Думаю, вряд ли кто не согласится с утверждением, что аркады - старейший
жанр электронных игр. Для девелоперов они - настоящая малина. Велосипед
изобретать не надо, все каноны уже давно установлены: глав. герой, нечто,
с рождения способное к селекционированию; кровожадные и очень толстые
боссы (желательно по одному на каждый уровень); парочка моментов для
усложнения процесса в виде ограничений на время или кучи высотных мест,
откуда можно благополучно свалиться, и все. Остальное - опционально. А уж
если игра делается по популярному (мульт-) фильму или
большегрудой/мускулистой детской игрушке, то про требования современности
и вовсе забывают. Да и не нужно это. Все равно найдется уйма народу,
согласных порадовать свое розовощекое, толстопузое чадо очередной
реинкарнацией любимого героя.
Мама, хочу!
После сотой истерики с отрыванием голов ни в чем не повинным черепашкам
ниндзя или куклам Барби, родители готовы купить даже подводную лодку,
только бы дитя утихло хоть на время. Не купишь, - будешь жалеть всю
жизнь, выполнишь … Читать дальше