0
Bradley Weckman
Художник
Bradley Weckman — художник видеоигр. Он начал свою карьеру в индустрии в 1998. С тех пор Weckman успел поработать с 3D Realms и n-Space. Первой игрой для него стала Duke Nukem: Time to Kill, выпущенная в 1998. Следующей работой стала Die Hard Trilogy 2: Viva Las Vegas, где Bradley Weckman занял позицию художника.