0
Aaron Meyers
Художник, Дизайнер
Aaron Meyers — художник и дизайнер видеоигр. Он начал свою карьеру в индустрии в 1994. С тех пор Meyers успел поработать с Aspyr Media, Lucasfilm, Obsidian Entertainment и Techland. Первой игрой для него стала Tempest 2000, выпущенная в 1994. Затем Aaron Meyers работал над Redneck Rampage в качестве художника. Meyers был частью команды Cloud. Её разработала компания Division of Interactive Media at the University of Southern California для PC. Aaron Meyers работал над Torment: Tides of Numenera в 2017. На данный момент это его последний проект.
Посмотреть полное видео
Посмотреть полное видео
Посмотреть полное видео