Рецензии

Сменить вид:
Шедевр
ЭТО ШЕДЕВР!!!!
«Взрыв мозга»
«Недооценённая»
7,2
Вот и вторая топ выживалка 22-ого года после Рафта и, по совместительству, главный эксклюзив года Microsft :), добралась таки до полного релиза, игра находилась в раннем доступе или "предварительной версии", как называется это в Xbox Store, с 2020 года.
И, скажу сразу, мои ожидания были гораздо выше, после полного прохождения я понизил оценку игре, и, она даже не попала в мой топ-15 этого года. Если вы, как и я, ждали фулл версию ради сюжетных миссий и финальной точки истории, то, к сожалению, к этому аспекту игры, авторы подошли максимально банально, да, тут есть интересный научный лор, есть пару интересных и остальные "ctrl+v" лабортатории "микро-мира", есть пару 10 секундных катсцен-снов, но по сути сюжета тут нету, смотрите, о чём игра вообще:
мы - 4-о детей, каким-то образом уменьшившиеся до размера муравья, мы начинаем жрать букашек, вязать из них броню, попутно находя лабораторию, удивительно соответствующую нашим размерам, там мы встречаем "Бургла" - робота, который соглашается помочь нам вернуться в наш "большой" мир и начинает давать нам всякие задачи, типо сходи туда, найди мне там какой-то чип или включи то-то. В записках мы читаем о переживаниях доктора, оставшегося без семьи, в ключевых местах нас поджидают боссы типо паучихи - "Чёрной вдовы", А в конце, ну это смешно назвать спойлером, мы просто увеличиваемся.. и всё, Да, мы встретим пару персонажей, будет финальная чисто геймплейная битва, и это весь сюжет.. Просто собираем нужные вещи, изучаем ключевые места, бла бла бла в записках/диалогах, и в конце мы типо "вырастаем", хотя вам даже катсценой процесс не покажут, просто будет 2D вырезка из будущей газеты, почему и кто сделал эти лаборатории - это все максимально банально описывается, крче безумный учёный+жажда денег какой-то ноунейм кампании..
Я разочарован, сравните с тем же Raft-ом, там каждая сюжетная локация имела разный сеттинг, предоставляла новые геймплейные механики, даже там миссии можно было назвать действительно "сюжетными", а не просто беготнёй по лаборотаории в лесу, потом лабе под водой, потом в пещере, и даже сюжетные боссы не "окружены" никаким геймдизайном, это всегда просто большая открытая локация, где вы должны долбить босса, обойдя его со всех сторон, потому что обычно враги тут жёстко зацикливаются только на одном человеке. Несомненно, Граундед от Microsoft Studios обладает огромным бюджетом, невероятной графикой Unreal Engine (Хотя и оптимизация к релизу вообще умерла), хорошими анимациями, чувствуется, что это не очередная инди-выживалка, а действительно качественный продукт, но креатива, "души", как в Рафте, тут гораздо меньше.

Может быть тогда авторы больше проработали открытый мир и его исследование? Ну тут дела и правда обстоят гораздо лучше, масштабы открытого мира поражают, на полное исследование уйдут десятки часов, если ещё и пытаться найти все секреты, которые тоже сделаны неплохо, опять же больше к бюджету - присутствует физика, всякие плавающие под водой ошмётки, или, скатывающаяся по горе капелька росы или пролитой газировки - придают миру ещё больше качества и правдоподобности.
И, конечно, в целом - игра дарит Уникальную возможность почувствовать себя очень маленьким в нашем мире, позалезать на обычные человеческие предметы, которые такие огромные с перспективы насекомого, пошастать по муравьиным пещерам или попасться в сеть обычного, но такого большого и страшного паука,
И, вот, кстати об этом, об опасностях и боевой системе, что является вторым главным недостатком проекта, который по мне, и не позволил Grounded завоевать большую популярность, несмотря на огромную любовь игроков к данному жанру, дело в том, что вас постоянно..на каждом шагу.. просто ПОСТОЯННО ДЕРУТ..извините, но я просто не знаю как по другому сказать, пройди пару метров - на тебя нападёт муравей, пройди ещё - нападёт паук-волк, убежишь от них - в следующей локации будь готов у укусам комаров, пчёл, всяких гусениц, божьих коровок, мелких, но бесячих клещей..
Многие, например, не любят выживалки, как и я, кстати, просто из-за того, что надо невероятно много фармить и фармить, и фармить всяких ресов, но в Граундед приплюсуйте ещё к этому, что вас атакуют практически на каждом шагу, если вы будете атаковать в ответ - либо заколебётесь, так как после 1 противника, на вас набежит его стая, либо заколебётесь - так как ваше оружие и, броня, кстати тоже, совершенно никчёмные даже для самых слабых противников, только к концу игры, спустя часов 50, имея оружие 3-его уровня, только тогда вы сможете почувствовать себя по силе наравне с нынешними обитателями, до этого вы будете очень много действовать по схеме "Быстре ноги - п*здюлей не боятся", из-за чего ваше хп постоянно будет на нуле, и ещё очень простая схема - умирай, возрождайся, и беги до своего рюкзака, это вам не Рафт, где если вы умерли на острове, вас придётся тащить на плот.
Такая система невероятно агрессивных мобов, которые спаунятся в каждом квадратном сантиметре карты - делает игру невероятно харкдорной и не очень комфортабельной для спокойного гринда, если вы пришли за этим. Да, зато есть много различного оружия, как и много интересных рецептов, интересно оформленной визуально - брони, например, какая-нибудь шапка из глаз паука или шёрстки клеща, вообще с крафтом в игре проблем нет, изучать новое интересно, нормальная система прокачки, не считая прокачку игрока, она, мне кажется вообще не работает. Что ещё огромный плюс для креативщиков - (хотя, я, конечно, не представляю, сколько надо миллионов лет фармить,) но судя по скриншотам других игроков - сеттинг игры позволяет строить невероятные крутые замки из листьев/грибов и прочих подручных средств.

🏆 В общем, ещё раз, резюмирую, Grounded - красивая и прекрасная в мелочах, с качественно проработанным сеттингом, но постоянно бесячая в своём основном геймплее, и, халтурно подошедшая к вопросу сюжета, и, кстати, к финальной локации, которая тоже открылась только в полной версии, последняя часть карты, рядом с сараем, получилась унылым "не выделяющимся" растягиванием игры ещё часов на 10-20, при том, что игра итак осиливается со всеми квестами, часов за 60.
p.s. Теперь ждём Forest 2 в феврале?)

Подписывайтесь на моё Кураторство в Steam: https://store.steampowered.com/curator/37365104
Больше…
Хорошо, но мало!
Сложные и осмысленные бои, заставляющие реально поверить, что герои устраивают засаду на горной дороге или из последних сил удерживают город, отступая под натиском превосходящих сил противника.

Кстати о противниках. Игра очень убедительно показывает, что по ту сторону "фронта" - тоже живые люди. Чего стоит только сцена прощания с павшими товарищами - то есть с теми юнитами, которых игрок весело крошил в предыдущей миссии. Просто офигенный вражеский командир, который не перестает быть плохим парнем, но очень харизматичен и хорошо раскрывает мотивацию наших врагов. Под управлением игрока окажутся тоже очень колоритные и проработанные персонажи. Лично мне особенно зашли "химия" и вечные подначки между соратниками-любовниками.

Отличные диалоги, визуал и музыка раскрывают реально интересный лор. средневековье на развалинах космической империи, воспринимаемые персонажами как магия остатки технологий. Запустение, которое является результатом не доведенного до конца терраформирования.

Не люблю читать/смотреть/играть на английском - не хватает знания языка. Но Тахира стоила таких жертв) Жаль только, что из задуманных авторами вышла только первая часть игры. Хотелось бы увидеть обещанные останки рухнувших звездолетов и побольше узнать об Астральной Империи.
Так себе
Начинается игра бодро, но через несколько часов скатывается в тупой гринд, каждого моба надо долго бить, а убивает он с двух ударов. Заданий в игре почти нет, сам ищи себе приключения и ставь задачи, хоть есть где побегать и что посмотреть. Но мир ощущается пустым, почти каждый встреченный жук тебя пытается съесть, прогулка от одной точки до другой превращается в цирк с постоянными уворотами от врагов, которые пытаются тебя сожрать, но смысла их бить нет, потому что в игре не дают опыт за победу над ними, кроме ресурсов для крафта.
Встречаешь в некоторых зонах станции, которые надо защищать от волн врагов, подумал что даже ввязываться в такое не буду, потому что врагов приходит много, оружие почти не наносит урона, защитить их почти нереально. Так доковылял до почти конца игры, где для прохождения нужно защитить 3 таких станции в одном месте. У меня максимально прокачанное и заточенное оружие и броня, весь обмазанный припарками на увеличение урона и подобным, но враги выносят эти станции за несколько минут, просто не успеваешь по всем бегать чтобы всех врагов отбить, а они ещё не очень близко стоят. В итоге бросил игру, мало того что это просто не интересно, так ещё и пустая трата времени на однообразный геймплей. Если игра вам по началу понравилась, то знайте что дальше ничего интересного не будет.
Больше…
«Потеря времени»
«Скууука»
Даже с учетом что игра выглядит аскетично, тем не менее играется потрясающе. Да, backtracking важная часть игрового процесса (мы все же говорим о приемнике великой серии), но из-за компактности локаций запоминаешь, а главное - понимаешь какой предмет куда и как нужно использовать.

Меня даже этап рудников и после них не душил. Чаще душило, что игра часто не малое окошко срабатывания действий, например открыть или взять (чаще это происходит с дверьми). Когда вы пользуетесь тактикой убегания: поверьте, это будет часто вас подводить и в итоге получать урон.

Игра не идеальна, но геймплейно (сюжет, для меня, вообще пролетел мимо) прошелся отлично. А с учетом что большую часть сделало два человека - вообще считаю потрясающим результатом. Если что пока есть в GamePass, оттуда и брал.
нравится играть и и уменя были ветой игре друзья из сша
«Понравилось ещё до того, как стало хитом»
советую
«Не могу перестать играть»
7,2/10
Все мы уже привыкли, что инди-проекты зачастую имеют невероятно интересные концепции, но страдают от нехватки финансирования и геймдизайнерского опыта для построения интересного геймплея, увы, но бэкфайрволл не стала исключением. После прохождения демки вам может показаться, что это увлекательное динамичное приключение в духе Стенли Парабл, но разработчики зачем-то заполнили центр игры "комнатами со списком заданий", я то думал, что всегда будет что-то неожиданное и новое, что это просто сюжетная бродилка с элементами, но по сути, по жанру - это головоломка, между сюжетными секциями, вы раз за разом попадаете в большие комнаты, в которых вам надо решить несколько ребусов, поговорить с ключевыми персонажами, поискать пасхалки, чтобы сломать очередной механизм и пройти дальше, и.. не сказать, что это прям плохо, но это слишком просто, по сюжету одинаково, ломает динамику повествования, это неинтересно, там надо либо что-то передвинуть, либо поменять цвета, либо что-то переставить, благо в каждой локации есть "персонаж-уточка", которая даст развёрнутые подсказки на любую трудность+ещё будет немного убогого стелса, но его прям совсем мало, и после 1-ой же секции над ним уже начинают шутить сами разрабы.
То есть, просто ничего не ждите от игры, и будьте готовы к тому, что это "головоломка", тогда вам может больше зайдёт, ожидая чего-то невероятного, я же получил смешанные эмоции, но после последнего уровня, всё же остался, в целом, с положительными, так как последний час игры наконец-то возвращается на "правильный "путь" заскриптованного коридорного сюжетного симулятора ходьбы, и даже имеет трогательную концовку, и достойный саундтрек.. Игру же делало всего несколько человек, я не понимаю, зачем они так всё это растянули, я проходил её около 7 часов!! Семи!! Если бы они взяли час из демо-версии, час из концовки, и остальные 5 скомпоновали подинамичнее, без этих дурацких комнат с заданиями, получилось бы и работы меньше, и игра бы затягивала гораздо лучше, юмор тут тоже не блещет какой-то прям уникальностью, и его уж точно не хватает на 7 мать его часов, можно было потратить время на большую проработку сценария и сделать какие-то философские параллели с нашей реальностью, зато вместо этого в игре несколько концовок, куча актёров озвучки, куча достижений, "находибильных" предметов, чтобы вы могли это всё 100 раз перепроходить :)
Ну ладно, довольно много я уже ругаю, это всё равно один из самых интересных проектов 2023 года, где вы ещё поиграете за программу обновления внутри смартфона, которая пытается выжить? Визуал простенький, но со вкусом, есть неплохо заимстовованные из Stanley Parable юморные моменты, а большое количество достижений, контента, "реиграбельности" за 500 рублей - для вас наоборот могут быть плюсом, и да, тут затянутая середина с посредственным геймплеем, но к концу игра исправляется, вы, в любом случае, не пожалеете.

Подписывайтесь на Кураторство в Steam: https://store.steampowered.com/curator/37365104/
Больше…
Так себе
Из плюсов:
+ графика симпатичная, картинка сочная
+ разные чудища
+ незатейливый юморок 
+ маскулинные герои (что  редкость в век повсеместной пидоты, андрогинности и прочей толерантности)
+ большой арсенал стимпанкового вооружения
из минусов:
- анимации так себе, среда вокруг вообще не ощущается
- абсолютная коридорность, настолько, что, например, сбоку на лестницу не спрыгнуть, не говоря уже о обрывах и прочих пропастях
- рутина (увидел-убил-следующий, и так от арены к арене)
- защита вялая, удары неинтересные (никакая боевая система, по большому счету она просто скучная)
- однообразные добивания нечисти
- арсенал хоть и широк, но покуражиться с ним при расправе с нежитью особо не дадут
-сюжет слаб (да, в таких играх он не столь важен, но тогда геймплей должен быть разнообразен, а с этим беда)
- персонажи не проработаны. То, что протаганист крутой мэн - здорово, нездорово только то, что больше о нем и сказать нечего
Рекомендасьён? Ну, "если в темноте, за булку хлеба", то да. 
«Скууука»
«Наконец-то конец!»
Платформер Popeye про одноименного героя мультфильмов был разработан Nintendo в 1982 году для аркадных автоматов, а позже был портирован на множество игровых домашних консолей. Игра стала своего рода классикой наравне с Donkey Kong. Интересно, что в изначальной концепции последнего должен был фигурировать тот самый моряк Попай, однако Nintendo не дали права на персонажа.

У нас есть главный герой, перемещающийся по ограниченной локации. Само действие происходит на одном экране, который делится на этажи. Наша задача - собирать сердечки, что скидывает нам вниз возлюбленная моряка и избегать встречи с неприятелем - Блуто, который может атаковать героя даже дистанционно. Всего в игре 3 разных уровня, которые по традиции зациклены.  Мы также можем временно избавиться от врага на локации, если подберем банку шпината.

Невольно приходиться сравнивать Попая с Donkey Kong и во многом эти игры действительно похожи. Да, изменилась цель - теперь мы собираем сердечки, а не карабкаемся наверх. В остальном же, геймплей крайне схож. Ну а каждый отдаст предпочтение той или иной игре, в зависимости от того, с чем он познакомился раньше. В любом случае Popeye - это такая же классика игровой индустрии, о которой не следует забывать.

RetroAchievements Complete

Шедевр
класная игра!Её можно скачать тут бесплатно?
«Взрыв мозга»
Игра River Raid была выпущена в 1982 году для Atari 2600, после чего была успешно портирована на множество других платформ. Проект представляет собой классический скролл-шутер, причем для второго поколения домашних игровых систем считаю его одним из лучших в жанре. В игре мы управляем самолетом, которые движется вдоль реки и уничтожает попадающиеся ему вертолеты, дирижабли, корабли и многое другое.

Но главный наш враг находится не на земле или в воздухе - это топливо, которое довольно быстро заканчивается. Пополнить его можно, встретив бочки с горючим, но их же можно и случайно взорвать неудачным выстрелом. Каждый уровень заканчивается мостом, который нам необходимо уничтожить, чтобы продвинуться дальше. Игра бесконечна, однако нарастающая сложность так или иначе все равно ведет к поражению.

В конечном итоге River Raid регулярно попадает в список лучших игр для Atari 2600. Это качественный скролл-шутер который, на мой скромный взгляд, во многом определил дальнейшее развитие жанра. Ведь уже в следующем поколении игровых консолей мы увидим с десяток схожих проектов, которые всё ещё будут интересны игрокам.

RetroAchievements Complete

Игра Star Wars: The Empire Strikes Back была выпущена для Atari 2600 в 1982 году и моделировала битву с АТ-АТ на заснеженной планете из одноименной части популярной франшизы. На домашней консоли от Atari было много экранизаций, где эксплуатировались популярные в те времена названия, но вот Star Wars откровенно не повезло. В случае с The Empire Strikes Back игроки получили весьма заурядный скролл-шутер, а про Jedi Arena лучше и не вспоминать.

В игре нам предлагается взять под управление сноуспидер Люка Скайуокера и отправиться атаковать бесконечно наступающих АТ-АТ. Выстрелов по ним нужно сделать много, и разве что случайно появляющаяся точка на теле может ускорить процесс. Хорошо хоть шагоходы стреляют в ответ, но на самом деле игра веселее от этого не становится. Здесь нет больше ничего. Расстреляли первого? Лети ко второму, третьему, сотому. Пока не погибнешь смертью храбрых.

В игре, как часто водилось в то время, нельзя победить. Всё, что у нас есть - это бесконечный отстрел AT-AT, и к сожалению ничем другим игра похвастаться не в состоянии. Вот и думаешь, а так ли плох будет вышедший позже Jedi Arena? Хотя, лучше в сортах не разбираться.

RetroAchievements Complete

Towering Inferno - это игра для Atari 2600 по мотивам одноименного фильма, вышедшая в 1982 году. По сути, перед нами симулятор пожарника с весьма оригинальным на то время геймплеем. Нам предстоит тушить пожар в небоскребе и спасать людей, пробираясь этаж за этажом к верхушке здания, пока очаги возгорания не будут полностью ликвидированы.

На самом деле, тушить здесь совсем необязательно. Достаточно дойти до двери на этаже и открыть проход, чтобы выбраться вместе со спасенными. При этом количество воды на уровень у нас ограничено, а после спасения целого здания появляется новое. Концепция действительно очень простая, однако игра затягивает не хуже проектов для аркадных автоматов, выходящих в то время. 

По итогу, Towering Inferno может затянуть на несколько часов игры, предлагая достаточно разнообразия при репетативном геймплее. Как это возможно? Во многом благодаря различиям в самих уровнях. За счет случайно генерируемого огня каждый этаж это в свою очередь маленький лабиринт, из которого мы должны выбраться быстро и при наименьших затратах. Однозначно стоит ознакомиться.

RetroAchievements Complete

Ужасно
Игра Sneak 'n Peek вышла в 1981 году для Atari 2600. Как понятно из названия, речь идет про вариацию игры в прятки, рассчитанную в первую очередь на двух игроков. Несмотря на интересную идею, реализация подкачала. Прячемся мы в доме, а также имеем возможность выйти во двор. Время для прячущегося и ищущего игрока ограничено, а в качестве альтернативы вы можете "сразиться" с компьютером.

Проблема кроется в главном - в самой механике пряток и поиска. Локации не сказать, что разнообразные. Так, две комнаты в доме практически полностью похожи друг на друга, а вариантов, где можно спрятаться не так уж и много. На всю игру - это всего лишь 20 мест. Часть из них абсолютно глупые, вроде поиска конкретного пикселя на экране с возможностью пройти "сквозь" задник локации.

Не совсем понятно, для кого эта игра. Играть в это вдвоем? Странно, учитывая вышеописанные проблемы. С компьютером же мы получаем совершенно идиотскую ситуацию, когда поиск его становится совершенно рандомным без каких-либо подсказок. Успели - нашли. Не успели - проиграли. В общем, очевидно мимо и очевидно плохо.

RetroAchievements Mastered

Так себе
Barro - это 3D игра про гонки 2018 года. Одна из серий игр Barro от компании SC Jogos, где ты играешь в одиночном режиме или же вдвоём на одном мониторе. Напоминает нам игры из детства. В этой игре 10 разнообразных карт. Также в твоём распоряжении несколько видов транспорта с 4-мя окрасками, также управление ботами (регулировать их количество и их сложность). Ну и конечно же, управление - огонь). Если вам повезет попасть в аварию, либо слететь с трассы, то легче начать карту с нуля, так как соперники летят до финиша без ошибок. Если вы столкнетесь с врагом, то с шансом в 99% совершите немыслимый кульбит, что же по поводу соперника, то он вас даже не почувствует. В этой игре также есть плюс, и он заключается в том, что можно с небольшим терпением получить все достижения всего лишь завершив все гонки, заняв в них первые места. Я думаю, что игра стоит своего бюджета(при продаже со скидкой). Но все таки получить максимум удовольствия от этой игры вряд ли получиться. Ну если только по угорать с друзьями над багами, а точнее на их последствие.
 Приобрести эту игру можно в Steam: https://store.steampowered.com/app/618140/Barro/
Мы в ВК: https://whitebuck15_off
Yandex: https://zen.yandex.ru/id/611b7de0edb815714c964499
Игра Smurf: Rescue in Gargamel's Castle была разработана Coleco для их игровой консоли CollecoVision, а также для Atari 2600 и увидела свет в 1982 году. По сути перед нами классический платформер, сильно напоминающий целый ряд других проектов для аркадных автоматов. Главный герой игры - смурф из одноименного мультсериала. Задача игрока - добраться до замка, который охраняется злым волшебником и спасти подружку смурфа.

По сути, мы просто перемещаемся из одного экрана в другой, преодолевая препятствия. Это могут быть как заборы и сталагмиты, так и враги, вроде летучих мышей и пауков. Вариантов экранов не много, причем с каждым новым заходом они банально начинают повторяться по нескольку раз, а скорость игры увеличивается. Выполнить первый заход у вас получится за 5-10 минут, тогда как ничего нового в дальнейших, повторных прохождений вы не увидите.

Smurf: Rescue in Gargamel's Castle достаточно простой и банальный платформер, однако нельзя сказать, что на Atari 2600 таких проектов было много - скорее это исключение из правил. Учитывая приятную для этой консоли стилистику и графику, с игрой вполне можно ознакомиться.

RetroAchievements Complete

Гоночная игра Pole Position вышла в 1982 году для аркадных автоматов, а уже через год была портирована на домашние игровые системы, включая Atari 2600. Популярность проекта по сути стандартизировала внешний вид автосимуляторов - камера сзади автомобиля, который располагается в центре и снизу. В игре используется псевдо-3D графика, а в реальных гоночных трассах впервые использовались рекламные щиты с настоящей рекламой.

Геймплей очевиден. Сначала мы должны пройти квалификационный заезд, после чего принимаем участие в гонке. Мы ограничены по времени, должны хорошо входить в повороты и успеть нагнать как можно больше противников за круг, чтобы продолжить соревнование. Можно выбрать один из нескольких уровней сложности, а также количество кругов, которые следует преодолеть.

Несмотря на свою простоту, Pole Position во многом считается можно назвать культовой игрой, у которой множество подражателей. Это хороший автосимулятор для того времени, который и сейчас способен подарить гоночный азарт.

RetroAchievements Complete

Так себе
Геймплейных клонов Space Invaders и Astro Blaster в начале 80-х было столько, что только из них можно было собрать целую коллекцию картриджей. Megamania - это попытка Activision в 1983 году предложить свое видение битвы за космос. Получилось... неплохо. В целом, механика ранее упомянутых оригиналов настолько хороша, что когда мы говорим о копиях, то "не испортить" - это уже похвала.

В Megamania мы сражаемся не с космическими кораблями или пришельцами, а с самыми разнообразными предметами. Тут вам и гамбургеры, и галстуки, даже паровые утюги присутствуют. У нас также есть полоска энергии, и важно успеть уничтожить врагов до того, как эта самая полоска иссякнет. Но разумеется, и враги приближаются, да и сами они не прочь покидать в нас снаряды.

Назвать Megamania плохой игрой не получается. Это просто очередная пародия на всем известную уже в тот момент классику. А т.к. народ требовал такого же, да побольше, геймеры получали клоны, причем некоторые из которых весьма самобытные. Сказать, что Megamania самобытна - это будет ложь. Но и провести за ней вечерок вполне можно.

RetroAchievements Complete