0
Daniel Malone
Сценарист, Художник
Daniel Malone — сценарист и художник видеоигр. Он начал свою карьеру в индустрии в 1986. С тех пор Malone успел поработать с Abstraction Games, The Bitmap Brothers, Abstraction Games and The Bitmap Brothers и Bitmap Brothers, The. Malone начал карьеру в геймдеве в 1986 в качестве сценариста игры The Sacred Armour of Antiriad. Следующей работой стала Speedball 2: Brutal Deluxe, где Daniel Malone занял позицию сценариста. Впоследствии Daniel Malone работал над Cadaver, разработанной The Bitmap Brothers в 1990. Daniel Malone работал над The Chaos Engine в 1993. На данный момент это его последний проект.