0
Stephan Martinière
Художник
Stephan Martinière — художник видеоигр. Он начал свою карьеру в индустрии в 2007. С тех пор Martinière успел поработать с Aspyr Media, id Software, Raven Software и Escalation Studios. Martinière начал карьеру в геймдеве в 2007 в качестве художника игры BlackSite: Area 51. Следующей работой стала Wolfenstein, где Stephan Martinière занял позицию художника. После чего Martinière также принял участие в разработке Rage, изданной Bethesda Softworks на PC, Xbox One, Xbox 360 и PlayStation 3. Stephan Martinière работал над Obduction в 2016. На данный момент это его последний проект.