0
Thomas Simon
Дизайнер
Thomas Simon — дизайнер видеоигр. Он начал свою карьеру в индустрии в 2006. С тех пор Simon успел поработать с Ubisoft, Ubisoft Montreal, Ubisoft Shanghai и Ubisoft Quebec. Первой игрой для него стала Tom Clancy's Splinter Cell: Двойной агент, выпущенная в 2006. После этого Thomas Simon принял участие в качестве дизайнера в работе над Tom Clancy's H.A.W.X.. Simon был частью команды Prince of Persia: Забытые пески. Её разработала компания Ubisoft для PC, Xbox One, Nintendo DS и Xbox 360. Thomas Simon работал над Far Cry Primal в 2016. На данный момент это его последний проект.
Посмотреть полное видео