0
Bradley W. Schenck
Художник, Дизайнер
Bradley W. Schenck — художник и дизайнер видеоигр. Он начал свою карьеру в индустрии в 1993. С тех пор Schenck успел поработать с Inc., DotEmu, The Dreamers Guild и Cyberdreams. Первой игрой для него стала The Labyrinth of Time, выпущенная в 1993. Следующей работой стала I Have No Mouth, and I Must Scream, где Bradley W. Schenck занял позицию художника. Впоследствии Bradley W. Schenck работал над Star Trek: Starfleet Command III, разработанной Inc. в 2002. Из последних работ можно упомянуть Close Combat: First to Fight, выпущенную в 2005.