0
Другие рецензию5
За гранью душ
Про «Beyond: Two Souls» я слышал давным-давно — столько восторгов, споров, эмоций, но все они были от владельцев приставок. Я же, обладатель ПК, решил просто пропустить эту игру, раз не вариант поиграть. А узнал, что она вышла для компьютеров относительно недавно. И вот, спустя годы, добрался-таки до этой игрушки и засел за нее на своем ноутбуке. Скажу сразу: это не столько игра, сколько интерактивное кино, где тебя швыряет по жизни героини с такой скоростью, что голова немного кружится. Но в хорошем смысле.

Главную героиню, Джоди, сыграла тогда еще актриса Эллен Пейдж (ныне актер Эллиот Пейдж). Получилось реально круто — очень живая, настоящая и с кучей эмоций реализация. Ее сопровождает не менее харизматичный Нейтан, которого сыграл Уильям Дефо. И вот тут прямо видно: не абы кто делал игру, а люди, которые реально заморачивались над характерами, мимикой, голосами — короче, персонажи получились убедительные. И выглядят отлично, даже по нынешним меркам.

Сюжет у игры своеобразный — нет четкой хронологии, тебя кидает в разные моменты жизни Джоди (в начале игры можно выбрать: либо историю покажут в хронологическом порядке, либо ее предстоит увидеть в так называемом режиссерском исполнении со всеми скачками по жизни героини и во времени). Вроде бы сегодня ты ребенок в лаборатории, а через полчаса уже на крыше несущегося поезда, как ниндзя под дождем. Потом — бац! — ты бомж в снежном городе. А через пару сцен уже медиум с контактом из другого мира. И все это — один человек. Или два, если учитывать Айдена.
Айден — это такая потусторонняя сущность, некий «призрак», который связан с Джоди с самого детства. В игре можно управлять как самой героиней, так и Айденом. Это один из самых интересных моментов геймплея. Джоди, как человек, открывает двери, бегает, прячется и страдает. Айден же летает сквозь стены, душит врагов, пугает людей и вообще творит паранормальные чудеса. Порой, чтобы решить задачу, нужно переключаться между ними. И это занятно. Необычно, но занятно.

Сама история наполнена драмой и различными сюжетами о разных людях, что так или иначе взаимодействуют с главной героиней. Наблюдать интересно, а ближе к финалу раскрывается и фантастическая составляющая произведения. Весьма необычная, но интересная.
Управление на ПК — ну, скажем так, специфичное. Привыкнуть можно, но потребуется какое-то время. Не так больно, как в «Fahrenheit», но тоже иногда хочется тихо взвыть, когда камера вдруг решает повернуться не туда, куда ты хотел, и сбивает с толку. Особенно в моментах, где нужно быстро реагировать. Есть и другие «веселости». Никогда не забуду, как сражался с тренером в спортзале. Тайминг там такой, что я подумал, что уже не пройду дальше.

Игра богата на локации. Тут тебе и снежные уровни, и пустыни, и подводные миссии, и тихие американские городки, и научные лаборатории. Все эти поездки, перемещения и квесты раскрывают Джоди с разных сторон. Каждый эпизод будто отдельная короткометражка в общей истории. А по мере прохождения ты сам определяешь, какая это будет история. Выборов много. И что круто — они реально влияют на развитие событий. Финалов тоже несколько, и каждый по-своему интересный. Это не просто «добавка ради добавки», а логичные завершения в зависимости от того, как героиня под руководством игрока вела себя по ходу всей истории.
Музыка в игре атмосферная, драма чувствуется почти в каждой сцене, механики вполне себе нормальные (ну, если не считать камеры с собственным характером). Я не скажу, что это игра сильно зацепила, но мне было интересно. Где-то даже пробрало.

«Beyond: Two Souls» представляет собой крепкую интерактивную историю с отличной актерской игрой, хорошей графикой и нестандартным геймплеем. Да, есть шероховатости, но в целом — добротный представитель жанра. Если хочется чего-то душевного и необычного — самое оно.
7 из 10
Про «Beyond: Two Souls» я слышал давным-давно — столько восторгов, споров, эмоций, но все они были от владельцев приставок. Я же, обладатель ПК, решил просто пропустить эту игру, раз не вариант поиграть. А узнал, что она вышла для компьютеров относительно недавно. И вот, спустя годы, добрался-таки до этой игрушки и засел за нее на своем ноутбуке. Скажу сразу: это не столько игра, сколько интерактивное кино, где тебя швыряет по жизни героини с такой скоростью, что голова немного кружится. Но в хорошем смысле.

Главную героиню, Джоди, сыграла тогда еще актриса Эллен Пейдж (ныне актер Эллиот Пейдж). Получилось реально круто — очень живая, настоящая и с кучей эмоций реализация. Ее сопровождает не менее харизматичный Нейтан, которого сыграл Уильям Дефо. И вот тут прямо видно: не абы кто делал игру, а люди, которые реально заморачивались над характерами, мимикой, голосами — короче, персонажи получились убедительные. И выглядят отлично, даже по нынешним меркам.

Сюжет у игры своеобразный — нет четкой хронологии, тебя кидает в разные моменты жизни Джоди (в начале игры можно выбрать: либо историю покажут в хронологическом порядке, либо ее предстоит увидеть в так называемом режиссерском исполнении со всеми скачками по жизни героини и во времени). Вроде бы сегодня ты ребенок в лаборатории, а через полчаса уже на крыше несущегося поезда, как ниндзя под дождем. Потом — бац! — ты бомж в снежном городе. А через пару сцен уже медиум с контактом из другого мира. И все это — один человек. Или два, если учитывать Айдена.
Айден — это такая потусторонняя сущность, некий «призрак», который связан с Джоди с самого детства. В игре можно управлять как самой героиней, так и Айденом. Это один из самых интересных моментов геймплея. Джоди, как человек, открывает двери, бегает, прячется и страдает. Айден же летает сквозь стены, душит врагов, пугает людей и вообще творит паранормальные чудеса. Порой, чтобы решить задачу, нужно переключаться между ними. И это занятно. Необычно, но занятно.

Сама история наполнена драмой и различными сюжетами о разных людях, что так или иначе взаимодействуют с главной героиней. Наблюдать интересно, а ближе к финалу раскрывается и фантастическая составляющая произведения. Весьма необычная, но интересная.
Управление на ПК — ну, скажем так, специфичное. Привыкнуть можно, но потребуется какое-то время. Не так больно, как в «Fahrenheit», но тоже иногда хочется тихо взвыть, когда камера вдруг решает повернуться не туда, куда ты хотел, и сбивает с толку. Особенно в моментах, где нужно быстро реагировать. Есть и другие «веселости». Никогда не забуду, как сражался с тренером в спортзале. Тайминг там такой, что я подумал, что уже не пройду дальше.

Игра богата на локации. Тут тебе и снежные уровни, и пустыни, и подводные миссии, и тихие американские городки, и научные лаборатории. Все эти поездки, перемещения и квесты раскрывают Джоди с разных сторон. Каждый эпизод будто отдельная короткометражка в общей истории. А по мере прохождения ты сам определяешь, какая это будет история. Выборов много. И что круто — они реально влияют на развитие событий. Финалов тоже несколько, и каждый по-своему интересный. Это не просто «добавка ради добавки», а логичные завершения в зависимости от того, как героиня под руководством игрока вела себя по ходу всей истории.
Музыка в игре атмосферная, драма чувствуется почти в каждой сцене, механики вполне себе нормальные (ну, если не считать камеры с собственным характером). Я не скажу, что это игра сильно зацепила, но мне было интересно. Где-то даже пробрало.

«Beyond: Two Souls» представляет собой крепкую интерактивную историю с отличной актерской игрой, хорошей графикой и нестандартным геймплеем. Да, есть шероховатости, но в целом — добротный представитель жанра. Если хочется чего-то душевного и необычного — самое оно.
7 из 10
Больше…
«Взрыв мозга»
«Ещё один ход»
Шедевр на мои времена
Ностальгия просто
Эллен Пейдж - это легенда
Ностальгия просто
Эллен Пейдж - это легенда
«Взрыв мозга»
«Ещё один ход»
Создатели игры поставили перед собой монументальную задачу — собрать в игре все штампы о ребенке с супер-способностями. Кажется, у них получилось. Главная героиня — приемное дитя в семье, где отец боится и не понимает её дара, а мать тихо жалеет и любит. Доктор с высокими идеалами пытается разобраться в способностях ребенка, у него потом как-то обыденно погибнут жена и дочь и он, конечно, посвятит себя тому, чтобы вернуть их при помощи супер-сил. Но страшнее девочки с супер-способностями только пубертатная девочка с супер-способностями, поэтому дальше еще больше клише — сверстники героиню не принимают, она бунтует по всем канонам рядового американского тинейджера, потом напарывается на неприятности (насильники в баре) и вот, привет, вербовка в ЦРУ. Даже пересказывать этот сценарий — ужасная скука.
Киношный сторителлинг не спасает, а иногда даже выглядит странно. Вот вы бегаете по лесу с курсантами и пару сцен спустя вы убегаете от копов тоже по лесу, повторяя почти дословно все трюки которым вас учили в академии. Да, это был такой очевидный туториал, вы все правильно поняли. И это на каждом шагу. Логики порой просто нет, все принесено в жертву «киношности» — когда вы попадаете на задание в Африку, вы просто не понимаете, почему в одной ситуации Айден может задушить противника, а в другой просто пихнуть бочку. Жанр такой.
Дэвиду Кейджу вообще норм делать допущения в духе, мол мы нарядим Джоди и ее напарника в военную форму условной азиатской милитари-державы и они так пойдут по базе и никто не заметит разницу между азиатом и европеоидом. А док Дефо не понимает почему призраки его жены и дочери страдают и орут, будучи запертыми между миров.
Доигрываешь в эту игру по одной причине, сама механика настолько простая, что уже особо не задумываешься — просто жмешь кнопки. Тем более, что игровой процесс не требует особой реакции или размышлений. В конце, преодолев пафосные страдания героини и неочевидный флэшбек из будущего, про апокалипсис и разверзнутые врата Инфрамира (концовка с Зои), смотришь в ленту призов, где среди прочего значится: «Узнать все концовки». Нет, Дэвид, спасибо. Options. Delete.
Киношный сторителлинг не спасает, а иногда даже выглядит странно. Вот вы бегаете по лесу с курсантами и пару сцен спустя вы убегаете от копов тоже по лесу, повторяя почти дословно все трюки которым вас учили в академии. Да, это был такой очевидный туториал, вы все правильно поняли. И это на каждом шагу. Логики порой просто нет, все принесено в жертву «киношности» — когда вы попадаете на задание в Африку, вы просто не понимаете, почему в одной ситуации Айден может задушить противника, а в другой просто пихнуть бочку. Жанр такой.
Дэвиду Кейджу вообще норм делать допущения в духе, мол мы нарядим Джоди и ее напарника в военную форму условной азиатской милитари-державы и они так пойдут по базе и никто не заметит разницу между азиатом и европеоидом. А док Дефо не понимает почему призраки его жены и дочери страдают и орут, будучи запертыми между миров.
Доигрываешь в эту игру по одной причине, сама механика настолько простая, что уже особо не задумываешься — просто жмешь кнопки. Тем более, что игровой процесс не требует особой реакции или размышлений. В конце, преодолев пафосные страдания героини и неочевидный флэшбек из будущего, про апокалипсис и разверзнутые врата Инфрамира (концовка с Зои), смотришь в ленту призов, где среди прочего значится: «Узнать все концовки». Нет, Дэвид, спасибо. Options. Delete.
Больше…
«Забагована донельзя»
«Скууука»
5 пользователей из 9 считают это полезным
+1
С удовольствием прошёл, не понял откуда море критики и хейта. Персонажи прописаны, сюжет интересен (подача с прыжками по временной линии понравилась), графика красивая. Из минусов явных линейность и непонятная боёвка (так и не научился правильно нажимать влево-вправо в экшн сценах). Понравилась музыка, главные герои и сюжет, состоящий из мини-историй, разнообразие настроений и ситуаций
«Недооценённая»
«Ну и концовка!»
5 пользователей считают это полезным
+5
Не понимаю почему так много людей не полюбило эту игру. На мой взгляд отличный триллер с отличным сюжетом и не скучным геймплеем.
«Взрыв мозга»
«Проверено временем»
5 пользователей считают это полезным
+5