Приглашай друзей – получай награду!
0
Заходи на платформу и получай AGold!
AGold – это бонусные монеты игровой платформы AG.ru

Зарегистрированные пользователи получают AGold за вход на сайт и тратят их на покупки в любых играх на платформе.

Присоединяйся!
Зарегистрироваться
Зарегистрироваться

Рецензии

Сменить вид:
Веселое безбашенное рубилово - отличный выбор для совместных игрищ в режиме "на диване". От двух до четырех игроков и толпы всяческих монстров для истребления. Не то чтобы очень просто, но и не дарк соулс. В общем, в своей ценовой категории - отличное предложение. 8/10
Черепашьи сражения без нунчаков, мечей, саев и палки

«Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters» — это спорная игра из 1990-х, которая вроде бы и про Черепашек-ниндзя, но как будто без яркого лора этих зеленых парней. Тут тебе вроде бы, как и драки, и знакомые персонажи, и даже какой-то намек на сюжет, но в сухом остатке игра заточена на файтинг.



Сюжет прост до безобразия — злодей Шреддер устраивает турнир, в который зачем-то затягивает наших зеленых героев. Ради чего? Ради эпичного мордобоя, конечно. Победитель турнира получит что-то важное, видимо, но никто не объясняет, зачем им это надо. Просто драка ради драки.

Самое странное — Черепахи вообще забыли, что у них есть крутое оружие. Где нунчаки Майка? Где мечи Лео? Где посох Донни? Где саи Рафа? Нету. Вместо этого все Черепахи дерутся голыми руками и ногами и, честно говоря, становятся чуть ли не клонами друг друга. Отличаются они разве что цветом повязки да специальным приемом. Это не круто.



Выбор персонажей тоже не блещет разнообразием. Да, помимо Черепах есть Кейси Джонс (хоккеист-боец), Шреддер (классический антагонист) и странный персонаж по имени Хотхэд — то ли дракон, то ли крокодил, я так и не понял толком, когда играл. Вроде прикольно, но хотелось бы побольше героев и злодеев из вселенной TMNT.

Графика, надо признать, для своего времени весьма симпатичная. Персонажи узнаваемы, анимация приличная, задники простенькие, но со вкусом. Да и звук вполне на уровне — приятные мелодии, бодрые звуковые эффекты ударов — все работает на атмосферу.



Сами же бои... ну, скажу честно, без особых впечатлений. Дерутся герои топорно, без особых изысков. Ощущение, что играешь в довольно простой файтинг без каких-либо глубоких механик. В одиночку быстро надоедает. А вот с друзьями — да, тут уже веселее. Можно было устроить вечер ламповых драк на диване, когда еще не нужно было париться о графоне и балансе.

В итоге «Tournament Fighters» — это такая средненькая игра. Не плохая, но и не великая. После трех предыдущих игр про Черепах на этой же платформе, с их уровнями, локациями и сюжетом — эта игра ощущается как чисто «на закуску». Немного поиграл, немного подрался, немного посмеялся с друзьями и забыл. И честно говоря, особо не жалею.

6 из 10
Больше…
«Разочарование года»
«Скууука»
Снова здорова — опять решаем головоломки

«Portal 2» — это как старая добрая встреча с приятелем из прошлого, который вроде бы особо не изменился, но все-таки прихватил с собой парочку новых штук, чтобы удивить. Сюжет продолжает историю первой части — мы снова играем за Челл, бедолагу, которой никак не удается сбежать из мрачного лабораторного ада под названием Aperture Science, она же Лаборатория исследования природы порталов. И, конечно, нас снова приветствует язвительная и смертоносно-обаятельная GLaDOS, которая по-прежнему обожает отпускать колкости и строить коварные испытания.



На первый взгляд «Portal 2» мало чем отличается от оригинала. Все те же стерильные лаборатории, все те же порталы, загадки и кубики-компаньоны (мой любимый герой всей игры, если что). Локации, правда, стали масштабнее. Визуально же лично я каких-то разительных изменений не заметил — да, игра выглядит отлично, но в сравнении с первой частью это все тот же узнаваемый стиль. И это неплохо — зачем менять то, что и так работает.



Но самое интересное здесь — это новые испытания и механики. Разработчики не поленились и добавили целую кучу новых штук. Лазерные лучи и специальные линзы, которые позволяют их направлять куда надо. Световые мосты, по которым можно передвигаться. А еще загадочные гели, меняющие свойства поверхностей — где-то можно быстрее бегать, а где-то выше прыгать (если я правильно помню). И все это вводится постепенно, чтобы не перегружать игрока сразу. Сложность растет ровно в той пропорции, чтобы ты сначала чувствовал себя умным, а потом сидел часами над очередной загадкой и проклинал себя за то, что не догадался сразу.



В итоге «Portal 2» — игра добротная и с душой сделанная. Отлично подходит, чтобы хорошенько «помучить мозги», посмеяться над остротами GLaDOS и насладиться умными уровнями. Но лично для меня это все-таки проект на один раз — прошел, порадовался, иногда повозмущался, как сложно, и отправил на полочку в список «неплохих игр, в которые вряд ли вернусь». Зато воспоминания о портальных приключениях останутся надолго — а это уже хороший показатель.

7 из 10
Больше…
«Взрыв мозга»
«Ещё один ход»
Прикольная игра
«Не могу перестать играть»
«Проверено временем»
Во Вселенной Чужих и Хищников

 «Aliens vs. Predator» 2010 года — это игра, которая умеет держать в напряжении и не отпускает до самого финала. Тут тебе и ужас, и экшен, и драки на смерть с использованием когтей, зубов и всяческих автоматов. Прямо идеальный комплект для любителя вселенной Чужих и Хищников, коим я когда-то являлся.



По сюжету игра предлагает три разные истории, чтобы изучить особенности и умения каждого из троих. Можно поиграть за простого космического Морпеха, зубастого Чужого и крутого технаря-охотника — Хищника. Здесь игра следует привычной стратегии прошлых частей. В итоге везде кровожадные Чужие, агрессивные Хищники и несчастные Морпехи, которым теперь все предстоящее добро нужно пережить или хотя бы умереть красиво.

За Морпеха играть, наверное, страшнее всего. Это прямо хоррор-шутер, где ты реально чувствуешь себя мелкой сошкой против толпы монстров. Патронов всегда мало, вокруг темно, а Чужие несутся на тебя с огромной скоростью. Ты им — полную обойму в лицо, а они все лезут и лезут! Тут хочешь-не хочешь — начнешь вслух материться и орать что-то типа: «Ну сдохни уже, зараза!» Проверено лично.

За Чужого играть очень необычно — лазишь по потолкам и стенам, прячешься в темных углах и устраиваешь засады. Иногда можно так запутаться в ориентации, что сам не понимаешь — где пол, а где потолок. Но зато как приятно потом прыгнуть прямо на голову ничего не подозревающему человеку и устроить там небольшой показательный кошмар.



 Ну а за Хищника играть вообще кайф. Во-первых, ты технологичный монстр с кучей крутых гаджетов: маскировка, плазменная пушка, диск, копье, наручные клинки и прочее. Во-вторых, чувствуешь себя настоящим охотником. Можешь подкрасться, можешь в открытую всех разнести — выбор за тобой. Добивания особенно классные — зрелищно, кроваво и в духе фильмов. Хищник высоко и далеко прыгает, использует разные спектры зрения с помощью своей маски. Но и он не бессмертен. В этом плане игра все-таки сбалансирована.

Графика в игре тоже на уровне. Коридоры, постройки, природа — все выглядит симпатично. Особенно приятно, что модели Чужих и Хищников проработаны до мелочей — настоящие монстры из кошмаров.

Отдельно хочется отметить звуковое сопровождение в игре. Оно здесь шикарное и прекрасно дополняет атмосферу. Особенно за Морпеха звук играет ключевую роль — ты постоянно ловишь себя на том, что прислушиваешься к каждому шороху, скрипу или подозрительному шуршанию в темноте. А когда детектор движения начинает истерично пищать, то в этот момент хочешь просто сесть в угол и тихонько попрощаться с жизнью, напоследок поотстреливая как можно больше инопланетных гадов. Саундтрек тоже на уровне — напряженный, мрачный, добавляющий адреналина в каждую стычку.



Ну и конечно, стоит сказать пару слов о том, что игра может показаться немного олдскульной по современным меркам. Управление иногда кажется не таким плавным, а уровни могли бы быть чуть более разнообразными. Но это мелочи на фоне общего удовольствия от геймплея. Главное — здесь чувствуется уважение к оригинальной вселенной. Разработчики знали, за что любят эти фильмы, и постарались сделать все, чтобы игроки могли сами ощутить себя частью этого безумного, опасного и очень атмосферного мира.

В итоге «Aliens vs. Predator» — это бодрая, динамичная игра, которая умеет удивлять и пугать. Тут реально дают прочувствовать на себе, что значит быть простым Морпехом против монстров, безжалостным Чужим или элитным Хищником. Отличная атмосфера, драйвовые бои и красивое окружение делают свое дело — играется на ура. Ну лично для меня. Любителям вселенной — строго рекомендую.

9 из 10
Больше…
«Взрыв мозга»
«Ещё один ход»
Так себе
«Shift» — когда в «Need for Speed» забыли про улицы

С «Need for Speed: Shift» у меня отношения сложные. Это как встреча с человеком, который вроде бы старается произвести хорошее впечатление, но тебе с ним просто не по пути.



Сюжет в игре есть... ну такой, номинальный. Ты — гонщик, начинающий путь к славе и трофеям. Никаких тебе ночных улиц, гонок с полицией или тусовок у неоновых вывесок. Только официальные трассы, гоночные треки и строгая атмосфера автоспорта. Вроде бы все солидно и красиво, но где же душа серии «NFS»? Окей, разрабы решили пойти иным путем и освежить серию. Я это понимаю. Но от реализации удовольствия не получаю.

Разработчики очень постарались сделать управление машин максимально реалистичным. Каждая условная неровность на трассе, каждая ошибка в повороте тут чувствуются очень остро. Да, похвальная работа — физика машин проработана отлично, ощущается вес авто, сцепление с дорогой, скорость. Но я играю в гонки не для того, чтобы в поте лица учиться водить машину, как на экзамене в школе автогонщиков. Я хочу гнать без оглядки и получать удовольствие, а не сидеть с напряженным лицом, боясь вылететь с очередного поворота.



При этом реалистичность почему-то почти не коснулась разрушений машин. Можно хорошенько влететь в стену или соперника — и ничего страшного, поехали дальше, чуть погнув бампер. Забавно, конечно, учитывая, сколько сил вложили в проработку управления. Я запомнил эти моменты именно так.

Графика в игре действительно хороша. Особенно запомнился вид из кабины — вот это сделано шикарно. Реально было ощущение, что сидишь в настоящей машине: руль, панель приборов, отражения в зеркалах, мелкие детали — все на месте и все приятно глазу. Здесь без нареканий.



Но вот сами гонки — это однообразные трассы, которые быстро начинают сливаться в одно серое пятно. Нет той живости, драйва и разнообразия, за которые я люблю серию «Need for Speed». Я вообще поклонник уличных гонок, где важна не только скорость, но и атмосфера. А тут этого совсем нет.

В итоге — игра спорная. Понравится тем, кто любит серьезные симуляторы с упором на реализм и официальные трассы. Разработчики явно хотели освежить серию, сделать что-то новое. За это им уважение. Но лично для меня «Need for Speed: Shift» — это совсем не то, зачем я запускаю «NFS». Познакомился, посмотрел, оценил и больше возвращаться желания не возникает.

4 из 10
Больше…
«Потеря времени»
«Скууука»
Утиные истории с пистолетом в руке

В детстве были вещи, которые казались настоящей магией. И вот «Duck Hunt» — одна из них. Сюжета как такового в игре нет — ты просто охотник на уток. Экран телевизора превращается в охотничью площадку, а твой главный инструмент — пластиковый пистолетик. И не просто игрушечный, а волшебный! Ты целишься в экран, нажимаешь на курок, а утка падает замертво (не всегда, правда). Для ребенка 90-х это было что-то из разряда научной фантастики.



Конечно, без главного «товарища» не обошлось — та самая дерзкая собака, которая выскакивала из кустов и гоготала, если ты промахивался. Да сколько же раз я пытался в нее выстрелить от злости! Но игра была хитрее — собаку «победить» было нельзя. Она бессмертна и только больше издевалась.

Сам процесс прост до гениальности — утки летают, ты стреляешь. Звучит банально, но в те годы это было событие. Помню, как все собирались у телевизора и начинали соревнование — кто больше уток собьет. Кто-то стрелял на реакцию, кто-то — «по технике», а кто-то просто расстреливал экран в панике, надеясь на чудо.



Да, сейчас графика в «Duck Hunt» смотрится максимально просто. Но это и неважно. Главный кайф был в самом ощущении — ты управляешь настоящим оружием (по меркам детства) и попадаешь в движущиеся цели на экране. Для своего времени это была гениальная идея.

В итоге «Duck Hunt» осталась в памяти как очень веселая и необычная игра. Простая по механике, но запоминающаяся на всю жизнь. Стрелять по уткам — это вам не кнопки нажимать на джойстике, это было настоящее испытание на меткость и нервы. А особенно — на выдержку перед смеющейся собакой.



Отличная игра для вечеров в кругу друзей или семьи. Проверено временем и массой не очень добрых слов охотников на уток.

8 из 10
Больше…
«Взрыв мозга»
«Ещё один ход»
Игра скачана, и не запустилась... это как минимум странно, удаляю
«Слава богу, можно вычёркивать»
arhpk
Хотелось бы еще знать как удалить аккаунт
Ответить
Ледяной трон — старый добрый «WarCraft»

«WarCraft 3: The Frozen Throne» — это яркая игра, которую я проходил лет двадцать назад, но до сих пор вспоминаю с теплом, как старого доброго друга из детства. Да, местами угловатого, местами с квадратными лицами у персонажей, но зато с таким размахом и душой, что простить можно все.



Сюжет тут классный — и это без преувеличений. Игра продолжает историю «Reign of Chaos» и делит кампанию сразу на три части. Играем за Нежить — руководим королем-Личем Артасом, который окончательно скатился во тьму и теперь собирается победить всех и вся. Ведем также кампанию за Ночных Эльфов — там свои проблемы, древние враги и куча магии. Ну и на десерт Эльфы Крови — гордая и стильная раса, которая пытается выжить в этом жестоком мире, а заодно и обрести новые силы.

Фишка каждой кампании в том, что разработчики постарались сделать их непохожими друг на друга. То нас заставляют скрытно пробираться через карты, то воевать с помощью нестандартных героев, то строить базу в крайне неудобных условиях. В общем, скучать не дают — все время что-то новое, свежее, интересное.



При этом история «The Frozen Throne» очень круто дополняет вселенную «WarCraft». Понимаешь, что это не просто стратегия с битвами ради битв — это целый огромный мир с героями, трагедиями, предательствами и эпическими моментами. Атмосфера тут на высоте.

Графика осталась такой же, как в «Reign of Chaos» — никаких резких улучшений я не заметил. Но честно говоря, это и не особо нужно. Играется все бодро, юниты веселые, а баталии — зрелищные. Даже угловатость моделей воспринимается скорее с улыбкой, как неотъемлемая часть той эпохи. Но сюжетные ролики-вставки выглядят очень атмосферно и годно, пафосно и кинематографично.



«WarCraft 3: The Frozen Throne» — это не просто хорошая игра. Это классика. Та самая игра, которую хочется перепройти снова хотя бы ради сюжета. А уж воспоминания о ней всегда будут теплыми, даже несмотря на ледяной трон и морозную атмосферу.

8 из 10
Больше…
«Взрыв мозга»
«Ещё один ход»
Так себе
Скучный полицейский из металла

«RoboCop 3» — игра, в которой дают поиграть за легендарного робота-полицейского, но вот радости от этого, мягко говоря, немного.



Сюжет тут довольно простой — как и в одноименном фильме. Злодеи снова угрожают Детройту, а Робокопу в очередной раз приходится выходить на улицы города, чтобы «раздать справедливость» могучим пистолетом. Иной раз наш коп может получить и усовершенствованное оружие, но особо оно не впечатляет.



Геймплей в «RoboCop 3» получился скучным и однообразным. Уровни похожи друг на друга: идешь вперед, стреляешь в одинаковых врагов, повторяешь действия. Иногда попадаются боссы — те самые знакомые злодеи из фильма: здоровенный робот да ниндзя-парень. Только в игре они выглядят так, будто им тоже уже все это надоело.

Графика? Ну, для 1992 года — нормально. Средне. Без восторгов. Все серо, угловато, и глаза быстро устают от одинаковых декораций. Механика движения Робокопа — настоящая борьба с управлением. Он двигается медленно и неуклюже — будто реально весит тонну металла и забыл смазаться перед очередной миссией.



 В итоге «RoboCop 3» — это игра, которая вроде бы должна была быть крутой, но получилась очень унылой. Играть можно, но особого удовольствия она не приносит. Скучные уровни, однообразные враги и топорный геймплей делают свое дело. Негативное.

4 из 10
Больше…
«Потеря времени»
«Скууука»
kyv
Сколько вам лет?
Ответить
блин чел сайт прикольный
Ужасно
И эта игра флагман SegaCD? Пфффф, даже 1ый Sonic на порядок лучше! Самая главная проблема - плохие уровни. Причём они плохие как по дизайну, так и по визуальному стилю. И чем ближе к концу игры - тем хуже. Вообще меня не покидало чувство, что игру собрали из ассетов 1ой части, т.к. большая часть уровней очень похожа на вариации уровней из Sonic 1. Идея с перемещениями во времени - неочём, да ещё и с такими уровнями. Ну и музыка совершенно невыразительная - тоже мне использовали CD-формат называется. Похоже это худшая часть классического ежа.
+опенинг
-простенькая графика
-унылые уровни
-слабый саундтрек
2/10
«Потеря времени»
«Скууука»
куку
«Взрыв мозга»
«Ещё один ход»
Будущее с экзоскелетом

«Call of Duty: Advanced Warfare» — это тот случай, когда разработчики решили немного встряхнуть устоявшуюся формулу и добавить к проверенной годами механике побольше футуризма. И получилось, надо сказать, бодро.



Сюжет тут крутится вокруг мира будущего, где государства уже не справляются с глобальными конфликтами, а бразды правления берут в свои руки частные военные корпорации. Главную роль — зловеще обаятельного «дяди» с большими амбициями — сыграл сам Кевин Спейси, и вышло у него шикарно. Такой харизмой можно было бы штурмовать любые политические вершины. Или, например, захватить мир. Игрок примеряет на себя роль Джека Митчелла, которому уже в прологе игры неслабо достанется, что позволит примерить на себя технологии фантастического будущего. Выглядят метаморфозы круто, а дальше сюжет начнет бросать как по планете, так и по разным качелям истории.



Игра действительно чувствуется свежей: это уже не вечно страдающая Европа и не бесконечные пустыни Ближнего Востока, а футуристичные города, высокотехнологичные базы и техника, которая не вызывает смех, а выглядит вполне правдоподобно. Разработчики явно подключили воображение, но сделали это с умом — большинство «гаджетов» кажутся логичными, а не откуда-то из мультфильма про Инспектора Гаджета.

Особое внимание — экзоскелетам. Вот где настоящая крутотень. Можно прыгать выше, по стенам полазить. И пусть использовать все возможности экзы дают нечасто, зато моментами можно почувствовать себя не просто солдатом, а почти супергероем. Приятно.



Графика — огонь. Все яркое, сочное, модели прорисованы четко, спецэффекты приятно бьют по глазам (в хорошем смысле). В некоторых моментах ловишь себя на мысли: «А ведь могло бы быть и так лет через тридцать». Звук, музыка, постановка миссий — все на уровне, как и положено крупному блокбастеру.

В целом, «Advanced Warfare» дает именно то, чего ожидаешь от хорошей части «Call of Duty»: захватывающий сюжет с парой неожиданных поворотов, стильный и проработанный мир, куча стрельбы и впечатляющие сцены, от которых иногда хочется сказать «вау» даже вслух. Это точно качественная и вкусная вариация на тему сражений в будущем.

9 из 10
Больше…
«Взрыв мозга»
«Ещё один ход»
 напомнила  когда я смотрел из окна и видел это
«Не могу перестать играть»
Два элемента — одна цель

Иногда для отличной игры не нужны миллионы долларов бюджета, фотореалистичная графика и пафосный сюжет про спасение мира. Иногда достаточно двух разноцветных персонажей, капельку логики и желания решать задачки. «Fireboy and Watergirl in the Forest Temple» — отличный пример такой игры. Маленькая, милая и чертовски увлекательная.



Сюжет тут простой: есть два героя — Огненный парень и Водяная девочка. Они оказались в волшебном Лесном Храме, полном загадок, ловушек и механизмов, и теперь им нужно выбраться оттуда живыми. Но не все так просто — огонь не может трогать воду, вода — лаву, а зеленая слизь убивает обоих. В общем, храм не то чтобы приветливый.



Геймплей — это чудо кооперации. У каждого героя свои способности: огненный паренек может ходить по лаве, водяная девчушка — по воде. Чтобы пройти уровень, нужно грамотно чередовать персонажей, нажимать рычаги, прыгать по платформам и уворачиваться от смертельных сюрпризов. Локации красиво оформлены: зеленые оттенки, мрачноватые, но уютные фоны, как будто и правда бродишь по древнему храму, который давно зарос мхом и тайнами.

Особенно весело играть вдвоем. Один — за огонь, другой — за воду. Сначала все весело и дружно, а потом начинается: «Не прыгай! Стой! Я не успел!» — и начинается кооперативный хаос. Но в этом и кайф: приходится договариваться, координироваться, смеяться над ошибками и радоваться победам. Хотя, если играешь один, тоже можно отлично справиться — благо управление простое и понятное.



Итог — отличная головоломка, в которую можно залипнуть на пару вечеров. Простая, но с изюминкой. И будь ты одинокий логик или командный игрок — она точно подарит несколько часов забавного геймплея.

 8 из 10
Больше…
«Взрыв мозга»
«Ещё один ход»
Шедевр
«Взрыв мозга»
«Взрыв мозга»
Здравствуйте дорогие разработчики, меня забанило за спам, как это было; Я написал в чат кто добавит в клан и меня сразу выкидывает с сервера, пытаюсь на него зайти и выдает ошибку, перезашол и вижу уведомление ваш игровой акаунт заблокирован, тоесть бан не за что, разбаньте пожалуйста,id 73D975DE8DE23649, так ещё + это уже мая жалоба прокачайте античит тут уже каждый второй бегает с читом решите данные проблемы, и заранее скажу, если читеров не будет то играть будет каждый! 
ЭТО 💩!!!!!!!!
«Взрыв мозга»
«Ещё один ход»
Сайт https://1win-am.com/ заслуженно считается одним из лучших среди онлайн-букмекеров и казино. Он предлагает выгодные условия, интересные акции и интуитивно понятный интерфейс. Новым пользователям — бонусы, а постоянным — программа лояльности. Здесь легко пополнить счёт, быстро получить выигрыш и наслаждаться любимыми играми в любое время. 1win — это надёжность, проверенная временем.
«Не могу перестать играть»
«Проверено временем»
Загрузить ещё