0
Mark Nau
Режиссёр, Продюсер, Дизайнер
Mark Nau — режиссёр, продюсер и дизайнер видеоигр. Он начал свою карьеру в индустрии в 1998. С тех пор Nau успел поработать с Activision, Treyarch, Vicarious Visions и Beenox. Nau поучаствовал в первом проекте в 1998. Это была игра Die by the Sword, изданная Interplay Productions для PC. Следующей работой стала Draconus: Cult of the Wyrm, где Mark Nau занял позицию дизайнера. Впоследствии Mark Nau работал над Человек-Паук 3, разработанной Treyarch в 2007. Последней выпущенной работой стала Трансформеры: Битва за Тёмную Искру, где Mark Nau также принял участие.