Doom 3: версия BFG
Нажмите, чтобы оценить
Рецензия
Есть много способов повергнуть игрока в трепет. В Aliens vs. Predator 2 – непереносимое напряжение, в Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth – искусно нагнетаемая паника, в Dead Space – одиночество и безысходность… Doom 3 действовала проще, без изысков, используя громкие звуки, внезапные нападения и непроглядную темноту. Однообразные «бу!» из-за угла порой щекотали нервы, однако в целом подход был чересчур примитивен, и HD-переиздание лишний раз это подтвердило. А всего-то прибавили света…
Марс в Аду
Нововведений мало, и все неудачные. Повышенную яркость дают отрегулировать на свой вкус, но id Software допустила еще один промах, куда серьезнее. В угоду реализму (и, конечно, фанатам) фонарик прикрепили на левом плече героя и снабдили его разряжающимся аккумулятором, как в Half-Life. Пойдя на поводу у аудитории, авторы упустили очень важный момент – в первую очередь Doom 3 заставляла ерзать в кресле именно потому, что светить и стрелять одновременно не получалось. Стоило рассеять кромешный мрак в коридорах марсианской базы, как весь «хоррор» мигом испарился, а спрятавшийся за ним шутер способен разве что нагнать тоску — баланс-то не переделывали.
В основном это отразилось на количестве патронов. Эффект неожиданности, прежде вынуждавший палить «в молоко», остался в 2004 году, поэтому большинство «пушек» мы носим с полным боезапасом. О материализации адских легионов и раньше предупреждали оглушительным треском и сияющими пентаграммами, а теперь даже затаившиеся в темных закоулках зомби видны заранее – спасибо наплечному прожектору. Его можно применять постоянно, ведь заряд восстанавливается примерно за пять секунд, так что в комплексе UAC всегда светло, как днем. Лишь регулярно нападающие со спины бесенята нервируют – забавно, что убрать «выдающуюся» особенность никто не решился.
Впрочем, серьезных изменений вообще нет. Из дверных проемов выпрыгивают импы, от стен с грохотом отлетают металлические листы, с потолка падают искры, трупы вскакивают при нашем приближении, повсюду разложены чужие коммуникаторы с записями предсмертных воплей – тот же набор клише из разнокалиберных «ужастиков», что восемь лет назад. Doom 3 и тогда вселяла страх далеко не в каждого, но без всепроникающей тьмы она вряд ли испугает первоклассника. Ну, если только считать испугом шок от чудовищно устаревшей картинки…
Поддержка широкоформатных разрешений и стереоскопического 3D, пережатые текстуры и обильный «блюр» — вот все, на что хватило id. А ляпов — море: вертикальную синхронизацию нужно включать в настройках драйвера, подсвеченные фонариком предметы не отбрасывают теней, к графическим опциям не попасть через меню (похоже, это стало у Кармака традицией). О каких «улучшениях» толковали разработчики, раз обычная Doom 3 с бесплатным любительским модом выглядит симпатичнее? Да и играть в нее веселее. Может, они имели в виду редкие «чекпойнты»? Или новые мультиплеерные режимы? Увы, «Last Man Standing» и «Tourney» не тянут на полноценную добавку…
Дополнительные материалы подсыпают горечи в копилку впечатлений. Проходить Resurrection of Evil с ее бесконечными «принеси батарейку, чтобы лифт заработал» и не заснуть – настоящий подвиг сродни деяниям Геракла. The Lost Mission достает еще сильнее, хотя тут тупые задания – ерунда по сравнению с ужасным дизайном уровней. Единственный выживший морпех из погибшей в Doom 3 группы «Браво» бродит по локациям, наспех и крайне небрежно сшитым из кусочков оригинала и RoE. Снова двустволка, совершенно неуместная здесь гравипушка, телепорты и перетаскивание генераторов, опостылевшие враги, возникающие из ниоткуда в каждой комнате… Положительные эмоции дарят только «бонусные» Doom и Doom 2 со встроенным No Rest for the Living, которые работают под Windows 7 без шаманских плясок, но они — не повод покупать антологию.
* * *
BFG Edition грозит окончательно утопить подмоченную с выходом Rage репутацию id. Некрасиво, монотонно и неимоверно скучно.
Файлы
Системные требования для PC
Где купить
Игры как Doom 3: версия BFG
- Left 4 Dead 213,381
- Portal13,349
- Half-Life 2: Эпизод первый9,066
- DOOM (2016)11,332
- DOOM Eternal5,649
- Quake Champions5,472
- DOOM (2016)11,332
- Quake Champions5,472
- Rage3,909
- Left 4 Dead 213,381
- Portal13,349
- Half-Life 2: Эпизод первый9,066
- DOOM (2016)11,332
- DOOM Eternal5,649
- Quake Champions5,472
- DOOM (2016)11,332
- Quake Champions5,472
- Rage3,909
- Left 4 Dead 213,381
- Portal13,349
- Half-Life 2: Эпизод первый9,066
- DOOM (2016)11,332
- DOOM Eternal5,649
- Quake Champions5,472
- DOOM (2016)11,332
- Quake Champions5,472
- Rage3,909
Рецензии и комментарии Doom 3: версия BFG
Начну с того что это сборник, и оценивать его нужно прежде всего как сборник - 8\10.
Как hd ремейк старой игры - 1.5\10.
Можете проходить дальше.
Для тех кто остался.
Почему именно сборник? Все вышедшие на тот момент части в одной упаковке, у первый частей отсутствуют проблемы с DOSом, управление переделано под современного игрока, приятно вспоминать стреляя с мышки, а не как было раньше только с клавиатуры (те кто проходил её оригинал поймут), есть достижения и прочие свистелки.
При первом запуске непосредственно Doom3 в глаза бросаются - кривые, угловатые модели с квадратными головами и натянутыми на них новыми текстурами, которые смотрятся - как новая подошва на рваных ботинках. А самое главное - убрана главная фишка игры: динамические тени. Для тех кто в танке - при свете фонариком на объект он не отбрасывает тень. В свое время это было круто и ново, да и сейчас не так часто используется. В настройках увы всё закрыто, при попытке открыть консоль отключаются достижения. Покопавшись по интернетам конечно можно найти решения этих проблем, но они особо не помогут с картинкой в целом, особенно учитывая тот момент, что найти пак с HD текстурками лучшего качества для оригинала не такая уж и проблема. Жаль что именно так. Кооперативных миссий в этой версии тоже почему то нет, хотя это и спасло бы многое. В общем беда печаль какая то. Но, если расценивать этот продукт именно как сборник, то он выйдет дешевле чем все игры по отдельности.
Мнение о самом доп контенте - Lost, RoE
Начну с лостов. Очень короткая "компания" с ужасно сделанными уровнями и неимоверной копипастой. Как мне кажется обсуждение о том как его делать шло как то так:
-Хм, давайте возьмём кусок от этой комнаты и соединим с этой.
-А что до банки газировки которая стоит в том же месте?
-Да ладно, никто не заметит.
-Как будем располагать мобов?
-Убил импа впереди, повернись и гавкни ещё с десяток сзади.
-Да это будет хорошая идея для геймплея. Хм, а давайте ещё впихнём "мини арены" которые всех бесили ещё в оригинальной 3йке.
-Да, вот люди то обрадуются.
-Мы введём новых мобов?
-Ну да, сопрём парочку из не менее посредвеного "RoE" и будет вообще конфетка.
-А что до последнего боса?
-А что до него? Давайте возьмём того что был в середине и сделаем его уязвимым ко всему урону.
-Да, это взорвёт игровое сообщество словно атомная бомба.
-Что на счёт сюжета? В 3й части он всё таки был.
-Да не, это нужно прописывать текст и монологи в том же кпк, да и вообще, вспомни что Кармак говорил "сюжет в шутере нужен так же как и сюжет в порнофильме", ну так и будем следовать этим заветам.
-Ребят, а может двухстволку добавим?
-Ну не знаю, ну блин, это кажется не очень хорошей идеей, ну да ладно, добавим.
-Будем как ни будь объяснять как она там появилась?
-Эй, Стив, не не ты, ты пиши сюжет для 4го Фалача. Уборщик Стив. Хочешь 20ку? Да? Ну тогда напиши как бы ты объяснил двустволку на марсе. Да? Точно? Ты уверен что увлечение охотой хорошая затея? Хм, ну да. Выглядит так себе. Ну да ладно.
-А давайте сделаем что бы в комнате с двустволкой не было ничего. А сейф для неё вырежем из "RoE".
-3 тонны чая этому парню.
-Ну всё, длц готово. Мы сорвём миллионы!
-А будем кооп прикручивать?
-Кто тебя вообще пустил на наше совещание? Уволен нахрен. Коопа захотела, ага.
Если без смеха, то это жуткая копипаста всего что только можно и нельзя с минимальным рескином уровней.
На счёт RoE.
Не могу сказать много чего хорошего и про него. Сюжета как такового нет, хотя в начале зачатки то были, он практически отсутствует. А фраза "я что то видел в темноте" повторяется из раза в раз побольше того же простреленного колена. В том же 3йке это было сделано гораздо лучше.
Откровенная копипаста с оригинала, хоть всё и происходит в другом комплексе, но - те же двери, тот же дизайн окружения, не взирая на то что прошло 20 то лет. Складывалось ощущение что разработчики оного просто брали карты из оригинала ctrl+c, ctrl+v.
Хуже всего когда тебя отправляли в карты из оригинала. Прошло уже большое кол во времени, а мост который Бертругер подорвал за собой всё ещё "тлеет", огонь который Свон и его телохранитель оставляли после себя горит. И такого там ну очень много.
Расположение мобов отвратительное. В начале конечно всё круто, до первой половины игры это даже весело. Но к концу разнообразие уходит в ноль. Последние уровня два, до ада, вообще забиты Ревенантами, изредка разбавленными другим мясом. Доходило до того, что их было штук по 7 на экране. Как по мне это полный *****.
Из того что порадовало. Это мать ёё двустволка, и её БУМ при выстреле. Она сделана на отлично.
Но в целом, не смотря на все минусы, которых там ну очень много, RoE - не так уж и плох. Первая половина игры так уж точно, тогда лвл дизайнеры не сильно халтурили, копипасты было много, но она хотя бы смотрелась уместно. Хуже оригинала, гораздо хуже, но не плоха в отличии от тех же лостов.
З.Ы. я в курсе что лост просто идёт в довесок, а за RoE нужно было доплачивать когда то, так как это аддон.
Наши друзья:
- «Канобу» — развлекательный портал о кино, сериалах, играх, музыке и технологиях
- «Игромания» — новости, статьи и видео об играх, железе и не только
- Если у вас есть онлайн-игры, которые вы хотите разместить на ag.ru и поделиться с большой аудиторией «Игромании» и «Канобу» — пишите на почту