- Главная/
- Игры/
- Чужой: Изоляция/
- Рецензия
В 1979 году «Чужой» Ридли Скотта явил нам хищное лицо абсолютного зла, которое невозможно было забыть. Возможно, именно для того, чтобы прогнать оскал Чужого из своих ночных кошмаров, человечеству пришлось исказить истинную силу ксеноморфов. За дело взялись морпехи с пулеметами, Хищники с копьями, режиссеры с кинокамерами… Дружными усилиями они превратили смертоносных чудовищ из космоса в безмозглое пушечное мясо, которое кусается не больнее мелкой шавки. Реанимировать Чужого после десятилетий унижений — вот та благородная миссия, что берет на себя теплый ламповый хоррор Alien: Isolation.
Банкротство в космосе
Isolation — прямой потомок фильма Скотта — подхватывает историю спустя 15 лет после кинофинала. Несокрушимая Эллен Рипли исчезла, оставив после себя лишь один след — дочь Аманду, которой, похоже, передался крутой нрав матери. Рипли-младшая все эти годы пыталась выяснить, что произошло с мамой, и вот поиски ответов приводят Аманду на космическую станцию «Севастополь» — здесь, говорят, оказался бортовой самописец с корабля Эллен Рипли. Стыковка со станцией идет не по плану, и наша героиня срывается с троса, попутно передавая привет Сандре Буллок из «Гравитации» Альфонсо Куарона.
Как и Буллок, Рипли-младшая приземлится удачно, но только для того, чтобы обнаружить: первые пару часов тут практически нечем заняться, кроме как любоваться бережно воссозданными интерьерами и прочими ретрофутуристическими прелестями на пути от одного рычага к другому. Античные компьютеры подмигивают пузатыми ЭЛТ-мониторами, мутные панели управления не стесняются кривого шрифта в меню, а глядя на громоздкие клавиатуры, понимаешь, почему некогда существовала профессия «оператор ПК».
В неспешном темпе Alien: Isolation выписывает картину мрачного будущего, где юристов наряжают в скафандры и посылают в глубокий космос защищать интересы большого бизнеса. Станция «Севастополь» должна была стать бизнес-оплотом галактики, но почему-то превратилась в громадную, ржавую, заброшенную развалину, где горстка оставшихся людей встречает Рипли выстрелами и без конца прислушивается к шорохам из вентиляции.
Большие и несбывшиеся надежды особенно ярко видны на рекламных плакатах станции. Однажды здесь продвигали мюсли, которые утоляют голод после гиперсна, и снотворное, которое не только «поможет заснуть перед важным днем в офисе», но и «вдохнет жизнь в ваши самые заветные мечты». Интересно, что на стенах «Севастополя» нашлось место и социальной рекламе: она напоминает, что «Закон не имеет границ», а рядом висит рекрутинговый постер колониальных маршалов, которые предлагают именно тебе, сынок, помочь им сделать этот уголок галактики безопасным. Но маршалы, как и закон, давно покинули «Севастополь». Вместо них на вахту заступили вежливые андроиды, которые при случае могут размозжить человеку голову и пожелать его растекающимся мозгам приятного дня.
Да, кроме обещанного Чужого, в Isolation приходится иметь дело с нервными людьми и любезными роботами — эдакий разогрев для главной рок-звезды. Звезда же на сцену не торопится: в первые часы ксеноморф появляется строго по воле сценариста и нам (почти) не угрожает. Аманда Рипли без помех взламывает замки, шарит по ящикам, а из найденного хлама мастерит аптечки, дымовые шашки и прочую утварь, с помощью которой полагается отвлекать врагов от своей персоны. Хотя зачем тратить гранаты, когда группу вооруженных людей можно подманить светом фонарика и незатейливо перебить по одному, притаившись за дверным проемом с гаечным ключом в руках. Слава богу, хоть с Чужим такой номер не пройдет.
Не морпехом единым
Что вам больше по душе: прятаться в шкафу или тесниться в вентиляции? Вжиматься в стену или корчиться под столом? Без четких ответов на эти вопросы в жестоком мире Alien: Isolation у вас мало шансов на выживание. Первым умрет тот, кто привык в полный рост стоять в темном коридоре и небрежно постреливать в ксеноморфов — когтистая лапа Чужого свесится с потолка и утащит такого горе-героя прочь. Считаете себя старшим братом Сэма Фишера и даже к себе на кухню вползаете на корточках? Чужой проткнет вас сзади своим хвостом как раз в тот момент, когда вы выглянете из-за очередного угла.
Дело в том, что здесь попросту нет универсально правильных решений и беспроигрышной стратегии. Особенно в свете того, что победить Чужого невозможно в принципе. Мы можем лишь ненадолго отпугнуть жестокую тварь и большую часть времени надеяться на укрытия. «Можно спрятаться в вентиляционных шахтах, но там не так безопасно, как хотелось бы», — ехидничает загрузочный экран после того, как твою тушку достали из вентиляции и неспешно обглодали.
Станция «Севастополь» наполнена грохотом, писком сломанных приборов, скрежетом металла, шипением труб, а главное — тяжелой поступью Чужого, чье поведение чертовски трудно предугадать. Чем дольше следишь за ним, сидя в тесном шкафу, тем отчетливее понимаешь, что у проклятого ксеноморфа и впрямь нет привычного нам заскриптованного ИИ. К добыче — то есть к игроку — Чужого ведут охотничьи инстинкты. Он долго бродит туда-сюда по узким коридорам космической станции, приглядываясь к каждому углу, но его передвижения никак не складываются в удобный и предсказуемый маршрут патрулирования. Чужой может внезапно исчезнуть в вентиляционной шахте, а может застыть на месте ровно в той комнате, где Аманда скорчилась за ящиком. В такие моменты Isolation становится игрой, о которой мы всегда мечтали — ведь что может быть лучше, чем прятаться под столом от кровожадной инопланетной твари, напряженно гадая, видит она тебя или нет?
Единственное, что стоит между Рипли и склизкой пастью ксеноморфа — датчик движения: громоздкое, неудобное устройство, чей ровный механический писк заменит игроку сердечный ритм. Звукорежиссура в Alien: Isolation очень впечатляет — это одна из тех игр, ради которых стоит дождаться ночи, погасить свет и нацепить на голову наушники. Здесь приходится ориентироваться не только по радару, но и по звуку — иначе не выжить. И нет большей радости на «Севастополе», чем заслышать слабый писк настенной телефонной станции — здесь можно сохраниться. Ты еще не видишь точку сохранения, но уже отчаянно спешишь на звук — редкий случай для современных игр, с их услужливым пошаговым автосэйвом.
У игры лишь одна большая проблема — неуклюжая сюжетная кампания. В ней лучшие моменты Isolation — прятки с Чужим — слишком сильно разбавлены блужданием по коридорам, среди андроидов и людей, которые на фоне космического пришельца выглядят безнадежными имбецилами. Хорошо, что кроме унылого путешествия по сюжету сразу доступен и режим выживания, где между тобой и ксеноморфом нет никаких помех: только простое задание и быстрая жестокая смерть.
История станции «Севастополь» фрагментарна и вряд ли способна кого-то серьезно увлечь. По-настоящему живой человек в Alien: Isolation всего один — это слесарь по фамилии Уотсон, которого она находит мертвым в луже крови. Рядом с ним лежат нужные Аманде инструменты, а также голосовое сообщение (на кассетный плеер, ясное дело) с жалобой «самому большому начальнику» на службу безопасности. «Пробралась, — говорит Уотсон, — к нам на станцию какая-то хрень, и ни одна собака не знает, что это. Двери заперли, спрятались и сидят. Люди, мне страшно, это кабздец как мне страшно, люди. И замерз как цуцик». Заметно, что локализаторы старались, правда? В ответ на печальную повесть слесаря Аманда сурово заявляет: «Мне это нужно больше, чем тебе», — и вырывает инструмент из пальцев окоченевшего трупа. Трудно после такого всерьез сочувствовать ахам и охам нашей героини, когда впереди мелькает чья-то когтистая тень.
***
Alien: Isolation — игра запредельного качества отделки, но с бестолковой сюжетной кампанией. Кампания неоправданно затянута, а резкая, открытая концовка не вознаграждает за терпение. Хотя, с другой стороны, финал здесь совершенно в духе оригинального фильма, так что жаловаться грех. Прятки с Чужим — именно то, ради чего эту игру должен купить каждый, кто неравнодушен к жанру хоррора. Таких противников мы еще не встречали: ксеноморф оказался настоящим диким зверем, которого ведут собственные инстинкты, а не скриптовый кнут разработчиков. Можно смело утверждать, что реабилитация Чужого в ранге самого страшного хищника галактики удалась. Alien: Isolation — это без преувеличения лучшая в истории игра про Чужих. Это, правда, не значит, что перед нами лучшая игра на свете.
Рецензии пользователейна Чужой: Изоляция3
«Alien: Isolation» — это не простая игра по вселенной ксеноморфов, а настоящий подарок всем фанатам классического «Чужого» Ридли Скотта. Здесь тебе и обшарпанные коридоры, с проводами и лампочками, мигающими словно сдохшая елка, и техно-дизайн в духе ретро-футуризма, и атмосферная музыка, от которой мурашки по спине бегают толпами. Все кричит: «Вот теперь ты действительно в мире Чужого, дружок. И вряд ли выберешься живым».

Сюжет вполне себе солидный. Мы играем за Аманду Рипли — дочь той самой легендарной Эллен Рипли, которая в свое время стала кошмаром для ксеноморфа. Аманда отправляется на станцию «Севастополь», потому что туда вроде бы прибыли данные с Ностромо — корабля, где была ее мать, ну и с этого места все это безобразие началось. Ну и как только она туда прилетает… да, угадай, кто уже внутри. Вежливого инопланетного гостя, как обычно, никто не звал — он сам пришел, и с тех пор начинается выживание в его стиле: бесшумное, зубастое и смертельно неприятное.
Атмосфера — это вообще главное достоинство представленного «шоу». Угнетение уровня «я выключу свет, но потом включу снова, потому что страшно». Все давит: звуки где-то в корпусе корабля, дрожащая электрика, скрип дверей, шаги кого-то в вентиляции. Тут даже простая пробежка по коридору превращается в квест на выживание: не зацепи ящик, не привлеки внимание, не чихни громко (ладно, тут я приврал, вроде чихать не приходилось). Особенно это актуально, когда Чужой где-то рядом. А он всегда где-то рядом. Почти всегда. А если не он, то враждебные люди на станции или гадкие андроиды, что вышли из-под контроля.

Андроиды реально бесят. Ходят себе медленно, с выражением «я несу смерть» на лице, а потом как врежут, и ты уже загружаешь последнее сохранение. Угрюмые, бесчеловечные, почти неубиваемые. А еще — местные выживальщики, которые нервничают и воспринимают всех и вся враждебно, вооруженные, и не прочь отправить тебя в лучший мир только потому, что ты выглядишь подозрительно.
Чужой — это отдельная песня. Он не просто враг. Он как природа: ты его не победишь, максимум отпугнешь. Иногда — огнеметом (честно, лучший друг Аманды). Пистолет — ну так себе, больше на моральном уровне, точно не поможет с ксеноморфом, но может помочь ликвидировать людей и андроидов, если метко стрелять. А вот дробовик спасает, когда андроиды лезут слишком близко (против Чужого тоже показал себя бесполезным оружием, только на секунду-другую замедлив того). Главное — все это использовать с умом. Боеприпасы тут — на вес золота. Пострелять бездумно? Ха! Это тебе не шутер, это хоррор-стелс, где даже дыхнуть громко — плохая идея. И это правда. Когда прячешься в разных местах, то сама игра тебе советует при приближении врага затаить дыхание. Иногда путаешь — сам не дышишь, а надо кнопку было нажимать. Привет — ты труп.

Визуально игра до сих пор смотрится отлично. Особенно виды в открытом космосе — одна из миссий позволяет насладиться этим кратким моментом космической красоты, хотя бы на полсекунды, пока тебя снова не гонят вперед. Звук — вообще отдельный кайф. То, как тут все гудит, скрипит, рычит — просто идеально вписывается в канон и создает ту самую пугающую атмосферу.
Лор вселенной не просто уважается — его обнимают, лелеют и ставят на пьедестал. Ты не просто играешь — ты как будто попал в тот самый мир, где «в космосе никто не услышит твой крик». И да, тебя там действительно никто не услышит. Только, может, ксеноморф — и поверь, он придет.

Понравились проработанные локации. На станции удается побывать в разных локациях, перемещаться по которым предстоит с помощью чего-то вроде поездов. И пусть эти локации не очень большие, но зато по ним стоит аккуратно передвигаться, а это часто занимает много времени. Здесь стоит изучать и искать. Каждая запись может оказаться полезной и раскрыть больше информации, каждый найденный предмет может быть чертовски важным. Есть лаборатории, центр связи, что-то типа космопопорта, госпиталь, вокзал, где можно пересаживаться на нужный поезд и двигаться в очередную локацию. Но особенно запоминается гнездо Чужих, где откладываешь «кирпичи» по-взрослому. В игре полно уровней, лифтов, лазов в вентиляции и прочего-прочего. Поработали здесь разработчики на славу. Система сохранения сделана весьма аутентично. Все в той же стилистике вселенной. Вставляешь карту в что-то типа телефона-автомата и сохраняешься. И такие точки на карте бывают порой редки. И попробуй добраться, чтобы тебя не умертвили.
В общем, «Alien: Isolation» — это мощная, мрачная, честная игра в сеттинге «Чужого». Пугает? Да. Давит? Тоже да. Но в хорошем смысле: ты не хочешь бросать, потому что интересно, страшно и невероятно атмосферно. Все на месте — от визуала и сюжета до саунд-дизайна. Так что, если хочется пострадать красиво и с огоньком — добро пожаловать на «Севастополь».
9 из 10