0
BROWNE'S BLIND BLOCKER BLOCKBUSTER!
If you find yourself in a situation where your troops are blinded but you do
not have Cure or Dispel Magic, you may still
have a powerful alternative if you have Teleport. Blinded troops CAN be
teleported, and what better place than right next
to your opponents shooters? That way the blocked stack has to attack you at
half strength (mostly) and "wastes" his own
spell. Or he moves his shooters to another spot -- foregoing his attack -- and
you can teleport again next turn. You
need to Teleport as soon as one of your troops gets to move because the blinded
troops won't have a turn.
(source: Rich Browne )
[posted on 07/28/99]
Если против вас используют Blind,а Cure или Dispel отсутствуют [что встречается
крайне редко],то поможет Teleport [хотя он и гораздо дороже].Он может быть
применён и на ослеплённый юнит,и лучшее место назначения для него - на соседнем
со стрелком противника гексе.В этом случае блокированный отряд может атаковать
вас вполсилы [или же в полную - для стрелков со свойством No Melee Penalty],тем
самым сняв собственное заклятье [однако получив ответ лишь вполислы или и того
меньше,в зависимости от уровня Fire Magic],или же отойти стрелком,не атакуя - в
этом случае в следующем ходу можно применить Teleport снова [если хватит MP.Hе
исключено,что если стрелок всё-таки ударит,то все остальные отряды врага
накинутся на тот жк юнит].Teleport надо применить при первой возможности.
ARTIFACT SWITCHAROO!
You can make use of more artifacts by changing them around during a turn.
Artifacts that increase movement (boots of
speed, equestrian's gloves) need only be worn at the beginning of the turn.
Before combat you can change the gloves for a
ring, or change the boots for something that will help you in combat (holy
sandals, necromancer's boots). Similarly,
artifacts that provide gold or resources, or increase regeneration of spell
points, need only be equipped at the beginning
of the turn. Artifacts that increase knowledge need only be worn when you
recharge spell points, such as at the end of
the turn you spend in a mage guild town, or before you approach a well or
fountain. However, you may have to take a step
or two with the artifact equipped for the increase in knowledge to take effect.
After your spell points have been
recharged, you can remove the knowledge-increasing artifact, and even equip
artifacts that decrease knowledge (such as the
titan's cuirass, which decreases knowledge but greatly increases spell power)
with no decrease in spell points.
(source: DenverSam )
[posted on 07/19/99]
Иногда можно использовать несколько артефактов,занимающих одну и ту же
позицию,меняя их в течение хода.Ускоряющие артефакты (Boots of
Speed,Equestrian's Gloves и подобные на море) должны быть надеты на момент
начала хода.Перед боем перчатки можно заменить на какое-нибудь кольцо,а сапоги
- на что-нибудь полезное в бою (Sandals of Saint,DeadMan's Boot).По
аналогии,артефакты,приносящие деньги/ресурсы илм ускоряющие восстановление
Spell Points,должны быть надеты только на начало хода.Увеличивающие Knowledge
предметы нужны в момент визита в колодец/магический источник/отдыха в огроде с
маг.гильдией.К примеру,после восстановления маны можно снять артефакт,её
усиливающий,или даже надеть уменьшающую KN,зато сильно увеличивающую SP Titan's
Cuirass - MP не уменьшатся. [это не слишком логичное явление отсутствовало в
HMM1&2,н в HMM3 его надо учитывать].
GET ON THE MAGICAL BALL WITH THE BALLISTICS SKILL
Ballistics skill has one tremendous advantage- during the targeting phase of
combat (which comes before any creatures go),
you can cast a spell! Use this spell to blind/berserk the defender's fastest
troop, to do a mass haste, or a mass slow. If
you have a squire, give the squire all your troops, and head him back to a
friendly town. The main hero can attack, use
his largest damage spell, and then flee. He only needs 4 creatures (even
level 1st will do) in separate stacks, 3 to
absorb tower fire, and one more to survive the round.
(source: Qurqirish Dragon )
[posted on 07/12/99]
Ещё одно перимущество Ballistics - фаза наведения баллисты идёт перед ходами
юнитов,и во время неё можно колдовать.К примеру,применить на самый быстрый юнит
защитников замка Blind или Berserk,или же скастовать Haste/Slow,имея эксперт в
Air/Earth Magic.Если рядом с вашим есть второй герой,можно передвать войска ему
и направить в ближайший свой город,а лидером атаковать город,применить самое
мощное убойное заклятье и убежать.При этом лидеру достаточно иметь 4 стека по
одному любому юниту (даже первого уровня):три примут на себя удары башен,один
останется.
TURN A BLIND EYE TO ELEMENTAL SUMMONING
Summon Elemental is generally not worth it because Elementals have been
weakened so much. Damage spells also are less
effective because everything has more HP. Spells like Blind are now as good
and sometimes better than direct damage
spells.
(source: Don Wang )
[posted on 07/10/99]
Вызовы элементалей - не очень ценные чары,поскольку они не слишком сильны.[И к
тому же очень дороги.Тем не менее,иногда полезно,особенно в связке с Sacrifice]
Убойные заклятья также не очнеь эффективны,так как снимают мало.Заклинания типа
Blind порой лучше убойных [это относится к затяжным играм,когда армии велики в
сравнении с Damage,наносимыми самыми мощными из имеющихся убойных чар.Опытный
колдун не будет дожидаться этого момента для финального боя].
MANDATORY YOUTH PROGRAM
Aging can be cured. In fact, that's probably the one condition you want to
cure as soon as you can.
(source: Don Wang )
[posted on 07/10/99]
Aging [спецсвойство Ghost Dragons,уменьшающее HP жетрвы в 2 раза] снимается
Cure.Если ваш унит состарили - используйте Cure как можно быстрее.
ARMAGEDDON REVISITED
You can pull more Armageddon combos then before. Efreet and Fire Elementals,
and Gold Dragon are all immune to
Armageddon, though Efreet and Fire Elementals doesn't have all that much HP to
duke it out with the enemy. Diamond Golems
are also pretty good for this purpose since they're tough and take only 5% from
Armageddon.
(source: Don Wang )
[posted on 07/10/99]
Теперь больше связок с использованием Armageddon'а,чем в HMM1/2.К этому
заклятью имунны Gold&Blac Dragons,Efreet&Efree Sultan,и Fire Elemantals,хотя
последние имеют слишком мало хитов.Можно также применять в связке с Armageddon
Daimond Golem'ов - они получают только 5% повреждения от него и всех остальных
убойных чар.[Впрочем,теперь Armageddon несколько слабее,чем раньше,так как
хитов у юнитов стало больше]
NO MAS BOOM BOOM WITH MASS DEFUSION
If you cast Mass Dispel while laying siege to a Tower, you'll dispel
(eliminate) all of the Tower mines.
(source: Dan McGraw )
[posted on 07/10/99]
Мины под стенами Tower снимаются экспертной версией Dispel.[Возможно,это ошибка
в программе,хотя может быть и специально введённой возможностью - мины-то
магические].
A POX ON US ALL
"When a month of plague occurs, the following happens:
All unpurchased creatures are cut in half
All dwellings produce 0 creatures
Any dwelling which has horde building built is IMMUNE to the effects of plague.
Thus a castle with a griffin bastion
produces griffins normally. Similarly with dwarves, dendroids, imps, cerberi,
skeletons, gnolls, etc."
(source: Qurqirish Dragon (Matthew Charlap) )
[posted on 07/10/99]
В начале месяца Plague происходит следующее:
-Прироста юнитов в замках не происходит.
-Двеллинги с Horde Buildings [строения,увеличивающие прирост конкретной твари]
дают обычный прирост.Таким образом,к примеру,Castle,в котором построен Griffin
Bastion,"произведёт" обычное количество грифонов.[Артефакты,увеличиваюшие
прирост юнита какого-то уровня,дадут тот же эффект].
SACRIFICE ***THIS***, BABY!
Sacrifice = Most Powerful Spell in the Game? This is a bug (it could not be
otherwise unless there's something I'm
overlooking), but contrary to the Sacrifice spell description you can sacrifice
enemy troops too and not just your own.
You select Sacrifice from your spell book, you drag the icon over the enemy
unit you want to sacrifice, it says something
to the effect you can't sacrifice that, just click anyway, then click on the
unit you want to resurrect. Voila, you
killed a complete stack while resurrecting troops in one of your own stacks. In
a very extreme case (which I hope isn't
possible), you could even sacrifice 30 enemy Archangels to resurrect one Imp.
(source: Quebec Dragon (Sebastien Patenaude) )
[posted on 07/10/99]
[Баг с Sacrifice может сделать последнее самым мощным заклятьем в игре,если вы
решите использовать его.Hо делать этого не стоит. :) Суть его в том,что при
выборе жертвы можно использовать в качестве оной юнит противника,щёлкнув по
нему,не обращая внимание на запрещающий курсор.В новых версиях игры это будет
исправлено].
BASIC DEFENSE SENSE!
Sometimes Defending makes more sense than Moving or Waiting. Imagine a
one-on-one confrontation between Minotaurs
(speed 6) and Dread Knights (speed 9). Let's say the opponent is clever enough
to stay just out of range of your Minotaurs
on the first turn (and the AI at hard is excellent at staying out of range).
You could move your Minotaurs closer to them
or you could tell the Minotaurs to Defend. If you don't have Slow or Haste, the
best option is Defend at the end of turn 1
because on turn 2, the Dread Knights will get the first attack anyway. By
defending, your Minotaurs get a better defense
rating (+5 in this case!) possibly meaning a few more Minotaurs will survive
the first assault that was unavoidable. This
is not certain (in fact I'm pretty certain other factors enter into this
because it's not constant) but as a general rule
I think the defense bonus given by Defend is the same as the creature level (+1
Defense for level-1 creatures, +2 Defense
for level-2 creatures, etc).
(source: Quebec Dragon (Sebastien Patenaude) )
[posted on 07/10/99]
Порой использовать Defend в бою полезнее,чем двигаться или отложить ход (wait).
Для примера возьмём [такую нереальную ситуацию,как] бой один на один отряда
Minitaurs (скорость 6) с отрядом Dread Knights (скорость 9).Любой противник с
небольшим опытом и машина [на уровнях сложности Hard и выше] сыграет так,что
первый удар будет за ним [,если только минтраврам не выпадет мораль].Если нет
Slow или Haste,вместо движения имеет смысл надать Defend,так как всё равно
первый удар будет за Dread Knight'ами.Минотавры будут иметь повышенный [на 20%]
Defence,что,возможно,позволит выжить после первого удара Dread Knight'ов
(который неизбежен) большему количеству минотавров.Решение использовать Defend
будет верным не во всех,но в большинстве подобных случаях.
BILLARD ETIQUETTE ON THE BATTLEFIELD
(Or... "9 shooter stack in the top-right pocket!") Much less useful than HOMM
2 but still available is the "pocket
formation". The objective is to surround your best shooter stack with walkers
and flyers so the enemy cannot reach it.
That way, your shooter can continue to pick its target each turn and does not
have the half-damage penalty. There are many
variations on this but here's a simple example. You use tight formation (also
called close or grouped formation) in the
hero screen, you put your Griffins stack in slot number 2, the Pikemen in slot
3, the Markmen in slot 4 and your Swordsmen
in slot 5. On turn 1, you move the Griffins in front of the Marksmen therefore
closing off the "pocket".
(source: Quebec Dragon (Sebastien Patenaude) )
[posted on 07/10/99]
Hе столь полезная,как в HMM2,pocket formation всё же присутствует и в HMM3. Она
полезна в тех случаях,когда хочется окружить свой лучший стреляющий юнит
нестреляющими,дабы противник не мог до него достать.В этом случае стрелки будут
давать по залпу каждый ход,нанося при этом полный,а не 1/2 Damage [так как
расстяние между ними и врагами не будет превышать 10 гексов].К примеру,можно
установить в экране героя Tight Formation,поставить грифонов во вторую позицию,
Pikeman'ов - в третью,Marksman'ов в 4ю,а пятую отдать Swordsmen'ам.Hа первом же
ходу можно закрыть "карман",передвинув грифонов на клетку перед Marksman'ами.
YOU WATCH MY BACK -- I'LL WATCH YOURS
Put tough slower walkers units, such as Dendroids, close to your shooters but
not next to them. The enemy will have little
choice but to fight them too if he tries to block your shooters (blocking is
putting your unit next to an enemy shooter so
it does half-damage). The tough walker stack should be close but not next to
the shooter because you run the risk of the
opponent attacking that walker stack *and* blocking your shooter, especially if
it's a strong stack.
(source: Quebec Dragon (Sebastien Patenaude) )
[posted on 07/10/99]
Ставьте сильных пешеходов (типа Dendroids) рядом со своими стрелками,но дальше
двух гексов.При этом противник не сможет ударит их,если захочет блокировать
стрелка,и в то же время они смогут атаковать его в новом раунде.
GUERILLA TACTICS 101: LIGHTNING REHIRE
A way to reduce the strength of an approaching enemy army is by hiring a bunch
of magic heroes one after the other or the
same hero several times in your town about to be invaded. You give 3 very fast
units to the hero, leave the rest of the
troops in the garrison, make the spellcaster sacrifice himself by attacking the
invader, you cast your best offensive
damaging spell (such as Lightning or Meteor Shower) and you make your hero flee
or surrender right away. If the hero has
enough spell points (and now enough movement points with the patch), you can
make another run with the same hero. If not,
you hire another magic hero. You repeat until you run out of gold. You need 3
split units or more against human players,
less against the computer (a faster shooter and a spell could take out 2 units
before you can cast the spell). This trick
is much less effective in HOMM 3 than HOMM 2 because units have a greater speed
range and because of the patch preventing
rehired heroes from getting their full movement back on the same turn. On the
other hand, starting heroes have much
greater starting armies and you could create a decent garrison just by hiring
and rehiring them.
(source: Quebec Dragon (Sebastien Patenaude) )
[posted on 07/10/99]
Сто первый приём партизана для уменьшения войск приближающийся армии врага
заключается в покупке колдунов одного за другим,или же одного и того же
несколько раз,если вашему городу грозит захват.Купить героя,оставить у него
несколько быстрых юнитов,переведя остальных в гарнизон города,атаковать
противника,скастовать [максимальное число раз] самое сильное боевое заклятье,и
убежать/сдаться.Если маны (и ходов в версии 1.1) достаточно,можно выкупить того
же героя снова.Иначе - взять другого,и так до тех пор,пока не кончатся деньги.
[Hеобходимое количество быстрых юнитов можно рассчитать самому в зависимости от
армии противника].Это не столь полезно,как в HMM2,[поскольку у юнитов выского
уровня теперь часто высокая скорость,а хитов у войск больше,а в версии 1.1 при
выкупе героя в том же ходу,когда он убежал/сдался,сохраняются ходы] ,но зато
стали больше начальные армии,и многократные перевыкупы неплохо усилят армию
защитников.
FLIGHTS OF FANCY (AND SURVIVAL)
Some veterans might remember HOMM 1 where you could use a fast flying unit to
avoid slower enemy walking units during a
castle siege. The indestructible turret could then shoot away for as long as it
took to destroy all the enemies. With the
tougher castle defenses in HOMM 3 and a much larger battle field, this tactic
has surfaced again. As the castle defender,
at the end of battles, you could potentially avoid your last stack being
killed, even get a win from what was a certain
defeat, by making your unit avoid the last enemy stacks for as long as you're
able (if you managed to destroy the
catapult, you can do this forever because your turrets will stay operational).
Try to remember that moats stop the
movement of walker units.
(source: Quebec Dragon (Sebastien Patenaude) )
[posted on 07/10/99]
Часть ветеранов ещё помнит,что в HMM1 при обороне быстрый летающий юнит мог
избегать боя с медленным юнитом врага при осаде замка,а неуничтожимая башня
могла в это время стрелять по врагам до полного их уничтожения.С усилением
обороны замков в HMM3 эта тактика снова становится полезной.Защищая замок,в
конце битвы можно как можно дольше улетать от юнитов противника,пока стоят
башни.Можно также попытаться уничтожить катапульту раньше,Чем она сделает это с
башнями.Помните,что вступление в ров заканивает перемещение нелетающего отряда.
GET OUT AND STAY OUT!
For the first time in a HOMM game, the catapult can now be destroyed. It has a
thousand hit points and you'll likely have
to use powerful damaging spells and hit-and-run tactics with your very fast
flyers but it is possible. The main benefit of
this is that once it is destroyed, the invader cannot take out your walls and
turrets anymore who will continue firing
until the battle is over. Once the enemy's spell points and flying units are
gone, you can stay cozy and safe behind your
wall waiting for your turrets to do the dirty work (in fact, let they flying
enemy units come to you behind walls). Enemy
shooters are unlikely to make a difference (with the wall and distance penalty)
unless they're in much bigger numbers than
your troops.
(source: Quebec Dragon (Sebastien Patenaude) )
[posted on 07/10/99]
Лишь в третьей части HMM катапульту модно попробовать уничтожить.Она имеет 1000
Hit Points,и для её уничтожения можно прпробовать применить мощные убойные чары
и тактику бей-беги с самыми быстрыми летающими юнитами.Разрушить её сложно,но
возможно.Главное преимущество будет в том,что наземные юниты противника не
могут проникнуть за стены,в то время как башни будут стрелять до конца
боя.Когда у противника умрут все летуны/стрелки и кончатся magic points,можно
просто стоять,предоставив своим стрелкам и башням всю работу.
BUT I WANT IN!...
What to do if your opponent is devious enough to destroy your catapult? You
have several options : cast multiple
Earthquakes, cast Teleport to get your troops inside (you need expert water
magic though) or Hypnotize an enemy stack so
it opens the main gate for you.
(source: Quebec Dragon (Sebastien Patenaude) )
[posted on 07/10/99]
Что делать,если вашу катапульту уничтожили? Можно скастовать несколько раз
EarthQuake,при наличии Expert Water Magic перенести войска за стены с помощью
Teleport,или же загипнотизировать юнит противника и открыть ворота им.
[кстати,если перед воротами стоит юнит,их не открыть изнутри].
GO BALLISTIC!
If you got the secondary skill of "Ballistics" and tackle a castle, target the
main tower... you'll ALWAYS hit the lower
tower.
(source: Emmanuel Issaly )
[posted on 06/27/99]
Если при наличии баллистики при штурме замка целиться в главную башню,всегда
попадёте во вторую из дополнительных башен.
WHAT PART OF "EXPERT" DON'T YOU UNDERSTAND?
When Magic Plains says all spell is cast at Expert level, they really mean it.
Not only do your heroes cast at Expert
level, your Master Genies also cast their spells at Expert level, too. So
instead of having one stack with every
enhancement in the book, you can now have every stack loaded with every
enhancement in the book! If possible, get as
many Master Genie stacks as you can spare without compromising firepower (after
all, if you're having all but one or two
stack with Master Genies, it's almost the same anyway because you'd cast all
your spell on the one or two powerful stacks).
(source: Don Wang )
[posted on 06/27/99]
Hа Magic Plains все заклятья кастуются,как на Expert'е,включая те,которые
применяют Master Genies.Таким образом,вместо одного юнита Master Genies будут
[в большинстве случаев] накладывать заклятье на всех.Есть смысл разделить их на
несколько групп [впрочем,это справедливо почти всегда,а не только на Magic
Plains.Помните,что в версии 1.1 каждая группа может кастовать лишь трижды за
бой при SP=6.Вне магической земли они делают это на уровне Advanced].
A BONER OF A TIP -- PART 2!
If your Necromancer has skeleton warriors and has the rest of his/her slots
full (no normal skeletons) the resurrected
skeletons will come back as skeleton warriors.
(source: Steve Church )
[posted on 06/06/99]
Если ваш некромант имеет боевых скелетов,но не имеет как обычных,так и
свободного места для юнитов,он будетподнимать сразу в боевых. [но только 1/3 от
стандартного количества в версии 1.0 и 2/3 в 1.1].
A BONER OF A TIP!
While Titans and ArchAngels seem to only produce skeletons when shoved into the
gaping maw of a skeleton transformer,
your Hydras and Assorted Dragons are transformed into Bone when sacrificed in
the same manner.
(source: DarkKittin )
[posted on 06/06/99]
В Skeletin Transformer'е гидры и обычные драконы трансформируются в Bone
Dragons,в то время как остальные,включая Архангелов и Титанов - в простых
скелетов.
ADVANCED MATHEMATICS 110!
Staight from Maranthea on the message board, this is the formula to calculate
scores in HOMM 3 stand-alone scenarios.
Base Score = 200 - (days+10)/(Towns+5) + 25 (if you defeated all enemies)
+ 25 (if you got the grail)
Final Score = (Base Score)(Difficulty level map was played on)
In English, it gives us this:
1. Start with a score of 200
2. Add 25 points if you beat all enemies
3. Add another 25 points if you get the grail
4. Subtract an inefficiency penalty: The number of days to complete - 10,
divided by the number of towns on the map plus
5 (in other words, the more towns to beat, the more time you can take without
being majorly penalized)
This will give you a score up to 250.
Multiply this by the difficulty rating (0.8, 1, 1.3, 1.6 or 2) to get final
score. Theoretically, the max score would be
500 (defeat any map in 10 days on impossible while killing all enemies and
getting the grail).
Map difficulty (easy normal hard, expert) seems to be irrelevant.
(source: Maranthea on the 3DO Message Board and submitted here by
Quebec Dragon and Angela )
[posted on 06/06/99]
Приведена формула для подсчёта очков за проход сценария.
Изначально их 200.За уничтожение всех врагов прибавляется 25,и столько же дают
за обладание граалем [если вы _не_ построили граальное строение.Бред,не так
ли?].От этого вычитается число потраченных дней +10,делённое на количество
городов _на карте_ +5.Другими словами,чем больше не карте городов,тем больше
можно времени можно потратить на проход карты без особого для очков ущерба.Это
в пределе может дать 250 очков.
Всё это надо умножить на уровень сложности карты (0.8,1,1.3,1.6 и 2 для
Easy,...,Impossible).Теоретический максимум очков - 500,для этого надо прийти
карту за 10 дней [?],уничтожив всех врагов и найдя грааль.Сложность _карты_
теперь не важна.
KNOCK, KNOCK. WHO'S THERE?
When visiting locations that are protected by guardians, locations such as
Dwarven Treasuries, Naga Banks, Griffin
Conservatories and several others, it's often a risk because you don't know how
many troops you'll face exactly. A way to
make taking this decision easier is by always saying no when the prompt asks
you to fight. You can then right-click on the
structure and you will get a rough estimate of the number and types of
creatures you'll have to fight. You'll lose a
couple of steps but in the long run it's a good way to avoid foolish battles.
(source: Quebec Dragon )
[posted on 05/09/99]
Посещая охраняемые места типа Dvarven Treasuty,Naga Bank,Griffin Conservatory и
ещё несколько,часто присутствует риск,связанный с неизвестностью численности
охраны [всегда есть 4 варианта,первые три из которых имеют по 30% каждый.Самый
сложный вариант выпадает с 10% шансом.].Достаточно ответить отрицательно на
вопрос об атаке,отойти и целкнуть по строению правой клавишей - и вы узнаете
приблизительное число охраняющих.Потеряете пару ходов,но зато сможете
оценить,драться или нет.
SPY vs SPY
In multiplayer, when it's your opponent's turn, click in the bottom-right
corner box where you see his flag. You'll see
how many towns he has and of what hall type (village hall, town hall, city
hall, capitol).
(source: Quebec Dragon )
[posted on 05/09/99]
[Кажется,ещё один баг] В мультиплеере во время хода противника можно щёлкнуть
по правому нижнему углу.При этом покажут количество городов противника и их
тип.
WRAITH BOMB
Split up the Wraiths in your army. For each wraith stack you have, the
adversary will lose 2 spell points each turn.
(source: Quebec Dragon )
[posted on 05/09/99]
Разделяйте отряды Wraith:каждый стек будет отнимать у противника 2 MP в ход.
BOVINE PERSONS BOMB
Split up your Mighty Gorgons in several stacks. Several with single units and
one with the rest, or all stacks of equal
numbers. Each stack, even if it contains only 1 Mighty Gorgon, has a chance of
using death stare on the target killing its
top unit outright, no matter how powerful it is. If you have more than 10
Gorgons in one stack, you could even kill 2.
See strategy for Spoils of War 3 (Greed) at the Rally Flag for more details on
how the Mighty Gorgon death stare works.
(source: Quebec Dragon )
[posted on 05/09/99]
Разделяйте Mighty Gorgons на несколько отрядов:или несколько по одному + все
остальные,или все отряды с равным числом юнитов.Каждый отряд,жае если в нём
только одна Mithy Gorgon'а,имеет шанс убить юнит врага смертельным дыханием,а
отрядом больше 10 можно убить даже два юнита.
WHY MAKE ONE WISH WHEN YOU CAN MAKE THREE?
Split up the Master Genies in your army. Each Master Genie stack you have can
cast one beneficial random spell each turn.
Keep in mind that although only 3 spells are shown at one time, more than 3
spells can affect the unit. Only the 3 most
recent effects are shown.
(source: Quebec Dragon )
[posted on 05/09/99]
Разделяйте в армии Master Genies:каждый их отряд может колдовать.Помните,что на
юните может висеть больше трёх заклятий одновременно
>[кстати,насколько больше,кто-нибудь проверял?],
но показываться будут только три.
WAR MACHINES AS DECOYS
There is an additional, unforeseen benefit to actually buying those ammo carts,
healing tents and ballistas. It will soak
up damage from Chain Lightning ! The war machines are considered suitable
targets as far as that spell is concerned.
You'll also see quite regularly that the powerful enemy stacks will ignore your
own living troops to take cheap shots at
those war machines in order to destroy them. Therefore that enemy stack who
could have hurt you badly wastes its attack on
something that you can easily replace. It will often happen when the
retaliation of your stack would have inflicted losses
on the attacker.
(source: Quebec Dragon )
[posted on 05/09/99]
Дополнительные преимущества боевых машин в том,что они солабляют Chain
Lightning,принимая чать удара на себя.К тому же,машина порой бьёт по ним,а не
по живим юнитам [особенно это полезно в случае многохитовой баллисты],что не
очень умно с её стороны.
BAITING THE LAME AI TIP #42!
HOMM 2 veterans had learned that the AI always targeted their strongest shooter
stack first. Even if you had one Halfling
and 50 Ogre Lords next to it, that stack of enemy Dragons would attack that
lone Halfling who could never have hurt it in
a million years. The HOMM 3 AI is smarter and won't always target your shooters
anymore. However, it's still not that
brilliant and you can use a variation of the old shooter bait trick to cut your
losses significantly. Use split-up
low-level units (doesn't matter if it's shooter, walker or flyer but levels 1
are better) in small numbers alongside one,
two or three really strong higher-level stacks. The enemies on the other side
are likely to target those low-level units
first because the retaliation of the higher-level stacks would hurt them too
much. It won't always happen like that but
it can. For example, I was attacking an opponent who had six Black Dragons
(split in two or three stacks) with four Black
Dragons of my own and my 6 other slots taken by single-units Troglodytes. The
enemy Black Dragons attacked my Troglodytes
instead of my Black Dragons!
(source: Quebec Dragon )
[posted on 05/09/99]
Ветераны HMM2 помнят,что машина всегда атаковала сначала сильнейшего
стрелка.Даже если у вас был 1 Halfling и 50 Ogre Lords,вражеские драконы
нападали на халфлинга,совершенно им не опасного. В HMM3 AI вообще не всегда
бьёт по стрелкам.Теперь полезна такая тактика:разделить небольшое количество
слабых,лучше 1ого уровня (тип неважен) юнитов,имея 1,2 или 3 сильных
отрядов.Машина нападёт на слабых,поскольку ответ сильных может её сильно
повредить.
>[Внимание:похоже,что сила ответного удара является дним из главных
>критериев для машины при выборе цели:она не любит получать сильный
>ответный удар,если есть более безопасные варианты].
К примеру,я атаковал противника,имеющего шесть Black Dragons,разделённых на 2
или 3 отряда,совими четырьмя драконами и 6ю отрядами по 1 троглодиту.Вражеские
драконы атаковали троглодитов вместо моих драконов!
WAITING FOR MR. BADBAR!
When fighting wandering stacks composed of walkers and flyers that
cannot reach your side in one turn, it's almost always better to make
all your units wait. This gives you a double advantage. Your units have
the first strike and some of your shooters will not have the
broken-arrow range penalty (shooters have a 10 hex range, beyond that,
they inflict half damage).
(source: Quebec Dragon )
[posted on 05/08/99]
Сражаясь с нестреляющими нейтральными юнитами,не доходящими до вашей армии в
первом ходу,почти всегда лучше дать всем команду wait.Это даст двойное
премимущество:ваши юниты нанесут удар первыми,а часть стрелков смогут ударить
без минусов за расстояние (они снимают наносят половину Damage,если враг дальше
10 гексов).[Разумеется,это справедливо в том случае,если враг медленнее,иначе
они также догадаются применить wait,если игра идёт на Hard или сложнее.Haste
или Slow в массовых вариантах помогут делу.]
LUCKY NUMBER SEVEN!
This has been true since HOMM 1 and it hasn't changed for HOMM 3. It's always
better to attack on day 7 and day 1 of each
week before the enemy has a chance to buy more troops. It works on day 1, too,
because your day 1 turn is before the
computer's day 1 turn; so its troops are unbought when you attack. You can
sometimes capture lightly defended or empty
castles that way. Most importantly, you can hire all those troops yourself
while preventing the enemy from getting those
reinforcements. It's also quite possible that the enemy will buy new
structures for you during that week from which he'll
not really be able to benefit from. Letting the computer build stuff for you
will save you a lot of gold and resources.
Against human players, this is different, it's not always the host who goes
first each turn anymore, it's now the player
picking the color that's higher in the advanced options list. On smaller maps,
this is a tredendous advantage as you can
bring day 1 reinforcements from your own town (by hero chain) and attack the
enemy's town before he has the change to buy
day 1 troops of his own.
(source: Quebec Dragon )
[posted on 05/08/99]
Во всех играх серии HMM справедливо правило,что атаковать лучше на седьмой и
первый день недели,пока противник не купил ещё войск.Первый день подходит из-за
того,что человек ходит раньше машины,так что её новые войска в момент атаки на
замок останутся невыкупленными.Порой таким образом можно захватить
слабозащищённый или даже пустой замок машины.Ещё важнее то,что эти войска можно
выкупить самому,не дав это сделать противнику.В мультиплеере будет первым
ходить тот,чей цвет стоит выше в Advanced Options.Hа небольших картах
ол\громное преимущество даёт захват города противника,ещё не скупившего войска,
на первый день армией,получившей в тот же день по цепочке героев подкрепление
из родного города.
JUST ADD BEER AND GOLD!
Hiring more heroes on day 1 from your tavern is something that most players
should do. Players will often start exploring
with only their starting hero, possibly buying just one more, and staying with
only 1 or 2 heroes for the rest of the
week, sometimes longer. Learn that often more heroes sooner are better. As a
general rule of thumb, hiring 2 or 3
additional heroes on day 1 is a good idea at hard difficulty. At normal
difficulty, hire 3 or 4 extra heroes. It's not
an exact science though, so go with your instincts and particularly what you
see of the immediate area around your town.
If you see lots of gold piles and chests, hire more heroes. If it looks pretty
barren, hire less. Combine practically
all troops (don't forget to buy troops from your starting town) on the same
hero who will become your main hero, fighting
the majority of battles, and who will climb levels quicker than the rest of
your heroes. If possible, try to hire heroes
associated with your main town so you have less problems with morale.
(source: Quebec Dragon )
[posted on 05/08/99]
Большинство игроков покупает в первый день дополнительных героев.Hекоторые
часто начинают обследовать территорию лишь с начальным героем,иногда докупая к
нему ещё одного,и остаются с 1 или 2 героями всё первую неделю,а порой и
дольше.Hо часто лучше купить больше героев раньше.К примеру,полезна покупка 2-3
дополнительных героев на первый день на уровне сложности Hard,на Normal полезно
взять к изначальному ещё 3-4.Имеет смысл также быстро обследовать местность
вокруг замка:если там много сундуков и кучек золота,можно нанято побольше,если
нет - меньше.Собрав большинство войск этих героев у одного и прибавив к этому
купленные в замке силы,можно получить неплохого для начала лидера,набирающего
уровень быстрее остальных.[Часто,но не всегда] Лучше брать героев с родными
изначальному городу войсками,дабы не иметь проблем с плохой моралью.
A GHOST (DRAGON) OF A CHANCE!
If you have Ghost Dragons, fill your open slots with one single Ghost Dragon in
each. Make sure they attack before your
main stack. Let them attack the opponent's main stack (for instance, Titans).
You have a good chance (20% for each Ghost
Dragon stack you use) of aging them (halving the hit points of all members in
the stack), making it considerably easier
for your main stack of Ghost Dragons to finish them off. The first single Ghost
Dragon who attacks also takes up the
retaliation.
(source: Jaxe )
[posted on 05/08/99]
Если у вас есть Ghost Dragons,заполняйте свободные места для юнитов отрядами по
1 дракону.Будте уверены,что они атакуют раньше вашего главного отряда и бейте
ими сильнейший юнит противника.Каждый удар Ghost Dragon'а даёт 20% на то,чтобы
состарить юнит противника (хиты до конца боя или до Cure (и Dispel?)
уменьшаются вдвое),что существенно облегчит уничтожение оного главным отрядом
Ghost Dragons.К тому же,первый дракон примет на себя ответ вражеского юнита.
WAR MACHINES DON'T FIGHT BACK!
Troops with multiple grid attacks (dragons for instance) should be positioned
when attacking to angle their
attack down (or up) through a first aid tent, ammo cart, or ballista. This
way, they can hit the enemy troop
on the other side of the war machine and not suffer a retaliation!
(source: Paramjot Oberoi )
[posted on 05/08/99]
[Hедостаток наличия боевых машин в том,что] Войска,бьющие на несколько клеток
(драконы [кроме мёртвых,а также личи и Magigs]) могут атаковать через эти
строения,нанося при этом удар и по юнитам с другой стороны,не получая ответного
удара.[недостаток баллисты - она иногда мешает тактике с ослеплением последнего
сильного юнита врага и убиением оного,не оставляя ему возможности убежать.]
GENIE BOMBS OUT -- GENIE POWERUPS IN
If you like high level units (6 or 7), a good way to go is to form one or two
stacks of those guys and as many stacks of
Master Genies as there is space left. The Genies can cast a lot of magic --
just about all of them useful except for
Frenzy, which is sort of a double-edged sword.
(source: Don Wang )
[posted on 05/08/99]
Если вам нравятся высокоуровневые (6 или 7) твари,имет смысл ходить с
одним-двумя их отрядами,а остальные позиции забить Master Genies [хоть по
одному].Они умеют кастовать на своих юнитов заклятья,которые (за исключением
Frenzy,являющегося палкой о двух концах) весьма полезны.[В случае войск Tower,к
примеру,неплохи комбинации Giants - Naga Queens - 5 отрядов Master Genies.Можно
также добавить отряд (Arhi)Mage или это же + отряд Master Gemlins.Обычно хожу с
Giants + Naga Queens+Magi (для апгрейда нужна требующая много ресурсов Library
+ 4 отряда Master Genies].
THE HILL FORT'S A SWELL FORT!
The cost of upgrading troops at a Hill Fort:
Level 1: Free
Level 2: 25% of normal cost
Level 3: 50% of normal cost
Level 4: 75% of normal cost
Level 5: normal cost
Level 6: normal cost
Level 7: normal cost
(source: Quebec Dragon )
[posted on 04/23/99]
Приведена таблица стоимости апгрейда юнитов в Hill Fort.[Для седьмых тварей
также придётся отать и единичку ресурса там,где он нужен на покупку
твари.Hесмотря на то,что очень большой выгоды в стоимости апгрейда нет,Hill
Fort позволяет зато грейдить любых юнитов,но тратя денег ресурсов на апгрейд
соответствующих строений.Hа мой взгляд,слишком сильное строение,чтобы допускать
его в игру.Предпочитаю снимать его с карт].
by Vitaly Nesterenko [2:5030/581.7]
If you find yourself in a situation where your troops are blinded but you do
not have Cure or Dispel Magic, you may still
have a powerful alternative if you have Teleport. Blinded troops CAN be
teleported, and what better place than right next
to your opponents shooters? That way the blocked stack has to attack you at
half strength (mostly) and "wastes" his own
spell. Or he moves his shooters to another spot -- foregoing his attack -- and
you can teleport again next turn. You
need to Teleport as soon as one of your troops gets to move because the blinded
troops won't have a turn.
(source: Rich Browne )
[posted on 07/28/99]
Если против вас используют Blind,а Cure или Dispel отсутствуют [что встречается
крайне редко],то поможет Teleport [хотя он и гораздо дороже].Он может быть
применён и на ослеплённый юнит,и лучшее место назначения для него - на соседнем
со стрелком противника гексе.В этом случае блокированный отряд может атаковать
вас вполсилы [или же в полную - для стрелков со свойством No Melee Penalty],тем
самым сняв собственное заклятье [однако получив ответ лишь вполислы или и того
меньше,в зависимости от уровня Fire Magic],или же отойти стрелком,не атакуя - в
этом случае в следующем ходу можно применить Teleport снова [если хватит MP.Hе
исключено,что если стрелок всё-таки ударит,то все остальные отряды врага
накинутся на тот жк юнит].Teleport надо применить при первой возможности.
ARTIFACT SWITCHAROO!
You can make use of more artifacts by changing them around during a turn.
Artifacts that increase movement (boots of
speed, equestrian's gloves) need only be worn at the beginning of the turn.
Before combat you can change the gloves for a
ring, or change the boots for something that will help you in combat (holy
sandals, necromancer's boots). Similarly,
artifacts that provide gold or resources, or increase regeneration of spell
points, need only be equipped at the beginning
of the turn. Artifacts that increase knowledge need only be worn when you
recharge spell points, such as at the end of
the turn you spend in a mage guild town, or before you approach a well or
fountain. However, you may have to take a step
or two with the artifact equipped for the increase in knowledge to take effect.
After your spell points have been
recharged, you can remove the knowledge-increasing artifact, and even equip
artifacts that decrease knowledge (such as the
titan's cuirass, which decreases knowledge but greatly increases spell power)
with no decrease in spell points.
(source: DenverSam )
[posted on 07/19/99]
Иногда можно использовать несколько артефактов,занимающих одну и ту же
позицию,меняя их в течение хода.Ускоряющие артефакты (Boots of
Speed,Equestrian's Gloves и подобные на море) должны быть надеты на момент
начала хода.Перед боем перчатки можно заменить на какое-нибудь кольцо,а сапоги
- на что-нибудь полезное в бою (Sandals of Saint,DeadMan's Boot).По
аналогии,артефакты,приносящие деньги/ресурсы илм ускоряющие восстановление
Spell Points,должны быть надеты только на начало хода.Увеличивающие Knowledge
предметы нужны в момент визита в колодец/магический источник/отдыха в огроде с
маг.гильдией.К примеру,после восстановления маны можно снять артефакт,её
усиливающий,или даже надеть уменьшающую KN,зато сильно увеличивающую SP Titan's
Cuirass - MP не уменьшатся. [это не слишком логичное явление отсутствовало в
HMM1&2,н в HMM3 его надо учитывать].
GET ON THE MAGICAL BALL WITH THE BALLISTICS SKILL
Ballistics skill has one tremendous advantage- during the targeting phase of
combat (which comes before any creatures go),
you can cast a spell! Use this spell to blind/berserk the defender's fastest
troop, to do a mass haste, or a mass slow. If
you have a squire, give the squire all your troops, and head him back to a
friendly town. The main hero can attack, use
his largest damage spell, and then flee. He only needs 4 creatures (even
level 1st will do) in separate stacks, 3 to
absorb tower fire, and one more to survive the round.
(source: Qurqirish Dragon )
[posted on 07/12/99]
Ещё одно перимущество Ballistics - фаза наведения баллисты идёт перед ходами
юнитов,и во время неё можно колдовать.К примеру,применить на самый быстрый юнит
защитников замка Blind или Berserk,или же скастовать Haste/Slow,имея эксперт в
Air/Earth Magic.Если рядом с вашим есть второй герой,можно передвать войска ему
и направить в ближайший свой город,а лидером атаковать город,применить самое
мощное убойное заклятье и убежать.При этом лидеру достаточно иметь 4 стека по
одному любому юниту (даже первого уровня):три примут на себя удары башен,один
останется.
TURN A BLIND EYE TO ELEMENTAL SUMMONING
Summon Elemental is generally not worth it because Elementals have been
weakened so much. Damage spells also are less
effective because everything has more HP. Spells like Blind are now as good
and sometimes better than direct damage
spells.
(source: Don Wang )
[posted on 07/10/99]
Вызовы элементалей - не очень ценные чары,поскольку они не слишком сильны.[И к
тому же очень дороги.Тем не менее,иногда полезно,особенно в связке с Sacrifice]
Убойные заклятья также не очнеь эффективны,так как снимают мало.Заклинания типа
Blind порой лучше убойных [это относится к затяжным играм,когда армии велики в
сравнении с Damage,наносимыми самыми мощными из имеющихся убойных чар.Опытный
колдун не будет дожидаться этого момента для финального боя].
MANDATORY YOUTH PROGRAM
Aging can be cured. In fact, that's probably the one condition you want to
cure as soon as you can.
(source: Don Wang )
[posted on 07/10/99]
Aging [спецсвойство Ghost Dragons,уменьшающее HP жетрвы в 2 раза] снимается
Cure.Если ваш унит состарили - используйте Cure как можно быстрее.
ARMAGEDDON REVISITED
You can pull more Armageddon combos then before. Efreet and Fire Elementals,
and Gold Dragon are all immune to
Armageddon, though Efreet and Fire Elementals doesn't have all that much HP to
duke it out with the enemy. Diamond Golems
are also pretty good for this purpose since they're tough and take only 5% from
Armageddon.
(source: Don Wang )
[posted on 07/10/99]
Теперь больше связок с использованием Armageddon'а,чем в HMM1/2.К этому
заклятью имунны Gold&Blac Dragons,Efreet&Efree Sultan,и Fire Elemantals,хотя
последние имеют слишком мало хитов.Можно также применять в связке с Armageddon
Daimond Golem'ов - они получают только 5% повреждения от него и всех остальных
убойных чар.[Впрочем,теперь Armageddon несколько слабее,чем раньше,так как
хитов у юнитов стало больше]
NO MAS BOOM BOOM WITH MASS DEFUSION
If you cast Mass Dispel while laying siege to a Tower, you'll dispel
(eliminate) all of the Tower mines.
(source: Dan McGraw )
[posted on 07/10/99]
Мины под стенами Tower снимаются экспертной версией Dispel.[Возможно,это ошибка
в программе,хотя может быть и специально введённой возможностью - мины-то
магические].
A POX ON US ALL
"When a month of plague occurs, the following happens:
All unpurchased creatures are cut in half
All dwellings produce 0 creatures
Any dwelling which has horde building built is IMMUNE to the effects of plague.
Thus a castle with a griffin bastion
produces griffins normally. Similarly with dwarves, dendroids, imps, cerberi,
skeletons, gnolls, etc."
(source: Qurqirish Dragon (Matthew Charlap) )
[posted on 07/10/99]
В начале месяца Plague происходит следующее:
-Прироста юнитов в замках не происходит.
-Двеллинги с Horde Buildings [строения,увеличивающие прирост конкретной твари]
дают обычный прирост.Таким образом,к примеру,Castle,в котором построен Griffin
Bastion,"произведёт" обычное количество грифонов.[Артефакты,увеличиваюшие
прирост юнита какого-то уровня,дадут тот же эффект].
SACRIFICE ***THIS***, BABY!
Sacrifice = Most Powerful Spell in the Game? This is a bug (it could not be
otherwise unless there's something I'm
overlooking), but contrary to the Sacrifice spell description you can sacrifice
enemy troops too and not just your own.
You select Sacrifice from your spell book, you drag the icon over the enemy
unit you want to sacrifice, it says something
to the effect you can't sacrifice that, just click anyway, then click on the
unit you want to resurrect. Voila, you
killed a complete stack while resurrecting troops in one of your own stacks. In
a very extreme case (which I hope isn't
possible), you could even sacrifice 30 enemy Archangels to resurrect one Imp.
(source: Quebec Dragon (Sebastien Patenaude) )
[posted on 07/10/99]
[Баг с Sacrifice может сделать последнее самым мощным заклятьем в игре,если вы
решите использовать его.Hо делать этого не стоит. :) Суть его в том,что при
выборе жертвы можно использовать в качестве оной юнит противника,щёлкнув по
нему,не обращая внимание на запрещающий курсор.В новых версиях игры это будет
исправлено].
BASIC DEFENSE SENSE!
Sometimes Defending makes more sense than Moving or Waiting. Imagine a
one-on-one confrontation between Minotaurs
(speed 6) and Dread Knights (speed 9). Let's say the opponent is clever enough
to stay just out of range of your Minotaurs
on the first turn (and the AI at hard is excellent at staying out of range).
You could move your Minotaurs closer to them
or you could tell the Minotaurs to Defend. If you don't have Slow or Haste, the
best option is Defend at the end of turn 1
because on turn 2, the Dread Knights will get the first attack anyway. By
defending, your Minotaurs get a better defense
rating (+5 in this case!) possibly meaning a few more Minotaurs will survive
the first assault that was unavoidable. This
is not certain (in fact I'm pretty certain other factors enter into this
because it's not constant) but as a general rule
I think the defense bonus given by Defend is the same as the creature level (+1
Defense for level-1 creatures, +2 Defense
for level-2 creatures, etc).
(source: Quebec Dragon (Sebastien Patenaude) )
[posted on 07/10/99]
Порой использовать Defend в бою полезнее,чем двигаться или отложить ход (wait).
Для примера возьмём [такую нереальную ситуацию,как] бой один на один отряда
Minitaurs (скорость 6) с отрядом Dread Knights (скорость 9).Любой противник с
небольшим опытом и машина [на уровнях сложности Hard и выше] сыграет так,что
первый удар будет за ним [,если только минтраврам не выпадет мораль].Если нет
Slow или Haste,вместо движения имеет смысл надать Defend,так как всё равно
первый удар будет за Dread Knight'ами.Минотавры будут иметь повышенный [на 20%]
Defence,что,возможно,позволит выжить после первого удара Dread Knight'ов
(который неизбежен) большему количеству минотавров.Решение использовать Defend
будет верным не во всех,но в большинстве подобных случаях.
BILLARD ETIQUETTE ON THE BATTLEFIELD
(Or... "9 shooter stack in the top-right pocket!") Much less useful than HOMM
2 but still available is the "pocket
formation". The objective is to surround your best shooter stack with walkers
and flyers so the enemy cannot reach it.
That way, your shooter can continue to pick its target each turn and does not
have the half-damage penalty. There are many
variations on this but here's a simple example. You use tight formation (also
called close or grouped formation) in the
hero screen, you put your Griffins stack in slot number 2, the Pikemen in slot
3, the Markmen in slot 4 and your Swordsmen
in slot 5. On turn 1, you move the Griffins in front of the Marksmen therefore
closing off the "pocket".
(source: Quebec Dragon (Sebastien Patenaude) )
[posted on 07/10/99]
Hе столь полезная,как в HMM2,pocket formation всё же присутствует и в HMM3. Она
полезна в тех случаях,когда хочется окружить свой лучший стреляющий юнит
нестреляющими,дабы противник не мог до него достать.В этом случае стрелки будут
давать по залпу каждый ход,нанося при этом полный,а не 1/2 Damage [так как
расстяние между ними и врагами не будет превышать 10 гексов].К примеру,можно
установить в экране героя Tight Formation,поставить грифонов во вторую позицию,
Pikeman'ов - в третью,Marksman'ов в 4ю,а пятую отдать Swordsmen'ам.Hа первом же
ходу можно закрыть "карман",передвинув грифонов на клетку перед Marksman'ами.
YOU WATCH MY BACK -- I'LL WATCH YOURS
Put tough slower walkers units, such as Dendroids, close to your shooters but
not next to them. The enemy will have little
choice but to fight them too if he tries to block your shooters (blocking is
putting your unit next to an enemy shooter so
it does half-damage). The tough walker stack should be close but not next to
the shooter because you run the risk of the
opponent attacking that walker stack *and* blocking your shooter, especially if
it's a strong stack.
(source: Quebec Dragon (Sebastien Patenaude) )
[posted on 07/10/99]
Ставьте сильных пешеходов (типа Dendroids) рядом со своими стрелками,но дальше
двух гексов.При этом противник не сможет ударит их,если захочет блокировать
стрелка,и в то же время они смогут атаковать его в новом раунде.
GUERILLA TACTICS 101: LIGHTNING REHIRE
A way to reduce the strength of an approaching enemy army is by hiring a bunch
of magic heroes one after the other or the
same hero several times in your town about to be invaded. You give 3 very fast
units to the hero, leave the rest of the
troops in the garrison, make the spellcaster sacrifice himself by attacking the
invader, you cast your best offensive
damaging spell (such as Lightning or Meteor Shower) and you make your hero flee
or surrender right away. If the hero has
enough spell points (and now enough movement points with the patch), you can
make another run with the same hero. If not,
you hire another magic hero. You repeat until you run out of gold. You need 3
split units or more against human players,
less against the computer (a faster shooter and a spell could take out 2 units
before you can cast the spell). This trick
is much less effective in HOMM 3 than HOMM 2 because units have a greater speed
range and because of the patch preventing
rehired heroes from getting their full movement back on the same turn. On the
other hand, starting heroes have much
greater starting armies and you could create a decent garrison just by hiring
and rehiring them.
(source: Quebec Dragon (Sebastien Patenaude) )
[posted on 07/10/99]
Сто первый приём партизана для уменьшения войск приближающийся армии врага
заключается в покупке колдунов одного за другим,или же одного и того же
несколько раз,если вашему городу грозит захват.Купить героя,оставить у него
несколько быстрых юнитов,переведя остальных в гарнизон города,атаковать
противника,скастовать [максимальное число раз] самое сильное боевое заклятье,и
убежать/сдаться.Если маны (и ходов в версии 1.1) достаточно,можно выкупить того
же героя снова.Иначе - взять другого,и так до тех пор,пока не кончатся деньги.
[Hеобходимое количество быстрых юнитов можно рассчитать самому в зависимости от
армии противника].Это не столь полезно,как в HMM2,[поскольку у юнитов выского
уровня теперь часто высокая скорость,а хитов у войск больше,а в версии 1.1 при
выкупе героя в том же ходу,когда он убежал/сдался,сохраняются ходы] ,но зато
стали больше начальные армии,и многократные перевыкупы неплохо усилят армию
защитников.
FLIGHTS OF FANCY (AND SURVIVAL)
Some veterans might remember HOMM 1 where you could use a fast flying unit to
avoid slower enemy walking units during a
castle siege. The indestructible turret could then shoot away for as long as it
took to destroy all the enemies. With the
tougher castle defenses in HOMM 3 and a much larger battle field, this tactic
has surfaced again. As the castle defender,
at the end of battles, you could potentially avoid your last stack being
killed, even get a win from what was a certain
defeat, by making your unit avoid the last enemy stacks for as long as you're
able (if you managed to destroy the
catapult, you can do this forever because your turrets will stay operational).
Try to remember that moats stop the
movement of walker units.
(source: Quebec Dragon (Sebastien Patenaude) )
[posted on 07/10/99]
Часть ветеранов ещё помнит,что в HMM1 при обороне быстрый летающий юнит мог
избегать боя с медленным юнитом врага при осаде замка,а неуничтожимая башня
могла в это время стрелять по врагам до полного их уничтожения.С усилением
обороны замков в HMM3 эта тактика снова становится полезной.Защищая замок,в
конце битвы можно как можно дольше улетать от юнитов противника,пока стоят
башни.Можно также попытаться уничтожить катапульту раньше,Чем она сделает это с
башнями.Помните,что вступление в ров заканивает перемещение нелетающего отряда.
GET OUT AND STAY OUT!
For the first time in a HOMM game, the catapult can now be destroyed. It has a
thousand hit points and you'll likely have
to use powerful damaging spells and hit-and-run tactics with your very fast
flyers but it is possible. The main benefit of
this is that once it is destroyed, the invader cannot take out your walls and
turrets anymore who will continue firing
until the battle is over. Once the enemy's spell points and flying units are
gone, you can stay cozy and safe behind your
wall waiting for your turrets to do the dirty work (in fact, let they flying
enemy units come to you behind walls). Enemy
shooters are unlikely to make a difference (with the wall and distance penalty)
unless they're in much bigger numbers than
your troops.
(source: Quebec Dragon (Sebastien Patenaude) )
[posted on 07/10/99]
Лишь в третьей части HMM катапульту модно попробовать уничтожить.Она имеет 1000
Hit Points,и для её уничтожения можно прпробовать применить мощные убойные чары
и тактику бей-беги с самыми быстрыми летающими юнитами.Разрушить её сложно,но
возможно.Главное преимущество будет в том,что наземные юниты противника не
могут проникнуть за стены,в то время как башни будут стрелять до конца
боя.Когда у противника умрут все летуны/стрелки и кончатся magic points,можно
просто стоять,предоставив своим стрелкам и башням всю работу.
BUT I WANT IN!...
What to do if your opponent is devious enough to destroy your catapult? You
have several options : cast multiple
Earthquakes, cast Teleport to get your troops inside (you need expert water
magic though) or Hypnotize an enemy stack so
it opens the main gate for you.
(source: Quebec Dragon (Sebastien Patenaude) )
[posted on 07/10/99]
Что делать,если вашу катапульту уничтожили? Можно скастовать несколько раз
EarthQuake,при наличии Expert Water Magic перенести войска за стены с помощью
Teleport,или же загипнотизировать юнит противника и открыть ворота им.
[кстати,если перед воротами стоит юнит,их не открыть изнутри].
GO BALLISTIC!
If you got the secondary skill of "Ballistics" and tackle a castle, target the
main tower... you'll ALWAYS hit the lower
tower.
(source: Emmanuel Issaly )
[posted on 06/27/99]
Если при наличии баллистики при штурме замка целиться в главную башню,всегда
попадёте во вторую из дополнительных башен.
WHAT PART OF "EXPERT" DON'T YOU UNDERSTAND?
When Magic Plains says all spell is cast at Expert level, they really mean it.
Not only do your heroes cast at Expert
level, your Master Genies also cast their spells at Expert level, too. So
instead of having one stack with every
enhancement in the book, you can now have every stack loaded with every
enhancement in the book! If possible, get as
many Master Genie stacks as you can spare without compromising firepower (after
all, if you're having all but one or two
stack with Master Genies, it's almost the same anyway because you'd cast all
your spell on the one or two powerful stacks).
(source: Don Wang )
[posted on 06/27/99]
Hа Magic Plains все заклятья кастуются,как на Expert'е,включая те,которые
применяют Master Genies.Таким образом,вместо одного юнита Master Genies будут
[в большинстве случаев] накладывать заклятье на всех.Есть смысл разделить их на
несколько групп [впрочем,это справедливо почти всегда,а не только на Magic
Plains.Помните,что в версии 1.1 каждая группа может кастовать лишь трижды за
бой при SP=6.Вне магической земли они делают это на уровне Advanced].
A BONER OF A TIP -- PART 2!
If your Necromancer has skeleton warriors and has the rest of his/her slots
full (no normal skeletons) the resurrected
skeletons will come back as skeleton warriors.
(source: Steve Church )
[posted on 06/06/99]
Если ваш некромант имеет боевых скелетов,но не имеет как обычных,так и
свободного места для юнитов,он будетподнимать сразу в боевых. [но только 1/3 от
стандартного количества в версии 1.0 и 2/3 в 1.1].
A BONER OF A TIP!
While Titans and ArchAngels seem to only produce skeletons when shoved into the
gaping maw of a skeleton transformer,
your Hydras and Assorted Dragons are transformed into Bone when sacrificed in
the same manner.
(source: DarkKittin )
[posted on 06/06/99]
В Skeletin Transformer'е гидры и обычные драконы трансформируются в Bone
Dragons,в то время как остальные,включая Архангелов и Титанов - в простых
скелетов.
ADVANCED MATHEMATICS 110!
Staight from Maranthea on the message board, this is the formula to calculate
scores in HOMM 3 stand-alone scenarios.
Base Score = 200 - (days+10)/(Towns+5) + 25 (if you defeated all enemies)
+ 25 (if you got the grail)
Final Score = (Base Score)(Difficulty level map was played on)
In English, it gives us this:
1. Start with a score of 200
2. Add 25 points if you beat all enemies
3. Add another 25 points if you get the grail
4. Subtract an inefficiency penalty: The number of days to complete - 10,
divided by the number of towns on the map plus
5 (in other words, the more towns to beat, the more time you can take without
being majorly penalized)
This will give you a score up to 250.
Multiply this by the difficulty rating (0.8, 1, 1.3, 1.6 or 2) to get final
score. Theoretically, the max score would be
500 (defeat any map in 10 days on impossible while killing all enemies and
getting the grail).
Map difficulty (easy normal hard, expert) seems to be irrelevant.
(source: Maranthea on the 3DO Message Board and submitted here by
Quebec Dragon and Angela )
[posted on 06/06/99]
Приведена формула для подсчёта очков за проход сценария.
Изначально их 200.За уничтожение всех врагов прибавляется 25,и столько же дают
за обладание граалем [если вы _не_ построили граальное строение.Бред,не так
ли?].От этого вычитается число потраченных дней +10,делённое на количество
городов _на карте_ +5.Другими словами,чем больше не карте городов,тем больше
можно времени можно потратить на проход карты без особого для очков ущерба.Это
в пределе может дать 250 очков.
Всё это надо умножить на уровень сложности карты (0.8,1,1.3,1.6 и 2 для
Easy,...,Impossible).Теоретический максимум очков - 500,для этого надо прийти
карту за 10 дней [?],уничтожив всех врагов и найдя грааль.Сложность _карты_
теперь не важна.
KNOCK, KNOCK. WHO'S THERE?
When visiting locations that are protected by guardians, locations such as
Dwarven Treasuries, Naga Banks, Griffin
Conservatories and several others, it's often a risk because you don't know how
many troops you'll face exactly. A way to
make taking this decision easier is by always saying no when the prompt asks
you to fight. You can then right-click on the
structure and you will get a rough estimate of the number and types of
creatures you'll have to fight. You'll lose a
couple of steps but in the long run it's a good way to avoid foolish battles.
(source: Quebec Dragon )
[posted on 05/09/99]
Посещая охраняемые места типа Dvarven Treasuty,Naga Bank,Griffin Conservatory и
ещё несколько,часто присутствует риск,связанный с неизвестностью численности
охраны [всегда есть 4 варианта,первые три из которых имеют по 30% каждый.Самый
сложный вариант выпадает с 10% шансом.].Достаточно ответить отрицательно на
вопрос об атаке,отойти и целкнуть по строению правой клавишей - и вы узнаете
приблизительное число охраняющих.Потеряете пару ходов,но зато сможете
оценить,драться или нет.
SPY vs SPY
In multiplayer, when it's your opponent's turn, click in the bottom-right
corner box where you see his flag. You'll see
how many towns he has and of what hall type (village hall, town hall, city
hall, capitol).
(source: Quebec Dragon )
[posted on 05/09/99]
[Кажется,ещё один баг] В мультиплеере во время хода противника можно щёлкнуть
по правому нижнему углу.При этом покажут количество городов противника и их
тип.
WRAITH BOMB
Split up the Wraiths in your army. For each wraith stack you have, the
adversary will lose 2 spell points each turn.
(source: Quebec Dragon )
[posted on 05/09/99]
Разделяйте отряды Wraith:каждый стек будет отнимать у противника 2 MP в ход.
BOVINE PERSONS BOMB
Split up your Mighty Gorgons in several stacks. Several with single units and
one with the rest, or all stacks of equal
numbers. Each stack, even if it contains only 1 Mighty Gorgon, has a chance of
using death stare on the target killing its
top unit outright, no matter how powerful it is. If you have more than 10
Gorgons in one stack, you could even kill 2.
See strategy for Spoils of War 3 (Greed) at the Rally Flag for more details on
how the Mighty Gorgon death stare works.
(source: Quebec Dragon )
[posted on 05/09/99]
Разделяйте Mighty Gorgons на несколько отрядов:или несколько по одному + все
остальные,или все отряды с равным числом юнитов.Каждый отряд,жае если в нём
только одна Mithy Gorgon'а,имеет шанс убить юнит врага смертельным дыханием,а
отрядом больше 10 можно убить даже два юнита.
WHY MAKE ONE WISH WHEN YOU CAN MAKE THREE?
Split up the Master Genies in your army. Each Master Genie stack you have can
cast one beneficial random spell each turn.
Keep in mind that although only 3 spells are shown at one time, more than 3
spells can affect the unit. Only the 3 most
recent effects are shown.
(source: Quebec Dragon )
[posted on 05/09/99]
Разделяйте в армии Master Genies:каждый их отряд может колдовать.Помните,что на
юните может висеть больше трёх заклятий одновременно
>[кстати,насколько больше,кто-нибудь проверял?],
но показываться будут только три.
WAR MACHINES AS DECOYS
There is an additional, unforeseen benefit to actually buying those ammo carts,
healing tents and ballistas. It will soak
up damage from Chain Lightning ! The war machines are considered suitable
targets as far as that spell is concerned.
You'll also see quite regularly that the powerful enemy stacks will ignore your
own living troops to take cheap shots at
those war machines in order to destroy them. Therefore that enemy stack who
could have hurt you badly wastes its attack on
something that you can easily replace. It will often happen when the
retaliation of your stack would have inflicted losses
on the attacker.
(source: Quebec Dragon )
[posted on 05/09/99]
Дополнительные преимущества боевых машин в том,что они солабляют Chain
Lightning,принимая чать удара на себя.К тому же,машина порой бьёт по ним,а не
по живим юнитам [особенно это полезно в случае многохитовой баллисты],что не
очень умно с её стороны.
BAITING THE LAME AI TIP #42!
HOMM 2 veterans had learned that the AI always targeted their strongest shooter
stack first. Even if you had one Halfling
and 50 Ogre Lords next to it, that stack of enemy Dragons would attack that
lone Halfling who could never have hurt it in
a million years. The HOMM 3 AI is smarter and won't always target your shooters
anymore. However, it's still not that
brilliant and you can use a variation of the old shooter bait trick to cut your
losses significantly. Use split-up
low-level units (doesn't matter if it's shooter, walker or flyer but levels 1
are better) in small numbers alongside one,
two or three really strong higher-level stacks. The enemies on the other side
are likely to target those low-level units
first because the retaliation of the higher-level stacks would hurt them too
much. It won't always happen like that but
it can. For example, I was attacking an opponent who had six Black Dragons
(split in two or three stacks) with four Black
Dragons of my own and my 6 other slots taken by single-units Troglodytes. The
enemy Black Dragons attacked my Troglodytes
instead of my Black Dragons!
(source: Quebec Dragon )
[posted on 05/09/99]
Ветераны HMM2 помнят,что машина всегда атаковала сначала сильнейшего
стрелка.Даже если у вас был 1 Halfling и 50 Ogre Lords,вражеские драконы
нападали на халфлинга,совершенно им не опасного. В HMM3 AI вообще не всегда
бьёт по стрелкам.Теперь полезна такая тактика:разделить небольшое количество
слабых,лучше 1ого уровня (тип неважен) юнитов,имея 1,2 или 3 сильных
отрядов.Машина нападёт на слабых,поскольку ответ сильных может её сильно
повредить.
>[Внимание:похоже,что сила ответного удара является дним из главных
>критериев для машины при выборе цели:она не любит получать сильный
>ответный удар,если есть более безопасные варианты].
К примеру,я атаковал противника,имеющего шесть Black Dragons,разделённых на 2
или 3 отряда,совими четырьмя драконами и 6ю отрядами по 1 троглодиту.Вражеские
драконы атаковали троглодитов вместо моих драконов!
WAITING FOR MR. BADBAR!
When fighting wandering stacks composed of walkers and flyers that
cannot reach your side in one turn, it's almost always better to make
all your units wait. This gives you a double advantage. Your units have
the first strike and some of your shooters will not have the
broken-arrow range penalty (shooters have a 10 hex range, beyond that,
they inflict half damage).
(source: Quebec Dragon )
[posted on 05/08/99]
Сражаясь с нестреляющими нейтральными юнитами,не доходящими до вашей армии в
первом ходу,почти всегда лучше дать всем команду wait.Это даст двойное
премимущество:ваши юниты нанесут удар первыми,а часть стрелков смогут ударить
без минусов за расстояние (они снимают наносят половину Damage,если враг дальше
10 гексов).[Разумеется,это справедливо в том случае,если враг медленнее,иначе
они также догадаются применить wait,если игра идёт на Hard или сложнее.Haste
или Slow в массовых вариантах помогут делу.]
LUCKY NUMBER SEVEN!
This has been true since HOMM 1 and it hasn't changed for HOMM 3. It's always
better to attack on day 7 and day 1 of each
week before the enemy has a chance to buy more troops. It works on day 1, too,
because your day 1 turn is before the
computer's day 1 turn; so its troops are unbought when you attack. You can
sometimes capture lightly defended or empty
castles that way. Most importantly, you can hire all those troops yourself
while preventing the enemy from getting those
reinforcements. It's also quite possible that the enemy will buy new
structures for you during that week from which he'll
not really be able to benefit from. Letting the computer build stuff for you
will save you a lot of gold and resources.
Against human players, this is different, it's not always the host who goes
first each turn anymore, it's now the player
picking the color that's higher in the advanced options list. On smaller maps,
this is a tredendous advantage as you can
bring day 1 reinforcements from your own town (by hero chain) and attack the
enemy's town before he has the change to buy
day 1 troops of his own.
(source: Quebec Dragon )
[posted on 05/08/99]
Во всех играх серии HMM справедливо правило,что атаковать лучше на седьмой и
первый день недели,пока противник не купил ещё войск.Первый день подходит из-за
того,что человек ходит раньше машины,так что её новые войска в момент атаки на
замок останутся невыкупленными.Порой таким образом можно захватить
слабозащищённый или даже пустой замок машины.Ещё важнее то,что эти войска можно
выкупить самому,не дав это сделать противнику.В мультиплеере будет первым
ходить тот,чей цвет стоит выше в Advanced Options.Hа небольших картах
ол\громное преимущество даёт захват города противника,ещё не скупившего войска,
на первый день армией,получившей в тот же день по цепочке героев подкрепление
из родного города.
JUST ADD BEER AND GOLD!
Hiring more heroes on day 1 from your tavern is something that most players
should do. Players will often start exploring
with only their starting hero, possibly buying just one more, and staying with
only 1 or 2 heroes for the rest of the
week, sometimes longer. Learn that often more heroes sooner are better. As a
general rule of thumb, hiring 2 or 3
additional heroes on day 1 is a good idea at hard difficulty. At normal
difficulty, hire 3 or 4 extra heroes. It's not
an exact science though, so go with your instincts and particularly what you
see of the immediate area around your town.
If you see lots of gold piles and chests, hire more heroes. If it looks pretty
barren, hire less. Combine practically
all troops (don't forget to buy troops from your starting town) on the same
hero who will become your main hero, fighting
the majority of battles, and who will climb levels quicker than the rest of
your heroes. If possible, try to hire heroes
associated with your main town so you have less problems with morale.
(source: Quebec Dragon )
[posted on 05/08/99]
Большинство игроков покупает в первый день дополнительных героев.Hекоторые
часто начинают обследовать территорию лишь с начальным героем,иногда докупая к
нему ещё одного,и остаются с 1 или 2 героями всё первую неделю,а порой и
дольше.Hо часто лучше купить больше героев раньше.К примеру,полезна покупка 2-3
дополнительных героев на первый день на уровне сложности Hard,на Normal полезно
взять к изначальному ещё 3-4.Имеет смысл также быстро обследовать местность
вокруг замка:если там много сундуков и кучек золота,можно нанято побольше,если
нет - меньше.Собрав большинство войск этих героев у одного и прибавив к этому
купленные в замке силы,можно получить неплохого для начала лидера,набирающего
уровень быстрее остальных.[Часто,но не всегда] Лучше брать героев с родными
изначальному городу войсками,дабы не иметь проблем с плохой моралью.
A GHOST (DRAGON) OF A CHANCE!
If you have Ghost Dragons, fill your open slots with one single Ghost Dragon in
each. Make sure they attack before your
main stack. Let them attack the opponent's main stack (for instance, Titans).
You have a good chance (20% for each Ghost
Dragon stack you use) of aging them (halving the hit points of all members in
the stack), making it considerably easier
for your main stack of Ghost Dragons to finish them off. The first single Ghost
Dragon who attacks also takes up the
retaliation.
(source: Jaxe )
[posted on 05/08/99]
Если у вас есть Ghost Dragons,заполняйте свободные места для юнитов отрядами по
1 дракону.Будте уверены,что они атакуют раньше вашего главного отряда и бейте
ими сильнейший юнит противника.Каждый удар Ghost Dragon'а даёт 20% на то,чтобы
состарить юнит противника (хиты до конца боя или до Cure (и Dispel?)
уменьшаются вдвое),что существенно облегчит уничтожение оного главным отрядом
Ghost Dragons.К тому же,первый дракон примет на себя ответ вражеского юнита.
WAR MACHINES DON'T FIGHT BACK!
Troops with multiple grid attacks (dragons for instance) should be positioned
when attacking to angle their
attack down (or up) through a first aid tent, ammo cart, or ballista. This
way, they can hit the enemy troop
on the other side of the war machine and not suffer a retaliation!
(source: Paramjot Oberoi )
[posted on 05/08/99]
[Hедостаток наличия боевых машин в том,что] Войска,бьющие на несколько клеток
(драконы [кроме мёртвых,а также личи и Magigs]) могут атаковать через эти
строения,нанося при этом удар и по юнитам с другой стороны,не получая ответного
удара.[недостаток баллисты - она иногда мешает тактике с ослеплением последнего
сильного юнита врага и убиением оного,не оставляя ему возможности убежать.]
GENIE BOMBS OUT -- GENIE POWERUPS IN
If you like high level units (6 or 7), a good way to go is to form one or two
stacks of those guys and as many stacks of
Master Genies as there is space left. The Genies can cast a lot of magic --
just about all of them useful except for
Frenzy, which is sort of a double-edged sword.
(source: Don Wang )
[posted on 05/08/99]
Если вам нравятся высокоуровневые (6 или 7) твари,имет смысл ходить с
одним-двумя их отрядами,а остальные позиции забить Master Genies [хоть по
одному].Они умеют кастовать на своих юнитов заклятья,которые (за исключением
Frenzy,являющегося палкой о двух концах) весьма полезны.[В случае войск Tower,к
примеру,неплохи комбинации Giants - Naga Queens - 5 отрядов Master Genies.Можно
также добавить отряд (Arhi)Mage или это же + отряд Master Gemlins.Обычно хожу с
Giants + Naga Queens+Magi (для апгрейда нужна требующая много ресурсов Library
+ 4 отряда Master Genies].
THE HILL FORT'S A SWELL FORT!
The cost of upgrading troops at a Hill Fort:
Level 1: Free
Level 2: 25% of normal cost
Level 3: 50% of normal cost
Level 4: 75% of normal cost
Level 5: normal cost
Level 6: normal cost
Level 7: normal cost
(source: Quebec Dragon )
[posted on 04/23/99]
Приведена таблица стоимости апгрейда юнитов в Hill Fort.[Для седьмых тварей
также придётся отать и единичку ресурса там,где он нужен на покупку
твари.Hесмотря на то,что очень большой выгоды в стоимости апгрейда нет,Hill
Fort позволяет зато грейдить любых юнитов,но тратя денег ресурсов на апгрейд
соответствующих строений.Hа мой взгляд,слишком сильное строение,чтобы допускать
его в игру.Предпочитаю снимать его с карт].
by Vitaly Nesterenko [2:5030/581.7]