрия стала намного менее зубастой, и намного более лояльной к казуальным геймерам и новичкам, что, если быть честным, наверное не так уж и плохо.
Мой вердикт: Шедевр на все времена. Эта франжиза заслуживает свое место на пьедестале лучших слешеров и приключенческих игр.
Помню, как будучи младшим школьником, мы с другом буквально залипали в гонки под названием «R.C. Pro-Am II», и выжимали максимум из крошечных болидов часами напролет. Настолько крутой была тогда эта яркая и запоминающаяся игрушка.
На момент выхода игра выглядела очень ярко. Трассы пестрили цветами, автомобили заметно отличались друг от друга, а сама картинка радовала глаз. Каждый уровень был готов преподнести нечто новое, а сложность, как и интерес нарастал от трассы к трассе, от апгрейда автомобиля до получения новой машины.
Просто хорошо водить миниатюрную машинку было недостаточно. Чтобы побеждать, нужно было грамотно тратить деньги на улучшения: колеса, двигатели, различные приспособления и даже оружие. Здесь действительно нужна была целая стратегия, чтобы пройти по уровням дальше. Именно этот момент делал игру такой увлекательной: без апгрейдов далеко не уедешь, а тратить деньги надо с умом. Разработчики подошли к задаче создания мира со всей ответственностью, проработав нетривиальные решения для того, чтобы игрокам было интересно возвращаться в игру и с новым интересом пытаться пройти ее дальше.
Трассы насыщены не только поворотами, но и массой вещей, среди которых деньги, бомбы, различные улучшения и прочее. Иной раз приходилось изрядно потрудиться, чтобы запомнить расположение нужных «плюшек» на трассе и к этому всему добраться до них первым, чтобы соперник не мог тебя опередить.
Одним из лучших аспектов была возможность играть вдвоем. Залипали в нее с другом часами, ловя ускорения на стрелочках, что располагаются прямо на трассе, врезаясь в препятствия в самый неподходящий момент и конечно же наслаждаясь интересными механиками.
«R.C. Pro-Am II» — это игра, которая дарила эмоции. В одиночку она была хороша, но когда гоняли вдвоем, то становилась просто великолепна. Улучшения машин, ураганный геймплей, неожиданные повороты на трассе — идеальный рецепт для веселого вечера перед телевизором с джойстиками в руках.
О Второй мировой войне в играх было рассказано и показано достаточно много. Часто этот конфликт воспринимается, как масштабный европейский театр военных действий, где можно увидеть высадку в Нормандии, битву за Сталинград, операцию в Арденнах, штурм Берлина. Но «Medal of Honor: Pacific Assault» решила пойти другим путем, перенося действие на другой край света — туда, где привычные деревья сменяются пальмами, а враги атакуют не из окопов, а из густых джунглей.
Мы играем за Томаса Конлина, морского пехотинца США, который проходит путь от новобранца до закаленного бойца. История берет начало в 1941 году, когда герой только попадает на службу, а затем внезапно, без понимания, что происходит — становится свидетелем атаки на Перл-Харбор. Сцена, кстати, одна из самых сильных в игре. Здесь чувствуется масштаб блокбастера: хаос, взрывы, беспомощность американского флота перед натиском японской авиации. Дальше следует кампания на Тихоокеанском фронте. Бои на островах, скрытые засады в джунглях, битвы за каждый клочок фронта — атмосфера войны здесь передана здорово. Финалом стала эпическая схватка с японскими силами, буквально полчища врагов атакуют со всех сторон, не давая передохнуть.
В целом, игра придерживается уже знакомых механик «Medal of Honor». Особенно запомнилась миссия на корабле, одна из самых атмосферных. Когда линкор «Западная Виргиния» поврежден, приходится помогать команде спасать раненых и бороться с затоплением. Чувствуется атмосферно, а позднее предстоит и вовсе вести массированный огонь по неприятелю из крупнокалиберного орудия. Воздушная миссия — еще один из интересных эпизодов. Управляя самолетом, нужно было атаковать несколько кораблей в открытом море. Интересные механики управления и достойное разнообразие привычному шутеру.
Графика в игре неплохая. Чувствуется некоторый шаг вперед по сравнению с прошлыми играми. Освещение лучше, движения плавнее. Яркие сочные взрывы, летящие обломки и проработанные модели выглядят очень даже симпатично для своего времени.
«Medal of Honor: Pacific Assault» — это новый взгляд на Вторую мировую, в котором запоминаются многие миссии, включая воздушные сражения. Игра вполне достойная, воспринимается как хорошее приключение с неплохой долей кинематографичности и углублением в историю.
Что ж , это моя первая игра, пройденная на Steam Deck. Учитывая удобство прохождения хочется поставить игре 7.5/10 Но если отринуть платформу - останется простой клон Blasphemous. Не самый лучший, к сожалению. Из плюсов : 1. Игра не очень сложная , это для меня плюс, ведь когда в целом страдает гейм-дизайн - не хочется топтаться на боссах и накалять градус разочарования. На боссов уходило в среднем не более 3х попыток. 2. Приятная боевка: действительно получаешь удовольствие кроша всю эту нечисть. 3. Рисовка - отличные декорации и хорошие модельки врагов. 4. Сразу же доступная телепортация между алтарями (местные костры)
Из минусов: 1. Абсолютно непонятный, гротескный, графоманский сюжет. То ли это переводчики накосячили, то ли оригинал написан так же по-идиотски. Некоторые предложения просто невозможно читать и понимать. И из-за этого просто теряется весь антураж и интерес к происходящему. 2. Карта, для метроидвании, сделана не очень удобно. 3. Бессмысленные добивания. В том же Бласфемус это было гладко вшито в геймплей, а здесь - ну зачем я буду тратить на анимацию добивания, которую я уже видел, 3-5 секунд, если можно просто лишний раз стукнуть дубинкой. 4. Сайд квесты по большей части особо ничего не дают.
По итогу сложилось впечатление что то ли разрабам надоело, то ли они не успели дошлифовать ядро игры, а после релиза решили уже этого не делать вовсе.
Прекрасная игра, которая проходится за условные 3-4 часа. На первый взгляд может показаться глубокой, что отчасти так и есть если строит теории, но все же тут простая история с закрытым концом.
На один раз. Первая половины игры скучная, но к концу раскрывается. Сложная, не только из-за хардкорности, но и из-за кривизны геймплейных механик. Но если вы фанат серии, то не будете равнодушны и к этой переосмысленной игре.
Когда думаешь, что уже повидал в играх серии «Far Cry» все — злодеев с наполеоновскими комплексами, наемников, прирученных крокодилов и даже галлюцинации с демоническими видениями, — внезапно появляется «Far Cry 4: Valley of the Yetis» и добавляет к этому всему еще и снежных чудовищ.
Дополнение переносит главного героя в суровые заснеженные вершины Гималаев, где Аджай Гейл после крушения вертолета оказывается в абсолютном одиночестве. И очень скоро выясняется, что этот регион населен не только враждебными сектантами, но и... настоящими Йети.
Здесь есть все, что делает «Far Cry» таким захватывающим: открытый мир (пусть и в мини-формате), перестрелки, прокачка базы и, конечно, красивая, но смертельно опасная природа. История подается через радиоперехваты и дневники, рассказывающие о таинственной секте, поклоняющейся древним существам. В общем, если всегда интересовало, что бывает, когда фанатики существуют в мире с мифическими монстрами, то «Valley of the Yetis» отлично на это ответит.
Локация дополнения полностью отличается от привычного Кирата: снежные пустоши, ледяные пещеры и тропы делают выживание куда сложнее. А Йети... Эти создания действительно заслуживают отдельного упоминания. Они большие, страшные и не падают от одной-двух пуль, как обычные враги. Они двигаются стремительно, бьют с ужасающей силой и заставляют продумывать тактику боя. Особенно в финальной схватке.
Отдельно стоит отметить механику защиты лагеря — ночью на него нападают волны врагов, и каждый день нужно укреплять свою базу, ставить ловушки и грамотно распоряжаться ресурсами. Это добавляет ощущение, что ты действительно находишься на чужой, враждебной территории, где каждая ночь может стать последней.
«Valley of the Yetis» — это достойное, на мой взгляд, дополнение, в которое действительно интересно поиграть. Атмосферные снежные локации, таинственная история, ужасающие Йети и механика защиты лагеря делают его интересным. Если нравится «Far Cry 4», но хочется чего-то нового — это отличный вариант для продолжения приключений.
Есть игры, которые дают почувствовать себя настоящим гонщиком: рев мотора, ветер в волосах (ладно, если вы не лысый и окна машины открыты настежь), стремительное вхождение в повороты и напряженная борьба за каждую секунду. «Top Gear 2» на «Sega» — именно такой случай. Это не просто автосимулятор, а настоящий адский коктейль из скорости, адреналина и азарта.
Первое, что радует в игре — приятное управление. Машина не ведет себя как неуправляемый утюг, ее не заносит без причины, а реагирует «ласточка» на каждое движение джойстика так, будто ты и правда держишь руль в руках (преувеличиваю, но все же, именно так я запомнил управление — ты едешь и чувствуешь машину, а она не подводит в самые ответственные моменты). Повороты проходятся плавно, ускорения чувствуются мощно.
Особенно круто, что в игре есть смена погодных условий. Трассы то заливает мокрым снегом, то затягивает густым туманом. Погодные условия не особо влияют на сцепление колес с дорогой. По крайней мере, я так помню, но чисто визуально это серьезно украшает игру.
«Top Gear 2» — не только серьезные гонки, но и немного забавных моментов. Иногда водитель выдает саркастические комментарии, которые появляются в комиксных облачках прямо у окна водителя. Эти фразы добавляют игре стиля.
Игра предлагает прокачать свою машину. Покупка новых запчастей, улучшение двигателя, шин и прочее позволяет не только догонять соперников, но и чувствовать себя уверенно на любой трассе. Любители тонкой настройки, конечно, не найдут здесь сложного автотюнинга, но для гонок из начала 1990-х и это очень круто. Возможность апгрейдов — это большой плюс.
«Top Gear 2» – это отличный представитель жанра. Управление отзывчивое, гонки атмосферные, улучшения авто добавляют интереса, а погодные эффекты заставляют адаптироваться к условиям. Здесь нет сложных механик, но, если хочется просто погонять с удовольствием — это именно та игра, что подойдет.
Есть игры, в которых главный герой — благородный защитник, борющийся за справедливость, истребляющий зло с высокими моральными стандартами. А есть «The Punisher» — игра, где этот самый герой решает проблемы настолько жестко, что даже самые отъявленные злодеи наверняка жалеют о выбранном пути. Это жестокая, мрачная и удивительно увлекательная игра, в которой методы протагониста Фрэнка Касла не оставляют ни единого шанса его врагам.
Сюжет берет за основу одноименные комиксы и фильмы про Карателя. Фрэнк Касл ведет личную войну с преступностью, методично вычищая гадов одного за другим. Попутно он побывает во многих знаковых местах и сумеет встретить разных героев на своем пути.
Но самое интересное начинается, когда знакомишься с геймплеем. Тот выходит за пределы обычного шутера и предлагает по-настоящему жестокие допросы. Врага можно схватить, приставить к стене и, как говорится, «пообщаться». Если проявить терпение и не довести до летального исхода, можно получить полезную информацию — например, планы преступников. Но если рука дрогнет — что ж, мертвого, как известно, уже не расспросишь. Допросы можно проводить в самых «творческих» местах. Разработчики явно вдохновлялись самыми кровавыми боевиками 80-х и 90-х, а игроку остается лишь выбирать степень жестокости.
Еще одна важная механика — использование врагов в качестве живого щита. Попадающийся под руку преступник становится настоящей броней: пока его держишь, враги не могут в тебя попасть. Но долго такой заложник не протянет — он превратится в мертвеца. Но за то короткое время, пока «щит» работает, можно успеть разобраться с несколькими злодеями на линии огня.
Бандиты в игре обладают удивительной болтливостью. Они не просто напуганы — они буквально кричат в воздух: «Это Каратель!» Почти в каждом помещении найдется тот, кто считает своим долгом оповестить всех вокруг, что протагонист пришел за злодеями. Поначалу это добавляет атмосферы, но через пару часов однообразные вопли начинают раздражать.
В арсенале Фрэнка можно найти все, что угодно — от дробовиков до автоматов. Оружие ощущается приятно: стрельба мощная, враги валятся от очередей атмосферно.
Графика в игре на достойном уровне. Вполне соответствует времени своего выхода. Помню, что она казалась достаточно красивой в то время, когда осваивал эту игру. Озвучка атмосферная, позволяет прочувствовать себя в брутальном боевике.
«The Punisher» — это мрачный, жестокий и динамичный боевик, который точно не для слабонервных. Глубоких размышлений о морали он не предлагает, но зато дает возможность почувствовать себя безжалостной машиной возмездия. В свое время о вселенной «Marvel» я знал немного, поэтому многих персонажей воспринимал просто как обычных героев игры, но теперь понимаю, что среди них встречались весьма знаковые личности.
Игра получилась интересной, но из-за обилия насилия и мрачной атмосферы она точно не подойдет детям и особо впечатлительным. А вот для любителей безжалостного экшена — самое то.
Очень крутая игра, вот там на плейрок на других сайтах нету этой игры хотя она лучше всяких пабгов мобаилежентов других таких «популярных» говняных игр
Когда слышишь словосочетание «футбольный симулятор», воображение рисует нечто, что хотя бы отдаленно напоминает настоящий спорт. Но «Kunio-kun no Nekketsu Soccer League» — это не про тактику, стратегию или симуляцию, что и понятно, учитывая эпоху выхода игры. Это про бесшабашные удары, комичных футболистов, которые больше напоминают вышибал из дворовой драки, и безудержный хаос на поле.
Если воспринимать игру как чистое развлечение без претензии на реализм, то она действительно может подарить пару часов улыбок. Анимации ударов здесь гротескные: кто-то крутится в воздухе перед мощным ударом, кто-то бьет по мячу так, что тот летит с силой пушечного ядра. А еще можно буквально нокаутировать соперников, так что никто не мешает спокойно закатить мяч в ворота. Тактическое построение? Пфф, забудьте, здесь в приоритете мощь кулака (ноги) и неожиданные спецудары.
Но вот темп игры откровенно медленный, и это быстро начинает утомлять. Сначала кажется, что все это безумие — веселый аттракцион, но уже через несколько матчей однотипные механики и неспешность происходящего дают о себе знать. Раз за разом видеть одни и те же комичные анимации пусть и забавно, но надоедает.
«Kunio-kun no Nekketsu Soccer League» — отличный способ немного расслабиться и посмеяться, но вряд ли игра удержит надолго. Смешные анимации и нестандартный подход к футболу радуют первые несколько матчей, но потом становится скучно. В качестве ознакомления — неплохо, но возвращаться к ней захочется вряд ли.
К концу 1990-х игровая индустрия стремительно уходила в третье измерение, и серия «Mortal Kombat» не могла оставаться в стороне. С новой, четвертой частью разработчики решили сделать радикальный шаг — оставить спрайтовую 2D-графику в прошлом и представить бойцов в полном 3D. Идея была смелая, но реализация, мягко говоря, вышла так себе.
Графика «Mortal Kombat 4» удручает лично меня. Если раньше персонажи выглядели детализированными благодаря качественным спрайтам и хорошей анимации, то теперь мы получили угловатых пластиковых человечков с минимальной мимикой. Смотреть на это было сложно, особенно если помнить, как эффектно выглядели предыдущие части.
Но разработчики постарались компенсировать визуальный провал сохранением атмосферы. Темные тона, мрачные арены, кровь и брутальность — все это никуда не делось. Фаталити остались столь же зрелищными (насколько позволяли технические ограничения), а некоторые сцены выглядели действительно впечатляюще.
При всей графической угловатости, сами бои по-прежнему чувствуются бодро. Управление осталось привычным, комбо работают, а динамика остается на месте. В игру добавили возможность поднимать и метать предметы в противника, что было любопытным экспериментом.
Одним из главных нововведений стал антагонист Шиннок, который, к слову, не особо впечатлял на фоне таких мастодонтов прошлого, как Шао Кан. Дизайн у этого Шиннока был посредственный, а его финальная битва — далекой от того эпического финала, который хотелось бы лицезреть.
«Mortal Kombat 4» — не худшая, но и далеко не лучшая часть серии. Бои остались атмосферными, но визуал, угловатые персонажи и спорные нововведения делали игру проходной. Я поиграл какое-то время, поностальгировал, но особого желания запустить ее снова не испытал.