- Главная/
- Игры/
- Заговор Темной Башни/
- Рецензия
Клонирование — одна из главных проблем современной науки. Генетики рисуют нам красивые картины, но пока реальность далека от сих мечтаний. И если в жизни освоение ксерокса генетики только начинает набирать обороты, то на игровой ниве оно идет полным ходом.
Думаю, никто не будет спорить: крупнейшее стадо одноликих овец пасется на RPG-лугах. Маленькие и большие студии уже который год пытаются слизать находки Blizzard и явить миру гипотетически существующего «Убийцу Diablo». Действительно удачных клонов мы не видели, зато у нас есть огромный музей разномастных мутантов.
Уроки клонирования для начинающих
Весь игровой процесс «Заговора Темной Башни» отдает острым токсичным благоуханием нафталина, способным отпугнуть любого мало-мальски сознательного адепта жанра. Противное чувство возникает в самом начале; на выбор игроку выдают три очень оригинальных класса персонажей: воина, лучника и мага. Различия между ними лишь в стартовых характеристиках, но система развития (о ней ниже) позволяет превратить в мускулистого детину, одинаково хорошо разящего и табельной дубиной, и сотворенным файрболлом, даже дохлого чародея.
Запуская «Заговор», вы сами выносите себе страшный приговор — бесконечное повторение одной и той же последовательности действий. Помните, в старые добрые времена: локация с живностью, закликивание врагов до смерти, опыт, level-up, сбор вещей, торговец, локация с живностью, закликивание врагов до смерти, опыт, level-up, сбор вещей, торговец… Именно в таком ритме придется провести большую часть игры, поскольку в квестовых скитаниях вам встретятся твари, которых слабому герою не одолеть. Качаться, качаться и еще раз качаться…
Но и среди описанных заимствований нашлось место элементам, нетипичным для «дьяблокиллеров». В «Заговоре» недостаточно бесхитростно лупить по гоблинам, зарабатывая драгоценную «экспу», а после получения уровня распределять очки. Здесь все несколько сложнее. Основных характеристик три: сила, ловкость и интеллект. Есть и второстепенные параметры (например, вероятность критического удара или противостояния ядам), чья эффективность определяется величиной тех же силы, ловкости и интеллекта. Однако при эволюции персонажа ни один из атрибутов нельзя повысить… По сути, вы просто прибавляете единицу к «Уровню» в листе героя! Чтобы совершенствоваться дальше и прокачивать дерево навыков, нужно искать или покупать книги. На изучение полезной макулатуры уходят очки опыта. Вдобавок трактаты с информацией о самых мощных навыках чаще всего тщательно спрятаны (и очень дороги). В общем, можно смело сказать, что система развития в «Заговоре» на голову интереснее, чем в других проектах-подражателях.
В плане внешности игра не вызывает ничего, кроме сочувствия. Немногочисленные угловатые фигуры покрыты невменяемыми грязными текстурами. Эффекты бледны и совсем не радуют глаз, анимация изрядно травмирована. В плюсы стоит записать отображение надетых шмоток на модели альтер эго. Впрочем, кого этим удивишь?
FedEx Extreme
Как сюжетные, так и побочные миссии подразумевают прогулку из пункта А в пункт Б с последующим разговором с NPC и приемом/передачей какого-нибудь мусора. Путь, правда, под завязку набит недружелюбными созданиями, мол, дабы не было скучно. Увы, веселья в однообразных битвах, где мы со скоростью микояновского мясокомбината потрошим тушки противников, не наблюдается.
Некоторые квесты требуют определенного времени суток. Смена дня и ночи не происходит динамически (движок бы не потянул), но игроку дозволено быстро «переключаться» в специальных безопасных местах, заодно восстанавливая запас маны и здоровья. Ночью слегка меняется зоопарк и состав NPC-бригады, а также сильно урезается степень видимости.
Если вам надоест махать мечом в одиночку, попробуйте организовать партию из призываемых существ (ненадолго, до истечения срока годности) или наемников. Подчиненные довольно тупы и до обидного резво дохнут, хотя пользу приносят — в неизвестных локациях либо в стычках с особо жирными мини-боссами.
Диалоги? В подавляющем большинстве случаев доступен только один вариант ответа, почти всегда приводящий к получению квеста. По праздникам прямой столб обрастает еле заметными ответвлениями. Вообще игровые беседы можно было бы назвать провальными, кабы не бесподобная озвучка с крупицей здорового юмора и прекрасно подобранными голосами. Характеры выписаны четко и правильно. Вкрадчивые и спокойные речи пожилого букиниста, заумная и витиеватая болтовня деревенского ученого, наигранное добродушие трактирщика — все это хочется слушать. Браво!
* * *
Шесть (!) человек сварганили пусть кривую, но в целом работоспособную кальку с Diablo, привинтили нестандартную систему роста, жизненный звук и паршивенький движок. Потенциал новичков, несомненно, налицо. Для более высокой оценки им не хватает самого главного — опыта.