- Главная/
- Игры/
- Вояки: RTS/
- Рецензия
Надежды доблестного коллектива AG, который за несколько лет почти в полном составе принял участие в ознакомлении читателей с не в меру плодовитой серией Army Men, на то, что источник прибывающих в наш мир пластиковых вояк наконец иссякнет, в который раз пошли прахом. Как и предрекало пророчество из последней AM-рецензии, ждать очередной части пришлось всего несколько месяцев. На этот раз под гордой вывеской красуется табличка с надписью RTS. И содержание целиком соответствует названию.
О взаимной неприязни и связанных с ней вооруженных столкновениях Зеленых и Бежевых aka Коричневые уже написано столько, что и добавить нечего. Многострадальный Sarge вновь призван отдать некоторую часть неоплатного долга Родине и Нации по всем правилам указанного стратегического жанра. Суть, как и раньше, проста: враги замышляют, союзники потворствуют, обстановка нагнетается, а время не ждет. Неприятностей добавил полковник-перебежчик с вытекшими, по недосмотру медперсонала, мозгами. Задача - найти и ликвидировать предателя.
Личный состав
Жанровая табличка прикреплена к брэнду совершенно справедливо. В AMRTS реализовано все, к чему обязывает подобная классификация: юниты, строения, параметры, ресурсы и т.п. От общего к частному - ресурсов всего два: пластик и энергия. Первый является основным строительным материалом и сырьем для производства всех юнитов. Добывается из разнообразного мусора, валяющегося в «песочнице», а также из остатков того, для производства чего используется. Эта особенность лишний раз подчеркивает, так сказать, интерколорную природу игрушечного воинства - лепешки от любых солдат одинаково пригодны для сырьевого промысла. Второй ресурс - энергетический - тоже извлекается из подножного хлама: батареек «Energizer», брошенных «Walkie-talkie» и т.п.
Юниты делятся на человекообразные (пехотинцы, гренадеры, саперы, огнеметчики, снайперы и т.д.) и механизированные. Средства механизации, в свою очередь, представлены как чисто боевыми, так и специально-техническими. К боевым относятся минирующие и стрелковые самоходные установки, медицинские джипы, танки, вертолеты etc. Боевая техника формуется из пластика в учреждении под названием Garage. Генштаб, он же Headquarters, изначально способен производить «рабочие» машины - самосвалы, добывающие оба вида ресурсов, и главные (они же единственные) строительные юниты - бульдозеры. С их помощью осуществляется строительство всего остального, включая упомянутые гаражи, а также ресурсохранилища, оборонительные «ежи» с колючей проволокой, стрелковые вышки, ДОТы и зенитные установки. Для HQ, бараков и гаражей предусмотрен одноразовый апгрейд, награждающий игрока возможностью растить новых бойцов и возводить продвинутые сооружения.
Каждое строение или юнит характеризуется здоровьем или запасом прочности. Здания в момент постройки/апгрейда также определяются степенью завершенности этой операции. Все подвижные единицы, ко всему прочему, наделены количественными способностями к наземным и воздушным атакам и уровнем брони. Так, снайперы обладают наибольшей убойностью против пехоты, а зенитки - против вертолетов.
Оно в 3D, чего же больше?!
Разумеется, не стоило ожидать заоблачных высот детализации и чумовых эффектов от игры со столь скромными по нынешним временам аппаратными запросами. Вряд ли кому-то удастся в ближайшем будущем перещеголять по этому показателю Dark Planet, которая внешностью заткнет за пояс не только любую RTS, но и многих представителей других жанров. Однако местный движок - трехмерный (причем взят он из Dark Reign 2, что совсем неудивительно - ведь в разработчиках AMRTS ходит команда Pandemic Studios), и использован вполне рационально для того, чтобы малыми средствами добиться удовлетворительных результатов на любом удалении. Придраться непосредственно к эффектам невозможно, - их попросту слишком мало.
Комфорт управления игровым процессом обеспечен на должном уровне, хотя ограничение количества групп юнитов до четырех вызывает легкое недоумение. Зачем вообще заключать это число в какие-то рамки?!
Кто старое помянет…
И в заключение - негромкое словечко в защиту AI, образцы которого в большинстве игр серии заслуживали самого жестокого порицания. Возможно, команда Pandemic Studios разбирается в дрессировке этого зверя лучше, нежели авторы других частей Army Men. В AMRTS враг не только обладает стратегическим мышлением, но и не стесняется его использовать. Почти все действия его подопечных обоснованны и естественны. В то же время, сообразительный кремниевый мозг (для обуздания которого предусмотрен переключатель «Easy/Normal/Hard») позволяет себе не так много, чтобы у начинающего полководца опустились руки.
Сын за отца не в ответе
Army Men - безусловно, продукт третьего сорта. Погрязшей в пластиковом творчестве 3DO следовало бы поостеречься. Тем не менее, покорение серией нового жанра можно считать определенным продвижением вперед; по «армейским» меркам получилось вполне оригинально. В конце концов, могло быть и хуже. Хотя, если продажи AMRTS окажутся успешными (никакой фантастики - на PS2 игра уже обзавелась некоторым количеством поклонников), мы еще пожалеем о своем оптимизме.