Рецензии

Сменить вид:
Narcissu — это кинетическая новелла, т.е. в наличии текст, иллюстрации и музыка, но нет разветвлённого сюжета. Сюжетная линия одна и права выбора вариантов нет.

Выразительные средства тоже весьма ограничены. Иллюстрации сделаны довольно узкой горизонтальной полоской, примерно на 1/3 экрана. Обилие текста при этом, вопреки ожиданиям, не наблюдается. Обычные 2 строчки. Однако, так и было задумано разработчиком, о чём можно прочитать в комментариях. Сознательный уход от многочисленных образов, объёмных диалогов и излишних описаний. Сделан упор на размышления и воображение самого читателя новеллы. И на самом деле, новелла оказалась достаточно интересной и без буйства красок и большого количества текста.

К звуковому оформлению нареканий нет. Саундтрек состоит пусть и не из особо запоминающихся, но приятных мелодий, которые вполне можно будет слушать и отдельно от новеллы. Главная героиня озвучена (в настойках можно выбрать, как будет проходить игра — с озвучкой или без).

Что ж, пора вникнуть в сюжет (присутствуют спойлеры). Главный герой, от лица которого идёт основное повествование, — обычный двадцатилетний парень. В его жизни нет ничего экстраординарного. Он учится в институте, получает водительские права. Однако, судьба вносит свои коррективы, и у нашего ГГ обнаруживается заболевание, с которым, в общем-то, долго не живут. Тут же жизнь героя делает резкий поворот, всё меняется, и вот уже его лучшие друзья это лекарства и больничная койка, а наблюдать за миром он может только через окно палаты.

В больнице он оказывается в блоке, где находятся безнадёжные больные. Эта часть пустынна, пропитана одиночеством и ожиданием смерти. Тут-то ГГ и знакомится с такой же, как и он, смертельно больной девушкой Сецуми. Правда, это сложно назвать знакомством — их разговоры порой не насчитывают и пары фраз, друг о друге они ничего толком не знают. Сецуми так и вообще с трудом идёт на контакт.

Иногда мы имеем возможность видеть сюжетные вставки от лица девушки, из которых узнаём, что она очень долгое время находится в больнице, потеряв друзей и вообще жажду к жизни. Всё стало ужасно далёким и будто происходящим в другом мире, все простые радости ушли, уступая место постоянной депрессии и осознанию, по мнению Сецуми, собственной бесполезности. Однако, она продолжает очень много читать. Накапливать багаж знаний. В глубине души ей хочется верить, что они когда-то пригодятся. Она даже стала неплохо разбираться в автомобилях и картах дорог, а иногда даже совершает мысленные путешествия, выбирая какую-нибудь трассу и двигаясь по ней в своём воображении туда, где ей хотелось бы побывать.

Дни тянутся безумно медленно. Болезнь становится всё сильнее. А отношения героев по-прежнему не сдвинулись с места. Однако, всё меняется, когда в очередном пустом разговоре Сецуми поднимает тему смерти. Выясняется, что она не хочет умирать ни дома, ни в больнице, но подходящего места так и не нашла. С этой минуты и главный герой начинает терзаться подобными мыслями.

Однажды герои по ТВ видят прекрасное поле нарциссов, находящееся где-то чуть ли не на другом конце страны, и рождается мысль, что, например, как раз там можно закончить свой земной путь. Окунуться в красоту, вдохнуть свежий воздух и забыть обо всём. Так и начинается основная часть новеллы — путешествие.

С этого момента в новелле появляется немало параллелей с фильмом «Достучаться до небес». Двое смертельно больных людей, жить которым осталось совсем недолго, решаются во что бы то ни стало достигнуть своей цели и увидеть нечто прекрасное.

Отец главного героя, осознавая всю безнадёжность ситуации, как бы случайно оставляет сыну ключи от машины, что толкает парня на побег из больницы. Разумеется, и свою новую знакомую он берёт с собой. Вот так, в больничных пижамах, с совсем маленьким опытом вождения автомобиля и со смешной суммой денег в карманах, герои начинают своё путешествие по дорогам Японии.

Однако, в отличие от фильма, в новелле герои изначально не знают, куда бы им хотелось поехать, а то самое поле с нарциссами становится их целью только после нескольких дней мытарств. Вот тут и пригодились знания Сецуми — она стала живым навигатором, прокладывая маршрут до заветных цветов. И её денежные накопления «на чёрный день» тоже пришлись весьма кстати.

Вместе героям предстоит преодолеть несколько сотен километров, столкнуться с приятными и неприятными обстоятельствами, чтобы увидеть прекрасные нарциссы и, подобно Руди и Мартину, закончить свой путь на берегу океана. Побыть ещё немножечко живыми перед шагом в пустоту.

Итог
Новелла довольно короткая, скудная в визуальном плане и местами очень условная. Но эти, как казалось бы, недостатки только помогают сосредоточиться на главном — мы не размениваемся на излишние подробности, а просто и естественно проживаем с двумя молодыми людьми их последние дни. Мы с ними каждый отрезок пути, каждую остановку, вплоть до той, после которой мы продолжим свой жизненный путь уже без них. Они дошли до своего финала, оставив нам размышления о жизни и смерти, о человеческих ценностях и их пересмотре, о той грани, перейдя которую человек решается пусть не на большое, но всё же нарушение закона. Размышления о том, сколько среди нас таких, как наш Протагонист и Сецуми. И о том, как будет выглядеть наше собственное поле нарциссов, когда придёт время.
Больше…
Интересная и атмосферная игра-головоломка. Главный герой — маленький робот с пропеллером на голове — мирно летает над лужайками в солнечный денёк. И всё было прекрасно, но вдруг из-под земли появилась механическая рука и, схватив бедолагу, утянула его в тёмные пещеры. Герой приходит в себя внутри гигантского подземного комплекса, напичканного разнообразными механизмами, приборами, трубопроводами и зоркими видеокамерами. На фоне этого индустриального пейзажа и будут происходить поиски выхода на поверхность.

По мере продвижения по довольно большим стильным локациям, мы встретим множество образцов причудливой техники, решим кучу увлекательных логических задачек и даже успеем разок проапгрейдиться. И всё для того, чтоб наш железный протагонист снова увидел белый свет и мог, радуясь жизни, беззаботно порхать над цветочками.

Управление в игре интуитивное и очень простое. Графика и звук оставляют приятное впечатление и прекрасно играют на атмосферу. Загадки, проверяющие способность игрока запоминать и строить логические цепочки, хорошо продуманы — нет ни слишком простых, ни слишком сложных. Игру проходишь с удовольствием и на одном дыхании часа за 3.

Extended-версия, помимо основной истории, содержит ещё DLC с аналогичным сюжетом. Только на сей раз роботов двое, и бОльший, которым мы управляем, вроде как пытается вызволить меньшего. В остальном игровой процесс практически ничем не отличается — исследуем подземный комплекс и решаем интересные задачки. Да, и ещё в финале появляется возможность закончить историю двумя разными способами.
Больше…
После прохождения основной кампании в оригинальной игре, от этого дополнения я ожидал чего то посредственного, но на деле вышло, что дополнение - United Offensive (или как перевели локализаторы - Второй фронт) вышло даже лучше чем оригинальная игра, в этом дополнении вы увидите новые механики, больше экшена, и по времени прохождения займёт столько же сколько и основная игра...Вердикт 8/10
Для инди игры сделано неплохо. Копирка на Resident Evil - но весьма добротная, учитывая её цену и количество человек её делавших. Оценка: 7/10
«Недооценённая»
Ужасно
Говно
«Забагована донельзя»
«Разочарование года»
Leaving Lyndow — коротенькая игра от первого лица, созданная независимыми разработчиками из Eastshade Studios. Фактически представляет из себя симулятор ходьбы с парочкой элементов, характерных для квестов.

Главной героиней игры является молодая девушка Клара, только-только закончившая обучение и стоящая на пороге больших перемен в своей жизни. Её манят странствия и исследования, далёкие берега и открытия. Именно поэтому Клара принимает непростое решение покинуть родной дом и отправиться в экспедицию, из которой, возможно, она не вернётся.

Самого путешествия мы не увидим — игра целиком и полностью посвящена прощанию Клары с близкими людьми и милыми сердцу местами. Перед тем, как взойти на борт корабля, будущей исследовательнице предстоит погулять по окрестностям, поразмышлять о былом, пообщаться с родными, друзьями, соседями.

Локации, по которым мы будем прогуливаться вместе с Кларой, сделаны очень качественно. Природа игрового мира прекрасна, а маленькое уютное поселение, в котором живут персонажи, просто утопает в яркой зелени. Всё вокруг пропитано добротой, повсюду царит атмосфера приятных воспоминаний героини о жизни здесь. «Приключенческая» составляющая тут больше для галочки — нас ждёт по большей части созерцание и размышление. Возможностей взаимодействовать с этим миром крайне мало.

В целом же мир игры очень похож на наш. Первые ассоциации наводят на мысли об эпохе парусников и великих географических открытий. Однако что-то фантастическое неуловимо скользит через весь сюжет. И это ощущение усиливается, когда Клара вступает в диалог с другими жителями. Озадачивает не столько содержание их речей, сколько их внешний вид. Персонажи выглядят довольно странно. Впрочем, не стоит забывать, что это представители другого мира.

Примечательно, что рты у всех персонажей закрыты повязками или высокими воротниками. Пожалуй, это очень удобно для разработчиков: и стилизация, и упрощение разработки — не нужно запариваться на синхронизацию губ NPC с произнесёнными фразами. Так что вроде бы персонажи говорят, а вроде и нет. Тем не менее, разговоры с ними получаются вполне грамотные и содержательные.

Как итог, Leaving Lyndow — это размеренная, даже немного медитативная игра, рассказывающая нам не о романтике странствий, не о жажде приключений, а о том, как трудно порой бывает переступить порог и шагнуть в неизведанное, даже когда уже всё решено. Несомненно, перед Кларой откроются новые горизонты, она обретёт новые знания, она увидит мир. Ей осталось лишь одно — такое простое и в то же время такое сложное — сказать «Прощай».
Больше…
«Откинуться и расслабиться»
Так себе
Это не игра, а скорее виртуальная экскурсия. Даже путешествие. Путешествие неизвестного героя через пустынный остров к маяку, расположенному в самой высокой точке. Мы не можем взаимодействовать с этим покинутым миром, можем только идти и наблюдать. Нам будут попадаться разбившиеся корабли, заброшенные поселения, таинственные наскальные рисунки, загадочные пещеры и даже, если быть очень внимательным, призраки, роль которых также не ясна. В пути мы будем постоянно слышать голос за кадром, читающий то ли письма, то ли дневники, наполненные чьими-то воспоминаниями. Имена, даты, события… Поначалу всё это очень сумбурно, не складывается в единое целое и никак не объясняет происходящее на экране. Постепенно эти разрозненные сообщения становятся всё сильнее связаны друг с другом, что уже позволяет сформировать определённый взгляд на происходящее. Существует немало трактовок того, что мы имеем возможность видеть в процессе игры. Каждый игрок придёт к своим собственным выводам — возможно, версия будет такой же, как и у сотен других игроков, а может, будет не похожа ни на одну из существующих. Тем более что, как говорят (сам не проверял), при повторных прохождениях реплики рассказчика меняются, помогая дополнить общую картину.

В итоге имеем эдакую игру-эксперимент, наполненную философией и символизмом, заставляющую задуматься. Однако не исключено, что кому-то подобное может показаться ужасно скучным.
Больше…
Так себе
В этом платформере, так же как и в Limbo, которым вне всяких сомнений вдохновлялись разработчики, есть мрачный и полный опасностей лес, есть чёрные силуэты, есть таинственная музыка. А вот геймплей имеет гораздо больший уклон в сторону экшена.

Мы управляем маленьким косматым комочком, который бесстрашно пустился в погоню за свирепыми Зверями, похитившими его друга. Главный герой в меру быстрый и ловкий. Это позволяет ему выживать как в испытаниях, устроенных самой природой, так и в столкновениях с врагами. Можно хитрить, уворачиваться, заманивать в ловушки, убегать, в конце концов, но можно и принять бой, используя в качестве оружия дары леса. В ход идут палки, камни, шишки, небольшие брёвнышки и даже пойманные мухи, которые тут заменяют стрелковое оружие благодаря жалам. Бои с рядовыми врагами не представляют большой сложности, за исключением случаев, когда противников очень много. А вот битвы со Зверями довольно трудны. Мало того, что каждый Зверь — это сплав грубой силы, скорости и ярости, так ещё и неприятные сюрпризы в запасе имеет. Один Зверь, например, может телепортироваться, другой — пускать огненные шары. На предпоследнем уровне так и вообще нападают три Зверя одновременно, и победить их «чисто», не используя ловушки, будет очень и очень сложно. Даже с ловушками требуются недюжинное проворство и чёткая тактика.

В итоге, пройдя все 10 уровней, победив всех маленьких и больших врагов, пережив землетрясения и завалы, преодолев все усеянные шипами пропасти и скоростной спуск наперегонки с падающими камнями, герой освобождает дорогое его сердцу существо, и на фоне картины их долгожданного воссоединения начинаются финальные титры.

Игра сложная, но довольно короткая. Прохождение заняло у меня около 3 часов, и то по большей части время отнимали попытки удачно завершить битвы со Зверями. Финальный босс, ожидаемо, заставил повозиться. После прохождения переигрывал некоторые уровни с целью получить ачивки Стима (к слову, тоже весьма непростые местами). В общем, вполне играбельный платформер со стильной картинкой и неплохой боёвкой.
Больше…
Геймплей прикольный, но раскручивать шестеренку на тач-скрине упороться можно, я за 10 битв так и не смог полноценную атаку провести. Сюжет поначалу целиком повторяет аниме, так что и перевода ждать было необязательно. Так что вердикт: скучно и сложно.
Классика платформеров. 
Очень короткая логическая игра с гениальным последним боссом. Серьезно? Персонажи лучше, чем в некоторых ААА играх. Претензий никаких не имею, это бесплатный инди проект, который имеет вроде крепкую фанбазу. 
«Ну и концовка!»
Ну в общем норм игра но есть несколько мелких багов
«Постоянно умираю, и мне это нравится»
Лютая халтура. Пиксели уровня ГБК ещё можно простить, геймплей тоже приемлемый, но вот устройство игры. Один и те же рандомные уровни с межсессионной прокачкой и походу требованием проходить игру несколько раз. Типов врагов мало, сокровищ мало, уберкомплект для прохождения собирается быстро, а ещё игра может вылететь при открытии ракушки, посему второй раз я игру так и не прошёл.
Шедевр
Очень крутая игра! Всем советую!
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Я может и старомодный, но мне не нравится, когда из стратегии пытаются сделать какой-то RPG, и телефонную аркаду с яркими свистоперделками. Кроме того сюжет из вполне вменяемого про делёжку галактики 3 расами превратился в очередное спасение мира от вселенского Армагеддона с какими-то магическими кристаллами, бесконечными перерождениями, общения с духами и прочей мутатенью. Как можно было нормальную НФ превратить в такую сказку: ума не приложу. А графика да, красивая.
  Крутая игра 
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»