0
Sean O'Connor
Дизайнер, Программист
Sean O'Connor — дизайнер и программист видеоигр. Он начал свою карьеру в индустрии в 2004. С тех пор O'Connor успел поработать с Saber Interactive, n-Space, Electronic Arts Tiburon и Canoe. Первой игрой для него стала GoldenEye: Rogue Agent, выпущенная в 2004. Следующей работой стала Slay, где Sean O'Connor занял позицию дизайнера. Sean O'Connor работал над WWE 2K Battlegrounds в 2020. На данный момент это его последний проект.