Рецензии

Сменить вид:
Шедевр
Одно из самых ярких впечатлений от ИНДИ-проектов. 
Игра задумывалась, как эмоциональная пятиминутка, главное это понимать заранее.
В какой-то момент еле уловимый фоновый эмбиент  и легендарная сюита Грига из "Пер Гюнта" совершенно вывозят из колеи, а финал окончательно добивает. Мини шедевр 
«Взрыв мозга»
«Ну и концовка!»
Шедевр
майнкрафт на максималках 
«Откинуться и расслабиться»
«Лучше с друзьями»
Так себе
Всеобщий восторг в отзывах и рецензиях заранее настроил на эмоциональный шедевр. В итоге –скучное времяпровождение, накорми, полей цветы. Отсутствие интересного крафта. Какие-то депрессивные Симсы. К тому же, для перфекциониста эта игра зло, здесь вы выполнить идеального варианта, вся игра подчинена потерям, лишениям. Т.е. накопил ты что-то, отложил, начал структурировать, распределять, планировать –а тут рандомное ограбление. А потом лучший персонаж добытчик внезапно сдох. Ну его ***
«Скууука»
«Слава богу, можно вычёркивать»
Попытка сделать игру в трехмерной графике, обычно приводящая к шумихе и провалу – в этот раз получилась неплохо. Появились и минусы – игра очень короткая, сбор кристаллов упрощен до безобразия, интриги нет, сюжет крайне слабый. Но все это можно простить только за одну составляющую – нереальная красота уровней, местами есть ощущение, что смотришь дорогущий мультфильм. Стилистика локаций третьей части – самое высокое место в серии. Игра – взрыв визуальных ощущений. На локации хочется находиться и исследовать ее. Жаль такой возможности разработчики не дали.
«Ещё один ход»
Финны, как всегда, удивляют старательностью, проработанностью, вниманием, лишенным коммерческого безвкусия и однообразия. Новаторский элемент этой игры – переключение прямо во время игры персонажа на трех героев, что создает ощущение, что все они втроем идут одной дорогой. Интересные, неоднообразные загадки, удобный интерфейс, красивые необычне локации на фоне незамысловатого сюжета на выходе дали отличный результат.
«Проверено временем»
Шикарный сиквел отличной игры, локации на этот раз действительно поражают воображение. Дизайнеры сработали на высоте, игрок часто погибает, пытаясь рассмотреть всю красоту уровня. Загадки и задачи, решаемые игроком во второй части просто феерически интересны, нетривиальны насколько это возможно в аркадном платформере. Игра крайне интересна для прохождения, да сюжет здесь на порядок интереснее оригинала.
«Ещё один ход»
Шедевр
Неимоверно стильная игра, красота фоновых пейзажей отвлекает от геймплея. Стилистика 2.5D здесь выражена максимально – глубина заднего неигрового фона впечатляюща. По сути это полноценный 3D, но с возможностью игры в одной плоскости, что типично для сайд-скроллера. Сюжет достойный, разве что конец немного смазан. Отдельным плюсом является незатянутость игры, при таком геймплее это крайне важно. Проходится за два вечера. Интересен поиск секретных мест, вход в новые локации. Музыка (особенно в сочетании с финальной заставкой – завораживает и заставляет смотреть в экран еще долго после прохождения игры) Один из лучших платформеров, хотя и весьма нетипичный.
«Взрыв мозга»
«Саундтрек на повторе»
Интересный геймплей, главное отличие от большинства платформеров – стелс элементы, возможности устранять противников различными способами, включая прямой контакт. Очень стильная графическая реализация, дизайнеры на высоте.
«Взрыв мозга»
«Ещё один ход»
Ужасно
Первый раз в жизни разочаровался в инди-проекте. Самое поразительное, что все визжат с этой игры, оценки зашкаливают. Не могу найти объяснений, мне она показалась чудовищно субъективной, глючной и параноидальной. Да, интересная идея с отмоткой времени, головоломки тоже на уровне, правда порой дико сложные. Но СЮЖЕТ… это чья-то больная фантазия. По итогам прохождения остается только гнев и ощущение что тебя серьезно ** на пару часов времени.
«Слава богу, можно вычёркивать»
«Рецензентам занесли»
Шедевр
круто!!!
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Так себе
Крайне привлекательная идея – бродилки по заповедным местам, с риском замерзнуть, завися от костров и контролируя уровень стресса. Но пустые локации берут свое к середине игры уже становится скучно. Финал вообще разочаровывает.. Сюжет детектива не терпит подобной невнятности
«Наконец-то конец!»
Игра от лица двухлетнего младенца, в этом основная новинка и свежесть. К тому же, эта задумка отлично объясняет странную фантасмагорию, которой наполнены уровни. Дизайнеры все списывают на воображение ребенка и творят невообразимое сумасшествие. Не обошлось и без интересного сюжета, причем доводят его авторы в интересной форме – в монстрах узнаешь родителей, а детские картинки на стенах, на которые время от времени натыкаешься – дают понять в чем проблема. Она банально – родители разошлись, мать часто пьет и меняется, становясь другой. Лучший уровень в игре, когда нужно пройти коридор с пустыми бутылками, если разбить любую – на шум явится монстр) И это тот редкий случай, когда крайне короткий геймплей только плюс, еще бы на 3-4 часа дольше и игра стала бы надоедать. Очень старательно по-скандинавски сделанная игра, продуманы все элементы, мощный дизайн уровней, музыка. Отличный DLS где нужно спасти любимые игрушки.
«Ещё один ход»
«Понравилось ещё до того, как стало хитом»
С помощью продуманного сюжета и диалогов, авторам удалось создать отличную атмосферу приключения, сохранив интерес и напряжение до самого конца. Все это справедливо и для DLS где уровни стали больше и интереснее, но пропал интересный элемент передвижения на поезде, следя за состоянием приборов и выживших попутчиков. Отличный проект на пару вечеров
«Ещё один ход»
«Проверено временем»
Редкий случай, когда диалоги делают всю игру. Здесь крайне важна оригинальная актерская озвучка. За всю игру персонаж не встречает живой души, только разговор по рации с напарницей из соседнего участка. Феерически шикарные голоса, интонация, высочайшего уровня сарказм и шутки. Безумно красивые пейзажи заповедника в Вайоминге, причем местность очень разноплановая. Режиссерам удалось передать игроку всю гамму чувств главного героя, особенно в финале. Последняя дорога до вертолета эвакуации – самая эмоциональная, тоска и печаль обеспечены. А добивают авторы, предлагая на титрах выслать на почту фотографии, сделанные ГГ в процессе игры.. Шедевр актерской игры и сценарного искусства. Особенно первая миссия)
«Откинуться и расслабиться»
ЭТО ШЕДЕВЕР !!!! И так мы играем за дипресивного мистера крабса , и он хочет помочь миру !!! Но весь мир сошёл с ума...... В этой игре вы встретите : Пьяного губко боба !!! Патрик сбежавший из психушки !!!
Экшон и многое другое , Каждому нужно в это сыграть !!! ЭТО ПРОРЫВ ААА ИГР !!!!!!
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Так себе
Со стороны сюжета, вопросов нет, сделано все классно есть мозговзрывающие моменты и вообще куча интересного.
С подачей сюжета уже есть косяки, подача не вплетена в геймплей от слова никак, то есть если вырезать части которые важны сюжетно, и показать человеку который об игре ничего не знал, он вряд ли поймет, что там за геймплей вообще, но записок нет и это радует. Сам сюжет размазан по игре очень криво, в начале накидывают много вещей, появляется миллион вопросов, потом повествование находится в полу замороженном состоянии, когда что то происходит, но супер редко. И в конце, несколько часов подряд выбрасывается 80% сюжета, объяснений кат сцен и тд. 
Геймплей очень однообразен и это наверно самый худший аспект Death Stranding. Когда я дошел до мест где можно строить дороги, я сразу же принялся их строить и каким облегчением было, когда игра заставила меня мотаться по карте несколько раз, без дороги это было бы супер скучно. Но дороги строить можно не везде и это очень затратно по ресурсам.
В игру стоит поиграть любителям разнообразных гриндилок , ассасинов и тд. остальным же, кого больше интересует сюжет, наверное лучше и проще будет посмотреть 10 часовой игро-фильм, в котором сконцентрировано все самое лучшее от этой игры.
P.S. Титры не пропускайте, никакие, потом можете пожалеть об этом.
Больше…
«Откинуться и расслабиться»
«Ну и концовка!»