0
1 Day Later: Escape Zombie Hospital
Добавить в
Мои игры
Добавить в
Вишлист
Сохранить в
Коллекцию
Мало оценок
Нет рецензий
Шедевр
Советую
Так себе
Ужасно
Об игре
Вы очнулись в палате больницы. Внезапно!! - случился зомби-апокалипсис. Ваша задача – выжить в этот первый день и выбраться из зомби-больницы. Используйте свою смекалку чтобы надурить безмозглых зомбарей. Стелс режим - ваше основное оружие!
Особенности игры:
* 3D хардкорный стелс с видом сверху
* Побег от зомби - сражайтесь, баррикадируйте двери, отвлекайте зомбиков кидая банки - вариантов масса!
* Исследуйте темные уровни при помощи разных светильников
* Интересный сюжет, игра за нескольких персонажей
Чтобы пройти уровень, вам нужно найти ключ и добраться до двери выхода.
Обычно это не так просто! :)
ВАЖНО:
Это игра-головоломка, а не Убить их Всех. Оружие добавлено просто чтобы дать игроку возможность освободиться, когда он допустил ошибку. Каждый уровень можно пойти без боя (см. Прохождения на Ютубе), игроку просто нужно немного подумать и попробовать альтернативный путь. Каждый уровень можно пройти разными способами - бросать банки, включить/выключить свет, привести к зомби к еде и т. д. На нескольких уровнях ключ у зомби, и вам нужно убить его, но его здоровье уменьшено, чтобы убить его было легко.
Подсказки:
1) Стандартный радиус слышимости зомби равен расстоянию, на которое зомби видит. Это значение умножается на силу звука, которую вы произвели = услышит он вас или нет. Силу звука можно определить интуитивно или по шкале громкости слева. Так, при беге в шлепанцах громкость равна 1,1. При ходьбе - 0,55. Бег в кроссовках 0,9, ходьба - 0,45. Громкость выстрела из дробаша - 5,0, револьвера - 4,0, с глушителем 1,66 и 1,33 соответственно. Громкость передвигаемой мебели зависит от ее размера и веса. Ну и так далее.
2) У всех зомби есть следующие состояния:
- патрулирование территории для охоты, которую он считает своей, по повторяющемуся маршруту (медленная ходьба);
- блуждание без цели (медленная ходьба);
- передвижение к месту услышанного звука чтобы проверить что это было (ходьба);
- преследование добычи, когда зомби её увидит (бег);
- передвижение к еде, если зомби её увидит и он голоден (ходьба);
- процесс пожирания пищи (на месте, радиус видимости и слышимости резко снижается);
- спячка, гибернация (просто стоит на месте), она у всех зомби в темноте, если у зомби нет подсветки типа фонарика на шлеме (но они видят фонарик игрока и идут на звуки!). Изредка некоторые зомби даже при свете впадают в спячку, если их мозг слишком поврежден;
- атака игрока или препятствия - двери или мебели;
- временно вырубился после удара или выстрела человека;
- умер (без головы), опять, но теперь уже навсегда :)
Особенности игры:
* 3D хардкорный стелс с видом сверху
* Побег от зомби - сражайтесь, баррикадируйте двери, отвлекайте зомбиков кидая банки - вариантов масса!
* Исследуйте темные уровни при помощи разных светильников
* Интересный сюжет, игра за нескольких персонажей
Чтобы пройти уровень, вам нужно найти ключ и добраться до двери выхода.
Обычно это не так просто! :)
ВАЖНО:
Это игра-головоломка, а не Убить их Всех. Оружие добавлено просто чтобы дать игроку возможность освободиться, когда он допустил ошибку. Каждый уровень можно пойти без боя (см. Прохождения на Ютубе), игроку просто нужно немного подумать и попробовать альтернативный путь. Каждый уровень можно пройти разными способами - бросать банки, включить/выключить свет, привести к зомби к еде и т. д. На нескольких уровнях ключ у зомби, и вам нужно убить его, но его здоровье уменьшено, чтобы убить его было легко.
Подсказки:
1) Стандартный радиус слышимости зомби равен расстоянию, на которое зомби видит. Это значение умножается на силу звука, которую вы произвели = услышит он вас или нет. Силу звука можно определить интуитивно или по шкале громкости слева. Так, при беге в шлепанцах громкость равна 1,1. При ходьбе - 0,55. Бег в кроссовках 0,9, ходьба - 0,45. Громкость выстрела из дробаша - 5,0, револьвера - 4,0, с глушителем 1,66 и 1,33 соответственно. Громкость передвигаемой мебели зависит от ее размера и веса. Ну и так далее.
2) У всех зомби есть следующие состояния:
- патрулирование территории для охоты, которую он считает своей, по повторяющемуся маршруту (медленная ходьба);
- блуждание без цели (медленная ходьба);
- передвижение к месту услышанного звука чтобы проверить что это было (ходьба);
- преследование добычи, когда зомби её увидит (бег);
- передвижение к еде, если зомби её увидит и он голоден (ходьба);
- процесс пожирания пищи (на месте, радиус видимости и слышимости резко снижается);
- спячка, гибернация (просто стоит на месте), она у всех зомби в темноте, если у зомби нет подсветки типа фонарика на шлеме (но они видят фонарик игрока и идут на звуки!). Изредка некоторые зомби даже при свете впадают в спячку, если их мозг слишком поврежден;
- атака игрока или препятствия - двери или мебели;
- временно вырубился после удара или выстрела человека;
- умер (без головы), опять, но теперь уже навсегда :)
Платформы
Жанр
Разработчик
Stoned Android Studio
Издатель
Stoned Android Studio
Возрастной рейтинг
Без рейтинга
Теги
Сайт
https://stonedandroid.com/home-page/1-day-later-escape-zombie-hospital/
Больше…
Где купить
Steam
Рецензии и комментарии 1 Day Later: Escape Zombie Hospital
+
Написать рецензию
😴
No game here yet
Шедевр
Советую
Так себе
Ужасно
Наши друзья:
- «Канобу» — развлекательный портал о кино, сериалах, играх, музыке и технологиях
- «Игромания» — новости, статьи и видео об играх, железе и не только
- Если у вас есть онлайн-игры, которые вы хотите разместить на ag.ru и поделиться с большой аудиторией «Игромании» и «Канобу» — пишите на почту