Gabriel Knight: Sins of the Fathers чит-файл №1

День Первый.

На столе справа от кофеварки возьмите и прочтите газету. Возьмите пинцет и
лупу.
Пролистайте книги с полок. Рядом с Грейс кассовый аппарат- возьмите в нем
подарочный сертификат вверху слева. Расспросите Грейс о телефонных звонках ( не
один раз) и отправляйтесь к бабушке ( используйте карту Нового Орлеана).
Попросите бабушку рассказать о членах Вашей семьи и обо всем. Поднимитесь на
чердак и найдите там тетрадь (на кресле). Переведите часы на три часа (дракон на
12). Поверните ключ в часах. Возьмите в тайнике письмо и фотографию. Прочтите
письмо. Идите к бабушке (справа) и расспросите ее о типе на фотографии Heinz
Pitter, заинтересовавшего Вас из письма.

Направляйтесь во Французский квартал. Войдите в полицейский участок, спросите
дежурного про фотографии и сыщике Мозли. Возьмите у него конверт, рассмотрите
фотографии, находящиеся в нем. На площади Джексона (вверху слева) найдите
черного
мима. Держитесь рядом с ним и он будет следовать за Вами. Переведите его
(мелкими
передвижениями) вниз парка (слева) по дорожке. Когда мим достанет полицейского и
он исчезнет - включите его рацию и выходите из парка.

Следуйте на место преступления. Мозли покажет жертву и место, где она была
убита. Подъедет Gedde, увидит труп и уедет. Срисуйте в блокнот рисунок на песке,
когда все разойдутся. В траве (внизу справа) найдите, используя лупу и возьмите
пинцетом змеину ю чешуйку. На берегу водоема возьмите глины и едьте во
Французский квартал.

Найдите Диксилэндскую аптеку, рассмотрите плакаты с надписями, поговорите с
продавцом, покажите ему фото трупа. Едьте в участок и узнайте у дежурного о
Мозли. Идите в маленькую дверь слева в кабинет Мозли. Справа от ксерокса- вход.
Расспросите о рисун ках. Выйдите и попросите девушку сидящую за столом, Френкс,
дать Вам дело: Could you get file for me? Изучите дело и верните. Идите к Мозли
и
скажите, чтобы он сфотографировался. Когда придет фотограф - скажите, что хотите
причесаться. Идите и возьмите с
о стола Френкс дело сделайте себе копию и положите обратно. Потом
сфотографируйтесь и идите домой. Пусть Грейс достанет сведения о Малии Джиди.

День Второй.

Грейс расскажет, что ей удалось узнать о Малии Джиди. Потом прочитайте газету.
Направляйтесь в полицейский участок. Возле двери Мозли рабочий что-то
ремонтирует подождите пока он уйдет. Подойдите к дверям . Поверните регулятор
температуры на максимум. З
айдите к Мозли в кабинет поговорите с ним. Ввиду жары он снимет пиджак и
повесит его на стул. Попросите у Мозли принеси кофе и когда он уйдет стащите у
него полицейский значек. Он висит на пиджаке. Направляйтесь в дом Малии Джиди.
Поговорите с ней как полицейский, ведь у Вас имеется значок. Расспросите ее о
Вуду и про озеро Поншартан. Флиртуйте с ней и она Вас выгонит. Направляйтесь в
Музей Вуду. Расспросите там доктора Джонсона пока не получите количество очков.
Слева от двери светлый прямоугольник - включите вентилятор. Идите в аптеку и
рассмотрите старушку, покупающую травку Вуду. Вверху справа на площади-
художник.
Пройдите мимо него вправо и вернитесь. Когда его рисунки унесет ветром,
посмотрите куда. Подойдите к продавцу хот-догов и отдайте ему подарочный
сертификат- взамен получите хот-дог. Дайте его мальчику и он достанет рисунок.
Отдайте его художнику и взамен покажите ему рисунки - копии и с места
преступления и попросите его восстановить. Идите на кладбище, найдите сторожа и
расспросите о Мари Лаво. Срисуйте со стены ее могилы символы и идите в дом
Мунбим. Расспросите ее о ритуалах перед днем Св. Джона, о Вуду, змеях, масках
животных, как обходиться с Гримуолде. Когда она будет танцевать и отвернется -
возьмите змеиную кожу из клетки. Потом попросите ее расшифровать символы с
кладбища. Сравните, используя лупу, чешуйку и кожу змеи - поражающее сходство. В
аптеке расспросите аптекаря о масках животных и его младшем брате. Идите в свой
магазин. Пусть Грейс разузнает о мадам Казанокс.

День третий

Два раза спросите Грейс о телефонных звонках, потом номер телефона Ритера,
просмотрите газету, продайте хозяйке соседнего заведения картину за 100$. Справа
за шторой вход в Вашу комнату. В ванной возьмите гель (красный на полке),
позвоните по телефону (на столе справа) ON 555-1280 мадам Казанокс. Позвоните
ветеринару- 555-6170 и узнайте о ней, также сообщите о уроках танцев Кастро.
Позвоните Ритеру- 49-09-324-3333, поговорите и идите на кладбище. Найдите склеп
Джиди (два экрана вправо), поговорите с Мали и после ее ухода идите в аптеку.
Купите там маску крокодила за 100$ и приносящее удачу масло. Идите на площадь -
возьмите у художника восстановленный рисунок. Идите вправо к гадалке. Когда она
затанцует - дотроньтесь до нее и с нее упаде покрывало. Используя лупу найдите
на
нем чешуйку и верните покрывало хозяйке. Идите в университет. После лекции
найдите профессора Хартриджа (кабинет слева от кафедры) и спросите его о СARDIT
SANS COR", покажите фотографию и рисунок. Вернитесь в магазин. Узнайте у Грейс о
VEVE и попросите разузнать о рисунке. Теперь Вам необходимо быть на допросе
Креша - идите в кабинет Мозли. После в соборе Св.Людовика в раздевалке (справа)
на полке внизу справа возьмите воротничок, а в шкафу - рубашку и прикрепите
воротничок к рубашке. Отправляйтесь к мадам Казанокс, оденьте рубашку и
намажьтесь гелем, постучите и назовитесь священником. Войдя, спросите ее о
CARDIT
SANS COR"- скажите , что в это значит "безрогий баран"; о Мари Лаво, о
человеческих жертвоприношениях, истинных королевах Вуду, церкви, браслете из
змеи. Сделайте отпечаток ее браслета с помощью глины. Идите в бар "Дом
Наполеона", поговорите с барменом насчет Вуду, дважды спросите о посетителях, о
Семе (в центре за шахматным столом) и Вуду. Покажите масло Сему и скажите ему: "
Покажите масло Сему и скажите ему: "Не догадываешься, почему Маркус все время
выигрывает?" "Это мощное масло Вуду" "Оно даже галке может принести удачу".
Когда
он выиграет партию, дайте ему слепок браслета и уходите.

День четвертый.

Получите информацию у Грейс, просмотрите газету, обратите внимание на человека
за окном. Выйдите на площадь и позовите Креша - но он уйдет. Идите в парк (в
левую верхнюю часть), обратитесь к гадалке (Джижа). Сходите к Сему за копией
браслета и едьте в нкт обозрения площади Джексона. Воспользуйтесь биноклем и
проследите за встречей Креша с барабанщиком. Найдите Креша в соборе Св.
Людовика,
покажите ему копию браслета и поинтересуйтесь о барабанщике, о все остальном.
Когда спросите о церкви Вуду - он умрет. Срисуйте с его груди татуировку.

День пятый.

Просмотрите газету, Грейс даст Вам журнал Вольфгана. По телефону поговорите с
Хатриджем, у Грейс узнайте про барабаны Рада и попросите достать о них сведения.
Пролистайте журнал и прочтите письмо Вольфгана. Едьте к бабушке и расспросите ее
о Вольфгане Ритере. Едьте в университет. Убили Хартриджа, но Вам нужна
информация, хранящаяся в его заметках на столе. Направляйтесь в музей Вуду и
когда на Вас набросится змея включите вентилятор. После разговора с доктором
едьте домой. Вы плохо выглядите. Грейс снимет с Вашего лица чешуйку от музейного
питона и положит в зеленую пепельницу на столе. Используя лупу определите
схожесть этой чешуйки и найденной на берегу водоема. Пусть Габриэль определит их
вместе. Едьте в участок. Расскажите Мозли о смерти Крэши и Хартриджа, спросите о
продвижении дела. Дело закрыто. Если Вы попросите его открыть и покажете вырезку
из газеты, Записи Хартриджа, змеиные чешуйки и восстановленный рисунок- он
постарается.

День шестой.

Пролистайте газету и возьмите у Грейс книгу о барабанах Рада. На коврике перед
дверью возьмите и причтите конверт- ключ от кабинета Мозгли и письмо. Дайте
Грейс
рисунок татуировки Креша - пусть нарисует на Вас такой же. Соврите, что это для
вечеринки, что там будет Мали и что Вы понимаете ее ревность. После следуйте на
площадь Джексона (верхний правый угол) и используйте на барабанщике (у решетки)
книгу Рада. Переведите данное сообщение. Найдите продавца пончиков и поговорите
с
ним. Уговорите его пойти в полицейский участок. Вы тоже направляйтесь туда.
Когда
придет продавец, все ринутся покупать себе обед. Вы направляйтесь в кабинет
Мозли. Дверь откройте ключом присланным в конверте. Возьмите прибор слежения и
два 'жучка'. Один из 'жучков' спрячьте в м
узее у левой стены. Потом отправляйтесь на кладбище. С помощью имеющейся уже
надписи расшифруйте новую на могиле Мари Лаво. Возьмите кирпич и оставьте свое
сообщение. Идите на болото и включите устройство слежения. Идите к белой точке.
Наденьте маску животного и следуйте на поляну. На вопросы отвечайте "dambalah"
и "ogoun badagris". На церемонии, встретив Малию, расстройте ритуал.

День седьмой.

Поговорите с Вольфганом по телефону, за кроватью на столе под плакатом возьмите
фонарь. Просмотрите газету и следуйте на кладбище. Откройте кнопкой склеп Джиди,
включите фонарик, откройте средний ящик и, когда придете в себя, возьмите в
бумажнике Мозли кредитную карточку. Нажмите на кнопку в крайнем углу справа и
вернитесь в магазин. Позвоните в туристическое бюро и расспросите о поездке в
Германию. Для оплаты у Вас имеется кредитная карточка. Едьте в аэропорт. В
родовом замке выясните у Герды, что ей известно. Над львом возьмите нож и
следуйте в спальню. Обратите внимание на надписи. В часовне осмотрите рисунки и
расспросите о них и поэме Герду. Возьмите солонку, а в спальне- ножницы, свиток
и
ночной горшок. Помойте руки снегом за окном и подстригитесь. Отнесите горшок на
алтарь в часовне, насыпьте туда соли и порежьтесь ножом. Станьте на колени и
прочтите свиток.

День восьмой.

Возьмите на табуретке ключ, откройте библиотеку, запишите на какой полке какая
литература. Возьмите оккультную, географическую, социологическую, историческую,
религиозную, археологическую книги по порядку. Покажите Герде последнюю и
скажите
заказать билет в Африку.

День девятый.

Войдите в курган змей, пройдите по комнатам, собирая при этом плитки с пола и
стен. Не забудьте синий жезл. Вам необходимо правильно расставить плитки по
комнатам (количество занимаемых часов- количество змей). Сохраняйтесь. Жезл
вставьте в плитку, в комнате севернее - тоже самое, в следующей - отвлеките
мумию
вправо, а сами удирайте низом. В комнате у входа воспользуйтесь лианой. Далее, с
дядей, вставив жезл - вы окажетесь во внутреннем кругу. Справа осмотрите верх и
низ стола. По очереди возьмите два прута со стены, талисман. Используя пруты,
постарайтесь поднять крышку стола. Можете попробовать вырезать у мумии сердце,
по
просьбе дяди - Вы снова один. В Новом Орлеане у Вас гости...

День десятый.

Идите в магазин. Грейс украли. Прочтите газету и записку у кассы. Расспросите
оклемавшегося Мозли, что он знает и следуйте в собор. В исповедальне справа
вставьте в стену жезл. По прибытии, спрячьте жезл и жучок под скамейку. Откройте
дверь напротив - история кургана продолжается - Вы на 6 часах. Следуйте против
часовой стрелки. На 4 часах на столе возьмите книгу- вторую, по барабанам.
Зайдите к Малии - 3 часа, к доктору - 5 часов и быстро выходите. В 7 часах
возьмите две накидки и две маски. Идите к барабану и из первой книги
воспользуйтесь SUMMON, из второй - BROTHER EAGLE. Сохранитесь. Удирайте через
правую верхнюю дверь. На экране выше зайдите в кабинет доктора-психа. С помощью
магнитной карточки со стены напротив - открываеться любая дверь этой церкви.
Идите отсюда быстренько. На 1 часе используйте магнитную карточку и возьмите там
3 пачки купюр - нужно же за что-то замок ремонтировать. На 8 часах- одурманенная
Грейс. Когда появиться Мозли - разбудите ее талисманом. Мозли нужно облачиться
в
костюм кабана, а Вам - волка. На церемонии, не теряя времени, используйте
талисман на Молии, а потом бросте его Грейс и Мозли. Когда Вас схватят- берите
идола. Когда на полу появиться трещина- поднимите Малию. Желаю удачи!

Кобец Сергей.