По иронии судьбы, впервые в играх про Бэтмена смоделировать весь Готэм осмелилась не Ubisoft или Rocksteady, а Gameloft – основной производитель низкопробных отходов для iOS и Android. Как того и требовали азы маркетинга, The Dark Knight Rises выпустили одновременно с премьерой фильма. Но на этом аналогии с кошмарной The Amazing Spider-Man заканчиваются: злоключения поверженного Брюса Уэйна у французской студии получились чуть интереснее, чем недавние скитания «паучка».
No country for jokers
Читатели, не успевшие сходить на блокбастер Кристофера Нолана, могут не беспокоиться – жирные «спойлеры» в вольной интерпретации Gameloft их не подкараулят. Более того, не считая очевидных поворотов с главным злодеем, разобраться в ворохе случайных персонажей непросто. Даром что инспектор Гордон и Люциус Фокс регулярно выходят на связь с Уэйном и рассказывают о ситуации в городе – картина хаотичных сюжетных перипетий от этого не проясняется. Не отстают и обрывающиеся на полуслове ролики на движке, где непринужденно беседуют размытые фигурки со склеенными губами.
Gameloft ставила перед собой другую задачу – создать для мобильных устройств карманную Arkham City, стянув у «большого брата» кучу хороших идей и добавив кое-что от себя. Например, в The Dark Knight Rises есть двухколесный Bat-Pod и летающая махина, незамысловато названная The Bat. К счастью, тратить много времени на борьбу с ужасающим управлением не придется – обычно темный рыцарь передвигается по городу с помощью крюка. За исключением редких пешеходов, головорезы Бэйна – единственные живые души в Готэме. Хотя это слишком условное определение — даже в самом дешевом зомби-шутере ходячие трупы и то смышленее. Курьезность не ведает границ: если в разгар массовой драки запрыгнуть на выступ в метр (!) высотой, бандиты мгновенно забудут о существовании Бэтмена.
Впрочем, главная помеха при выполнении заданий — скука, а не тупые враги и яростный «респаун». Спасение заложников, уничтожение оружия обосновавшихся в Готэме террористов, «зачистка» кварталов… После возрождения у Бэтмена крайне мало увлекательных занятий. К тому же долг обязывает с издевательской частотой разминировать бомбы (принцип «поменьше контрольных точек, побольше идиотских мини-игр!» работает на ура), предварительно ликвидировав ораву снайперов. Запаситесь бэтарангами! «Прокачавшись» на все 3 уровня, остроконечной железкой можно оглушить сразу троих хулиганов, не доводя дело до рукоприкладства.
Благодарить за эффектные бои стоит скорее Rocksteady. Система едва ли не один в один слизана с Arkham Asylum, с поправкой на кустарную анимацию и отсутствие роскошных «комбо». А вот по количеству гаджетов The Dark Knight Rises почти на равных конкурирует со «старшими». На виртуальных прилавках «TechShop» соблазнительно сияют новейшие изобретения Wayne Enterprises, от шпионских сканеров зрения до инструментов для скоростного тюнинга Bat-Pod. Были бы деньги.
* * *
Если ярые фанаты миллиардера в латексе сильно-сильно скучают по своему кумиру, а дилогия Rocksteady изучена вдоль и поперек, то лучше пересмотреть нолановскую «бэтмениаду», чем пробовать The Dark Knight Rises: удовольствия — при тех же восьми часах — будет в разы больше.