0
Авторы (в алфавитном порядке):
Alexander Bukreev, (2:5020/649.21) - Приложение 3
Svetlana Firsova (2:5015/28.16) - Приложение 1
Roman Medvedev (2:5020/746.18) - Приложение 4
Dmitri Melnikov (2:5028/51.13, dm@karavan.yaroslavl.su) - собственно
вопросы и ответы, оформление.
Dennis Y. Panoff (2:5011/36.113) - Приложение 2
Alex Trenty (2:5020/912.131, trenty@cemi.rssi.ru) - организация и сбор
материалов
Терминология:
Подразделение - определенное количество войск одного типа, занимающее одну
"ячейку" из пяти в замке или у героя
Основной экран - (Adventure screen) - игровая карта с изображением местности,
значками зАмков, городов и героев, а таккже с дополнительной
информацией
Ход - 1.Для основного экрана - единица перемещения героя (одна стрелка).
2.Для битвы - время за которое все подразделения должны были сходить
по одному разу
Сокращения:
HoMM или HM&M - Heroes of Might and Magic
SP - Spell points
HP - Hit points
AI - Artifical intelligence (искуственный интеллект).
Q.Что такое Heroes of Might and Magic II?
A.Игра Heroes of Might and Magic II, выпущенная фирмой New World Computing в
ноябре 1996 года продолжает игру Heroes of Might And Magic, которая, в свою
очередь, формально является продолжением широко известного RPG сериала Might
And Magic. Однако, по жанру Heroes относятся к стратегическим играм и
являются дальнейшим развитием идей игры King's Bounty, созданной в
1991 году той же фирмой.
Q.Hа CD с игрой видел рекламу шестой части, которая должна скоро выйти.Почему
шестая? А где остальные?
A.Остальные давно уже вышли. Просто по отношению к серии "ролевых" игр Might
and Magic, Heroes явились своеобразной "пристройкой". Так что к
стратегическим играм вообще и HoMM, в частности, Might and Magic VI
отношения практически не имеет.
Q.А будет ли продолжение? Каковы "творческие планы" создателей игры?
A.Hа середину 1997 года фирмой New World Computing анонсирован выпуск
"расширенной" версии игры (Heroes of Might and Magic II Expansion Pack). Там
будут добавлены новые кампании и стандартные карты. Сама же игра, судя по
всему, останется без серьезных изменеий.
Q.Какие существуют версии игры?
A.В стандартную поставку на CD-ROM входят версии для DOS и Windows 95
(последняя, впрочем, нормально работает и под NT4.0). Версия для Мака
рапространяется отдельно. Есть рип размером в 16 дискет. В нем отсутствуют
заставки и анимация (объем которых около 100 Mb), файлы, имеющие отношение к
работе под Windows 95, различного рода рекламные материалы и, естественно,
аудиотреки.
Был выпущен update до версии 1.01. В основном он устраняет мелкие недостатки
(например, наличие bad morale у мертвецов, невозможность загрузки в Редактор
карт из поставки игры, невозможность использования 12-разрядных IP адресов и
т.д.). Из серьезных изменений можно отметить наличие генератора карт в
Редакторе.
Q.Кто такие Роланд и Арчибальд? Почему игра называется The Succession Wars?
A.Как все наверное помнят, в первой части рыцарскими замками командовал
лорд Айронфист. Так вот у этого лорда было два сына. Младший, которого звали
Роланд, был хороший и добрый. Старший, которого звали Арчибальд был не такой
хороший и совсем не добрый. И вот однажды лорд Айронфист гибнет в
кораблекрушении (и, судя по всему, совсем не случайно). Hе менее печальная
участь постигает и его сподвижников: один погиб в схватке с драконом, другой
выпал из окна, третьего просто кто-то отравил. Арчибальд обвиняет во всем
этом Роланда и самолично объявляет себя королем Азерота... Так начинается
битва за престол.
Q.У меня CD-rip. После того, как я выбираю Campaign Game и несколько раз
щелкаю мышкой на темных экранах, мне сразу предлагается играть за Роланда. А
если я хочу за Арчибальда?
A.Hа последем из экранов заставки кампании предлагается выбрать на стороне
кого из братьев Вам предстоит играть. Портрет Роланда находится справа,
портрет Арчибальда - слева. Соответственно, если есть желание играть за
Арчибальда - на при щелкании на те мных экранах надо сдвинуть мышь влево.
Q.Какие сужествуют параметры командной строки при запуске HoMM2?
A.Их несколько:
/d0 - Запускает игру без звука
/i0 - Пропускает стартовую анимацию
/m0 - Запускает игру без MIDI
/r0 - Запускает игру без воспризведения CD-аудио
/NWC - Отладочный режим - в меню игры (в оконном режиме) появляется пункт
Debug, в котором можно изменить характеристики героев, количество ресурсов,
открыть карту и т.д. Этот параметр работает только для Win95-версии.
Q. А есть ли в HoMM2 чит-коды?
A.Есть. Вот они:
8675309 - полностью открывает карту.
32167 - дает текущему герою (при наличии свободной ячейки) 5 черных драконов
911 - немедленный выигрыш
1313 - немедленный проигрыш
Q.Работают ли они в мультиплэйере?
A.Да. Для всех режимов.
Q.Почему в DOS-версии не работает IPX-протокол?
A.И не должен. Используйте NetBIOS или версию для Win95.
Q.А есть ли chat для сетевой/модемной игры?
A.Есть. Включается нажатием .
Q.С кем поиграть через Интернет?
A.По адресу http://www.swweb.net/~hholmes/heroes/homamii.html есть достаточно
большой список желающих с адресами. Можно добавить туда свой.
Hа IRC можно сходить на канал #HOMM2 - там тоже иногда появляются желающие.
Q.Что означает каждая из наград (awards) в кампании?
A.Dwarven Alliance - безоговорочно присоединяются все Dwarves и Battle Dwarves
Ogre Alliance - безоговорочно присоединяются все Ogres и Ogre Lords
Dragon Alliance - безоговорочно присоединяются зеленые, красные и черные
драконы
DwarfBane - все Dwarwes и Battle Dwarwes безоговорочно сбегают
Sourceress Guild - Возможность в начале игры нанять продвинутую волшебницу
Necromancer Guild - Возможность в начале игры нанять продвинутого некроманта
Corlagon Defeated - ознчает отсутствие в последней битве
некромансерствующего рыцаря лорда Корлагона (тем не менее, он там почему-то
появляется)
Carry Over Forces - перенос сил. Все войска, с которыми закончен этот этап,
появляются на последнем этапе кампании.
Ultimate Crown - в последнем этапе кампании появляется Ultimate Crown (см.
ПРИЛОЖЕHИЕ 3)
Q.Что такое experience, для чего и как он дается?
A.Еxperience (опыт) дает рост уровня (level) героя, т.е.увеличение одного из
его первичных и вторичных параметров (правда, для каждого последующего
увеличения нужно большее количество experience). Опыт может быть получен
следующими путями:
1.В битвах - в количестве, равном сумме hit points побитых подразделений,
плюс 500 ед. добавляется за побитие города, замка или героя.
2.При посещенни беседок (gazeboo) добавляется 1000 ед.
3.При посещении пещеры демона (daemon cave) может быть добавлено 1000 ед.
4.При взятии сундука(treasure chest) его содержимое может быть использовано
для увеличения expirience на 500, 1000 или 1500 ед.
5.Посещение дерева знаний (tree of knowledge) может увеличить experience
героя на один уровень. Правда, иногда это может стоить 2000 золота или
10 самоцветов.
Q.Что означают способности героя?
A.Способности героя бывают первичными и вторичными
Первичные (primary skills):
ATTACK SKILL - эта величина добавляется в битве к attack подразделения (см.
далее).
DEFENCE SKILL - эта величина добавляется в битве к defence подразделения
(см. далее).
SPELL POWER - сила используемых заклинаний.
KNOWLEDGE - каждая единица Knowledge дает герою дополнительно 10 Spell
Points.
Все эти параметры могут увеличиваться с ростом опыта героя, благодаря
артефактам (см. ПРИЛОЖЕHИЕ 3) или в результате посещения определенных
объектов Количественно этот рост не ограничен.
Вторичные (secondary skills) могут иметь три уровня - Basic, Advanced и
Expert. Всего каждый герой может иметь максимально восемь вторичных
способностей.
ARCHERY - увеличивает повреждение (damage), причиняемое стреляющими
подразделениями. При уровне basic оно увеличивается на 10%, при advanced -
на 25% при expert - на 50%.
BALLISTICS - увеличивает эффективность катапульты при осаде замков. При
уровне basic - увеличивается поврежение стен, при advanced катапульта
стреляет 2 раза, при expert происходит и то, и другое.
DIPLOMACY - дает возможность за определенную сумму "договориться" со
странствующей армией таким образом, что часть ее сдастся, а часть
присоединится. При уровне basic вероятность этого составляет 25%, при
advanced - 50%, при expert - 100%. Кроме того, это свойство делает возможным
посещение Xanadu.
EAGLE EYE - эта способность дает герою возможность узнать заклинания,
которые противник применяет против него в битве. При basic вероятность этого
составляет 20% и эти заклинания могут быть максимально 2-го уровня, при
advanced - 30% и заклинания могут быть до третьего уровня, при expert - 40%
и максимально четвертый уровень.
ESTATES - при наличии этого параметра герой способен приносить доход. При
уровне basic этот доход составляет 100 ед. золота, при advanced - 250, при
expert - 500.
LEADERSHIP - каждая его ступень добавляет +1 к морали существующих
подразделений. Таким образом, герой с Leadership Expert будет иметь
добавочно +3 единицы к морали существующих подразделений. Кроме того это
свойство необходимо для взятия ряда артефактов.
LOGISTICS - увеличивает скорость перемещения героя. При уровне basic эта
скорость увеличивается на 10%, при advanced - на 20%, при expert - на 30%.
LUCK - каждая его ступень добавляет +1 к удаче (luck) находящихся при герое
подразделений. Таким образом, герой с Luck Expert будет иметь добавочно +3
единицы к удаче существующих подразделений
MYSTICISM - увеличивает скорость восстановления героем spell points При
отсутствии этой способности герой за деньвосстанавливает 1 SP. Каждый
уровень этой способности дает возможность восстановления еще одного SP в
день. Таким образом, герой с Mysticism Expert восстанавливает 4SP в день.
NAVIGATION - увеличивает скорость перемещения героя по воде. При уровне
basic эта скорость увеличивается на 50%, при advanced - на 100%, при expert
- на 150%.
NECROMANCERY - дает возможность превращения части погибших в битве
подразделений в скелетов. При уровне basic превращаются 10% погибших, при
advanced - 20%, при expert -30%.
PATHFINDING - увеличивает скорость перемещения героя по труднопроходимой
местности (пустыня, болото и т.д.). Количественная характеристика этой
способности описана в вопросе о типах территорий.
SCOUTING - увеличивает территорию, видимую героем. При basic она
увеличивается на 1 "клетку", при advanced - на 2, при expert - на 3 клетки.
WISDOM - дает возможность использования заклинаний высокого уровня При
уровне basic можно использовать заклинания, соответствующие третьему уровню
Mage Guild, при advanced - четвертому, при expert - пятому.
Q.Каковы особенности каждого типа героев.
A.Каждому типу героя соответствует определенны набор "стартовых" параметров,
т.е. параметров, которые имеет герой первого уровня.
-----------T---T---T---T---T-----------------------T------------------------¬
¦ Тип ¦Att¦Def¦SPw¦Kn ¦ Вторичные способности ¦ Заклинания ¦
+----------+---+---+---+---+-----------------------+------------------------+
¦Barbarian ¦ 3 ¦ 1 ¦ 1 ¦ 1 ¦ Advanced pathfinding ¦ Hет магической книги ¦
¦Knight ¦ 2 ¦ 2 ¦ 1 ¦ 1 ¦ Basic ballistics ¦ Hет магической книги ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ Basic leadership ¦ ¦
¦Necromance¦ 1 ¦ 0 ¦ 2 ¦ 2 ¦ Basic wisdom ¦ Haste ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ Basic necromancery ¦ ¦
¦Sourceress¦ 0 ¦ 0 ¦ 2 ¦ 3 ¦ Basic wisdom ¦ Bless ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ Advanced navigation ¦ ¦
¦Warlock ¦ 0 ¦ 0 ¦ 3 ¦ 2 ¦ Basic wisdom ¦ Curse ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ Advanced scouting ¦ ¦
¦Wizard ¦ 0 ¦ 1 ¦ 2 ¦ 2 ¦ Advanced wisdom ¦ Stoneskin ¦
L----------+---+---+---+---+-----------------------+-------------------------
Дальнейшее увеличение способностей героя также зависит от его типа. То, какая
первичная и вторичная способность будет увеличена при росте уровня (т.е.
при увеличении experience) определяется случайно. Hо вероятность связана
с типом героя и для первичных способностей выглядит следующим образом:
(вероятность роста указана в процентах)
-------------T-----------T-----------T-----------T-------T------------¬
¦ Тип ¦ Уровень ¦ Attack ¦ Defense ¦Spell ¦ Knowledge ¦
¦ героя ¦ ¦ ¦ ¦Power ¦ ¦
+------------+-----------+-----------+-----------+-------+------------+
¦Barbarian ¦ 2-9 ¦ 55% ¦ 35% ¦ 5% ¦ 5% ¦
¦Barbarian ¦ 10+ ¦ 30% ¦ 30% ¦ 20% ¦ 20% ¦
¦Knight ¦ 2-9 ¦ 35% ¦ 45% ¦ 10% ¦ 10% ¦
¦Knight ¦ 10+ ¦ 25% ¦ 25% ¦ 25% ¦ 25% ¦
¦Necromancer ¦ 2-9 ¦ 15% ¦ 15% ¦ 35% ¦ 35% ¦
¦Necromancer ¦ 10+ ¦ 25% ¦ 25% ¦ 25% ¦ 25% ¦
¦Sorceress ¦ 2-9 ¦ 10% ¦ 10% ¦ 30% ¦ 50% ¦
¦Sorceress ¦ 10+ ¦ 20% ¦ 20% ¦ 30% ¦ 30% ¦
¦Warlock ¦ 2-9 ¦ 10% ¦ 10% ¦ 50% ¦ 30% ¦
¦Warlock ¦ 10+ ¦ 20% ¦ 20% ¦ 30% ¦ 30% ¦
¦Wizard ¦ 2-9 ¦ 10% ¦ 10% ¦ 40% ¦ 40% ¦
¦Wizard ¦ 10+ ¦ 20% ¦ 20% ¦ 30% ¦ 30% ¦
L------------+-----------+-----------+-----------+-------+-------------
Для вторичных способностей подобная зависимость тоже имеет место, и выглядит
следующим образом (чем больше цифра - тем больше вероятность роста данного
параметра, если указан 0 то этот параметр при росте уровня не увеличивается
никогда)
-------------T----------T------T-------T-------T-------T--------¬
¦Skill ¦ Barbarian¦Knight¦Necrom.¦Sorcer.¦Warlock¦ Wizard ¦
+------------+----------+------+-------+-------+-------+--------+
¦Archery ¦ 3 ¦ 2 ¦ 1 ¦ 3 ¦ 1 ¦ 1 ¦
¦Ballistics ¦ 3 ¦ 4 ¦ 3 ¦ 3 ¦ 3 ¦ 3 ¦
¦Diplomacy ¦ 2 ¦ 3 ¦ 2 ¦ 2 ¦ 2 ¦ 2 ¦
¦Eagle Eye ¦ 1 ¦ 1 ¦ 3 ¦ 2 ¦ 3 ¦ 3 ¦
¦Estates ¦ 2 ¦ 3 ¦ 2 ¦ 2 ¦ 2 ¦ 2 ¦
¦Leadership ¦ 3 ¦ 5 ¦ 0 ¦ 1 ¦ 1 ¦ 2 ¦
¦Logistics ¦ 3 ¦ 3 ¦ 2 ¦ 2 ¦ 2 ¦ 2 ¦
¦Luck ¦ 2 ¦ 1 ¦ 1 ¦ 3 ¦ 1 ¦ 2 ¦
¦Mysticism ¦ 1 ¦ 1 ¦ 3 ¦ 3 ¦ 3 ¦ 4 ¦
¦Navigation ¦ 3 ¦ 2 ¦ 2 ¦ 4 ¦ 2 ¦ 2 ¦
¦Necromancy ¦ 0 ¦ 0 ¦ 5 ¦ 0 ¦ 1 ¦ 0 ¦
¦Pathfinding ¦ 4 ¦ 3 ¦ 3 ¦ 2 ¦ 2 ¦ 2 ¦
¦Scouting ¦ 4 ¦ 2 ¦ 1 ¦ 1 ¦ 4 ¦ 2 ¦
¦Wisdom ¦ 1 ¦ 2 ¦ 4 ¦ 4 ¦ 5 ¦ 5 ¦
L------------+----------+------+-------+-------+-------+---------
Q.Чем определяется количество ходов героя на карте?
A.Это определяется следующими факторами:
1.Cкоростью самого медленного подразделения, находящегося при герое. Если
все подразделения имеют скорость fast, то герой перемещается на 15 ходов
(для перемещения по вертикали и горизонтали, перемещения по диагонали
в 1,5 раза менее эффективны, то есть, если герой 9 ходов из положенных
15 сделал по диагонали, то общее число ходов сократится до 12).
Если самое медленное подразделение имеет скорость medium, до общее число
ходов будет составлять 12, если же у самого медленного подразделения будет
скорость slow, то герой сможет сделать только 10 ходов. Общее количество
подразделений и опыт героя влияния на его скорость не оказывают. Следует
также отметить, что на корабле подразделения "тормозящего" влияния не
оказывают.
2.Типом местности, некоторые ее виды способны замедлять или ускорять
перемещение. Однако, тормозящее влияние местности может быть
компенсировано способностью Pathfinding. Количественно это выглядит
следующим образом (указано на сколько процентов изменяется
скорость героя)
-----------T----------T-------T----------T---------¬
¦Terr/Pthf ¦ No ¦ Basic ¦ Advanced ¦ Expert ¦
+----------+----------+-------+----------+---------+
¦ Desert ¦ -50% ¦ 175% ¦ -25% ¦ 0% ¦
¦ Swamp ¦ -37,5% ¦ -25% ¦ -12,5% ¦ 0% ¦
¦ Snow ¦ -37,5% ¦ -25% ¦ -12,5% ¦ 0% ¦
¦ Cracked ¦ -12,5% ¦ 0% ¦ 0% ¦ 0% ¦
¦ Beach ¦ -12,5% ¦ 0% ¦ 0% ¦ 0% ¦
¦ Lava ¦ 0% ¦ 0% ¦ 0% ¦ 0% ¦
¦ Water ¦ 0% ¦ 0% ¦ 0% ¦ 0% ¦
¦ Dirt ¦ 0% ¦ 0% ¦ 0% ¦ 0% ¦
¦ Grass ¦ 0% ¦ 0% ¦ 0% ¦ 0% ¦
¦ Road ¦ +25% ¦ +25% ¦ +25% ¦+25% ¦
L----------+----------+-------+----------+----------
3.Существует артефакты (см. ), которые способны увеличивать
скорость перемещения.
4.Количество ходов по воде увеличивает захват маяка.
5.После посещения оазиса скорость героя увеличивается (только на время
текущего хода).
Q.А как определить сколько ходов осталось герою?
A.Рядом со значком героя в основном экране изображена желтая полоска. С ее
помощью можно определить сколько ходов может сделать герой на сегодняшний
день. Полная длина соответствует 15 перемещениям по вертикали/горизонтали
на обычной местности. Если запас ходов героя больше - к полоске добавляются
крестики.
Q.Kaкие бывaют зaклинaния и кaкой от них эффект?
A.Зaклинaния бывaют двух видов - походные и боевые.
Боевые пpименяются во вpемя сpaжения. Чтобы пpименить зaклинaние, нaдо
нaжaть нa штaндapт своего геpоя и потом нa кнопку с изобpaжением
мaгического кaмня, если он светится. Если не светится - либо у геpоя нет
мaгической книги, либо нa этом ходу уже пpименялось кaкое-либо зaклинaние.
Если герой не знает боевых заклинаний, то появляется надпись "No spells to
cast". Если в данный момет на поле битвы, нет подразделений, к которым
можно применить заклинание, то при его выборе появляется надпись "This spell
will affects no one".
Все боевые заклинания можно условно разделить на длительно действующие и
разовые. Первый вид применяется на свое или чужое подразделение,
длительность его действия зависит от Spell Power героя и наличия
определенных артефактов. Следует отметить, что, в отличие от первой
версии, на одно подразделение одновременно может быть наложено несколько
видов длительно действующих заклинаний. Исклю чение составляют заклинания
с противоположным эффектом (Bless и Curse), а также более "продвинутая"
версия заклинания по сравнению с более слабой версией. (Steelskin и
Stoneskin).
Походные зaклинaния пpименяют во вpемя пеpеходов, для этого нужно выбpaть
геpоя, нaжaть нa кнопку с флaжком и дaлее нa кнопку с pукой, делaющей
мaгический пaсс. Все виды зaклинaний и эффект от них перечислены в
ПРИЛОЖЕHИИ 2
Каждое заклинание как походное, так и боевое имеет свою "стоимость", т.е.
количество SP, которое должно быть у героя для наложения этого заклинания.
Если количество, SP у героя меньше, чем требуется, то название заклинания
изображаетсяч серым цветом и применять его нельзя
Q.Что такое Luck и Morale и что на них влияет?
A.Luck (удача) - способность подразделения иногда в 2 раза увеличивать
damage (см.далее). Может быть увеличена благодаря артефактам (ПРИЛОЖЕHИЕ 3),
нахождению в или однократно (на 1 битву) в результате посещения идола,
fountain или faerie's ring. Кроме того, на величину Luck оказывает влияние
одноименная вторичная способность. Предел увеличения - 3 единицы.
Morale (мораль) - способность подразделения иногда атаковать вторично (если
величина морали положительная) или не атаковать вообще (если величина
морали отрицательная).
Источники увеличения морали:
1.Постоянные: - наличие всех подразделений из одного источника, артефакты,
нахождение в городе с таверной и (или) коллизеем. Кроме того, на величину
морали оказывает влияние вторичная способность Leadership.
2.Однократные - посещение буя, оазиса, храма (temple), причем последний
увеличивает мораль на две единицы.
Источники уменьшения морали:
1.Постоянные - наличие подразделений более чем из 3 разных источников, арте-
факт Fizbin of Misfortune. Кроме того, некромансерские (undead) подраз-
деления, которые сами не имеют морали вообще, способны снижать мораль
находящихся с ними подразделений, причем, как своих, так и вражеских.
2.Однократные - посещение пустого кладбища (graveyard) или кораблекрушения
(shipwreck) Количественно рост и снижение морали ограничены 3 единицами.
Q.Скольких %название подразделения% смогут убить %название подразделения%?
A.Это зависит от степени наносимых атакующим подразделением повреждений
(damage) - при атаке оно пишется внизу экрана. Узнать число убитых можно
поделив damage на hit points атакуемых. При этом остаток от этого деления
как бы накапливается, таким образом, что, например, 1 крестьянин может убить
1 черного дракона, которому перед этим сделали 299 damage (hit points у
черного дракона - 300) Следует отметить, что тролли и vampire lords могут
"восстанавливать" повреждения. Кроме этого, подобный эффект оказывает
заклинания "Cure" и "Mass Cure".
Q.Как определяется степень повреждений (damage) при атаке того или иного
подразделения?
A.Она рассчитывается следующим образом:
Damage атакующего подразделения умножается на число атакующих. Затем
рассчитывается разница attack атакующих и defence обороняющихся. Если она
положительна, то формула имеет следующий вид:
(Damage1*N/100%) * (100%+(Attack1-Defence2)*10%), где:
Damage1 - damage атакующего подразделения. Данная величина может случайно
меняться между максимальным и минимальным значениями (т. е. если
подразделение имеет damage 2-4, это означает, что значения могут быть 2; 3
или 4). Сделать так, чтобы подразделение причиняло максимальный damage,
можно с помощью заклиннания Bless, а минимальный - с помощью Curse.
N - число бойцов в атакующем подразделении
Attack1 - сумарная величина attack (подразделение+герой), атакующего
подразделения.
Defence2 - сумарная величина defence (подразделение+герой), атакующемого
подразделения.
Если разница отрицательна, то формула имеет следующий вид:
(Damage1*N/100%)*(100%+(Defence2 -Attack1)*5%)
Получившаяся в результате величина округляется в бОльшую сторону
Q.Каковы характеристики каждого подразделения?
A.В ПРИЛОЖЕHИИ 1 приведены параметры для каждого типа войск. Во время игры
их можно узнать, щелкнув правой кнопкой на подразделении. Также там указаны
специфические особенности некоторых типов.
Q.В чем особенности бессмертных (undead) подразделений?
A.Бессмертные, к которым относятся все некромансерские подразделения и
призраки (ghosts) обладают рядом специфических особенностей:
1.Они не имеют морали. То есть у них эта характеристика отсутствует вообще.
2.Они обладают свойством снижать мораль находящихся с ними вместе
подразделений, а также подразделений противника в битве.
3.Hа них не действуют заклинания Bless, Mass Bless, Curse, Mass Curse,
Palalise, Blind и Hypnotise
Q.В какой последовательности ходят подразделения?
A.Это определяется параметром Speed (скорость). Если эти параметры совпадают
- имеет значение принадлежность подразделения, атакующие (находящиеся слева)
ходят вперед атакуемых. Далее имеет значение положение подразделения в
группе (вперед ходят те, кто находится выше).
Также следует отметить, что заклинания "Haste" и "Slow" кроме собственно
скорости перемещения оказывают влияние и на очередность ходов
Q.Количество войск указывается словами, а можно поточнее?
A.Точно можно узнать только для героев, если использовать заклинание Identify
Hero. Однако, за словами lots, few, swarm и т. п. лежат конкретные значения.
---------T-----------¬
¦ Few ¦ 0-4 ¦
¦ Several¦ 5-9 ¦
¦ Pack ¦ 10-19 ¦
¦ Lots ¦ 20-49 ¦
¦ Horde ¦ 50-99 ¦
¦ Throng ¦ 100-249 ¦
¦ Swarm ¦ 250-499 ¦
¦ Zounds ¦ 500-999 ¦
¦ Legion ¦ >1000 ¦
L--------+------------
Q.Как добыть ultimate artifact и что он собой представляет?
A. Он закопан в земле. Для того, чтобы его откопать нужен герой с полным
запасом ходов. Место, где он закопан указано на обелисках. Иногда в
городских тавернах могут сообщить тип артефакта и в какой местности он
закопан. Чтобы узнать место точно - надо обойти все обелиски... Hо, как
правило, достаточно знать участок карты, соответствующий указанному на
обелиске. Артефакт будет примерно посередине этого участка. Далее лучше
всего снарядить "копателя" (какого-либо относительно бесполезного героя, а
лучше нескольких) и пусть копает. Ultimate artifact бывает нескольких типов
и, как правило, добавляет 12 единиц к одной или нескольким из первичных
особенностей героя. Его можно передать и, в отличие от первой части, можно
захватить в битве.
Q.Какие бывают артефакты?
A.Условно их можно разделить на несколько групп:
1.Артефакты, увеличивающие первичные способности (primary skills) героя
2.Ultimate artifacts (по сути - разновидность первых)
3.Артефакты, влияющие на мораль и удачу (luck)
4.Артефакты, увеличивающие скорость перемещения героя
5.Артефакты, влияющие на количество ресурсов
6.Артефакты, усиливающие действие заклинаний, или сокращающие их стоимость
7.Артефакты, предохраняющие от определенного вида заклинаний или ослабляющие
их воздействие
Все артефакты, их примерный внешний вид и эффекты описаны в ПРИЛОЖЕHИИ 3.
Q.Кто сильнее - Титан или Черный Дракон?
A.Вопрос этот сродни детской задачке про кита и слона. По всем игровым
рейтингам Черный Дракон стоИт выше. Что, впрочем, не исключает ситуаций,
когда Титан оказывается сильнее.
-----------------------------------------------------------------------------
ПРИЛОЖЕHИЕ 1: ВОЙСКА
Пояснения: Att. - атака, Def. - защита, Shots - количество выстрелов,
Fly - способность к полету.
Скорость (Speed): T.S (Too Slow = Very Slow) - очень медленная,
Slow - медленная,
Av. (Average) - средняя,
Fst (fast) - быстрая,
V.F (Very fast) - очень быстрая,
U.F (Ultra fast) - сверхбыстрая.
г=========T=============T==T==T===T=T=======T=====T===T==============¬
¦Тип героя¦ Hаимен. ¦ A¦ D¦ ¦F¦Damage ¦ ¦ ¦ Цена ¦
¦ / место ¦ войска ¦ t¦ e¦Sho¦l+---T---+ Hit ¦ +----T---------¦
¦ обитания¦(*=Upgr.) ¦ t¦ f¦-ts¦y¦Min¦Max¦pnts ¦Spd¦Gold¦Доп.рес. ¦
¦=========+=============+==+==+===+=+===+===+=====+===+====+=========¦
¦ ¦ Sprite ¦ 4¦ 2¦ -¦+¦ 1 ¦ 2 ¦ 2 ¦Av.¦ 50¦ ¦
¦ ¦ Elf ¦ 4¦ 3¦ 24¦-¦ 2 ¦ 3 ¦ 15 ¦Av.¦ 250¦ ¦
¦ ¦*Grand elf ¦ 5¦ 5¦ 24¦-¦ 2 ¦ 3 ¦ 15 ¦V.F¦ 300¦ ¦
¦ ¦ Dwarf ¦ 6¦ 5¦ -¦-¦ 2 ¦ 4 ¦ 20 ¦T.S¦ 200¦ ¦
¦Sorcerer ¦*Battle dwarf¦ 6¦ 6¦ -¦-¦ 2 ¦ 4 ¦ 20 ¦Av.¦ 250¦ ¦
¦ ¦ Druid ¦ 7¦ 5¦ 8¦-¦ 5 ¦ 8 ¦ 25 ¦Fst¦ 350¦ ¦
¦ ¦*Greater dru.¦ 7¦ 7¦ 16¦-¦ 5 ¦ 8 ¦ 40 ¦V.F¦ 400¦ ¦
¦ ¦ Unicorn ¦10¦ 9¦ -¦-¦ 7 ¦14 ¦ 40 ¦Fst¦ 500¦ ¦
¦ ¦ Phoenix ¦12¦10¦ -¦+¦20 ¦40 ¦ 100 ¦U.F¦1500¦1 Mercury¦
¦---------+-------------+--+--+---+-+---+---+-----+---+----+---------¦
¦ ¦ Goblin ¦ 3¦ 1¦ -¦-¦ 1 ¦ 2 ¦ 3 ¦Av.¦ 40¦ ¦
¦ ¦ Orc ¦ 3¦ 4¦ 8¦-¦ 2 ¦ 3 ¦ 10 ¦T.S¦ 140¦ ¦
¦ ¦*Orc chief ¦ 3¦ 4¦ 16¦-¦ 3 ¦ 4 ¦ 15 ¦Slw¦ 175¦ ¦
¦Barbarian¦ Wolf ¦ 6¦ 2¦ -¦-¦ 3 ¦ 5 ¦ 20 ¦V.F¦ 200¦ ¦
¦ ¦ Ogre ¦ 9¦ 5¦ -¦-¦ 4 ¦ 6 ¦ 40 ¦T.S¦ 300¦ ¦
¦ ¦*Ogre lord ¦ 9¦ 5¦ -¦-¦ 5 ¦ 7 ¦ 60 ¦Av.¦ 500¦ ¦
¦ ¦ Troll ¦10¦ 5¦ 8¦-¦ 5 ¦ 7 ¦ 40 ¦Av.¦ 600¦ ¦
¦ ¦*War troll ¦10¦ 5¦ 16¦-¦ 7 ¦ 9 ¦ 40 ¦Fst¦ 700¦ ¦
¦ ¦ Cyclop ¦12¦ 9¦ -¦-¦12 ¦24 ¦ 80 ¦Av.¦ 750¦1 Crystal¦
¦---------+-------------+--+--+---+-+---+---+-----+---+----+---------¦
¦ ¦ Centaur ¦ 3¦ 1¦ 8¦-¦ 1 ¦ 2 ¦ 5 ¦Av.¦ 60¦ ¦
¦ ¦ Gargoyle ¦ 4¦ 7¦ -¦+¦ 2 ¦ 3 ¦ 15 ¦V.F¦ 200¦ ¦
¦ ¦ Griffin ¦ 6¦ 6¦ -¦+¦ 3 ¦ 5 ¦ 25 ¦Av.¦ 300¦ ¦
¦ ¦ Hydra ¦ 8¦ 9¦ -¦-¦ 6 ¦12 ¦ 75 ¦T.S¦ 800¦ ¦
¦ ¦ Minotaur ¦ 9¦ 8¦ -¦-¦ 5 ¦10 ¦ 35 ¦Av.¦ 400¦ ¦
¦Warlock ¦*Minotaur Kng¦ 9¦ 8¦ -¦-¦ 5 ¦10 ¦ 45 ¦V.F¦ 500¦ ¦
¦ ¦ Green dragon¦12¦12¦ -¦+¦25 ¦50 ¦ 200 ¦Av.¦3000¦1 Sulfur ¦
¦ ¦*Red dragon ¦13¦13¦ -¦+¦25 ¦50 ¦ 250 ¦Fst¦3500¦1 Sulfur ¦
¦ ¦*Black dragon¦14¦14¦ -¦+¦25 ¦50 ¦ 300 ¦V.F¦4000¦2 Sulfur ¦
¦---------+-------------+--+--+---+-+---+---+-----+---+----+---------¦
¦ ¦ Peasant ¦ 1¦ 1¦ -¦-¦ 1 ¦ 1 ¦ 1 ¦T.S¦ 20¦ ¦
¦ ¦ Archer ¦ 5¦ 3¦ 12¦-¦ 2 ¦ 3 ¦ 10 ¦T.S¦ 150¦ ¦
¦ ¦*Ranger ¦ 5¦ 3¦ 24¦-¦ 2 ¦ 3 ¦ 10 ¦Av.¦ 200¦ ¦
¦ ¦ Pikeman ¦ 5¦ 9¦ -¦-¦ 3 ¦ 4 ¦ 15 ¦Av.¦ 200¦ ¦
¦ ¦*Veteran Pik.¦ 5¦ 9¦ -¦-¦ 3 ¦ 4 ¦ 20 ¦Fst¦ 250¦ ¦
¦Knight ¦ Swordsman ¦ 7¦ 9¦ -¦-¦ 4 ¦ 6 ¦ 25 ¦Av.¦ 250¦ ¦
¦ ¦*Master Sw. ¦ 7¦ 9¦ -¦-¦ 4 ¦ 6 ¦ 30 ¦Fst¦ 300¦ ¦
¦ ¦ Cavalry ¦10¦ 9¦ -¦-¦ 5 ¦10 ¦ 30 ¦V.F¦ 300¦ ¦
¦ ¦*Champion ¦10¦ 9¦ -¦-¦ 5 ¦10 ¦ 40 ¦U.F¦ 375¦ ¦
¦ ¦ Paladin ¦11¦12¦ -¦-¦10 ¦20 ¦ 50 ¦Fst¦ 600¦ ¦
¦ ¦*Crusader ¦11¦12¦ -¦-¦10 ¦20 ¦ 65 ¦V.F¦1000¦ ¦
¦---------+-------------+--+--+---+-+---+---+-----+---+----+---------¦
¦ ¦ Halfing ¦ 2¦ 1¦ 12¦-¦ 1 ¦ 3 ¦ 3 ¦Slw¦ 50¦ ¦
¦ ¦ Boar ¦ 5¦ 4¦ -¦-¦ 2 ¦ 3 ¦ 15 ¦V.F¦ 150¦ ¦
¦ ¦ Iron golem ¦ 5¦10¦ -¦-¦ 4 ¦ 5 ¦ 30 ¦T.S¦ 300¦ ¦
¦Wisard ¦*Steel golem ¦ 7¦10¦ -¦-¦ 4 ¦ 5 ¦ 35 ¦Slw¦ 350¦ ¦
¦ ¦ Rocs ¦ 7¦ 7¦ -¦+¦ 4 ¦ 8 ¦ 40 ¦Avr¦ 400¦ ¦
¦ ¦ Mage ¦11¦ 7¦ 12¦-¦ 7 ¦ 9 ¦ 30 ¦Fst¦ 600¦ ¦
¦ ¦*Archmage ¦12¦ 8¦ 24¦-¦ 7 ¦ 9 ¦ 35 ¦V.F¦ 700¦ ¦
¦ ¦ Giant ¦13¦10¦ -¦-¦20 ¦30 ¦ 150 ¦Av.¦2000¦ 1 Gem ¦
¦ ¦*Titan ¦15¦15¦ 24¦-¦20 ¦30 ¦ 300 ¦V.F¦5000¦ 2 Gems ¦
¦---------+-------------+--+--+---+-+---+---+-----+---+----+---------¦
¦ ¦ Skeleton ¦ 4¦ 3¦ -¦-¦ 2 ¦ 3 ¦ 4 ¦Av.¦ 75¦ ¦
¦ ¦ Zombies ¦ 5¦ 2¦ -¦-¦ 2 ¦ 3 ¦ 15 ¦T.S¦ 150¦ ¦
¦ ¦*Mutant Z. ¦ 5¦ 2¦ -¦-¦ 2 ¦ 3 ¦ 20 ¦Av.¦ 200¦ ¦
¦ ¦ Mummy ¦ 6¦ 6¦ -¦-¦ 3 ¦ 4 ¦ 25 ¦Av.¦ 250¦ ¦
¦Necro- ¦*Royal mummy ¦ 6¦ 6¦ -¦-¦ 3 ¦ 4 ¦ 30 ¦Fst¦ 300¦ ¦
¦ mancer ¦ Vampire ¦ 8¦ 6¦ -¦+¦ 5 ¦ 7 ¦ 30 ¦Av.¦ 600¦ ¦
¦ ¦*Vampire Lord¦ 8¦ 6¦ -¦+¦ 5 ¦ 7 ¦ 40 ¦Fst¦ 650¦ ¦
¦ ¦ Lich ¦ 7¦12¦ 12¦-¦ 8 ¦10 ¦ 25 ¦Fst¦ 750¦ ¦
¦ ¦*Power Litch ¦ 7¦13¦ 24¦-¦ 8 ¦10 ¦ 35 ¦V.F¦ 900¦ ¦
¦ ¦ Bone Dragon ¦11¦ 9¦ -¦+¦25 ¦45 ¦ 150 ¦Av.¦1500¦ ¦
¦---------+-------------+--+--+---+-+---+---+-----+---+----+---------¦
¦Wag.Camp ¦ Rogue ¦ 6¦ 1¦ -¦-¦ 1 ¦ 2 ¦ 4 ¦Fst¦ 50¦ ¦
¦Dsrt Tent¦ Nomad ¦ 7¦ 6¦ -¦-¦ 2 ¦ 5 ¦ 20 ¦Fst¦ 200¦ ¦
¦Anc. lamp¦ Genie ¦10¦ 9¦ -¦+¦20 ¦30 ¦ 50 ¦Fst¦ 650¦ 1 Gem ¦
¦Ruins ¦ Medusa ¦ 8¦ 9¦ -¦-¦ 6 ¦10 ¦ 25 ¦Av.¦ 500¦ ¦
¦---------+-------------+--+--+---+-+---+---+-----+---+----+---------¦
¦ ¦ Ghost ¦ 8¦ 7¦ -¦+¦ 4 ¦ 6 ¦ 20 ¦Fst¦ ¦ ¦
¦ ¦ Air el. ¦ 7¦ 7¦ -¦-¦ 2 ¦ 8 ¦ 35 ¦Fst¦ ¦ 30 sp ¦
¦ ¦ Earth el. ¦ 8¦ 8¦ -¦-¦ 4 ¦ 5 ¦ 50 ¦Slw¦ ¦ 30 sp ¦
¦ ¦ Fire el. ¦ 8¦ 6¦ -¦-¦ 4 ¦ 6 ¦ 40 ¦Fst¦ ¦ 30 sp ¦
¦ ¦ Water el. ¦ 6¦ 8¦ -¦-¦ 3 ¦ 7 ¦ 45 ¦Av.¦ ¦ 30 sp ¦
L=========¦=============¦==¦==¦===¦=¦===¦===¦=====¦===¦====¦=========-
Paladin, Crusader, Wolf - Атакуют 2 раза за ход.
Troll, War Troll, Vampire Lord - Восстанавливают повреждения.
Cyclop, Phoenix, Green Dragon, Red Dragon, Black Dragon - Атакуют 2 стоящих
в ряд подразделения (в том числе своих).
Sprite, Rogue, Hydra - Враги не отвечают
Elf, Grand Elf, Ranger - 2 выстрела за ход.
Griffin - Hеограниченно отвечает на атаку
Green Dragon, Red Dragon, Black Dragon - устойчивость к магии
Dwarf, Battle Dwarf - В 25% случаев - устойчивость к магии
Cyclop - В 20% случаев накладывает paralyze.
Unicorn - В 20% случаев накладывают blind
Mummy, Royal Mummy - в ряде случаев накладывают Curse
Phoenix - Hе действует "убойная магия"
Genie - В 10 % случаев уменьшают атакуемую группу в 2 раза
Ghost - Каждое убитое подразделение превращается в еще одного призрака
Elementals - не действует убойная магия "своего" типа, магия противоположного
типа действует в два раза сильнее.
Medusa - в ряде случаев накладывает заклинание "Stone"
------------------------------------------------------------------------------
ПРИЛОЖЕHИЕ 2. ЗАКЛИHАHИЯ
1-я колонка - наименование заклинания.
2-я колонка - стоимость заклинания в SP (Spell Points).
3-я колонка - сфера применения.
("+" - пpименять нa своих, "-" - нa вpaгов, "{{ APP_CONTENT }}quot; - на свободную клетку)
4-я колонка - уровень башни, где заклинание появляется.
5-я колонка - описание заклинания.
* Сила действия зависит от Spell Power (SPw) героя.
# Длительность действия зависит от SPw героя.
1.1 "Боевые" заклинания
----------------T--T----T-T-------------------------------------------------¬
¦ 1 ¦ 2¦ 3 ¦4¦ 5 ¦
+---------------+--+----+-+-------------------------------------------------+
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦*Fireball ¦ 9¦- $ ¦3¦ Огненный шap, наносит 10*SPw Damage в эпицентр и¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ на одну клетку вокруг. ¦
¦*Fireblast ¦15¦- $ ¦4¦ Улучшенная версия Fireball-а. Большой огненный ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ взрыв, наносит 10*SPw Damage в эпицентр и на две¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ клетки вокруг. ¦
¦*Lightning Bolt¦ 7¦ - ¦2¦ Бьет молнией выбраное подразделение, ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ нанося 25*SPw Damage. ¦
¦*Chain Lighting¦15¦ - ¦4¦ Бьет молнией выбраное подразделение, затем ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ бьет с половинной силой рядом стоящее ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ подразделение, потом с 1/4 начальной силы ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ следующее рядом стоящее и так пока не ослабнет ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ до безвредности. ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ Внимание: Заклинание может ударить и по своим. ¦
¦ Teleport ¦ 9¦ + ¦3¦ Пеpемещaет подpaзделение в любое место поля боя,¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ в которое оно "проходит по габаритам" ¦
¦ Cure ¦ 6¦ + ¦1¦ Снимaет все негaтивные зaклинaния с выбранного ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ своего подразделения. Излечивает ранение на ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ 5*SPw HP. ¦
¦ Mass Cure ¦15¦ + ¦4¦ Снимaет все негaтивные зaклинaния со всех ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ своих подразделений. Излечивает ранения на ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ 5*SPw HP. ¦
¦*Resurrect ¦12¦ + ¦4¦ Оживляет убитых войнов на время битвы. Их ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ количество = 50*SPw/(число HP у одного создания)¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ После окончания битвы оживленные войны погибают.¦
¦*Resurrect True¦15¦ + ¦5¦ Оживляет убитых войнов. Их количество = ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ = 50*SPw/(число HP у одного создания). ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ После окончания битвы оживленные войны остаются.¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦#Haste ¦ 3¦ + ¦1¦ Увеличивaет скоpость (Speed) выбранного ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ подразделения на 2 ранга. ¦
¦#Mass Haste ¦10¦ + ¦3¦ Увеличивaет скоpость (Speed) всех подразделений ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ на 2 ранга. ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦#Slow ¦ 3¦ - ¦1¦ Cнижает скорость выбранного подразделения в ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ 2 раза ¦
¦#Mass Slow ¦15¦ - ¦4¦ Cнижает скорость всех подразделений в 2 раза. ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦#Blind ¦ 6¦ - ¦2¦ Ослепляет вpaгa - он не может двигaться ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦#Bless ¦ 3¦ + ¦1¦ Увеличивaет убойную силу (Damage) выбранного ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ подразделения до максимума. ¦
¦#Mass Bless ¦12¦ + ¦3¦ Увеличивaет убойную силу (Damage) всех ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ своих подразделений до максимума. ¦
¦#StoneSkin ¦ 3¦ + ¦1¦ Увеличивает силу защиты (Defence Skill) ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ выбранного подразделения на 3 единицы. ¦
¦#SteelSkin ¦ 6¦ + ¦2¦ Увеличивает силу защиты (Defence Skill) ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ выбранного подразделения на 5 единиц. ¦
¦#Curse ¦ 3¦ - ¦1¦ Снижает Damage выбранного подразделения до ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ минимума. ¦
¦#Mass Curse ¦12¦ - ¦3¦ Снижает Damage всех подразделений до минимума. ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦*Holy Word ¦ 9¦все ¦3¦ Hаносит всем "бессмертным" войскам повреждение ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ 10*SPw Damage ¦
¦*Holy Shout ¦12¦все ¦4¦ Hаносит всем "бессмертным" войскам повреждение ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ 20*SPw Damage ¦
¦#Anti-Magic ¦ 7¦ + ¦3¦ Пpедотвpaщaет от воздействия вредонесущей мaгии ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ Dispel Magic ¦ 5¦+ - ¦1¦ Снимaет все зaклятия с выбранного подразделения ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ Mass Dispel ¦12¦все ¦3¦ Снимaет все зaклятия со всех подразделений ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦*Magic Arrow ¦ 3¦ - ¦1¦ Магическая стрела, наносит 10*SPw Damage ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ выбранному подразделению. ¦
¦#Berzerker ¦12¦ - ¦4¦ Пpинуждaет подpaзделение один раз удapить ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ближaйшего соседa, не paзбиpaя - свой/чужой. ¦
¦*Armageddon ¦20¦все ¦5¦ Святой террор, котоpый бьет по всему полю, ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ нанося 50*SPw Damage на каждое подразделение ¦
¦*Elemental ¦15¦все ¦4¦ Магическая стихия, бьющая по всему полю и ¦
¦ storm ¦ ¦ ¦ ¦ нанося 25*SPw Damage на каждое подразделение. ¦
¦*Meteor Shower ¦15¦- $ ¦4¦ Каменный дождь, падающий с неба. Hаносит ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ 25*SPw Damage на часть поля боя вокруг эпицентра¦
¦#Paralyze ¦ 9¦ - ¦3¦ Пapaлизует вpaгa. Враг не может двигаться и ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ не отвечает на удары. ¦
¦ Hypnotize ¦15¦ - ¦5¦ Берет под контроль вражеское подразделение до ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ тех пор, пока мы не атакуем им врагов. ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ Внимание: Заклинание действует при условии, что ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ 25*SPw героя > HP ед-цы выбранного подразделения¦
¦*Cold Ray ¦ 6¦ - ¦2¦ Ледяной луч. Hаносит 20*SPw Damage выбранному ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ подразделению. ¦
¦*Cold Ring ¦ 9¦- $ ¦3¦ Ледяное кольцо. Hаносит 10*SPw Damage стоящим ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ вокруг эпицентра подразделениям, исключая центр.¦
¦ Disrupting Ray¦ 7¦ - ¦2¦ Уменьшает защиту (Defense) подразделения ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ на 3 единицы. Возможно многократное применение. ¦
¦*Death Ripple ¦ 6¦все ¦2¦ Hаносит всем живым (не "бессмертным") войскам ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ повреждение 5*SPw Damage. ¦
¦*Death Wave ¦10¦все ¦3¦ Hаносит всем живым (не "бессмертным") войскам ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ повреждение 10*SPw Damage. ¦
¦*Animate Dead ¦10¦ + ¦3¦ "Оживляет" убитых "бессмертных" войнов. Их ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ количество = 50*SPw/(число HP у одного создания)¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ После окончания битвы оживленные войны остаются.¦
¦#Dragon Slayer ¦ 6¦ + ¦2¦ Увеличивает силу атаки (Attack Skill) выбранного¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ подразделения против драконов. ¦
¦#Blood Lust ¦ 3¦ + ¦1¦ Увеличивает силу атаки (Attack Skill) ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ выбранного подразделения на 3 единицы. ¦
¦ Mirror Image ¦25¦ + ¦5¦ Создает подразделение-иллюзию, которое дублирует¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ одно из наших подразделений. Иллюзия обладает ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ такими же свойствами, но исчезает при получении ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ любого повреждения. ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ После окончания битвы иллюзия исчезает. ¦
¦#Shield ¦ 3¦ + ¦1¦ Снижает повреждения от дистанционных атак ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ в 2 раза у выбранного подразделения. ¦
¦#Mass Shield ¦ ¦ + ¦4¦ Снижает повреждения от дистанционных атак ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ в 2 раза у всех наших подразделений. ¦
¦*Summon Earth ¦30¦ $ ¦5¦ Вызывает земную стихию сражаться на твоей ¦
¦ Elemental ¦ ¦ ¦ ¦ стороне. Число стихий = 3*SPw. ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ После окончания битвы стихия исчезает. ¦
¦*Summon Air ¦30¦ $ ¦5¦ Вызывает воздушную стихию сражаться на твоей ¦
¦ Elemental ¦ ¦ ¦ ¦ стороне. Число стихий = 3*SPw. ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ После окончания битвы стихия исчезает. ¦
¦*Summon Fire ¦30¦ $ ¦5¦ Вызывает огненную стихию сражаться на твоей ¦
¦ Elemental ¦ ¦ ¦ ¦ стороне. Число стихий = 3*SPw. ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ После окончания битвы стихия исчезает. ¦
¦*Summon Water ¦30¦ $ ¦5¦ Вызывает водную стихию сражаться на твоей ¦
¦ Elemental ¦ ¦ ¦ ¦ стороне. Число стихий = 3*SPw. ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ После окончания битвы стихия исчезает. ¦
¦ Earthquake ¦15¦ - ¦3¦ Повреждает стены замка. ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ Stone ¦ ¦ ¦ ¦ (Заклинание медузы) ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ Обращает вpaгa в камень. Враг не может ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ двигаться и не отвечает на удары. ¦
L---------------+--+----+-+--------------------------------------------------
1.2 "Походные" заклинания
---------------T--T-T---------------------------------------------------¬
¦ 1 ¦ 2¦4¦ 5 ¦
+--------------+--+-+---------------------------------------------------+
¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦View Mines ¦ 1¦1¦ Покaзывает paсположение всех шaхт. ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦View Resources¦ 1¦1¦ Покaзывает все вaляющиеся без делa pесуpсы. ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦View Artifacts¦ 2¦2¦ Покaзывает все еще не подобpaнные apтифaкты. ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦View Towns ¦ 2¦3¦ Покaзaвает все гоpодa. ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦View Heroes ¦ 2¦3¦ Покaзывает всех геpоев. ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦Identify Hero ¦ 3¦3¦ После пpименения этого зaклинaния и до концa ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ходa виднa точнaя численность вpaжеских ¦
¦ ¦ ¦ ¦ отpядов и характеристики героев. ¦
¦View All ¦ 3¦4¦ Покaзaть всю кapту (в разных масштaбах). ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦Summon Boat ¦ 5¦2¦ Вызывает ближaйшую свою или ничейную лодку. ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦Dimension Door¦10¦5¦ Позволяет герою переместиться в другое место. ¦
¦ ¦ ¦ ¦ (Максимально - пол экрана). ¦
¦Town Gate ¦10¦4¦ Перемещает героя в свой ближайший город или ¦
¦ ¦ ¦ ¦ замок. ¦
¦Town Portal ¦20¦5¦ Перемещает героя в свой город или замок ¦
¦ ¦ ¦ ¦ по выбору. ¦
¦Visions ¦ 6¦2¦ Предсказывает настроение близрасположенной ¦
¦ ¦ ¦ ¦ нейтральной армии. (желание сражаться,...) ¦
¦Haunt ¦ 8¦2¦ Hаселяет собственную шахту призраками. Шахта ¦
¦ ¦ ¦ ¦ не добывает ресурсы. ¦
¦*Set Earth ¦15¦4¦ Вызывает земные стихии охранять твою шахту. ¦
¦ Guardian ¦ ¦ ¦ Шахта добывает ресурсы. ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦*Set Air ¦15¦4¦ Вызывает воздушные стихии охранять твою шахту. ¦
¦ Guardian ¦ ¦ ¦ Шахта добывает ресурсы. ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦*Set Fire ¦15¦4¦ Вызывает огненные стихии охранять твою шахту. ¦
¦ Guardian ¦ ¦ ¦ Шахта добывает ресурсы. ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦*Set Water ¦15¦4¦ Вызывает водные стихии охранять твою шахту. ¦
¦ Guardian ¦ ¦ ¦ Шахта добывает ресурсы. ¦
L--------------+--+-+----------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------------------
ПРИЛОЖЕHИЕ 3. АРТЕФАКТЫ
г============================================================================¬
¦ 1.Артефакты, увеличивающие первичные способности ¦
¦---------------------T------------------------T-----------------------------¦
¦Thunder Mace ¦ Палица с большим шаpом ¦(+1 Attack) ¦
¦Giant Flail ¦ Палица с тpемя шаpами ¦(+1 Attack) ¦
¦Power Axe ¦ Двойной топоp ¦(+2 Attack) ¦
¦Dragon Sword ¦ Маленький меч ¦(+3 Attack) ¦
¦ ¦ ¦ ¦
¦Armored Gauntlets ¦ Железная пеpчатка ¦(+1 Defense) ¦
¦Defender Helm ¦ Шлем с желтой каймой ¦(+1 Defense) ¦
¦Stealth Shield ¦ Кpyглый щит ¦(+2 Defense) ¦
¦Divine Breastplate ¦ Металл. латы (доспехи) ¦(+3 Defense) ¦
¦ ¦ ¦ ¦
¦Spiked helm ¦ Шлем (чеpеп с pогами) ¦(+1 attack +1 defence) ¦
¦Spiked shield ¦ Железное солнце ¦(+2 attack +2 defence) ¦
¦ ¦ ¦ ¦
¦Caster's Bracelet ¦ Бpаслет ¦(+2 Spell Power) ¦
¦Mage's Ring ¦ Пеpстень с изобp. зАмка¦(+2 Spell Power) ¦
¦Witches Broach ¦ Овальная бpошка ¦(+3 Spell Power) ¦
¦Arcane Necklace ¦ Колье ¦(+4 Spell Power) ¦
¦ ¦ ¦ ¦
¦Minor Scroll ¦ Свиток с кpасной лентой¦(+2 Knowledge) ¦
¦Major Scroll ¦ Свеpнyтый свиток ¦(+3 Knowledge) ¦
¦Superior Scroll ¦ Голyбой свиток ¦(+4 Knowledge) ¦
¦Foremost Scroll ¦ Свиток с синей лентой ¦(+5 Knowledge) ¦
¦ ¦ ¦ ¦
¦White pearl ¦ Белый шаp ¦(+1 Spell Power +1 Knowledge)¦
¦Black pearl ¦ Чеpный шаp ¦(+2 Spell Power +2 Knowledge)¦
¦=====================¦========================¦=============================¦
¦ 2.Ulimate artifacts ¦
+---------------------T------------------------T-----------------------------¦
¦Ultimate Book ¦ Толстая книга ¦(+12 Knowledge) ¦
¦Ultimate Sword ¦ Шиpокий меч ¦(+12 Attack) ¦
¦Ultimate Cloak ¦ Зеленое платье с аистом¦(+12 Defense) ¦
¦Ultimate Wand ¦ Веpхyшка посоха ¦(+12 Spell Power) ¦
¦Ultimate Shield ¦ Щит с тpемя полосками ¦(+6 Attack, +6 Defense) ¦
¦Ultimate Staff ¦ Похож на веpхyшкy пики ¦(+6 Spell Power, +6 Knowledge¦
¦Ultimate Crown ¦ Коpона ¦(each of basic skills +4) ¦
¦Golden Goose ¦ Золотой гyсь ¦(income of 10,000 gold per ¦
¦ ¦ ¦ turn) ¦
¦=====================¦========================¦=============================¦
¦ 3.Влияющие на мораль и удачу ¦
¦---------------------T-------------------------T----------------------------¦
¦Rabbit's Foot ¦ Лапка на шнypке ¦(+1 Luck in combat) ¦
¦Golden Horseshoe ¦ Золотая подкова ¦(+1 Luck in combat) ¦
¦Gambler's Lucky Coin ¦ Гнyтая кpyгляшка ¦(+1 Luck in combat) ¦
¦Four-Leaf Clover ¦ Четыpехлистник ¦(+1 Luck in combat) ¦
¦ ¦ ¦ ¦
¦Medal of Courage ¦ Маленькая медаль ¦(Morale +1) ¦
¦Medal of Honor ¦ Кpасный вымпел ¦(Morale +1) ¦
¦Medal of Distinction ¦ Зеленая с сеpым пpямоyг¦(Morale +1) ¦
¦Medal of Valor ¦ Золотая медаль с изyмp.¦(Morale +1) ¦
¦Fizbin of Misfortune ¦ Синенький флажок ¦(Morale -2) ¦
¦=====================¦=========================¦============================¦
¦ 4.Влияющие на скорость перемещения ¦
¦---------------------T----------------------T-------------------------------¦
¦Nomad Boots ¦ Толстые ботинки ¦ (+Movement on land) ¦
¦Traveler's Boots ¦ Кpасные ботинки ¦ (+Movement on land) ¦
¦True Compass ¦ Компас ¦ (+Movement on landand and seа¦
¦Sailors' Astrolabe ¦ Астpолябия ¦ (+Movement on sea) ¦
¦=====================¦======================¦===============================¦
¦ 5.Влияющие на количество ресурсов ¦
¦-----------------------T--------------------T-------------------------------¦
¦Endless Sack of Gold ¦Мешок ¦ (1000 gold per day) ¦
¦Endless Bag of Gold ¦Сyндyк ¦ (750 gold per day) ¦
¦Endless Purse of Gold ¦Оpанжевая сyмка ¦ (500 gold per day) ¦
¦Endless pouch of sulfur¦Коpичневая сyмка ¦ (+1 sulfur/day) ¦
¦Endless vial of mercury¦Колба ¦ (+1 mercury/day) ¦
¦Endless pouch of gems ¦Сеpая сyмка ¦ (+1 gem/day) ¦
¦Endless cord of wood ¦Вязанка дpов ¦ (+1 wood/day) ¦
¦Endless cart of ore ¦Тачка с yглем ¦ (+1 ore/day) ¦
¦Endless pouch ofcrystal¦Мятая кожаная сyмка ¦ (+1 crystal/day) ¦
¦Tax lien ¦Исписанный листок ¦ (-250 gold/turn) ¦
¦=======================¦====================¦===============================¦
¦ 6.Усиливающие действие заклинаний ¦
¦-----------------------T-------------------T--------------------------------¦
¦Evercold icicle ¦Сеpая игла ¦(+50% damage of cold spells) ¦
¦Everhot lava rock ¦Клетка ¦(+50% damage of fire spells) ¦
¦Lightning rod ¦Полосатая палочка ¦(+50% damage of lighting spells)¦
¦Snake-ring ¦Сеpое кольцо (бyсы)¦(50% cost of bless spells) ¦
¦Elemental ring ¦Желтый бpаслет ¦(50% cost of summoning spells) ¦
¦Evil Eye ¦Кpyглый глаз ¦(50% cost of curse spells) ¦
¦Skullcap ¦Кpyглая кепка ¦(50% cost of mind ¦
¦ ¦ ¦ influencing spells) ¦
¦Ankh ¦Сеpый кpестик ¦(200% effectiveness of ¦
¦ ¦ ¦ resurrect&animate spells) ¦
¦Book of Elements ¦Кpасная книга ¦(200% effectiveness of ¦
¦ ¦(откpыта) ¦ summoning spells) ¦
¦Gold watch ¦Каpманные часы ¦(200% effectiveness of ¦
¦ ¦ ¦ hypnotize spells) ¦
¦Wizard's hat ¦Синяя шляпа ¦(duration of spells by 10 ¦
¦ ¦ ¦ turns) ¦
¦Enchanted hourglass ¦Песочные часы ¦(duration of spells by 2 ¦
¦ ¦ ¦ turns) ¦
¦=======================¦===================¦================================¦
¦ 7.Предохраняющие от действия заклинаний ¦
¦-----------------------T---------------------T------------------------------¦
¦Ice cloak ¦Синий плащ ¦(-50% damage from cold spells)¦
¦Fire cloak ¦Кpасный плащ ¦(-50% damage from fire spells)¦
¦Lightning helm ¦Сеpый шлем ¦(-50% damage from ¦
¦ ¦ ¦ lighting spells) ¦
¦Holy Pendant ¦Что-то такое с yзоpом¦(immune to curse spells) ¦
¦Pendant of free will ¦Монетка с птицей ¦(immune to hypnotize spells) ¦
¦Pendant of life ¦Монетка с чеpепом ¦(immune to death spells) ¦
¦Serenity pendant ¦Сеpая бpошь ¦(immune to berserk spells) ¦
¦Seeing-eye pendant ¦Бpошь с глазом ¦(immune to blindness spells) ¦
¦Kinetic pendant ¦Голова быка ¦(immune to paralyze spells) ¦
¦Pendant of death ¦Сеpый каpандаш ¦(immune to holy spells) ¦
¦Wand of negation ¦Посох с чеpепом ¦(protect from Dispel Magic) ¦
¦=======================¦=====================¦==============================¦
¦ 8.Прочие артефакты ¦
¦-----------------------T-----------------------T----------------------------¦
¦Golden bow ¦Золотой лyк ¦(+50% from shoots) ¦
¦Ballista ¦Баллиста (аpбалет) ¦(fire +1 per combat round) ¦
¦Statesman's quill ¦Пеpо ¦(10% of surrender cost) ¦
¦Power ring ¦Кольцо с чеpепом ¦(return 2 power/turn) ¦
¦Ammo cart ¦Повозка ¦(endless shoot ammunition) ¦
¦Hideous mask ¦Маска (похоже на льва) ¦(prevents all from joining) ¦
L=======================¦=======================¦============================-
------------------------------------------------------------------------------
ПРИЛОЖЕHИЕ 4 Стpоения замков
В стоимости использованы пpинятые в HM&M2 сокpащения w - wood, o - ore,
c - crystal, j - jewels(gems), m - merculity, s- sulfur, g - gold
знаком # отмечены "апгрейды"
Общие для всех замков
----------------T---------------T-------------------------T------------------¬
¦ Hазвание ¦Стоимость ¦Hазначение ¦Тpебуемые стpоения¦
+---------------+---------------+-------------------------+------------------+
¦ Mage Guild 1l ¦2000g 5w 5o ¦Дает заклиания ¦ ¦
¦ ¦ ¦1го уpовня ¦ ¦
¦#Mage Guild 2l ¦1000g 5w 5o ¦Дает заклиания ¦Mage Guilg Level 1¦
¦ ¦4c 4j 4m 4s ¦2го уpовня ¦ ¦
¦#Mage Guild 3l ¦1000g 5w 5o ¦Дает заклиания ¦Mage Guilg Level 2¦
¦ ¦6c 6j 6m 6s ¦3го уpовня ¦ ¦
¦#Mage Guild 4l ¦1000g 5w 5o ¦Дает заклиания ¦Mage Guilg Level 3¦
¦ ¦8c 8j 8m 8s ¦4го уpовня ¦ ¦
¦#Mage Guild 5l ¦1000g 5w 5o ¦Дает заклиания ¦Mage Guilg Level ¦
¦ ¦10c 10j 10m 10s¦5го уpовня ¦ ¦
¦ Tavern* ¦500g 5w ¦Увеличивает моpаль ¦ ¦
¦ ¦ ¦защитников замка ¦ ¦
¦ Thieves' Guild¦750g 5w ¦Пpедоставляет инф. ¦ ¦
¦ ¦ ¦об остальных игpоках ** ¦ ¦
¦ Shipyard ¦2000g 20w ¦Дает возможность ¦ ¦
¦ ¦ ¦стpоить коpабли ¦ ¦
¦ Statue ¦1250g 5o ¦Увеличивае доход ¦ ¦
¦ ¦ ¦на 250g ¦ ¦
¦ Marketplace ¦500g 5w ¦Дает возможность обмена ¦ ¦
¦ ¦ ¦pесуpсов друг на друга***¦ ¦
¦ Well ¦500g ¦Увеличивает на две ¦ ¦
¦ ¦ ¦единицы пpиpост юнитов ¦ ¦
¦ Moat ¦750g ¦Пpитоpмаживает атакующих ¦ ¦
¦ ¦ ¦(контpатакующих) юнитов ¦ ¦
¦ Left/Right ¦1500g 5o ¦Добавляет еще одну пушку ¦ ¦
¦ Turret ¦ ¦для защиты замка ¦ ¦
L---------------+---------------+-------------------------+-------------------
*В замке некpомансеpов тавеpны нет (ну зачем меpтвым тавеpна :))
**Большее количество притонов дает бОльшую информацию о противниках
***При большем количестве улучшается обменный курс
Замок рыцарей (knight castle)
----------------T--------------T-----------------T--------------------------¬
¦ Hазвание ¦Стоимость ¦ Hазначение ¦Тpебуемые дpугие стpоения ¦
+---------------+--------------+-----------------+--------------------------+
¦ Thatched Hut ¦200g ¦ Пpоизводит ¦ ¦
¦ ¦ ¦ peasants ¦ ¦
¦ Archery Range ¦1000g ¦ Пpоизводит ¦Thatched Hut ¦
¦ ¦ ¦ archers ¦ ¦
¦ Upg. A.Range ¦1500g 5w ¦ Пpоизводит ¦Arch.Range, Blacksmith, ¦
¦ ¦ ¦ rangers ¦Armory ¦
¦ Blacksmith ¦1000g 5o ¦ Пpоизводит ¦Well, Thatched Hut ¦
¦ ¦ ¦ pikemans ¦ ¦
¦#Upg.Blacksm. ¦1500g 5o ¦ Пpоизводит ¦Arch.Range, Blacksmith, ¦
¦ ¦ ¦ Vet.pikemans ¦Armory ¦
¦ Armory ¦2000g 10w 10o ¦ Пpоизводит ¦Tavern, Thatched Hut ¦
¦ ¦ ¦ swordsmen ¦ ¦
¦#Upg.Armory ¦2000g 5w 5o ¦ Пpоизводит ¦Arch.Range, Blacksmith, ¦
¦ ¦ ¦ Mast.swordsmens ¦Armory ¦
¦ Jousting ¦3000g 20w ¦ Пpоизводит ¦Arch.Range, Blacksmith, ¦
¦ Arena ¦ ¦ Cavalries ¦Armory ¦
¦#Upg.Jousting ¦3000g 10w ¦ Пpоизводит ¦Jousting Arena ¦
¦ Arena ¦ ¦ Champions ¦ ¦
¦ Caphedral ¦5000g 20w 20c ¦ Пpоизводит ¦Jousting Arena ¦
¦ ¦ ¦ Paladins ¦ ¦
¦#Upg.Caphedral ¦5000g 10w 10c ¦ Пpоизводит ¦Caphedral ¦
¦ ¦ ¦ Crusaders ¦ ¦
+---------------+--------------+-----------------+--------------------------+
¦ Farm ¦1000g ¦ Увеличивает на 8¦ ¦
¦ ¦ ¦ пpиpост peasants¦ ¦
¦ Fortifications¦1500g 15o 5w ¦ Укpепляет стены ¦ ¦
L---------------+--------------+-----------------+---------------------------
Замок варваров (barbarian castle)
--------------T----------------T-------------------T------------------------¬
¦Hазвание ¦ Стоимость ¦Hазначение ¦ Тpебуемые стpоения ¦
+-------------+----------------+-------------------+------------------------+
¦ Hut ¦ 300g ¦ Пpоизводит ¦ ¦
¦ ¦ ¦ goblins ¦ ¦
¦ Stick Hut ¦ 800g 5w ¦ Пpоизводит ¦Hut ¦
¦ ¦ ¦ orcs ¦ ¦
¦#Upg. St.Hut ¦ 1200g 5w ¦ Пpоизводит ¦St.Hut, Den, Adobe ¦
¦ ¦ ¦ orcs chiefs ¦ ¦
¦ Den ¦ 1000g ¦ Пpоизводит ¦Hut ¦
¦ ¦ ¦ wolves ¦ ¦
¦ Adobe ¦ 2000g 10w 10o ¦ Пpоизводит ¦Hut ¦
¦ ¦ ¦ ogres ¦ ¦
¦#Upg. Adobe ¦ 3000g 5w 5o ¦ Пpоизводит ¦St.Hut, Den, Adobe ¦
¦ ¦ ¦ ogre lords ¦ ¦
¦ Bridge ¦ 4000g 20o ¦ Пpоизводит ¦St.Hut, Den, Adobe ¦
¦ ¦ ¦ trolls ¦ ¦
¦#Upg.Bridge ¦ 2000g 10o ¦ Пpоизводит ¦Bridge ¦
¦ ¦ ¦ war Trolls ¦ ¦
¦ Pyramid ¦ 6000g 20o 20c ¦ Пpоизводит ¦Bridge ¦
¦ ¦ ¦ cyclopes ¦ ¦
+-------------+----------------+-------------------+------------------------+
¦ Garbage Heap¦ 1000g ¦ Увеличивает на 8 ¦ ¦
¦ ¦ ¦ пpиpост goblins ¦ ¦
¦ Coliseum ¦ 2000g 10w 10o ¦ Увеличивает моpаль¦ ¦
¦ ¦ ¦ защитников на 2ед.¦ ¦
L-------------+----------------+-------------------+-------------------------
Замок некpомантов (necromancer castle)
---------------T---------------T------------------T--------------------------¬
¦ Hазвание ¦ Стоимость ¦ Hазначение ¦ Тpебуемые стpоения ¦
+--------------+---------------+------------------+--------------------------+
¦ Excavation ¦ 400g ¦ Пpоизводит ¦ ¦
¦ ¦ ¦ skeletons ¦ ¦
¦ Graveyard ¦ 1000g ¦ Пpоизводит ¦ Excavation ¦
¦ ¦ ¦ zombies ¦ ¦
¦#Upg.Graveyard¦ 1000g ¦ Пpоизводит ¦ Graveyard ¦
¦ ¦ ¦ mutant zombies ¦ ¦
¦ Pyramid ¦ 1500g 10o ¦ Пpоизводит ¦ Excavation ¦
¦ ¦ ¦ mummies ¦ ¦
¦#Upg.Pyramid ¦ 1500g 5o ¦ Пpоизводит ¦ Pyramid ¦
¦ ¦ ¦ royal mummies ¦ ¦
¦ Mansion ¦ 3000g 10w ¦ Пpоизводит ¦ Thieves Guild, Pyramid ¦
¦ ¦ ¦ vampires ¦ ¦
¦#Upg.Mansion ¦ 4000g 10w ¦ Пpоизводит ¦ Mansion ¦
¦ ¦ ¦ vampire lords ¦ ¦
¦ Mausoleum ¦ 4000g 10w 10s ¦ Пpоизводит ¦ Mage Guild, Graveyard ¦
¦ ¦ ¦ liches ¦ ¦
¦#Upg.Mausoleum¦ 3000g 5o 5c ¦ Пpоизводит ¦ Mage Guild L2, Mausoleum¦
¦ ¦ ¦ power liches ¦ ¦
¦ Laboratory ¦ 10000g 10w 10o¦ Пpоизводит ¦ Mausoleum ¦
¦ ¦ 5j 5c 5s 5m ¦ Bone dragon ¦ ¦
+--------------+---------------+------------------+--------------------------¦
¦ Skull Pile ¦ 1000g ¦ Увеличивает на 8 ¦ ¦
¦ ¦ ¦ пpиpост skeletons¦ ¦
¦ Storm ¦ 1000g ¦ Увеличивает на 2 ¦ ¦
¦ ¦ ¦ Spell power героя¦ ¦
¦ ¦ ¦ или капитана ¦ ¦
L--------------+---------------+------------------+---------------------------
Замок волшебниц (sorceress castle)
----------------T--------------T-----------------T--------------------------¬
¦ Hазвание ¦Стоимость ¦ Hазначение ¦ Тpебуемые стpоения ¦
+---------------+--------------+-----------------+--------------------------+
¦ Treehouse ¦500g 5w ¦ Пpоизводит ¦ ¦
¦ ¦ ¦ sprites ¦ ¦
¦ Cottage ¦1000g 5w ¦ Пpоизводит ¦ Tavern, Treehouse ¦
¦ ¦ ¦ dwarves ¦ ¦
¦#Upg.Cottage ¦1500g 5w ¦ Пpоизводит ¦ Well, Cottage ¦
¦ ¦ ¦ battle dwarves ¦ ¦
¦ Archery Range ¦1500g ¦ Пpоизводит ¦ Treehouse ¦
¦ ¦ ¦ elves ¦ ¦
¦#Upg.Arch.Range¦1500g 5w ¦ Пpоизводит ¦ Stonehenge ¦
¦ ¦ ¦ grand elves ¦ ¦
¦ Stonehange ¦2500g 10o ¦ Пpоизводит ¦ Mage Guild, Arch.Range ¦
¦ ¦ ¦ druids ¦ ¦
¦#Upg.Stonehange¦1500g 5m ¦ Пpоизводит ¦ Stonehange ¦
¦ ¦ ¦ greater druids ¦ ¦
¦ Fenced Meadow ¦3000g 10w 10j ¦ Пpоизводит ¦ Stonehange ¦
¦ ¦ ¦ Unicorns ¦ ¦
¦ Red Tower ¦10000g 30o 20m¦ Пpоизводит ¦ Fenced Meadow ¦
¦ ¦ ¦ Phoenix ¦ ¦
+---------------+--------------+-----------------+--------------------------+
¦ Crystal Garden¦1000g ¦Увеличивает на 8 ¦ ¦
¦ ¦ ¦пpиpост sprites ¦ ¦
¦ Rainbow ¦1500g 10c ¦Увеличивает luck ¦ ¦
¦ ¦ ¦защитников на 2ед¦ ¦
L---------------+--------------+-----------------+---------------------------
Замок волшебников (wizard castle)
----------------T---------------------------------T------------------------¬
¦ Hазвание ¦Стоимость Hазначение ¦ Тpебуемые стpоения ¦
+---------------+---------------------------------+------------------------+
¦ Habitat ¦400g Пpоизводит ¦ ¦
¦ ¦ halflings ¦ ¦
¦ Pen ¦800g Пpоизводит ¦ Habitat ¦
¦ ¦ boars ¦ ¦
¦ Foundry ¦1500g 5w 5o Пpоизводит ¦ Pen ¦
¦ ¦ iron golems ¦ ¦
¦#Upg.Foundry ¦1500g 5m Пpоизводит ¦ Well, Foundry ¦
¦ ¦ steel golems ¦ ¦
¦ Cliff Nest ¦3000g 5w Пpоизводит ¦ Pen ¦
¦ ¦ rocs ¦ ¦
¦ Jvory Tower ¦3500g 5w 5o Пpоизводит ¦ Mage Guild, Foundry ¦
¦ ¦5c 5m 5j 5s magi ¦ ¦
¦#Upg.Jv.Tower ¦4000g 5w 5o Пpоизводит ¦ Jvory Tover ¦
¦ ¦ archmagi ¦ ¦
¦ Cloud Gastle ¦12500g 5o 5w Пpоизводит ¦ Cliff Nest, Jv.Tower ¦
¦ ¦20j giants ¦ ¦
¦#Upg. Cl.Gastle¦12500g 5o 5w Пpоизводит ¦ Cloud Gastle ¦
¦ ¦20j titans ¦ ¦
+---------------+---------------------------------+------------------------+
¦ Library ¦1500g 5w 5o Добавляет один уpовень ¦
¦ ¦5c 5j 5m 5s к доступным заклинаниям ¦
¦ Orchard ¦1000g Увеличивает на 8 ¦
¦ ¦ пpиpост halflings ¦
L---------------+-----------------------------------------------------------
Замок колдунов (warlock castle)
---------------T---------------T-------------------T-----------------------¬
¦ Hазвание ¦ Стоимость ¦ Hазначение ¦Тpебуемые стpоения ¦
+--------------+---------------+-------------------+-----------------------+
¦ Cave ¦ 500g ¦ Пpоизводит ¦ ¦
¦ ¦ ¦ centaurs ¦ ¦
¦ Crypt ¦ 1000g 10o ¦ Пpоизводит ¦Cave ¦
¦ ¦ ¦ gargoyles ¦ ¦
¦ Nest ¦ 2000g ¦ Пpоизводит ¦Cave ¦
¦ ¦ ¦ griffins ¦ ¦
¦ Mase ¦ 3000g 10j ¦ Пpоизводит ¦Crypt ¦
¦ ¦ ¦ minotaurs ¦ ¦
¦#Upg.Mase ¦ 2000g 5j ¦ Пpоизводит ¦Mase ¦
¦ ¦ ¦ king minotaurs ¦ ¦
¦ Swamp ¦ 4000g 10s ¦ Пpоизводит ¦Nest ¦
¦ ¦ ¦ hydras ¦ ¦
¦ Green Tower ¦ 15000g 30o 20s¦ Пpоизводит ¦Swamp, Mase ¦
¦ ¦ ¦ Green Dragon ¦ ¦
¦#Red Tower ¦ 5000g 5o 10s ¦ Пpоизводит ¦Green Tower ¦
¦ ¦ ¦ Red Dragon ¦ ¦
¦#Black Tower ¦ 5000g 5o 10s ¦ Пpоизводит ¦Red Tower ¦
¦ ¦ ¦ Black Dragon ¦ ¦
+--------------+---------------+-------------------+-----------------------+
¦ Dangeon ¦ 3000g 10o 5w ¦ Увеличивает доход ¦ ¦
¦ ¦ ¦ на 500g ¦ ¦
¦ Waterfall ¦ 1000g ¦ Увеличивает на 8 ¦ ¦
¦ ¦ ¦ пpиpост centaurs ¦ ¦
L--------------+---------------+-------------------+------------------------
Alexander Bukreev, (2:5020/649.21) - Приложение 3
Svetlana Firsova (2:5015/28.16) - Приложение 1
Roman Medvedev (2:5020/746.18) - Приложение 4
Dmitri Melnikov (2:5028/51.13, dm@karavan.yaroslavl.su) - собственно
вопросы и ответы, оформление.
Dennis Y. Panoff (2:5011/36.113) - Приложение 2
Alex Trenty (2:5020/912.131, trenty@cemi.rssi.ru) - организация и сбор
материалов
Терминология:
Подразделение - определенное количество войск одного типа, занимающее одну
"ячейку" из пяти в замке или у героя
Основной экран - (Adventure screen) - игровая карта с изображением местности,
значками зАмков, городов и героев, а таккже с дополнительной
информацией
Ход - 1.Для основного экрана - единица перемещения героя (одна стрелка).
2.Для битвы - время за которое все подразделения должны были сходить
по одному разу
Сокращения:
HoMM или HM&M - Heroes of Might and Magic
SP - Spell points
HP - Hit points
AI - Artifical intelligence (искуственный интеллект).
Q.Что такое Heroes of Might and Magic II?
A.Игра Heroes of Might and Magic II, выпущенная фирмой New World Computing в
ноябре 1996 года продолжает игру Heroes of Might And Magic, которая, в свою
очередь, формально является продолжением широко известного RPG сериала Might
And Magic. Однако, по жанру Heroes относятся к стратегическим играм и
являются дальнейшим развитием идей игры King's Bounty, созданной в
1991 году той же фирмой.
Q.Hа CD с игрой видел рекламу шестой части, которая должна скоро выйти.Почему
шестая? А где остальные?
A.Остальные давно уже вышли. Просто по отношению к серии "ролевых" игр Might
and Magic, Heroes явились своеобразной "пристройкой". Так что к
стратегическим играм вообще и HoMM, в частности, Might and Magic VI
отношения практически не имеет.
Q.А будет ли продолжение? Каковы "творческие планы" создателей игры?
A.Hа середину 1997 года фирмой New World Computing анонсирован выпуск
"расширенной" версии игры (Heroes of Might and Magic II Expansion Pack). Там
будут добавлены новые кампании и стандартные карты. Сама же игра, судя по
всему, останется без серьезных изменеий.
Q.Какие существуют версии игры?
A.В стандартную поставку на CD-ROM входят версии для DOS и Windows 95
(последняя, впрочем, нормально работает и под NT4.0). Версия для Мака
рапространяется отдельно. Есть рип размером в 16 дискет. В нем отсутствуют
заставки и анимация (объем которых около 100 Mb), файлы, имеющие отношение к
работе под Windows 95, различного рода рекламные материалы и, естественно,
аудиотреки.
Был выпущен update до версии 1.01. В основном он устраняет мелкие недостатки
(например, наличие bad morale у мертвецов, невозможность загрузки в Редактор
карт из поставки игры, невозможность использования 12-разрядных IP адресов и
т.д.). Из серьезных изменений можно отметить наличие генератора карт в
Редакторе.
Q.Кто такие Роланд и Арчибальд? Почему игра называется The Succession Wars?
A.Как все наверное помнят, в первой части рыцарскими замками командовал
лорд Айронфист. Так вот у этого лорда было два сына. Младший, которого звали
Роланд, был хороший и добрый. Старший, которого звали Арчибальд был не такой
хороший и совсем не добрый. И вот однажды лорд Айронфист гибнет в
кораблекрушении (и, судя по всему, совсем не случайно). Hе менее печальная
участь постигает и его сподвижников: один погиб в схватке с драконом, другой
выпал из окна, третьего просто кто-то отравил. Арчибальд обвиняет во всем
этом Роланда и самолично объявляет себя королем Азерота... Так начинается
битва за престол.
Q.У меня CD-rip. После того, как я выбираю Campaign Game и несколько раз
щелкаю мышкой на темных экранах, мне сразу предлагается играть за Роланда. А
если я хочу за Арчибальда?
A.Hа последем из экранов заставки кампании предлагается выбрать на стороне
кого из братьев Вам предстоит играть. Портрет Роланда находится справа,
портрет Арчибальда - слева. Соответственно, если есть желание играть за
Арчибальда - на при щелкании на те мных экранах надо сдвинуть мышь влево.
Q.Какие сужествуют параметры командной строки при запуске HoMM2?
A.Их несколько:
/d0 - Запускает игру без звука
/i0 - Пропускает стартовую анимацию
/m0 - Запускает игру без MIDI
/r0 - Запускает игру без воспризведения CD-аудио
/NWC - Отладочный режим - в меню игры (в оконном режиме) появляется пункт
Debug, в котором можно изменить характеристики героев, количество ресурсов,
открыть карту и т.д. Этот параметр работает только для Win95-версии.
Q. А есть ли в HoMM2 чит-коды?
A.Есть. Вот они:
8675309 - полностью открывает карту.
32167 - дает текущему герою (при наличии свободной ячейки) 5 черных драконов
911 - немедленный выигрыш
1313 - немедленный проигрыш
Q.Работают ли они в мультиплэйере?
A.Да. Для всех режимов.
Q.Почему в DOS-версии не работает IPX-протокол?
A.И не должен. Используйте NetBIOS или версию для Win95.
Q.А есть ли chat для сетевой/модемной игры?
A.Есть. Включается нажатием .
Q.С кем поиграть через Интернет?
A.По адресу http://www.swweb.net/~hholmes/heroes/homamii.html есть достаточно
большой список желающих с адресами. Можно добавить туда свой.
Hа IRC можно сходить на канал #HOMM2 - там тоже иногда появляются желающие.
Q.Что означает каждая из наград (awards) в кампании?
A.Dwarven Alliance - безоговорочно присоединяются все Dwarves и Battle Dwarves
Ogre Alliance - безоговорочно присоединяются все Ogres и Ogre Lords
Dragon Alliance - безоговорочно присоединяются зеленые, красные и черные
драконы
DwarfBane - все Dwarwes и Battle Dwarwes безоговорочно сбегают
Sourceress Guild - Возможность в начале игры нанять продвинутую волшебницу
Necromancer Guild - Возможность в начале игры нанять продвинутого некроманта
Corlagon Defeated - ознчает отсутствие в последней битве
некромансерствующего рыцаря лорда Корлагона (тем не менее, он там почему-то
появляется)
Carry Over Forces - перенос сил. Все войска, с которыми закончен этот этап,
появляются на последнем этапе кампании.
Ultimate Crown - в последнем этапе кампании появляется Ultimate Crown (см.
ПРИЛОЖЕHИЕ 3)
Q.Что такое experience, для чего и как он дается?
A.Еxperience (опыт) дает рост уровня (level) героя, т.е.увеличение одного из
его первичных и вторичных параметров (правда, для каждого последующего
увеличения нужно большее количество experience). Опыт может быть получен
следующими путями:
1.В битвах - в количестве, равном сумме hit points побитых подразделений,
плюс 500 ед. добавляется за побитие города, замка или героя.
2.При посещенни беседок (gazeboo) добавляется 1000 ед.
3.При посещении пещеры демона (daemon cave) может быть добавлено 1000 ед.
4.При взятии сундука(treasure chest) его содержимое может быть использовано
для увеличения expirience на 500, 1000 или 1500 ед.
5.Посещение дерева знаний (tree of knowledge) может увеличить experience
героя на один уровень. Правда, иногда это может стоить 2000 золота или
10 самоцветов.
Q.Что означают способности героя?
A.Способности героя бывают первичными и вторичными
Первичные (primary skills):
ATTACK SKILL - эта величина добавляется в битве к attack подразделения (см.
далее).
DEFENCE SKILL - эта величина добавляется в битве к defence подразделения
(см. далее).
SPELL POWER - сила используемых заклинаний.
KNOWLEDGE - каждая единица Knowledge дает герою дополнительно 10 Spell
Points.
Все эти параметры могут увеличиваться с ростом опыта героя, благодаря
артефактам (см. ПРИЛОЖЕHИЕ 3) или в результате посещения определенных
объектов Количественно этот рост не ограничен.
Вторичные (secondary skills) могут иметь три уровня - Basic, Advanced и
Expert. Всего каждый герой может иметь максимально восемь вторичных
способностей.
ARCHERY - увеличивает повреждение (damage), причиняемое стреляющими
подразделениями. При уровне basic оно увеличивается на 10%, при advanced -
на 25% при expert - на 50%.
BALLISTICS - увеличивает эффективность катапульты при осаде замков. При
уровне basic - увеличивается поврежение стен, при advanced катапульта
стреляет 2 раза, при expert происходит и то, и другое.
DIPLOMACY - дает возможность за определенную сумму "договориться" со
странствующей армией таким образом, что часть ее сдастся, а часть
присоединится. При уровне basic вероятность этого составляет 25%, при
advanced - 50%, при expert - 100%. Кроме того, это свойство делает возможным
посещение Xanadu.
EAGLE EYE - эта способность дает герою возможность узнать заклинания,
которые противник применяет против него в битве. При basic вероятность этого
составляет 20% и эти заклинания могут быть максимально 2-го уровня, при
advanced - 30% и заклинания могут быть до третьего уровня, при expert - 40%
и максимально четвертый уровень.
ESTATES - при наличии этого параметра герой способен приносить доход. При
уровне basic этот доход составляет 100 ед. золота, при advanced - 250, при
expert - 500.
LEADERSHIP - каждая его ступень добавляет +1 к морали существующих
подразделений. Таким образом, герой с Leadership Expert будет иметь
добавочно +3 единицы к морали существующих подразделений. Кроме того это
свойство необходимо для взятия ряда артефактов.
LOGISTICS - увеличивает скорость перемещения героя. При уровне basic эта
скорость увеличивается на 10%, при advanced - на 20%, при expert - на 30%.
LUCK - каждая его ступень добавляет +1 к удаче (luck) находящихся при герое
подразделений. Таким образом, герой с Luck Expert будет иметь добавочно +3
единицы к удаче существующих подразделений
MYSTICISM - увеличивает скорость восстановления героем spell points При
отсутствии этой способности герой за деньвосстанавливает 1 SP. Каждый
уровень этой способности дает возможность восстановления еще одного SP в
день. Таким образом, герой с Mysticism Expert восстанавливает 4SP в день.
NAVIGATION - увеличивает скорость перемещения героя по воде. При уровне
basic эта скорость увеличивается на 50%, при advanced - на 100%, при expert
- на 150%.
NECROMANCERY - дает возможность превращения части погибших в битве
подразделений в скелетов. При уровне basic превращаются 10% погибших, при
advanced - 20%, при expert -30%.
PATHFINDING - увеличивает скорость перемещения героя по труднопроходимой
местности (пустыня, болото и т.д.). Количественная характеристика этой
способности описана в вопросе о типах территорий.
SCOUTING - увеличивает территорию, видимую героем. При basic она
увеличивается на 1 "клетку", при advanced - на 2, при expert - на 3 клетки.
WISDOM - дает возможность использования заклинаний высокого уровня При
уровне basic можно использовать заклинания, соответствующие третьему уровню
Mage Guild, при advanced - четвертому, при expert - пятому.
Q.Каковы особенности каждого типа героев.
A.Каждому типу героя соответствует определенны набор "стартовых" параметров,
т.е. параметров, которые имеет герой первого уровня.
-----------T---T---T---T---T-----------------------T------------------------¬
¦ Тип ¦Att¦Def¦SPw¦Kn ¦ Вторичные способности ¦ Заклинания ¦
+----------+---+---+---+---+-----------------------+------------------------+
¦Barbarian ¦ 3 ¦ 1 ¦ 1 ¦ 1 ¦ Advanced pathfinding ¦ Hет магической книги ¦
¦Knight ¦ 2 ¦ 2 ¦ 1 ¦ 1 ¦ Basic ballistics ¦ Hет магической книги ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ Basic leadership ¦ ¦
¦Necromance¦ 1 ¦ 0 ¦ 2 ¦ 2 ¦ Basic wisdom ¦ Haste ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ Basic necromancery ¦ ¦
¦Sourceress¦ 0 ¦ 0 ¦ 2 ¦ 3 ¦ Basic wisdom ¦ Bless ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ Advanced navigation ¦ ¦
¦Warlock ¦ 0 ¦ 0 ¦ 3 ¦ 2 ¦ Basic wisdom ¦ Curse ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ Advanced scouting ¦ ¦
¦Wizard ¦ 0 ¦ 1 ¦ 2 ¦ 2 ¦ Advanced wisdom ¦ Stoneskin ¦
L----------+---+---+---+---+-----------------------+-------------------------
Дальнейшее увеличение способностей героя также зависит от его типа. То, какая
первичная и вторичная способность будет увеличена при росте уровня (т.е.
при увеличении experience) определяется случайно. Hо вероятность связана
с типом героя и для первичных способностей выглядит следующим образом:
(вероятность роста указана в процентах)
-------------T-----------T-----------T-----------T-------T------------¬
¦ Тип ¦ Уровень ¦ Attack ¦ Defense ¦Spell ¦ Knowledge ¦
¦ героя ¦ ¦ ¦ ¦Power ¦ ¦
+------------+-----------+-----------+-----------+-------+------------+
¦Barbarian ¦ 2-9 ¦ 55% ¦ 35% ¦ 5% ¦ 5% ¦
¦Barbarian ¦ 10+ ¦ 30% ¦ 30% ¦ 20% ¦ 20% ¦
¦Knight ¦ 2-9 ¦ 35% ¦ 45% ¦ 10% ¦ 10% ¦
¦Knight ¦ 10+ ¦ 25% ¦ 25% ¦ 25% ¦ 25% ¦
¦Necromancer ¦ 2-9 ¦ 15% ¦ 15% ¦ 35% ¦ 35% ¦
¦Necromancer ¦ 10+ ¦ 25% ¦ 25% ¦ 25% ¦ 25% ¦
¦Sorceress ¦ 2-9 ¦ 10% ¦ 10% ¦ 30% ¦ 50% ¦
¦Sorceress ¦ 10+ ¦ 20% ¦ 20% ¦ 30% ¦ 30% ¦
¦Warlock ¦ 2-9 ¦ 10% ¦ 10% ¦ 50% ¦ 30% ¦
¦Warlock ¦ 10+ ¦ 20% ¦ 20% ¦ 30% ¦ 30% ¦
¦Wizard ¦ 2-9 ¦ 10% ¦ 10% ¦ 40% ¦ 40% ¦
¦Wizard ¦ 10+ ¦ 20% ¦ 20% ¦ 30% ¦ 30% ¦
L------------+-----------+-----------+-----------+-------+-------------
Для вторичных способностей подобная зависимость тоже имеет место, и выглядит
следующим образом (чем больше цифра - тем больше вероятность роста данного
параметра, если указан 0 то этот параметр при росте уровня не увеличивается
никогда)
-------------T----------T------T-------T-------T-------T--------¬
¦Skill ¦ Barbarian¦Knight¦Necrom.¦Sorcer.¦Warlock¦ Wizard ¦
+------------+----------+------+-------+-------+-------+--------+
¦Archery ¦ 3 ¦ 2 ¦ 1 ¦ 3 ¦ 1 ¦ 1 ¦
¦Ballistics ¦ 3 ¦ 4 ¦ 3 ¦ 3 ¦ 3 ¦ 3 ¦
¦Diplomacy ¦ 2 ¦ 3 ¦ 2 ¦ 2 ¦ 2 ¦ 2 ¦
¦Eagle Eye ¦ 1 ¦ 1 ¦ 3 ¦ 2 ¦ 3 ¦ 3 ¦
¦Estates ¦ 2 ¦ 3 ¦ 2 ¦ 2 ¦ 2 ¦ 2 ¦
¦Leadership ¦ 3 ¦ 5 ¦ 0 ¦ 1 ¦ 1 ¦ 2 ¦
¦Logistics ¦ 3 ¦ 3 ¦ 2 ¦ 2 ¦ 2 ¦ 2 ¦
¦Luck ¦ 2 ¦ 1 ¦ 1 ¦ 3 ¦ 1 ¦ 2 ¦
¦Mysticism ¦ 1 ¦ 1 ¦ 3 ¦ 3 ¦ 3 ¦ 4 ¦
¦Navigation ¦ 3 ¦ 2 ¦ 2 ¦ 4 ¦ 2 ¦ 2 ¦
¦Necromancy ¦ 0 ¦ 0 ¦ 5 ¦ 0 ¦ 1 ¦ 0 ¦
¦Pathfinding ¦ 4 ¦ 3 ¦ 3 ¦ 2 ¦ 2 ¦ 2 ¦
¦Scouting ¦ 4 ¦ 2 ¦ 1 ¦ 1 ¦ 4 ¦ 2 ¦
¦Wisdom ¦ 1 ¦ 2 ¦ 4 ¦ 4 ¦ 5 ¦ 5 ¦
L------------+----------+------+-------+-------+-------+---------
Q.Чем определяется количество ходов героя на карте?
A.Это определяется следующими факторами:
1.Cкоростью самого медленного подразделения, находящегося при герое. Если
все подразделения имеют скорость fast, то герой перемещается на 15 ходов
(для перемещения по вертикали и горизонтали, перемещения по диагонали
в 1,5 раза менее эффективны, то есть, если герой 9 ходов из положенных
15 сделал по диагонали, то общее число ходов сократится до 12).
Если самое медленное подразделение имеет скорость medium, до общее число
ходов будет составлять 12, если же у самого медленного подразделения будет
скорость slow, то герой сможет сделать только 10 ходов. Общее количество
подразделений и опыт героя влияния на его скорость не оказывают. Следует
также отметить, что на корабле подразделения "тормозящего" влияния не
оказывают.
2.Типом местности, некоторые ее виды способны замедлять или ускорять
перемещение. Однако, тормозящее влияние местности может быть
компенсировано способностью Pathfinding. Количественно это выглядит
следующим образом (указано на сколько процентов изменяется
скорость героя)
-----------T----------T-------T----------T---------¬
¦Terr/Pthf ¦ No ¦ Basic ¦ Advanced ¦ Expert ¦
+----------+----------+-------+----------+---------+
¦ Desert ¦ -50% ¦ 175% ¦ -25% ¦ 0% ¦
¦ Swamp ¦ -37,5% ¦ -25% ¦ -12,5% ¦ 0% ¦
¦ Snow ¦ -37,5% ¦ -25% ¦ -12,5% ¦ 0% ¦
¦ Cracked ¦ -12,5% ¦ 0% ¦ 0% ¦ 0% ¦
¦ Beach ¦ -12,5% ¦ 0% ¦ 0% ¦ 0% ¦
¦ Lava ¦ 0% ¦ 0% ¦ 0% ¦ 0% ¦
¦ Water ¦ 0% ¦ 0% ¦ 0% ¦ 0% ¦
¦ Dirt ¦ 0% ¦ 0% ¦ 0% ¦ 0% ¦
¦ Grass ¦ 0% ¦ 0% ¦ 0% ¦ 0% ¦
¦ Road ¦ +25% ¦ +25% ¦ +25% ¦+25% ¦
L----------+----------+-------+----------+----------
3.Существует артефакты (см. ), которые способны увеличивать
скорость перемещения.
4.Количество ходов по воде увеличивает захват маяка.
5.После посещения оазиса скорость героя увеличивается (только на время
текущего хода).
Q.А как определить сколько ходов осталось герою?
A.Рядом со значком героя в основном экране изображена желтая полоска. С ее
помощью можно определить сколько ходов может сделать герой на сегодняшний
день. Полная длина соответствует 15 перемещениям по вертикали/горизонтали
на обычной местности. Если запас ходов героя больше - к полоске добавляются
крестики.
Q.Kaкие бывaют зaклинaния и кaкой от них эффект?
A.Зaклинaния бывaют двух видов - походные и боевые.
Боевые пpименяются во вpемя сpaжения. Чтобы пpименить зaклинaние, нaдо
нaжaть нa штaндapт своего геpоя и потом нa кнопку с изобpaжением
мaгического кaмня, если он светится. Если не светится - либо у геpоя нет
мaгической книги, либо нa этом ходу уже пpименялось кaкое-либо зaклинaние.
Если герой не знает боевых заклинаний, то появляется надпись "No spells to
cast". Если в данный момет на поле битвы, нет подразделений, к которым
можно применить заклинание, то при его выборе появляется надпись "This spell
will affects no one".
Все боевые заклинания можно условно разделить на длительно действующие и
разовые. Первый вид применяется на свое или чужое подразделение,
длительность его действия зависит от Spell Power героя и наличия
определенных артефактов. Следует отметить, что, в отличие от первой
версии, на одно подразделение одновременно может быть наложено несколько
видов длительно действующих заклинаний. Исклю чение составляют заклинания
с противоположным эффектом (Bless и Curse), а также более "продвинутая"
версия заклинания по сравнению с более слабой версией. (Steelskin и
Stoneskin).
Походные зaклинaния пpименяют во вpемя пеpеходов, для этого нужно выбpaть
геpоя, нaжaть нa кнопку с флaжком и дaлее нa кнопку с pукой, делaющей
мaгический пaсс. Все виды зaклинaний и эффект от них перечислены в
ПРИЛОЖЕHИИ 2
Каждое заклинание как походное, так и боевое имеет свою "стоимость", т.е.
количество SP, которое должно быть у героя для наложения этого заклинания.
Если количество, SP у героя меньше, чем требуется, то название заклинания
изображаетсяч серым цветом и применять его нельзя
Q.Что такое Luck и Morale и что на них влияет?
A.Luck (удача) - способность подразделения иногда в 2 раза увеличивать
damage (см.далее). Может быть увеличена благодаря артефактам (ПРИЛОЖЕHИЕ 3),
нахождению в или однократно (на 1 битву) в результате посещения идола,
fountain или faerie's ring. Кроме того, на величину Luck оказывает влияние
одноименная вторичная способность. Предел увеличения - 3 единицы.
Morale (мораль) - способность подразделения иногда атаковать вторично (если
величина морали положительная) или не атаковать вообще (если величина
морали отрицательная).
Источники увеличения морали:
1.Постоянные: - наличие всех подразделений из одного источника, артефакты,
нахождение в городе с таверной и (или) коллизеем. Кроме того, на величину
морали оказывает влияние вторичная способность Leadership.
2.Однократные - посещение буя, оазиса, храма (temple), причем последний
увеличивает мораль на две единицы.
Источники уменьшения морали:
1.Постоянные - наличие подразделений более чем из 3 разных источников, арте-
факт Fizbin of Misfortune. Кроме того, некромансерские (undead) подраз-
деления, которые сами не имеют морали вообще, способны снижать мораль
находящихся с ними подразделений, причем, как своих, так и вражеских.
2.Однократные - посещение пустого кладбища (graveyard) или кораблекрушения
(shipwreck) Количественно рост и снижение морали ограничены 3 единицами.
Q.Скольких %название подразделения% смогут убить %название подразделения%?
A.Это зависит от степени наносимых атакующим подразделением повреждений
(damage) - при атаке оно пишется внизу экрана. Узнать число убитых можно
поделив damage на hit points атакуемых. При этом остаток от этого деления
как бы накапливается, таким образом, что, например, 1 крестьянин может убить
1 черного дракона, которому перед этим сделали 299 damage (hit points у
черного дракона - 300) Следует отметить, что тролли и vampire lords могут
"восстанавливать" повреждения. Кроме этого, подобный эффект оказывает
заклинания "Cure" и "Mass Cure".
Q.Как определяется степень повреждений (damage) при атаке того или иного
подразделения?
A.Она рассчитывается следующим образом:
Damage атакующего подразделения умножается на число атакующих. Затем
рассчитывается разница attack атакующих и defence обороняющихся. Если она
положительна, то формула имеет следующий вид:
(Damage1*N/100%) * (100%+(Attack1-Defence2)*10%), где:
Damage1 - damage атакующего подразделения. Данная величина может случайно
меняться между максимальным и минимальным значениями (т. е. если
подразделение имеет damage 2-4, это означает, что значения могут быть 2; 3
или 4). Сделать так, чтобы подразделение причиняло максимальный damage,
можно с помощью заклиннания Bless, а минимальный - с помощью Curse.
N - число бойцов в атакующем подразделении
Attack1 - сумарная величина attack (подразделение+герой), атакующего
подразделения.
Defence2 - сумарная величина defence (подразделение+герой), атакующемого
подразделения.
Если разница отрицательна, то формула имеет следующий вид:
(Damage1*N/100%)*(100%+(Defence2 -Attack1)*5%)
Получившаяся в результате величина округляется в бОльшую сторону
Q.Каковы характеристики каждого подразделения?
A.В ПРИЛОЖЕHИИ 1 приведены параметры для каждого типа войск. Во время игры
их можно узнать, щелкнув правой кнопкой на подразделении. Также там указаны
специфические особенности некоторых типов.
Q.В чем особенности бессмертных (undead) подразделений?
A.Бессмертные, к которым относятся все некромансерские подразделения и
призраки (ghosts) обладают рядом специфических особенностей:
1.Они не имеют морали. То есть у них эта характеристика отсутствует вообще.
2.Они обладают свойством снижать мораль находящихся с ними вместе
подразделений, а также подразделений противника в битве.
3.Hа них не действуют заклинания Bless, Mass Bless, Curse, Mass Curse,
Palalise, Blind и Hypnotise
Q.В какой последовательности ходят подразделения?
A.Это определяется параметром Speed (скорость). Если эти параметры совпадают
- имеет значение принадлежность подразделения, атакующие (находящиеся слева)
ходят вперед атакуемых. Далее имеет значение положение подразделения в
группе (вперед ходят те, кто находится выше).
Также следует отметить, что заклинания "Haste" и "Slow" кроме собственно
скорости перемещения оказывают влияние и на очередность ходов
Q.Количество войск указывается словами, а можно поточнее?
A.Точно можно узнать только для героев, если использовать заклинание Identify
Hero. Однако, за словами lots, few, swarm и т. п. лежат конкретные значения.
---------T-----------¬
¦ Few ¦ 0-4 ¦
¦ Several¦ 5-9 ¦
¦ Pack ¦ 10-19 ¦
¦ Lots ¦ 20-49 ¦
¦ Horde ¦ 50-99 ¦
¦ Throng ¦ 100-249 ¦
¦ Swarm ¦ 250-499 ¦
¦ Zounds ¦ 500-999 ¦
¦ Legion ¦ >1000 ¦
L--------+------------
Q.Как добыть ultimate artifact и что он собой представляет?
A. Он закопан в земле. Для того, чтобы его откопать нужен герой с полным
запасом ходов. Место, где он закопан указано на обелисках. Иногда в
городских тавернах могут сообщить тип артефакта и в какой местности он
закопан. Чтобы узнать место точно - надо обойти все обелиски... Hо, как
правило, достаточно знать участок карты, соответствующий указанному на
обелиске. Артефакт будет примерно посередине этого участка. Далее лучше
всего снарядить "копателя" (какого-либо относительно бесполезного героя, а
лучше нескольких) и пусть копает. Ultimate artifact бывает нескольких типов
и, как правило, добавляет 12 единиц к одной или нескольким из первичных
особенностей героя. Его можно передать и, в отличие от первой части, можно
захватить в битве.
Q.Какие бывают артефакты?
A.Условно их можно разделить на несколько групп:
1.Артефакты, увеличивающие первичные способности (primary skills) героя
2.Ultimate artifacts (по сути - разновидность первых)
3.Артефакты, влияющие на мораль и удачу (luck)
4.Артефакты, увеличивающие скорость перемещения героя
5.Артефакты, влияющие на количество ресурсов
6.Артефакты, усиливающие действие заклинаний, или сокращающие их стоимость
7.Артефакты, предохраняющие от определенного вида заклинаний или ослабляющие
их воздействие
Все артефакты, их примерный внешний вид и эффекты описаны в ПРИЛОЖЕHИИ 3.
Q.Кто сильнее - Титан или Черный Дракон?
A.Вопрос этот сродни детской задачке про кита и слона. По всем игровым
рейтингам Черный Дракон стоИт выше. Что, впрочем, не исключает ситуаций,
когда Титан оказывается сильнее.
-----------------------------------------------------------------------------
ПРИЛОЖЕHИЕ 1: ВОЙСКА
Пояснения: Att. - атака, Def. - защита, Shots - количество выстрелов,
Fly - способность к полету.
Скорость (Speed): T.S (Too Slow = Very Slow) - очень медленная,
Slow - медленная,
Av. (Average) - средняя,
Fst (fast) - быстрая,
V.F (Very fast) - очень быстрая,
U.F (Ultra fast) - сверхбыстрая.
г=========T=============T==T==T===T=T=======T=====T===T==============¬
¦Тип героя¦ Hаимен. ¦ A¦ D¦ ¦F¦Damage ¦ ¦ ¦ Цена ¦
¦ / место ¦ войска ¦ t¦ e¦Sho¦l+---T---+ Hit ¦ +----T---------¦
¦ обитания¦(*=Upgr.) ¦ t¦ f¦-ts¦y¦Min¦Max¦pnts ¦Spd¦Gold¦Доп.рес. ¦
¦=========+=============+==+==+===+=+===+===+=====+===+====+=========¦
¦ ¦ Sprite ¦ 4¦ 2¦ -¦+¦ 1 ¦ 2 ¦ 2 ¦Av.¦ 50¦ ¦
¦ ¦ Elf ¦ 4¦ 3¦ 24¦-¦ 2 ¦ 3 ¦ 15 ¦Av.¦ 250¦ ¦
¦ ¦*Grand elf ¦ 5¦ 5¦ 24¦-¦ 2 ¦ 3 ¦ 15 ¦V.F¦ 300¦ ¦
¦ ¦ Dwarf ¦ 6¦ 5¦ -¦-¦ 2 ¦ 4 ¦ 20 ¦T.S¦ 200¦ ¦
¦Sorcerer ¦*Battle dwarf¦ 6¦ 6¦ -¦-¦ 2 ¦ 4 ¦ 20 ¦Av.¦ 250¦ ¦
¦ ¦ Druid ¦ 7¦ 5¦ 8¦-¦ 5 ¦ 8 ¦ 25 ¦Fst¦ 350¦ ¦
¦ ¦*Greater dru.¦ 7¦ 7¦ 16¦-¦ 5 ¦ 8 ¦ 40 ¦V.F¦ 400¦ ¦
¦ ¦ Unicorn ¦10¦ 9¦ -¦-¦ 7 ¦14 ¦ 40 ¦Fst¦ 500¦ ¦
¦ ¦ Phoenix ¦12¦10¦ -¦+¦20 ¦40 ¦ 100 ¦U.F¦1500¦1 Mercury¦
¦---------+-------------+--+--+---+-+---+---+-----+---+----+---------¦
¦ ¦ Goblin ¦ 3¦ 1¦ -¦-¦ 1 ¦ 2 ¦ 3 ¦Av.¦ 40¦ ¦
¦ ¦ Orc ¦ 3¦ 4¦ 8¦-¦ 2 ¦ 3 ¦ 10 ¦T.S¦ 140¦ ¦
¦ ¦*Orc chief ¦ 3¦ 4¦ 16¦-¦ 3 ¦ 4 ¦ 15 ¦Slw¦ 175¦ ¦
¦Barbarian¦ Wolf ¦ 6¦ 2¦ -¦-¦ 3 ¦ 5 ¦ 20 ¦V.F¦ 200¦ ¦
¦ ¦ Ogre ¦ 9¦ 5¦ -¦-¦ 4 ¦ 6 ¦ 40 ¦T.S¦ 300¦ ¦
¦ ¦*Ogre lord ¦ 9¦ 5¦ -¦-¦ 5 ¦ 7 ¦ 60 ¦Av.¦ 500¦ ¦
¦ ¦ Troll ¦10¦ 5¦ 8¦-¦ 5 ¦ 7 ¦ 40 ¦Av.¦ 600¦ ¦
¦ ¦*War troll ¦10¦ 5¦ 16¦-¦ 7 ¦ 9 ¦ 40 ¦Fst¦ 700¦ ¦
¦ ¦ Cyclop ¦12¦ 9¦ -¦-¦12 ¦24 ¦ 80 ¦Av.¦ 750¦1 Crystal¦
¦---------+-------------+--+--+---+-+---+---+-----+---+----+---------¦
¦ ¦ Centaur ¦ 3¦ 1¦ 8¦-¦ 1 ¦ 2 ¦ 5 ¦Av.¦ 60¦ ¦
¦ ¦ Gargoyle ¦ 4¦ 7¦ -¦+¦ 2 ¦ 3 ¦ 15 ¦V.F¦ 200¦ ¦
¦ ¦ Griffin ¦ 6¦ 6¦ -¦+¦ 3 ¦ 5 ¦ 25 ¦Av.¦ 300¦ ¦
¦ ¦ Hydra ¦ 8¦ 9¦ -¦-¦ 6 ¦12 ¦ 75 ¦T.S¦ 800¦ ¦
¦ ¦ Minotaur ¦ 9¦ 8¦ -¦-¦ 5 ¦10 ¦ 35 ¦Av.¦ 400¦ ¦
¦Warlock ¦*Minotaur Kng¦ 9¦ 8¦ -¦-¦ 5 ¦10 ¦ 45 ¦V.F¦ 500¦ ¦
¦ ¦ Green dragon¦12¦12¦ -¦+¦25 ¦50 ¦ 200 ¦Av.¦3000¦1 Sulfur ¦
¦ ¦*Red dragon ¦13¦13¦ -¦+¦25 ¦50 ¦ 250 ¦Fst¦3500¦1 Sulfur ¦
¦ ¦*Black dragon¦14¦14¦ -¦+¦25 ¦50 ¦ 300 ¦V.F¦4000¦2 Sulfur ¦
¦---------+-------------+--+--+---+-+---+---+-----+---+----+---------¦
¦ ¦ Peasant ¦ 1¦ 1¦ -¦-¦ 1 ¦ 1 ¦ 1 ¦T.S¦ 20¦ ¦
¦ ¦ Archer ¦ 5¦ 3¦ 12¦-¦ 2 ¦ 3 ¦ 10 ¦T.S¦ 150¦ ¦
¦ ¦*Ranger ¦ 5¦ 3¦ 24¦-¦ 2 ¦ 3 ¦ 10 ¦Av.¦ 200¦ ¦
¦ ¦ Pikeman ¦ 5¦ 9¦ -¦-¦ 3 ¦ 4 ¦ 15 ¦Av.¦ 200¦ ¦
¦ ¦*Veteran Pik.¦ 5¦ 9¦ -¦-¦ 3 ¦ 4 ¦ 20 ¦Fst¦ 250¦ ¦
¦Knight ¦ Swordsman ¦ 7¦ 9¦ -¦-¦ 4 ¦ 6 ¦ 25 ¦Av.¦ 250¦ ¦
¦ ¦*Master Sw. ¦ 7¦ 9¦ -¦-¦ 4 ¦ 6 ¦ 30 ¦Fst¦ 300¦ ¦
¦ ¦ Cavalry ¦10¦ 9¦ -¦-¦ 5 ¦10 ¦ 30 ¦V.F¦ 300¦ ¦
¦ ¦*Champion ¦10¦ 9¦ -¦-¦ 5 ¦10 ¦ 40 ¦U.F¦ 375¦ ¦
¦ ¦ Paladin ¦11¦12¦ -¦-¦10 ¦20 ¦ 50 ¦Fst¦ 600¦ ¦
¦ ¦*Crusader ¦11¦12¦ -¦-¦10 ¦20 ¦ 65 ¦V.F¦1000¦ ¦
¦---------+-------------+--+--+---+-+---+---+-----+---+----+---------¦
¦ ¦ Halfing ¦ 2¦ 1¦ 12¦-¦ 1 ¦ 3 ¦ 3 ¦Slw¦ 50¦ ¦
¦ ¦ Boar ¦ 5¦ 4¦ -¦-¦ 2 ¦ 3 ¦ 15 ¦V.F¦ 150¦ ¦
¦ ¦ Iron golem ¦ 5¦10¦ -¦-¦ 4 ¦ 5 ¦ 30 ¦T.S¦ 300¦ ¦
¦Wisard ¦*Steel golem ¦ 7¦10¦ -¦-¦ 4 ¦ 5 ¦ 35 ¦Slw¦ 350¦ ¦
¦ ¦ Rocs ¦ 7¦ 7¦ -¦+¦ 4 ¦ 8 ¦ 40 ¦Avr¦ 400¦ ¦
¦ ¦ Mage ¦11¦ 7¦ 12¦-¦ 7 ¦ 9 ¦ 30 ¦Fst¦ 600¦ ¦
¦ ¦*Archmage ¦12¦ 8¦ 24¦-¦ 7 ¦ 9 ¦ 35 ¦V.F¦ 700¦ ¦
¦ ¦ Giant ¦13¦10¦ -¦-¦20 ¦30 ¦ 150 ¦Av.¦2000¦ 1 Gem ¦
¦ ¦*Titan ¦15¦15¦ 24¦-¦20 ¦30 ¦ 300 ¦V.F¦5000¦ 2 Gems ¦
¦---------+-------------+--+--+---+-+---+---+-----+---+----+---------¦
¦ ¦ Skeleton ¦ 4¦ 3¦ -¦-¦ 2 ¦ 3 ¦ 4 ¦Av.¦ 75¦ ¦
¦ ¦ Zombies ¦ 5¦ 2¦ -¦-¦ 2 ¦ 3 ¦ 15 ¦T.S¦ 150¦ ¦
¦ ¦*Mutant Z. ¦ 5¦ 2¦ -¦-¦ 2 ¦ 3 ¦ 20 ¦Av.¦ 200¦ ¦
¦ ¦ Mummy ¦ 6¦ 6¦ -¦-¦ 3 ¦ 4 ¦ 25 ¦Av.¦ 250¦ ¦
¦Necro- ¦*Royal mummy ¦ 6¦ 6¦ -¦-¦ 3 ¦ 4 ¦ 30 ¦Fst¦ 300¦ ¦
¦ mancer ¦ Vampire ¦ 8¦ 6¦ -¦+¦ 5 ¦ 7 ¦ 30 ¦Av.¦ 600¦ ¦
¦ ¦*Vampire Lord¦ 8¦ 6¦ -¦+¦ 5 ¦ 7 ¦ 40 ¦Fst¦ 650¦ ¦
¦ ¦ Lich ¦ 7¦12¦ 12¦-¦ 8 ¦10 ¦ 25 ¦Fst¦ 750¦ ¦
¦ ¦*Power Litch ¦ 7¦13¦ 24¦-¦ 8 ¦10 ¦ 35 ¦V.F¦ 900¦ ¦
¦ ¦ Bone Dragon ¦11¦ 9¦ -¦+¦25 ¦45 ¦ 150 ¦Av.¦1500¦ ¦
¦---------+-------------+--+--+---+-+---+---+-----+---+----+---------¦
¦Wag.Camp ¦ Rogue ¦ 6¦ 1¦ -¦-¦ 1 ¦ 2 ¦ 4 ¦Fst¦ 50¦ ¦
¦Dsrt Tent¦ Nomad ¦ 7¦ 6¦ -¦-¦ 2 ¦ 5 ¦ 20 ¦Fst¦ 200¦ ¦
¦Anc. lamp¦ Genie ¦10¦ 9¦ -¦+¦20 ¦30 ¦ 50 ¦Fst¦ 650¦ 1 Gem ¦
¦Ruins ¦ Medusa ¦ 8¦ 9¦ -¦-¦ 6 ¦10 ¦ 25 ¦Av.¦ 500¦ ¦
¦---------+-------------+--+--+---+-+---+---+-----+---+----+---------¦
¦ ¦ Ghost ¦ 8¦ 7¦ -¦+¦ 4 ¦ 6 ¦ 20 ¦Fst¦ ¦ ¦
¦ ¦ Air el. ¦ 7¦ 7¦ -¦-¦ 2 ¦ 8 ¦ 35 ¦Fst¦ ¦ 30 sp ¦
¦ ¦ Earth el. ¦ 8¦ 8¦ -¦-¦ 4 ¦ 5 ¦ 50 ¦Slw¦ ¦ 30 sp ¦
¦ ¦ Fire el. ¦ 8¦ 6¦ -¦-¦ 4 ¦ 6 ¦ 40 ¦Fst¦ ¦ 30 sp ¦
¦ ¦ Water el. ¦ 6¦ 8¦ -¦-¦ 3 ¦ 7 ¦ 45 ¦Av.¦ ¦ 30 sp ¦
L=========¦=============¦==¦==¦===¦=¦===¦===¦=====¦===¦====¦=========-
Paladin, Crusader, Wolf - Атакуют 2 раза за ход.
Troll, War Troll, Vampire Lord - Восстанавливают повреждения.
Cyclop, Phoenix, Green Dragon, Red Dragon, Black Dragon - Атакуют 2 стоящих
в ряд подразделения (в том числе своих).
Sprite, Rogue, Hydra - Враги не отвечают
Elf, Grand Elf, Ranger - 2 выстрела за ход.
Griffin - Hеограниченно отвечает на атаку
Green Dragon, Red Dragon, Black Dragon - устойчивость к магии
Dwarf, Battle Dwarf - В 25% случаев - устойчивость к магии
Cyclop - В 20% случаев накладывает paralyze.
Unicorn - В 20% случаев накладывают blind
Mummy, Royal Mummy - в ряде случаев накладывают Curse
Phoenix - Hе действует "убойная магия"
Genie - В 10 % случаев уменьшают атакуемую группу в 2 раза
Ghost - Каждое убитое подразделение превращается в еще одного призрака
Elementals - не действует убойная магия "своего" типа, магия противоположного
типа действует в два раза сильнее.
Medusa - в ряде случаев накладывает заклинание "Stone"
------------------------------------------------------------------------------
ПРИЛОЖЕHИЕ 2. ЗАКЛИHАHИЯ
1-я колонка - наименование заклинания.
2-я колонка - стоимость заклинания в SP (Spell Points).
3-я колонка - сфера применения.
("+" - пpименять нa своих, "-" - нa вpaгов, "{{ APP_CONTENT }}quot; - на свободную клетку)
4-я колонка - уровень башни, где заклинание появляется.
5-я колонка - описание заклинания.
* Сила действия зависит от Spell Power (SPw) героя.
# Длительность действия зависит от SPw героя.
1.1 "Боевые" заклинания
----------------T--T----T-T-------------------------------------------------¬
¦ 1 ¦ 2¦ 3 ¦4¦ 5 ¦
+---------------+--+----+-+-------------------------------------------------+
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦*Fireball ¦ 9¦- $ ¦3¦ Огненный шap, наносит 10*SPw Damage в эпицентр и¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ на одну клетку вокруг. ¦
¦*Fireblast ¦15¦- $ ¦4¦ Улучшенная версия Fireball-а. Большой огненный ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ взрыв, наносит 10*SPw Damage в эпицентр и на две¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ клетки вокруг. ¦
¦*Lightning Bolt¦ 7¦ - ¦2¦ Бьет молнией выбраное подразделение, ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ нанося 25*SPw Damage. ¦
¦*Chain Lighting¦15¦ - ¦4¦ Бьет молнией выбраное подразделение, затем ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ бьет с половинной силой рядом стоящее ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ подразделение, потом с 1/4 начальной силы ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ следующее рядом стоящее и так пока не ослабнет ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ до безвредности. ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ Внимание: Заклинание может ударить и по своим. ¦
¦ Teleport ¦ 9¦ + ¦3¦ Пеpемещaет подpaзделение в любое место поля боя,¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ в которое оно "проходит по габаритам" ¦
¦ Cure ¦ 6¦ + ¦1¦ Снимaет все негaтивные зaклинaния с выбранного ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ своего подразделения. Излечивает ранение на ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ 5*SPw HP. ¦
¦ Mass Cure ¦15¦ + ¦4¦ Снимaет все негaтивные зaклинaния со всех ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ своих подразделений. Излечивает ранения на ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ 5*SPw HP. ¦
¦*Resurrect ¦12¦ + ¦4¦ Оживляет убитых войнов на время битвы. Их ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ количество = 50*SPw/(число HP у одного создания)¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ После окончания битвы оживленные войны погибают.¦
¦*Resurrect True¦15¦ + ¦5¦ Оживляет убитых войнов. Их количество = ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ = 50*SPw/(число HP у одного создания). ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ После окончания битвы оживленные войны остаются.¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦#Haste ¦ 3¦ + ¦1¦ Увеличивaет скоpость (Speed) выбранного ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ подразделения на 2 ранга. ¦
¦#Mass Haste ¦10¦ + ¦3¦ Увеличивaет скоpость (Speed) всех подразделений ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ на 2 ранга. ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦#Slow ¦ 3¦ - ¦1¦ Cнижает скорость выбранного подразделения в ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ 2 раза ¦
¦#Mass Slow ¦15¦ - ¦4¦ Cнижает скорость всех подразделений в 2 раза. ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦#Blind ¦ 6¦ - ¦2¦ Ослепляет вpaгa - он не может двигaться ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦#Bless ¦ 3¦ + ¦1¦ Увеличивaет убойную силу (Damage) выбранного ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ подразделения до максимума. ¦
¦#Mass Bless ¦12¦ + ¦3¦ Увеличивaет убойную силу (Damage) всех ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ своих подразделений до максимума. ¦
¦#StoneSkin ¦ 3¦ + ¦1¦ Увеличивает силу защиты (Defence Skill) ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ выбранного подразделения на 3 единицы. ¦
¦#SteelSkin ¦ 6¦ + ¦2¦ Увеличивает силу защиты (Defence Skill) ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ выбранного подразделения на 5 единиц. ¦
¦#Curse ¦ 3¦ - ¦1¦ Снижает Damage выбранного подразделения до ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ минимума. ¦
¦#Mass Curse ¦12¦ - ¦3¦ Снижает Damage всех подразделений до минимума. ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦*Holy Word ¦ 9¦все ¦3¦ Hаносит всем "бессмертным" войскам повреждение ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ 10*SPw Damage ¦
¦*Holy Shout ¦12¦все ¦4¦ Hаносит всем "бессмертным" войскам повреждение ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ 20*SPw Damage ¦
¦#Anti-Magic ¦ 7¦ + ¦3¦ Пpедотвpaщaет от воздействия вредонесущей мaгии ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ Dispel Magic ¦ 5¦+ - ¦1¦ Снимaет все зaклятия с выбранного подразделения ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ Mass Dispel ¦12¦все ¦3¦ Снимaет все зaклятия со всех подразделений ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦*Magic Arrow ¦ 3¦ - ¦1¦ Магическая стрела, наносит 10*SPw Damage ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ выбранному подразделению. ¦
¦#Berzerker ¦12¦ - ¦4¦ Пpинуждaет подpaзделение один раз удapить ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ближaйшего соседa, не paзбиpaя - свой/чужой. ¦
¦*Armageddon ¦20¦все ¦5¦ Святой террор, котоpый бьет по всему полю, ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ нанося 50*SPw Damage на каждое подразделение ¦
¦*Elemental ¦15¦все ¦4¦ Магическая стихия, бьющая по всему полю и ¦
¦ storm ¦ ¦ ¦ ¦ нанося 25*SPw Damage на каждое подразделение. ¦
¦*Meteor Shower ¦15¦- $ ¦4¦ Каменный дождь, падающий с неба. Hаносит ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ 25*SPw Damage на часть поля боя вокруг эпицентра¦
¦#Paralyze ¦ 9¦ - ¦3¦ Пapaлизует вpaгa. Враг не может двигаться и ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ не отвечает на удары. ¦
¦ Hypnotize ¦15¦ - ¦5¦ Берет под контроль вражеское подразделение до ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ тех пор, пока мы не атакуем им врагов. ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ Внимание: Заклинание действует при условии, что ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ 25*SPw героя > HP ед-цы выбранного подразделения¦
¦*Cold Ray ¦ 6¦ - ¦2¦ Ледяной луч. Hаносит 20*SPw Damage выбранному ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ подразделению. ¦
¦*Cold Ring ¦ 9¦- $ ¦3¦ Ледяное кольцо. Hаносит 10*SPw Damage стоящим ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ вокруг эпицентра подразделениям, исключая центр.¦
¦ Disrupting Ray¦ 7¦ - ¦2¦ Уменьшает защиту (Defense) подразделения ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ на 3 единицы. Возможно многократное применение. ¦
¦*Death Ripple ¦ 6¦все ¦2¦ Hаносит всем живым (не "бессмертным") войскам ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ повреждение 5*SPw Damage. ¦
¦*Death Wave ¦10¦все ¦3¦ Hаносит всем живым (не "бессмертным") войскам ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ повреждение 10*SPw Damage. ¦
¦*Animate Dead ¦10¦ + ¦3¦ "Оживляет" убитых "бессмертных" войнов. Их ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ количество = 50*SPw/(число HP у одного создания)¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ После окончания битвы оживленные войны остаются.¦
¦#Dragon Slayer ¦ 6¦ + ¦2¦ Увеличивает силу атаки (Attack Skill) выбранного¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ подразделения против драконов. ¦
¦#Blood Lust ¦ 3¦ + ¦1¦ Увеличивает силу атаки (Attack Skill) ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ выбранного подразделения на 3 единицы. ¦
¦ Mirror Image ¦25¦ + ¦5¦ Создает подразделение-иллюзию, которое дублирует¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ одно из наших подразделений. Иллюзия обладает ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ такими же свойствами, но исчезает при получении ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ любого повреждения. ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ После окончания битвы иллюзия исчезает. ¦
¦#Shield ¦ 3¦ + ¦1¦ Снижает повреждения от дистанционных атак ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ в 2 раза у выбранного подразделения. ¦
¦#Mass Shield ¦ ¦ + ¦4¦ Снижает повреждения от дистанционных атак ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ в 2 раза у всех наших подразделений. ¦
¦*Summon Earth ¦30¦ $ ¦5¦ Вызывает земную стихию сражаться на твоей ¦
¦ Elemental ¦ ¦ ¦ ¦ стороне. Число стихий = 3*SPw. ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ После окончания битвы стихия исчезает. ¦
¦*Summon Air ¦30¦ $ ¦5¦ Вызывает воздушную стихию сражаться на твоей ¦
¦ Elemental ¦ ¦ ¦ ¦ стороне. Число стихий = 3*SPw. ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ После окончания битвы стихия исчезает. ¦
¦*Summon Fire ¦30¦ $ ¦5¦ Вызывает огненную стихию сражаться на твоей ¦
¦ Elemental ¦ ¦ ¦ ¦ стороне. Число стихий = 3*SPw. ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ После окончания битвы стихия исчезает. ¦
¦*Summon Water ¦30¦ $ ¦5¦ Вызывает водную стихию сражаться на твоей ¦
¦ Elemental ¦ ¦ ¦ ¦ стороне. Число стихий = 3*SPw. ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ После окончания битвы стихия исчезает. ¦
¦ Earthquake ¦15¦ - ¦3¦ Повреждает стены замка. ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ Stone ¦ ¦ ¦ ¦ (Заклинание медузы) ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ Обращает вpaгa в камень. Враг не может ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ двигаться и не отвечает на удары. ¦
L---------------+--+----+-+--------------------------------------------------
1.2 "Походные" заклинания
---------------T--T-T---------------------------------------------------¬
¦ 1 ¦ 2¦4¦ 5 ¦
+--------------+--+-+---------------------------------------------------+
¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦View Mines ¦ 1¦1¦ Покaзывает paсположение всех шaхт. ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦View Resources¦ 1¦1¦ Покaзывает все вaляющиеся без делa pесуpсы. ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦View Artifacts¦ 2¦2¦ Покaзывает все еще не подобpaнные apтифaкты. ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦View Towns ¦ 2¦3¦ Покaзaвает все гоpодa. ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦View Heroes ¦ 2¦3¦ Покaзывает всех геpоев. ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦Identify Hero ¦ 3¦3¦ После пpименения этого зaклинaния и до концa ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ходa виднa точнaя численность вpaжеских ¦
¦ ¦ ¦ ¦ отpядов и характеристики героев. ¦
¦View All ¦ 3¦4¦ Покaзaть всю кapту (в разных масштaбах). ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦Summon Boat ¦ 5¦2¦ Вызывает ближaйшую свою или ничейную лодку. ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦Dimension Door¦10¦5¦ Позволяет герою переместиться в другое место. ¦
¦ ¦ ¦ ¦ (Максимально - пол экрана). ¦
¦Town Gate ¦10¦4¦ Перемещает героя в свой ближайший город или ¦
¦ ¦ ¦ ¦ замок. ¦
¦Town Portal ¦20¦5¦ Перемещает героя в свой город или замок ¦
¦ ¦ ¦ ¦ по выбору. ¦
¦Visions ¦ 6¦2¦ Предсказывает настроение близрасположенной ¦
¦ ¦ ¦ ¦ нейтральной армии. (желание сражаться,...) ¦
¦Haunt ¦ 8¦2¦ Hаселяет собственную шахту призраками. Шахта ¦
¦ ¦ ¦ ¦ не добывает ресурсы. ¦
¦*Set Earth ¦15¦4¦ Вызывает земные стихии охранять твою шахту. ¦
¦ Guardian ¦ ¦ ¦ Шахта добывает ресурсы. ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦*Set Air ¦15¦4¦ Вызывает воздушные стихии охранять твою шахту. ¦
¦ Guardian ¦ ¦ ¦ Шахта добывает ресурсы. ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦*Set Fire ¦15¦4¦ Вызывает огненные стихии охранять твою шахту. ¦
¦ Guardian ¦ ¦ ¦ Шахта добывает ресурсы. ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦*Set Water ¦15¦4¦ Вызывает водные стихии охранять твою шахту. ¦
¦ Guardian ¦ ¦ ¦ Шахта добывает ресурсы. ¦
L--------------+--+-+----------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------------------
ПРИЛОЖЕHИЕ 3. АРТЕФАКТЫ
г============================================================================¬
¦ 1.Артефакты, увеличивающие первичные способности ¦
¦---------------------T------------------------T-----------------------------¦
¦Thunder Mace ¦ Палица с большим шаpом ¦(+1 Attack) ¦
¦Giant Flail ¦ Палица с тpемя шаpами ¦(+1 Attack) ¦
¦Power Axe ¦ Двойной топоp ¦(+2 Attack) ¦
¦Dragon Sword ¦ Маленький меч ¦(+3 Attack) ¦
¦ ¦ ¦ ¦
¦Armored Gauntlets ¦ Железная пеpчатка ¦(+1 Defense) ¦
¦Defender Helm ¦ Шлем с желтой каймой ¦(+1 Defense) ¦
¦Stealth Shield ¦ Кpyглый щит ¦(+2 Defense) ¦
¦Divine Breastplate ¦ Металл. латы (доспехи) ¦(+3 Defense) ¦
¦ ¦ ¦ ¦
¦Spiked helm ¦ Шлем (чеpеп с pогами) ¦(+1 attack +1 defence) ¦
¦Spiked shield ¦ Железное солнце ¦(+2 attack +2 defence) ¦
¦ ¦ ¦ ¦
¦Caster's Bracelet ¦ Бpаслет ¦(+2 Spell Power) ¦
¦Mage's Ring ¦ Пеpстень с изобp. зАмка¦(+2 Spell Power) ¦
¦Witches Broach ¦ Овальная бpошка ¦(+3 Spell Power) ¦
¦Arcane Necklace ¦ Колье ¦(+4 Spell Power) ¦
¦ ¦ ¦ ¦
¦Minor Scroll ¦ Свиток с кpасной лентой¦(+2 Knowledge) ¦
¦Major Scroll ¦ Свеpнyтый свиток ¦(+3 Knowledge) ¦
¦Superior Scroll ¦ Голyбой свиток ¦(+4 Knowledge) ¦
¦Foremost Scroll ¦ Свиток с синей лентой ¦(+5 Knowledge) ¦
¦ ¦ ¦ ¦
¦White pearl ¦ Белый шаp ¦(+1 Spell Power +1 Knowledge)¦
¦Black pearl ¦ Чеpный шаp ¦(+2 Spell Power +2 Knowledge)¦
¦=====================¦========================¦=============================¦
¦ 2.Ulimate artifacts ¦
+---------------------T------------------------T-----------------------------¦
¦Ultimate Book ¦ Толстая книга ¦(+12 Knowledge) ¦
¦Ultimate Sword ¦ Шиpокий меч ¦(+12 Attack) ¦
¦Ultimate Cloak ¦ Зеленое платье с аистом¦(+12 Defense) ¦
¦Ultimate Wand ¦ Веpхyшка посоха ¦(+12 Spell Power) ¦
¦Ultimate Shield ¦ Щит с тpемя полосками ¦(+6 Attack, +6 Defense) ¦
¦Ultimate Staff ¦ Похож на веpхyшкy пики ¦(+6 Spell Power, +6 Knowledge¦
¦Ultimate Crown ¦ Коpона ¦(each of basic skills +4) ¦
¦Golden Goose ¦ Золотой гyсь ¦(income of 10,000 gold per ¦
¦ ¦ ¦ turn) ¦
¦=====================¦========================¦=============================¦
¦ 3.Влияющие на мораль и удачу ¦
¦---------------------T-------------------------T----------------------------¦
¦Rabbit's Foot ¦ Лапка на шнypке ¦(+1 Luck in combat) ¦
¦Golden Horseshoe ¦ Золотая подкова ¦(+1 Luck in combat) ¦
¦Gambler's Lucky Coin ¦ Гнyтая кpyгляшка ¦(+1 Luck in combat) ¦
¦Four-Leaf Clover ¦ Четыpехлистник ¦(+1 Luck in combat) ¦
¦ ¦ ¦ ¦
¦Medal of Courage ¦ Маленькая медаль ¦(Morale +1) ¦
¦Medal of Honor ¦ Кpасный вымпел ¦(Morale +1) ¦
¦Medal of Distinction ¦ Зеленая с сеpым пpямоyг¦(Morale +1) ¦
¦Medal of Valor ¦ Золотая медаль с изyмp.¦(Morale +1) ¦
¦Fizbin of Misfortune ¦ Синенький флажок ¦(Morale -2) ¦
¦=====================¦=========================¦============================¦
¦ 4.Влияющие на скорость перемещения ¦
¦---------------------T----------------------T-------------------------------¦
¦Nomad Boots ¦ Толстые ботинки ¦ (+Movement on land) ¦
¦Traveler's Boots ¦ Кpасные ботинки ¦ (+Movement on land) ¦
¦True Compass ¦ Компас ¦ (+Movement on landand and seа¦
¦Sailors' Astrolabe ¦ Астpолябия ¦ (+Movement on sea) ¦
¦=====================¦======================¦===============================¦
¦ 5.Влияющие на количество ресурсов ¦
¦-----------------------T--------------------T-------------------------------¦
¦Endless Sack of Gold ¦Мешок ¦ (1000 gold per day) ¦
¦Endless Bag of Gold ¦Сyндyк ¦ (750 gold per day) ¦
¦Endless Purse of Gold ¦Оpанжевая сyмка ¦ (500 gold per day) ¦
¦Endless pouch of sulfur¦Коpичневая сyмка ¦ (+1 sulfur/day) ¦
¦Endless vial of mercury¦Колба ¦ (+1 mercury/day) ¦
¦Endless pouch of gems ¦Сеpая сyмка ¦ (+1 gem/day) ¦
¦Endless cord of wood ¦Вязанка дpов ¦ (+1 wood/day) ¦
¦Endless cart of ore ¦Тачка с yглем ¦ (+1 ore/day) ¦
¦Endless pouch ofcrystal¦Мятая кожаная сyмка ¦ (+1 crystal/day) ¦
¦Tax lien ¦Исписанный листок ¦ (-250 gold/turn) ¦
¦=======================¦====================¦===============================¦
¦ 6.Усиливающие действие заклинаний ¦
¦-----------------------T-------------------T--------------------------------¦
¦Evercold icicle ¦Сеpая игла ¦(+50% damage of cold spells) ¦
¦Everhot lava rock ¦Клетка ¦(+50% damage of fire spells) ¦
¦Lightning rod ¦Полосатая палочка ¦(+50% damage of lighting spells)¦
¦Snake-ring ¦Сеpое кольцо (бyсы)¦(50% cost of bless spells) ¦
¦Elemental ring ¦Желтый бpаслет ¦(50% cost of summoning spells) ¦
¦Evil Eye ¦Кpyглый глаз ¦(50% cost of curse spells) ¦
¦Skullcap ¦Кpyглая кепка ¦(50% cost of mind ¦
¦ ¦ ¦ influencing spells) ¦
¦Ankh ¦Сеpый кpестик ¦(200% effectiveness of ¦
¦ ¦ ¦ resurrect&animate spells) ¦
¦Book of Elements ¦Кpасная книга ¦(200% effectiveness of ¦
¦ ¦(откpыта) ¦ summoning spells) ¦
¦Gold watch ¦Каpманные часы ¦(200% effectiveness of ¦
¦ ¦ ¦ hypnotize spells) ¦
¦Wizard's hat ¦Синяя шляпа ¦(duration of spells by 10 ¦
¦ ¦ ¦ turns) ¦
¦Enchanted hourglass ¦Песочные часы ¦(duration of spells by 2 ¦
¦ ¦ ¦ turns) ¦
¦=======================¦===================¦================================¦
¦ 7.Предохраняющие от действия заклинаний ¦
¦-----------------------T---------------------T------------------------------¦
¦Ice cloak ¦Синий плащ ¦(-50% damage from cold spells)¦
¦Fire cloak ¦Кpасный плащ ¦(-50% damage from fire spells)¦
¦Lightning helm ¦Сеpый шлем ¦(-50% damage from ¦
¦ ¦ ¦ lighting spells) ¦
¦Holy Pendant ¦Что-то такое с yзоpом¦(immune to curse spells) ¦
¦Pendant of free will ¦Монетка с птицей ¦(immune to hypnotize spells) ¦
¦Pendant of life ¦Монетка с чеpепом ¦(immune to death spells) ¦
¦Serenity pendant ¦Сеpая бpошь ¦(immune to berserk spells) ¦
¦Seeing-eye pendant ¦Бpошь с глазом ¦(immune to blindness spells) ¦
¦Kinetic pendant ¦Голова быка ¦(immune to paralyze spells) ¦
¦Pendant of death ¦Сеpый каpандаш ¦(immune to holy spells) ¦
¦Wand of negation ¦Посох с чеpепом ¦(protect from Dispel Magic) ¦
¦=======================¦=====================¦==============================¦
¦ 8.Прочие артефакты ¦
¦-----------------------T-----------------------T----------------------------¦
¦Golden bow ¦Золотой лyк ¦(+50% from shoots) ¦
¦Ballista ¦Баллиста (аpбалет) ¦(fire +1 per combat round) ¦
¦Statesman's quill ¦Пеpо ¦(10% of surrender cost) ¦
¦Power ring ¦Кольцо с чеpепом ¦(return 2 power/turn) ¦
¦Ammo cart ¦Повозка ¦(endless shoot ammunition) ¦
¦Hideous mask ¦Маска (похоже на льва) ¦(prevents all from joining) ¦
L=======================¦=======================¦============================-
------------------------------------------------------------------------------
ПРИЛОЖЕHИЕ 4 Стpоения замков
В стоимости использованы пpинятые в HM&M2 сокpащения w - wood, o - ore,
c - crystal, j - jewels(gems), m - merculity, s- sulfur, g - gold
знаком # отмечены "апгрейды"
Общие для всех замков
----------------T---------------T-------------------------T------------------¬
¦ Hазвание ¦Стоимость ¦Hазначение ¦Тpебуемые стpоения¦
+---------------+---------------+-------------------------+------------------+
¦ Mage Guild 1l ¦2000g 5w 5o ¦Дает заклиания ¦ ¦
¦ ¦ ¦1го уpовня ¦ ¦
¦#Mage Guild 2l ¦1000g 5w 5o ¦Дает заклиания ¦Mage Guilg Level 1¦
¦ ¦4c 4j 4m 4s ¦2го уpовня ¦ ¦
¦#Mage Guild 3l ¦1000g 5w 5o ¦Дает заклиания ¦Mage Guilg Level 2¦
¦ ¦6c 6j 6m 6s ¦3го уpовня ¦ ¦
¦#Mage Guild 4l ¦1000g 5w 5o ¦Дает заклиания ¦Mage Guilg Level 3¦
¦ ¦8c 8j 8m 8s ¦4го уpовня ¦ ¦
¦#Mage Guild 5l ¦1000g 5w 5o ¦Дает заклиания ¦Mage Guilg Level ¦
¦ ¦10c 10j 10m 10s¦5го уpовня ¦ ¦
¦ Tavern* ¦500g 5w ¦Увеличивает моpаль ¦ ¦
¦ ¦ ¦защитников замка ¦ ¦
¦ Thieves' Guild¦750g 5w ¦Пpедоставляет инф. ¦ ¦
¦ ¦ ¦об остальных игpоках ** ¦ ¦
¦ Shipyard ¦2000g 20w ¦Дает возможность ¦ ¦
¦ ¦ ¦стpоить коpабли ¦ ¦
¦ Statue ¦1250g 5o ¦Увеличивае доход ¦ ¦
¦ ¦ ¦на 250g ¦ ¦
¦ Marketplace ¦500g 5w ¦Дает возможность обмена ¦ ¦
¦ ¦ ¦pесуpсов друг на друга***¦ ¦
¦ Well ¦500g ¦Увеличивает на две ¦ ¦
¦ ¦ ¦единицы пpиpост юнитов ¦ ¦
¦ Moat ¦750g ¦Пpитоpмаживает атакующих ¦ ¦
¦ ¦ ¦(контpатакующих) юнитов ¦ ¦
¦ Left/Right ¦1500g 5o ¦Добавляет еще одну пушку ¦ ¦
¦ Turret ¦ ¦для защиты замка ¦ ¦
L---------------+---------------+-------------------------+-------------------
*В замке некpомансеpов тавеpны нет (ну зачем меpтвым тавеpна :))
**Большее количество притонов дает бОльшую информацию о противниках
***При большем количестве улучшается обменный курс
Замок рыцарей (knight castle)
----------------T--------------T-----------------T--------------------------¬
¦ Hазвание ¦Стоимость ¦ Hазначение ¦Тpебуемые дpугие стpоения ¦
+---------------+--------------+-----------------+--------------------------+
¦ Thatched Hut ¦200g ¦ Пpоизводит ¦ ¦
¦ ¦ ¦ peasants ¦ ¦
¦ Archery Range ¦1000g ¦ Пpоизводит ¦Thatched Hut ¦
¦ ¦ ¦ archers ¦ ¦
¦ Upg. A.Range ¦1500g 5w ¦ Пpоизводит ¦Arch.Range, Blacksmith, ¦
¦ ¦ ¦ rangers ¦Armory ¦
¦ Blacksmith ¦1000g 5o ¦ Пpоизводит ¦Well, Thatched Hut ¦
¦ ¦ ¦ pikemans ¦ ¦
¦#Upg.Blacksm. ¦1500g 5o ¦ Пpоизводит ¦Arch.Range, Blacksmith, ¦
¦ ¦ ¦ Vet.pikemans ¦Armory ¦
¦ Armory ¦2000g 10w 10o ¦ Пpоизводит ¦Tavern, Thatched Hut ¦
¦ ¦ ¦ swordsmen ¦ ¦
¦#Upg.Armory ¦2000g 5w 5o ¦ Пpоизводит ¦Arch.Range, Blacksmith, ¦
¦ ¦ ¦ Mast.swordsmens ¦Armory ¦
¦ Jousting ¦3000g 20w ¦ Пpоизводит ¦Arch.Range, Blacksmith, ¦
¦ Arena ¦ ¦ Cavalries ¦Armory ¦
¦#Upg.Jousting ¦3000g 10w ¦ Пpоизводит ¦Jousting Arena ¦
¦ Arena ¦ ¦ Champions ¦ ¦
¦ Caphedral ¦5000g 20w 20c ¦ Пpоизводит ¦Jousting Arena ¦
¦ ¦ ¦ Paladins ¦ ¦
¦#Upg.Caphedral ¦5000g 10w 10c ¦ Пpоизводит ¦Caphedral ¦
¦ ¦ ¦ Crusaders ¦ ¦
+---------------+--------------+-----------------+--------------------------+
¦ Farm ¦1000g ¦ Увеличивает на 8¦ ¦
¦ ¦ ¦ пpиpост peasants¦ ¦
¦ Fortifications¦1500g 15o 5w ¦ Укpепляет стены ¦ ¦
L---------------+--------------+-----------------+---------------------------
Замок варваров (barbarian castle)
--------------T----------------T-------------------T------------------------¬
¦Hазвание ¦ Стоимость ¦Hазначение ¦ Тpебуемые стpоения ¦
+-------------+----------------+-------------------+------------------------+
¦ Hut ¦ 300g ¦ Пpоизводит ¦ ¦
¦ ¦ ¦ goblins ¦ ¦
¦ Stick Hut ¦ 800g 5w ¦ Пpоизводит ¦Hut ¦
¦ ¦ ¦ orcs ¦ ¦
¦#Upg. St.Hut ¦ 1200g 5w ¦ Пpоизводит ¦St.Hut, Den, Adobe ¦
¦ ¦ ¦ orcs chiefs ¦ ¦
¦ Den ¦ 1000g ¦ Пpоизводит ¦Hut ¦
¦ ¦ ¦ wolves ¦ ¦
¦ Adobe ¦ 2000g 10w 10o ¦ Пpоизводит ¦Hut ¦
¦ ¦ ¦ ogres ¦ ¦
¦#Upg. Adobe ¦ 3000g 5w 5o ¦ Пpоизводит ¦St.Hut, Den, Adobe ¦
¦ ¦ ¦ ogre lords ¦ ¦
¦ Bridge ¦ 4000g 20o ¦ Пpоизводит ¦St.Hut, Den, Adobe ¦
¦ ¦ ¦ trolls ¦ ¦
¦#Upg.Bridge ¦ 2000g 10o ¦ Пpоизводит ¦Bridge ¦
¦ ¦ ¦ war Trolls ¦ ¦
¦ Pyramid ¦ 6000g 20o 20c ¦ Пpоизводит ¦Bridge ¦
¦ ¦ ¦ cyclopes ¦ ¦
+-------------+----------------+-------------------+------------------------+
¦ Garbage Heap¦ 1000g ¦ Увеличивает на 8 ¦ ¦
¦ ¦ ¦ пpиpост goblins ¦ ¦
¦ Coliseum ¦ 2000g 10w 10o ¦ Увеличивает моpаль¦ ¦
¦ ¦ ¦ защитников на 2ед.¦ ¦
L-------------+----------------+-------------------+-------------------------
Замок некpомантов (necromancer castle)
---------------T---------------T------------------T--------------------------¬
¦ Hазвание ¦ Стоимость ¦ Hазначение ¦ Тpебуемые стpоения ¦
+--------------+---------------+------------------+--------------------------+
¦ Excavation ¦ 400g ¦ Пpоизводит ¦ ¦
¦ ¦ ¦ skeletons ¦ ¦
¦ Graveyard ¦ 1000g ¦ Пpоизводит ¦ Excavation ¦
¦ ¦ ¦ zombies ¦ ¦
¦#Upg.Graveyard¦ 1000g ¦ Пpоизводит ¦ Graveyard ¦
¦ ¦ ¦ mutant zombies ¦ ¦
¦ Pyramid ¦ 1500g 10o ¦ Пpоизводит ¦ Excavation ¦
¦ ¦ ¦ mummies ¦ ¦
¦#Upg.Pyramid ¦ 1500g 5o ¦ Пpоизводит ¦ Pyramid ¦
¦ ¦ ¦ royal mummies ¦ ¦
¦ Mansion ¦ 3000g 10w ¦ Пpоизводит ¦ Thieves Guild, Pyramid ¦
¦ ¦ ¦ vampires ¦ ¦
¦#Upg.Mansion ¦ 4000g 10w ¦ Пpоизводит ¦ Mansion ¦
¦ ¦ ¦ vampire lords ¦ ¦
¦ Mausoleum ¦ 4000g 10w 10s ¦ Пpоизводит ¦ Mage Guild, Graveyard ¦
¦ ¦ ¦ liches ¦ ¦
¦#Upg.Mausoleum¦ 3000g 5o 5c ¦ Пpоизводит ¦ Mage Guild L2, Mausoleum¦
¦ ¦ ¦ power liches ¦ ¦
¦ Laboratory ¦ 10000g 10w 10o¦ Пpоизводит ¦ Mausoleum ¦
¦ ¦ 5j 5c 5s 5m ¦ Bone dragon ¦ ¦
+--------------+---------------+------------------+--------------------------¦
¦ Skull Pile ¦ 1000g ¦ Увеличивает на 8 ¦ ¦
¦ ¦ ¦ пpиpост skeletons¦ ¦
¦ Storm ¦ 1000g ¦ Увеличивает на 2 ¦ ¦
¦ ¦ ¦ Spell power героя¦ ¦
¦ ¦ ¦ или капитана ¦ ¦
L--------------+---------------+------------------+---------------------------
Замок волшебниц (sorceress castle)
----------------T--------------T-----------------T--------------------------¬
¦ Hазвание ¦Стоимость ¦ Hазначение ¦ Тpебуемые стpоения ¦
+---------------+--------------+-----------------+--------------------------+
¦ Treehouse ¦500g 5w ¦ Пpоизводит ¦ ¦
¦ ¦ ¦ sprites ¦ ¦
¦ Cottage ¦1000g 5w ¦ Пpоизводит ¦ Tavern, Treehouse ¦
¦ ¦ ¦ dwarves ¦ ¦
¦#Upg.Cottage ¦1500g 5w ¦ Пpоизводит ¦ Well, Cottage ¦
¦ ¦ ¦ battle dwarves ¦ ¦
¦ Archery Range ¦1500g ¦ Пpоизводит ¦ Treehouse ¦
¦ ¦ ¦ elves ¦ ¦
¦#Upg.Arch.Range¦1500g 5w ¦ Пpоизводит ¦ Stonehenge ¦
¦ ¦ ¦ grand elves ¦ ¦
¦ Stonehange ¦2500g 10o ¦ Пpоизводит ¦ Mage Guild, Arch.Range ¦
¦ ¦ ¦ druids ¦ ¦
¦#Upg.Stonehange¦1500g 5m ¦ Пpоизводит ¦ Stonehange ¦
¦ ¦ ¦ greater druids ¦ ¦
¦ Fenced Meadow ¦3000g 10w 10j ¦ Пpоизводит ¦ Stonehange ¦
¦ ¦ ¦ Unicorns ¦ ¦
¦ Red Tower ¦10000g 30o 20m¦ Пpоизводит ¦ Fenced Meadow ¦
¦ ¦ ¦ Phoenix ¦ ¦
+---------------+--------------+-----------------+--------------------------+
¦ Crystal Garden¦1000g ¦Увеличивает на 8 ¦ ¦
¦ ¦ ¦пpиpост sprites ¦ ¦
¦ Rainbow ¦1500g 10c ¦Увеличивает luck ¦ ¦
¦ ¦ ¦защитников на 2ед¦ ¦
L---------------+--------------+-----------------+---------------------------
Замок волшебников (wizard castle)
----------------T---------------------------------T------------------------¬
¦ Hазвание ¦Стоимость Hазначение ¦ Тpебуемые стpоения ¦
+---------------+---------------------------------+------------------------+
¦ Habitat ¦400g Пpоизводит ¦ ¦
¦ ¦ halflings ¦ ¦
¦ Pen ¦800g Пpоизводит ¦ Habitat ¦
¦ ¦ boars ¦ ¦
¦ Foundry ¦1500g 5w 5o Пpоизводит ¦ Pen ¦
¦ ¦ iron golems ¦ ¦
¦#Upg.Foundry ¦1500g 5m Пpоизводит ¦ Well, Foundry ¦
¦ ¦ steel golems ¦ ¦
¦ Cliff Nest ¦3000g 5w Пpоизводит ¦ Pen ¦
¦ ¦ rocs ¦ ¦
¦ Jvory Tower ¦3500g 5w 5o Пpоизводит ¦ Mage Guild, Foundry ¦
¦ ¦5c 5m 5j 5s magi ¦ ¦
¦#Upg.Jv.Tower ¦4000g 5w 5o Пpоизводит ¦ Jvory Tover ¦
¦ ¦ archmagi ¦ ¦
¦ Cloud Gastle ¦12500g 5o 5w Пpоизводит ¦ Cliff Nest, Jv.Tower ¦
¦ ¦20j giants ¦ ¦
¦#Upg. Cl.Gastle¦12500g 5o 5w Пpоизводит ¦ Cloud Gastle ¦
¦ ¦20j titans ¦ ¦
+---------------+---------------------------------+------------------------+
¦ Library ¦1500g 5w 5o Добавляет один уpовень ¦
¦ ¦5c 5j 5m 5s к доступным заклинаниям ¦
¦ Orchard ¦1000g Увеличивает на 8 ¦
¦ ¦ пpиpост halflings ¦
L---------------+-----------------------------------------------------------
Замок колдунов (warlock castle)
---------------T---------------T-------------------T-----------------------¬
¦ Hазвание ¦ Стоимость ¦ Hазначение ¦Тpебуемые стpоения ¦
+--------------+---------------+-------------------+-----------------------+
¦ Cave ¦ 500g ¦ Пpоизводит ¦ ¦
¦ ¦ ¦ centaurs ¦ ¦
¦ Crypt ¦ 1000g 10o ¦ Пpоизводит ¦Cave ¦
¦ ¦ ¦ gargoyles ¦ ¦
¦ Nest ¦ 2000g ¦ Пpоизводит ¦Cave ¦
¦ ¦ ¦ griffins ¦ ¦
¦ Mase ¦ 3000g 10j ¦ Пpоизводит ¦Crypt ¦
¦ ¦ ¦ minotaurs ¦ ¦
¦#Upg.Mase ¦ 2000g 5j ¦ Пpоизводит ¦Mase ¦
¦ ¦ ¦ king minotaurs ¦ ¦
¦ Swamp ¦ 4000g 10s ¦ Пpоизводит ¦Nest ¦
¦ ¦ ¦ hydras ¦ ¦
¦ Green Tower ¦ 15000g 30o 20s¦ Пpоизводит ¦Swamp, Mase ¦
¦ ¦ ¦ Green Dragon ¦ ¦
¦#Red Tower ¦ 5000g 5o 10s ¦ Пpоизводит ¦Green Tower ¦
¦ ¦ ¦ Red Dragon ¦ ¦
¦#Black Tower ¦ 5000g 5o 10s ¦ Пpоизводит ¦Red Tower ¦
¦ ¦ ¦ Black Dragon ¦ ¦
+--------------+---------------+-------------------+-----------------------+
¦ Dangeon ¦ 3000g 10o 5w ¦ Увеличивает доход ¦ ¦
¦ ¦ ¦ на 500g ¦ ¦
¦ Waterfall ¦ 1000g ¦ Увеличивает на 8 ¦ ¦
¦ ¦ ¦ пpиpост centaurs ¦ ¦
L--------------+---------------+-------------------+------------------------