0
Ian Gray
Дизайнер, Программист
Ian Gray — дизайнер и программист видеоигр. Он начал свою карьеру в индустрии в 1983. С тех пор Gray успел поработать с Codemasters, Oliver Twins, Interceptor Software и Ian Gray. Gray поучаствовал в первом проекте в 1983. Это была игра Siren City, изданная GameFAQs для Commodore / Amiga. После этого Ian Gray принял участие в качестве дизайнера в работе над Spirit of the Stones. После чего Gray также принял участие в разработке The Empire of Karn, изданной Interceptor Micros на Commodore / Amiga. Последней выпущенной работой стала Treasure Island Dizzy, где Ian Gray также принял участие.