Рецензии

Сменить вид:
Перед нами в целом отличная тактика с простеньким сюжетом и куцей ролевой составляющей. Будь здесь обучение - была бы шедевром. Но даже без обучения и с кривым 12 сценарием рекомендую всем к прохождению. Уж в нынешнее смартфонное время не играть в тактики моветон.
«Ещё один ход»
«Проверено временем»
«Пройдено не раз»
«Саундтрек на повторе»
Так себе
В игре приятная светлая графика и отличная музыка, хорошая и глубокая история, а вот только дисбаланс по сложности всё сводит на нет. Рекомендую лишь фанатам серии.
«Наконец-то конец!»
Шедевр
Одна из лучших игр out there. Если вам ее мало, то попробуйте онлайн игры типа ГТА: https://gamasexual.ru/c/grand-theft-auto/
Ужасно
Говноплатформер с двумя пикселями на весь экран, теми самыми, которые в картинке "как инди разрабы считают выглядело ретро". Случайной генерацией бестолковых блоков один на другом, в которых нужно буриться бомбами, как в Террарии, и всё это с типично террариевским маханием случайным пиксельным спрайтиком и кривым прыганием по кирпичикам. Смена спрайтика в руке олицетворяет новый контент и плюс к урону.

Эдакий Спелюнки без всего, причем именно тот, первый Спелюнки на гамаке. Физика террарии/рогуелегаси - куль с дерьмом вместо персонажа, непонятно как болтающийся во все стороны.

У героя кроме меча есть пистолет, гранаты для бурения и спецприём. Но на боссах ничем этим пользоваться не разрешают. Изволь пытаться ударить кривой хитбокс босса мечом и при этом не огрести сам, а видя босса в первый раз, ты 100% огребёшь и пойдёшь нахрен проходить всё с самого начала. Снова бурить килотонны корявых блоков.

Некоторые враги почему-то "мажут" по герою и не могут нанести урон практически никак. Другие наоборот. Может, это защита от случайного падения на врага с учётом кривой физики игры, но работает она странно. А вот за то, что шипы наносят урон, только если на них упасть, то есть по ним можно ходить - зачёт.
«Потеря времени»
«Слава богу, можно вычёркивать»
В глобальном плане Creative Assembly взяли новую планку популярности. Но за всеобщим ликованиям новички не видят зияющих дыр в том Тотал Вар, который мы любим. Оценка - 7 из 10.
Полный текст обзора: https://twow.games/index.php?/articles/review/total-war-three-kingdoms-okazualivanie-prodolzhaetsia/
«Проверено временем»
«Рецензентам занесли»
Шедевр
Не нужно быть семи пядей во лбу, чтобы понять: игра делалась по мотивам «Контры». Игра ни разу не ударяет в грязь лицом, если её поставить в ряд с официальной серией, и при этом не является чистой калькой с оригинала, выдержана в духе, так сказать.

Хотя внешне закос под "денди", геймплей по интересности и динамичности происходящего явно превосходит восьмибитные «контры», как будто пытаясь соперничать с более поздними частями - сложное поведение у боссов, более агрессивные враги, да и вообще на экране пуль хватает. При этом, например, в Контре 3 у нас есть два оружия, одно из которых остается после смерти. Здесь же такой лафы нет, что сделало бы Super Cyborg вообще очень сложным, если бы не добавили альтернативный заряженный выстрел – он очень сильный даже у стартовой пукалки, и при умении им можно стрелять часто и прицельными выстрелами быстро убивать всякие вредные турели и прочие опасности.

Если в геймплее оригинал накладывает свои ограничения, то в графическом плане автор разошелся не на шутку. Неопытный взор, конечно, и тут увидит похожесть на «Контру», но хорошо знакомый с серией знает главные принципы оригинала: героям противостоят прежде всего люди, хорошо технически экипированные, и только под конец открывается чужеродный организм, стоящий за этим. В «Киборге» все иначе: к черту скучных людей, мы их каждый день в окне видим, даже самые навороченные боссы-вертолеты ничем удивить не могут, фантазию лучше сразу пустить на создание куда более колоритных инопланетян. Игра проходит по теме биологической угрозы от начала и до конца. Даже на первом уровня мы уже видим уродливых мутантов и огромное глазное яблоко с поросячьим пятаком наверху, держащееся на неестественно-зеленой мышце. Что уж говорить о последнем уровне, который удивил даже меня. Многочелюстные полипы, торчащие из фиолетовой жижи и исторгающие ядовитые пузыри, совершенно дикие переплетения органов в стенах – все это имеет общего с последними уровнями из оригинала разве что саму биологическую тематику, которая в «контрах» выражена далеко не так сильно. Близка по духу разве что Shattered Soldier, но даже тамошнее освежеванное лицо на заднице у черепахи или человек-головастик не дотягивают до воистину лавкрафтовского уровня представления иноземного ужаса в Super Cyborg.

По поводу ядрёности монстров в игре могу просто рассказать очень показательную историю. Я играл в Киборга в гостях. И так получилось, что последний уровень мы оставили уже на утро, и на последнем боссе начал просыпаться и подтягиваться остальной народ. Так вот: все, ВСЕ как один, несколько минут после захода в комнату таращились выпученными глазами в экран и бормотали «Ё-моё, мы ж вчера вроде не так много и выпили, какого фига мне такое мерещится поутру?!». Скажите, многие игры могут похвастаться таким же?
Больше…
«Взрыв мозга»
«Лучше с друзьями»
«Саундтрек на повторе»
Хлам. Не тянет даже на "простую гоночку, время убить". Вся игра - жать лево-право, скорость контролировать нельзя. При том, это даже не на скорость реакции забава, предполагается что нужно изучать трассу, т.к. куча мест, где нужно заранее выбрать нужную линию, чтоб не врезаться, в последний момент исправить ничего нельзя. Естественно изучать трассы никакого желания в такой одноклеточной игре нет. Линейный набор совершенно одинаковых трасс, да еще и с какой-то неочевидной системой разбокирования следующей. Очень плохо
«Потеря времени»
«Скууука»
«Слава богу, можно вычёркивать»
Ужасно
Появились уровни на 1 экран, заставки между мирами и сами миры отличаются графикой. Да и в целом графика сильно лучше.

Взрывать двери уже не опасно - монетки медленные, а потом другие враги выпадают вообще. Враги в целом стали чуть более предсказуемые, хотя может это так кажется. Но вот телепортирующиеся враги - это жесть. Кнопка теперь не ставит бомбы очередью, что исключает обидные случаи. Неуязвимость от бомб кратковременная теперь.

Стало чуть хардкорнее и интереснее. Так как на старте, особенно на мелком уроне, вполне могут сразу окружить, то детонатор фиг сохранишь.

Но потом понимаешь, что игра говно - если помереть под конец, то с нуля играть нереально из-за банальной нехватки времени - каждый уровень становится лоттереей, чтобы успеть и врагов убить, и дверь найти, за короткий промежуток бывает сложно даже с полными апгрейдами.
«Слава богу, можно вычёркивать»
Шедевр
Очень грустная история и дело даже не в пожаре, хотя скорее ожидаешь этот сюжет.  Особо не люблю такие игры т.к достаточно переживаю за персонажей внутри игры, но эта игра достаточно вовремя закончилась и поставила точку в какой либо недосказанности.
Ужасно
Поганое сочетание жестокой игры, где всё против игрока, и загадочной игры, где нихрена не понятно, куда идти.

К мутным головоломкам приходится возвращаться, потому что вот дверь, на ней знак определённой формы, ты находишь плиту такой формы и открываешь её, вот ещё дверь с другим знаком, ты думаешь "Ага, нужно искать другой камень". А фиг, надо допетрить что надо мечом по верёвке ударить или стрелой в какую-то невидимую кнопку стрельнуть.

И возвращаться приходится, потому что смерть отбрасывает в начало, почти всё подряд вызывает кровотечение, которое надо останавливать пластрями, открываемые срезалки пути всё равно долгие из-за неторопливости игры, а вещи для создания нужных лечилок/еды вообще разбросаны на разных верхних уровнях, будь добр регулярно туда бегать.

И всё это в каких-то совершенно невзрачных местах с однообразным скучным беганием и редким маханием мечом. И увлекательным общением с ромбиками и треугольничками вместо "атмосферы".

Броня разваливается после нескольких ударов. Какие предметы что делают - нигде не написано. В вики узнал, что тёмный шлем работает как броня, при этом не ломается, вот тогда играть стало уже легче.

Лихорадочный спуск сквозь тентакли в самый низ надо повторять ДВАЖДЫ (хотя этот момент наконец-то прикольный), потому что деталь для прохода в главную комнату, которая внизу, лежит ещё ниже, а пути наверх нет. Если бы я там помер, не знаю вообще бы что делал.

Ну а в конце герой с чувством выполненного долга грохнулся в фонарь и уничтожил весь мир.

Даже начальная заставка в игре показывает с огромного расстояния, как герой 10 минут плывёт на лодке. Просто всё, всё, ВСЁ в этой игре настроено против игрока.

НАСТОЛЬКО неуважать игрока надо уметь. Это не хардкор, это унылое свинство.
Больше…
«Наконец-то конец!»
  Вот Valve и выкатила свою игру на основе кастоимки к своей же игре. В какой-то момент жанр auto chess резко набрал популярность и занял нишу, где особо конкурентов и не было. Не хочется подробно погружаться во все тонкости пути появления Dota Underlords. Добавлю, что прежде не играл в автобатлеры и к Dota Auto Chess не прикасался, хотя и видел немало нарезок по игре.
  В игре есть несколько режимов: обучение, игра с ботами, обыная игра с игроками, и игра на рейтинг. Обучение в игре сделано максимально нелепо, и неудобно, хотя пройти его всё же стоит. После чего рекомендую пару раз поиграть с ботами, а потом пойти в обычную. В рейтинг сразу же соваться не стоит, прежде надо освоить основные механики (такие как накопление золота, покупка героев из ОБЩЕГО пула и пр.) и полистать парочку гайдов на тему как и какие лучше всего собирать комбинации героев. Так же стоит учитывать, что в игре много рандома, но если знать механики, то он не так уж и страшен будет для вас. Не стоит брать перед собой задачу сразу брать топ 1. Топ 4 тоже очень хороший результат для начала.
  Уже сейчас в игре есть задел на сезонный пропуск как в пубге или фортнайте, что немного огорачет, хотя он и бесплатен. Но кто знает..
  Игра отлично подойдёт для парочки каток вечером, но что бы было комфортно играть, всё же придётся покопаться в гугле, посмотреть какие-нибудь билды. Иначе из-за того что у вас неправильно собрана команда, очень мало синергий между героями, вы будите вылетать в лечшем случае шестым. Новичок за пару дней может легко освоиться уделяя по часа два, заранее почитав гайды( в игре надо знать много тонкостей для гарантированной победы).
  Вердикт - играть можно, но если вы решили стать "киберкотлеткой", то придётся очень много тратить времени. А так для расслабона - вполне ничего.
Больше…
«Откинуться и расслабиться»
Шедевр
Новая игра на билде - это прям бальзам на душу! Очень сложно передать, насколько же тут всё круто. Очень проработанная игра: чекпоинты расположены прям как надо, враги быстро убиваются, при этом сами резвые и могут натворить делов, но и не с мгновенной реакцией и не пускают пулю аккурат в лоб в ту же миллисекунду что видят тебя. Движок доработан, детализация уровней просто потрясает, воксельные модели повсюду, материшься разве что на косое старое прицеливание, которое слабо дружит с маленькими врагами и далёкими врагами, но на этот случай тут есть просто божественный альтернативный огонь у стартового пистолета, убивающий большинство врагов одним выстрелом и самоприцеливающийся. И при этом он не ломает игру, потому что замедляет и посреди толп врагов его использовать сложно.

На самой высокой сложности начался реальный жопорвач, аж так что пришлось проходить просто на харде, но к концу игры набирал уже дофига портативных аптечек и умирал гораздо реже, потому что хорошенько приноровился. Громадные запутанные уровни с просто ненаходимые секреты, хотя в дюке и бладе у меня с этим всё нормально было. На уровнях, чтобы не запутаться, пути дальше хорошо показываются камерами и надписями, так что слишком сильно не заплутаешь.

По стилистике игра очень интересно идёт от крайне киберпанковых небоскрёбов к дюковским руинам городских улиц и правительственным военным зданиям, потом переходит вообще к блудовским особнякам и допотопным канализациям и туннелям, ну и в конце уже глубинный бункер сумасшедшего учёного со всем сопуствующим колоритом. Немного расстроил набор оружия, оно либо очень быстро расстреливает боезапас, либо малоэффективно, либо чревато самоубийством. Середины нет. А вот с врагами всё в порядке, есть очень интересные вражины, к каждому нужен свой подход.

Ну и разумеется, в лучших традициях билдовских шутеров - смачные комментарии главгероини.
Больше…
«Взрыв мозга»
Тяжёлый первый уровень - либо напорешься на шарик, либо не успеешь всё сделать до конца. Потом легче, с детонатором и прохождением сквозь стены вообще лафа. Потом можно и защиту от бомб найти. Но игра учит терпению - легко ошалеть от собственной крутости и слить даже с неуязвимостью от взрыва двери. Впрочем, жизни в игре набираются жутким количеством, а при смерти оставляют силу взрыва, количество бомб и скорость, так что всё проходимо. А я раньше думал, что всё теряется...
Добротный краулер типа меча и магии, пускай и не настолько наполненный. Всё классическое, перемещение по карте в реальном времени ещё можно понять, потому что дать это может только подкрадывание к врагам сзади и соотвественно небольшой плюс в первый раунд боя, а сами бои пошаговые. Атмосферу в игре сказочная в прямом смысле - никакого показывания цивилизация, даже магазин волшебный, везде славянские элементы и дальневосточный шаманизм. Красивая графика только дополняет сказочность. Старые добрые головоломки на уровни, надо кумекать не только над секретами, но и как пройти сам уровень, возвращатсья в пройденные уровни чтобы открыть недоступные проходы новоприобретёнными возможности и вообще издевательские штуки, когда секрет в первом уровне открывается только перед последним боссом (и ведёт к боссу секретному).

Приятная манчкинистая прокачка, когда из многих-многих небольших повышений в итоге собирается хороший эффект. Иногда не совсем понятно, почему наносимый урон прям очень мал (а уж как работает магическое оружие, от интеллекта или от силы/ловкости, вообще хрен поймёшь), но методом тыка удаётся с этим что-то сделать и побеждать боссов. Навыки действительно нужны. Атрибуты не помешает прокачать даже вторичные, баланс соблюдён, даже "запоротый" прокачиваемый равномерно персонаж засиял именно по этой причине. Каждый уровень населяют свои враги с кучей особенностей. Сложность такая, что проигрывал я пару раз всего, но вторую половину игры бои были часто на грани, всё грамотно.

Нет лога боя, очень мешает, потому что урон по тебе малозаметен. Зато есть запись всех диалогов, за что огромное спасибо.

Странно смотрится алхимия - головоломка по подбору ингридиентов через описания граничных условий, но при этом сами ингриенты мистическим образом всегда доступны. Хотя прикольно.

Детали: У меня два кинжала на +к двойному удару и лук (страдал из-за нулевых сопротивлений). У вора мегатопор и арбалет на +30 к двойному удару. И большой шанс крита из-за интеллекта и ловкости. Шаман на инт+силу и лунная девица на полный инт + чуток ловкости за счет умений.
Больше…
Шедевр
Бодрая вещь. Красивые заставки, правда сюжет побредовей, чем в ниндзя гайдене. Геймплей похожий, но сильно легче, из-за того что есть разное оружие и враги наносят мало урона, чекпоинты тоже часты. Но расслабляться полностью тоже не стоит, враги резвые и кусают часто, да и столкнуть в пропасть могут. На боссах всё норм, они снимают сколько надо, вперемяс не убиваются. Зато кроме платформера тут и гоночки и тир пару раз. Есть простор для тактики - можно медленно идти, потому что враги не появляются просто так, а можно бежать, чтобы появившиеся враги мешали появляться новым. Графика крутая, музыка не особо.
Так себе
Нудноватая игра - надо медленно идти вперёд, постепенно вынося врагов, иногда и запоминая уровень. Лечилки крайне редко случайно выпадают из врагов и считай не лечат совсем. Неудобно переключение оружия, которое требуется для некоторых мест. Прыжок с огромной инерцией, можно научиться прыгать грамотно, но всё равно прыжок надо продумывать заранее. Ватное управление, особенно когда получаешь урон. Из положения лёжа можно прыгать, продолжая нажимать вниз, но если её сначала отпустить, то прыжок может иногда не сработать. Последний уровень вообще даст просраться, там надо очень долго привыкать к подставам, а конты в игре ограничены. Хорошо хоть многие боссы, включая последнего, быстро понимаются и можно их убить с налёту.

А что тут рулит, так это музыка. Только за счет неё игра признание и получила.
Графика хуже, чем в Ведьмаке 1, по крайней мере в дикой местности. Настройка тактики союзников вещь дико полезная, мелочные бои легко играются, разница примерно как между Пилларами и Тиранией. И эта штука ЕДИНСТВЕННАЯ реально вытягивает всю игру, делая бои сложными+интересными и вместе с тем ненапряжными в мелочах, нивелируя другой минус игры: непрозрачность механики. Не написано, на сколько какой навык что увеличивает, не посмотреть действующие на монстра эффекты (только гадать но спецэффектам вокруг него), и даже те параметры, которые показываются, показываются с глюками (особенно в лагере).

Сюжет, ну сам по себе неплох, но вот куча побочных квестов лезут в глаза изо всех щелей и ощутимо портят вкус своей мегаунылостью. Более-менее интересные катсцены перемежаются долгими походами в подземелья (если бы не хороший автобой, это было бы катастрофой). Иногда не понятно, куда подходить - не подсвечиваются места или можно поговорить с обычными людьми. Но хотя бы сеттинг в целом продуман неплохо и читать кодекс интересно.

Частые вылеты и глюки. Игра вообще дырявая, как решето, в Awakening мне не выдали обратно украденные вещи и пришлось перезагружать сейв за пару часов до этого. В аддоне, к тому же, куча лишнего менеджмента с предметами/рунами и снова это идиотское добавление "управляй крепостью", и сюжет хуже, и концентрация сайдквестов ещё усилилась, хоть они и не занимают много времени.

В целом получается добротная средняя вещь, много чем испоганенная, но и плавно играющаяся, до хитов типа Тирании/Пилларов не дотягивает.

Гномы похожи на ржавую космическую базу, марсианскую. Драконье кладбище похоже на башню Латрии из демонов.
Больше…
Шедевр
Ну что ж, в полку контраподобного Super Cyborg прибыло. Тут сразу виден источник вдохновения - контра хард корпс, но потом возникает интересное открытие - игра по своей резкости больше тяготеет к метал слагам. За кучей взырвающихся останков врагов и спецэффектов можно не заметить пулю, очень легко пропустить любого бегущего на тебя прыгающего врага, они тут могут проявлять просто чудеса акробатики и избегать огня, а у тебя в нужный момент не срабатывает ближний бой или корявый угол наклона ландшафта на даёт нормально целиться. Или там внезапная смена бота наделает бед, ведь даже обратная смена не поможет, потому бот будет валяться на земле и опять возмётся. Подкат не даёт полной неуязвимости (что плюс), но из-за него нельзя спрыгивать с платформы вниз, что интуитивно не понятно по прочим играм и может привести к обидной смерти.

Как и в КХК, игра построена на заучивании боссов, и хардкор с ограниченными контюнями предусмотрительно закрыт - сначала надо посмотреть игру на вольготном нормале. Но при вышеперечисленных недочётах сложно что-то гарантировать, на хардкоре игра превращается в настоящий ад, только возможность бегства с уровня без штрафов позволяет его пройти без надрыва. Ещё помогает идти осторожно и неторопливо, враги не прут нескончаемым потоком обычно, что немного нетипично для контр. Точнее работает это и в контрах, просто там обычно тебя не заваливает кучей врагов, если бежать вперёд.

Казалось бы, я засираю игру, но нет, в положительной оценке нет сомнений, просто она чуть менее выверенная, чем супер киборг. Сейчас и так мало игр с драйвовым геймплеем и вменяемой сложностью, а не проходящихся на пофиге, и уже за такое хром стоит ценить.

В супер сюборге слабость обычного оружия компенсировалась мощным заряженным выстрелом, который надо было приучиться быстро стрелять, тут заместо этого есть ближний бой - очень мощная штука, но ей также надо научиться грамотно использовать. И это очень хорошо, что такие фишки есть. Есть ещё персонажи чисто ближнего боя, но смотрятся они как-то бедновато.

К графике и звуку вообще никаких нареканий нет, с предыдущих игр разрабы идут исключительно вверх и останавливаться не думают.
Больше…
Вторую часть сделали очень плохо, а вот эта реально крута. Фичи со щитами и комбинированием оружия убрали, но они для геймбоя и неудобны интерфейсно были, так что ничего страшного. Теперь каждый уровень представляет из себя поездки на транспорте между подуровнями. Транспортная часть прежде всего поражает графикой - танки, лодки и машины выглядят трёхмерными, настолько плавно они поворачиваются, и это блин на геймбое!!! В подуровнях надо делать задания типа нажимания рычагов и подрыва припасов. Есть лабиринтовые уровни.

В отличие от первой части, враги тут прут нескончаемым потоком, хорошо хоть часто роняют патроны/лечилки. Но на харде зачастую не успеваешь их бить и продвигаться вперёд, что заставляет задумываться о тактике, когда чего тратить. На последнем уровне, например, вообще пришлось распределять типы оружия по подуровням, и искать места для фарма врагов - то надо быстро убивать врагов, то надо боссов мочить чем-нибудь мощным. На харде уровни проходятся с пары попыток каждый, пароли помогают, трёх жизней хватает, неадекватных моментов кроме разве что бомбы нет, да и та не идёт ни в какой сравнение с уровнем на реке из первой части и со второй частью.
Как только увидел, игра заинтриговала 2,5 видом с прыжками и разным оружием. Потом оказывается, что есть разные щиты, которые можно восполнять, возможность находить улучшения для оружия и комбинировать его! Интрументов для комбинирования дают больше, чем я нашёл рецептов, впрочем. Уровни разнообразные, есть с автоскроллингом и плоские-путешественные, есть интереснотси с маскировкой под врагов. Ещё есть разные патроны для каждого оружия, и на харде это имеет смысл - враги там жирнее, и нож после первых пары подуровней становится не нужен.

В игре 4 уровня из кучи подуровней, и только на уровни дают пароль, поэтому очень сложно было начать и пройти первый уровень - там был отрезок на реке, где очень легко просрать все жизни. При старте с пароля оружия и апгрейды остаются, но в единственном экземпляре, так что последний уровень тоже был сложный из-за невозможности получить и арбалет и улучшенный дробовик, приходилось ходить со слабым оружием и экономить патроны. Для геймбоя очень навороченная и хорошая игра.
«Саундтрек на повторе»