Светлая тема

Рецензия на игру Cold Zero: Финальный отсчет

В последнее время польская игровая индустрия, и без того худосочная, усилиями плодовитой Techland незаметно утратила свои позиции на мировой арене, и гордые фигуры RoboRumble, Gorky 17 и Grom оказались заслонены безвкусными поделками, выпускаемыми под лейблом Big City Games. Впрочем, судя по всему, наши восточноевропейские соседи готовят новую волну качественных проектов. И пока Gorky Zero появляется на публике лишь в виде ранних скриншотов, отечественных потребителей (на Западе игра еще даже не уходила в печать) неожиданно удивила никому не известная команда Drago Entertainment.

На стороне мафии

Эстеты, поклонники остросюжетных детективов, не станут стоя аплодировать авторам сценария Cold Zero. Сюжет прост и бесхитростен, он не поражает неожиданными поворотами событий и даже, скорее, кое-где демонстрирует избитые идеи, а то и целые нестыковки. Вполне обычная история — служа в спецназе, Джон МакЭффри во время очередной операции ненароком пристрелил заложника, был вынужден уйти на вольные хлеба и, чтобы заработать себе на жизнь, открыл частное детективное агентство. Но бизнес не задался, клиенты не пожелали валить валом, и как только подвернулось вроде бы плевое дельце, наш герой, не раздумывая, взялся за него. Отсюда и началось 16-серийное, почти кругосветное путешествие Джона в роли карающей руки мафии (такая вот золотая середина: не идеальный спаситель человечества, но и не отпетый негодяй), включающее остановки в вымышленном городке Диковске, затерянном на российских просторах, на Ближнем Востоке, в Мексике и Гватемале.

Впрочем, путешествием это и не назовешь. Короткие туристические поездки — самое точное определение. Отправной точкой всегда служит офис; секретарша Джейн выполняет функции брифинга и, по совместительству, виртуального рассказчика, связывающего воедино части разворачивающейся истории. Для полного счастья мы можем побегать по нескольким улицам, от нечего делать «поговорить» с бесцельно слоняющимися прохожими и заглянуть к ростовщику, где можно сбыть набранные в ходе миссии безделушки, или в оружейный магазин. На местный бар обращать внимание не стоит — он нужен лишь для того, чтобы в определенное время там прошли две важные встречи…

Привычного хода вещей практически ничто не нарушает. Закупаем оружие, получаем задание, отправляемся в путь. По выполнении возвращаемся обратно. Правда, иногда обстоятельства вынуждают изменить маршрут и вместо уютного кабинета направить свои стопы в соседнюю локацию. Собственно, подобные затяжные прогулки и являются единственным источником проблем в Cold Zero.

Досье

А первопричина кроется в самом главном герое. Кто такой Джон? Джон — это 9 весьма условных характеристик: четыре базовые (сила, стрельба, скрытность и техника), еще четыре определяют его умение обращаться с различными видами оружия, плюс приемы рукопашного боя. Верхняя планка каждого параметра — 10, причем с каждым новым уровнем количество требуемых для повышения очков возрастает на единицу (1-1, 2-2, 3-3 и т. д.). Подход к накоплению опыта исключительно «гуманный»: можно, конечно, по старой привычке зачищать карты и оставлять после себя пустыню, но «экспы» за такое поведение дадут немного. Гораздо выгоднее действовать исключительно кулаками или вообще избегать единоборств.

Кроме того, отставной вояка способен стрелять из-за угла и на бегу, прятаться во всевозможных искусственных укрытиях, таскать тела и ремонтировать постепенно изнашивающееся оружие. Жаль, стрельбе по-македонски не обучен.

Прокачка как таковая по мере знакомства с действием характеристик теряет свою привлекательность. Спустя 5-6 миссий выясняется, что чем выше показатель силы, тем больше суммарный максимальный вес носимых с собой вещей. Откровение. Да, слабые технические знания не позволят прикрутить к стволу модный глушитель и уменьшат шанс успешного взлома или починки, оставленные без внимания «Стрельба» и «Скрытность» тоже слегка подпортят жизнь, но физические данные перевешивают все. С десяткой в этой графе к последнему заданию запросто можно подойти с арсеналом, которому позавидовали бы и полковник Джон Мэтрикс, и Нео с Тринити: 4 автомата, по паре винтовок и дробовиков, верный Desert Eagle и могучий 200-зарядный M249, пяток совершенно бесполезных гранат… Плюс дюжина аптечек, упаковка модернизированных магазинов и оптических прицелов, несколько бронежилетов, камуфляжи на все случаи жизни и еще куча всякой мелочи. Баланс, как кажется поначалу, находится в глубоком нокауте.

Идеальная смесь

Cold Zero на удивление ненавязчиво предлагает нам самим сделать выбор между бесшабашными перестрелками, не имеющими ничего общего с тактикой, и тщательным планированием в стиле Commandos. В отличие от Robin Hood — Legend of Sherwood, где, чтобы не умереть от скуки, нужно было идти напролом, избивая бестолковых рыцарей, здесь экшен и тактика изящно переплетены и очень удачно дополняют друг друга. Катализатором в данном случае выступают… патроны. Их изобилие в продаже и на поле боя заставляет с доброй улыбкой вспоминать Jagged Alliance 2 и на время игры превращаться в настоящего оружейного коллекционера. Коробки стремительно пустеют, карманы каждого поверженного противника обшариваются с нескрываемым удовольствием, а встречающиеся мини-склады оружия превращают обычный серый день в праздник. «Много патронов не бывает» — таково правило, о котором никогда нельзя забывать в CZ. Когда Джон с чувством выполненного долга поднимается с подземной фабрики на поверхность и обнаруживает, что маленький домик окружен войсками, адреналиновый накал достигает предела. В ход идет тонкий расчет, магазины хотя бы наполовину набиваются жалкими остатками былой роскоши… В то же время миссии, где может быть поднята тревога и вызвано подкрепление, приятнее проходить тихо, неслышно возникая из тени и мощным хуком укладывая на землю незадачливых часовых. Но без шума все равно не обойтись.

Конечно, до шикарных кинематографических сцен Cold Zero далеко — в большинстве случаев все стычки развиваются по одному сценарию: мы прячемся за каким-нибудь углом и делаем завлекающий выстрел. Обычно любопытные охранники не заставляют себя ждать (знакомый по Commandos прием, только там не нужно было раздумывать, хватит ли одной обоймы на пятерых и не придется ли в последний момент позорно уносить ноги). Хотя с таким AI справился бы, пожалуй, и младенец. Разумеется, не все плохо: враги наделены ставшим стандартом зрением, на которое, ко всему прочему, влияет еще и освещение (соответствующий индикатор выведен на главную панель) и слухом, но мозгов у них нет ни капли. Кадр дня — матерый гватемальский повстанец, спокойно дожидающийся смерти, пока в него стреляют из снайперской винтовки. Он, кстати, совсем не одинок. А бежать включать сирену, повинуясь воле скрипта, — дело нехитрое.

В таких условиях трудности возникают лишь в экстренных ситуациях, когда дизайнеры миссий, не придумав ничего более интересного, заставляют нас искать какой-нибудь ключ или карту. Обследовать все трупы и все ящички, уже ни от кого не скрываясь, почему-то совершенно неинтересно.

Made in Poland

Слегка смазывает впечатление и камера — о «freely moveable» речи не идет вовсе. Спору нет, «zoom» работает (злоупотреблять им не рекомендуется), можно зафиксировать угол обзора, но когда дело доходит до свободного полета, обнаруживается, что небольшой люфт в районе ¾ от поверхности земли — максимум ее возможностей. А в результате в особо высоких домах и каких-нибудь джунглях с жутко несуразными деревьями на экран то и дело вылезает кусок крыши или зеленые спрайты.

Бледноватые краски иногда делают Cold Zero похожей на невзрачную «золушку». Однако ночью и в темных помещениях игра преображается — на первый план выходят мягкое освещение и аккуратные тени. Физическая часть, конечно, несовершенна, и надеяться увидеть рушащиеся перекрытия и разлетающиеся в стороны предметы обстановки бессмысленно. Зато можно с удовольствием пострелять по стеклам (правда, бьются по непонятным причинам отнюдь не все) и разломать не один десяток деревянных ящиков — их понаставили почти на каждом уровне.

Не исключено, что в декабре-2003 CZ будут прочить победу в номинации «Лучший звук». Говорить о 100+ видах оружия с прилагающимися информационными справками — удел пресс-релизов, но теперь вы совершенно точно с закрытыми глазами, только проснувшись, на слух будете узнавать частое постукивание MP5, приглушенное бормотание M4A1 с глушителем, протяжный выстрел Steyr, сухой треск отечественных «Кедра-Б» и «Кипариса»… Песнь войны.

На «Лучший саундтрек» тоже можно было бы рассчитывать, да вот Vice City… Электроника, смешанная с оркестровыми инструментами, блестяще оттеняет атмосферу игры и прекрасно чувствует себя за ее пределами, в рабочем Winamp-плейлисте (музыка в формате.wma лежит в каталоге \Sounds\Music, наслаждайтесь). Благодарность следует объявлять Адаму Скорупе (Adam Skorupa), Маркусу Холлеру (Markus Holler) и Фабиану Дель Приоре (Fabian Del Priore), новым именам в зале славы игровых композиторов.

Резюме

Сильно облегченный вариант Fallout Tactics и Jagged Alliance 2 в реальном времени. Динамичный и в определенной степени стильный. Удачный дебют.

P.S. В России игру под названием «Cold Zero: Финальный отсчет» выпустила компания Руссобит-М (локализация — Revolt Games). Качество проведенной работы заслуживает похвалы, хотя, по моему субъективному мнению, некоторым персонажам подобранные голоса не подходят. Но русская Джейн однозначно лучше английской. А самое главное — игра исключительно стабильна (если не пользоваться Alt+Tab).

P.P.S. «Калашников» во всех модификациях (за исключением АКСУ-74) отнесен к разделу «Винтовки»… Кошмар. Однако российское оружие, надо признать, представлено блестяще.

Рецензии пользователей
на Cold Zero: Финальный отсчет1

Проходить это спустя 15 лет после выпуска игры – мазохизм. Графика убога, изометрика в таком качестве уже совсем не впечатляет. Мало того, игра глючная, топорная, явно недоработанная. Часть дверей и шкафов не активируется. Играть стелс крайне скучно, есть сильный соблазн быстро всех убить и выйти с локации. Диалоги наивные и глупые. Единственный плюс игры – отличный фоновый саундтрек.
«Забагована донельзя»
«Страшная как моя жизнь»