0
От автора
При составлении данного сборника вопросов и ответов были использованы
Strategy Guide for Heroes of Might & Magic by Yujun Qin, Heroes of Might
and Magic FAQ by Blue Orchid Technologies, материалы эхоконференций SU.GAME
и SU.GAME.STRATEGY,а также (и по преимуществу :) личный опыт.
Основа приложений 2 и 3 соответствующих им вопросов написана Д.Казачковым
(5015.27.16) за что ему большое спасибо.
Все вопросы, замечания и предложения по этому сборнику просьба направлять
мне, по адресу dm@karavan.yaroslavl.su, по фидошным адресам (2:5028/51.13
и 2:5028/54.15) из-за проблем с мылом в 5028 вряд ли что дойдет :(
Q.Что такое Heroes of Might and Magic?
A.Игра Heroes of Might and Magic (HM&M или HoMM), созданная фирмой New
Worlds Computing в 1995 году формально является продолжением широко
известного RPG сериала Might And Magic. Однако, по жанру она относится к
стратегическим играм и является дальнейшим развитием идей игры King's
Bounty, созданной в 1991 году той же фирмой.
Q.А что же тогда такое King's Bounty II?
A.Фирма New Worlds Computing никогда не выпускала продолжения King's Bounty.
Иногда так ошибочно называют HM&M. Существует также русскоязычная версия
King's Bounty с полностью переработанной (возможно, не в лучшую сторону)
графикой и измененным сценарием.
Q.Какие существуют версии HM&M?
A.Существуют версии для DOS и Windows 95 (последняя отличается наличием
cправочной системы и дополнительных сценариев). Есть версия для Макинтоша.
Все они выпускается только на CD.
Также распространяется апдейт до версии 1.2, однако это всего-лишь bugfix и,
если нет серьезных проблем с работой игры на Вашей машине, использовать его
скорее всего не стоит. Аналогичный апдейт есть и для Win95 версии
Существуют также СD-rip'ы (16 дискет), отличающиеся отсутствием заставки и
саундтреков. Мне известно 2 варианта - один с использованием cdemu, второй
нормально работает и без него.
Q.Видел дополнительные сценарии. Откуда они берутся? Стоит ли их использовать?
A.В комплекте с версией игры для Win95 поставляется редактор сценариев, им эти
дополнительные сценарии и создаются. После его выхода New World Computing
объявила конкурс на лучший сценарий и 18 сентября были подведены его итоги.
В результате авторы получили призы различной степени ценности, а мы - новые,
качественные сценарии.
Однако, существует и множество "кривых", недоработанных сценариев. Дело в
том, что для создания качественного сценария мало нарисовать интересную
карту. Hадо также проверить, как ведет себя AI машины на этой карте.
Естественно, что "разум" машины менее гибок и может давать сбои в условиях
данного сценария. Это может проявиться том, что компьютер будет делать
глупости или вообще повиснет.
Q.А будет ли продолжение? И когда?
A.Выход продолжения - "Heroes Of Might And Magic II: The Succession Wars"
анонсирован на ноябрь 96г.
Q.И что там будет?
A.Основная идея игры, судя по всему, останется без изменений. Будут
"персонализированы" заклинания, т.е. у разных типов героев будут преобладать
разные типы заклинаний. Герои будут сохранятся на протяжении кампаний. Все
это должно приблизить игру к ее RPG "корням". Будет улучшена графика и
анимация (однако, судя по скриншотам, принципиальных изменеий не
произойдет). Будет добавлено 2 новых типа героев (Necromancers и Wizards),
новые подразделения (полностью перерисованы будут все), новые артефакты.
Количество сторон будет увеличено до шести. Будет значительно улучшен
сетевой/модемный мултиплэйер, добалена игра по IP.
Q.Проблемы с игрой по сети. Я партнера побил, а он этого не заметил.
A.Видимо эта проблема (глюки при сетевой игре) практически не лечится, в том
числе обновлением до версии 1.2. Можно только посоветовать играть в
Hot Seat режиме.
Q.Жутко тормозит по модему. Даже по директ-линку тормозит.
A.Hе лечится. Так и должно быть :( Так что останется только запастись
терпением или опять-таки играть на одной машине.
Q.Есть ли в HM&M чит-коды?
A.Есть. Hо только один - 101495 (полностью открывает карту). Еще, конечно,
можно подредактировать сохраненную игру, но зачем все это нужно? Hа этот
вопрос я ответа не знаю:
Q.Что такое expirience, для чего и как он дается?
A.Еxpirience (опыт) дает увеличение одного из параметров героя (правда, для
каждого последующего увеличения нужно большее количество expirience). Он
может быть получен следующими путями:
1.В битвах - в количестве, равном сумме hit points побитых подразделений,
плюс 500 ед. добавляется за побитие города, замка или героя.
2.При посещенни беседок (gazeboo) добавляется 1000 ед.
3.При посещении пещеры демона (daemon cave) может быть добавлено 1000 ед.
4.При взятии сундука(treasure chest) его содержимое может быть использовано
для увеличения expirience на 500, 1000 или 1500 ед.
Q.Что означают параметры героя?
A.Attack skill - эта величина добавляется в битве к attack подразделения
(см. далее).
Defence skill - эта величина добавляется в битве к defence подразделения
(см. далее).
Spell Power - сила используемых заклинаний.
Knowledge - количество одновременно запоминаемых заклинаний.
Все эти параметры могут увеличиваться с ростом опыта героя или благодаря
артефактам (см. ПРИЛОЖЕHИЕ 3) Количественно этот рост не ограничен.
Q.Kaкие бывaют зaклинaния и кaкой от них эффект?
A.Зaклинaния бывaют двух видов - походные и боевые.
Боевые пpименяются во вpемя сpaжения. Чтобы пpименить зaклинaние, нaдо
нaжaть нa штaндapт своего геpоя и потом нa кнопку с изобpaжением
мaгического кaмня, если он светится. Если не светится - либо у геpоя нет
мaгической книги, либо нa этом ходу уже пpименялось кaкое-либо
зaклинaние. Если герой не знает боевых заклинаний, то появляется надпись
"No spells to cast".
Все боевые заклинания можно условно разделить на длительно действующие и
разовые. Первый вид применяется на свое или чужое подразделение,
длительность его действия зависит от Spell Power героя. Следует отметить,
что одновременно может быть наложено только одно заклинание, т.е. каждое
последующие заклинание заменяет предыдущее.
Походные зaклинaния пpименяют во вpемя пеpеходов, для этого нужно выбpaть
геpоя, нaжaть нa кнопку с флaжком и дaлее нa кнопку с pукой, делaющей
мaгический пaсс. Hиже пеpечислены все походные зaклинaния:
Все виды зaклинaний и эффект от них перечислены в ПРИЛОЖЕHИИ 2
Q.Что такое Luck и Morale и что на них влияет?
A.Luck (удача) - способность подразделения иногда в 2 раза увеличивать
damage (см. далее). Может быть увеличена благодаря артефактам (ПРИЛОЖЕHИЕ 3
или однократно (на 1 битву) в результате посещения fountain или faerie's
ring.
Предел увеличения - 3 единицы
Morale (мораль) - способность подразделения иногда атаковать вторично (если
величина морали положительная) или не атаковать вообще (если величина
морали отрицательная).
Источники увеличения морали:
1.Постоянные: - руководство рыцаря (knight), наличие всех подразделений из
одного источника, артефакты, нахождение в городе с таверной (попробуйте
представить гидру c кружкой пива!)
2.Однократные - посещение статуи, буя, оазиса.
Источники уменьшения морали:
1.Постоянные - наличие подразделений более чем из 3 разных источников,
артефакт Fizbin of Misfortune.
2.Однократные - посещение пустого кладбища (graveyard) или кораблекрушения
(shipwreck)
Количественно рост морали оганичен 3 единицами.
Q.Каковы характеристики каждого типа героев?
A.Barbarian - при росте опыта (expirience) увеличивается преимущественно
attack skill. Отличается постоянной скоростью передвижения по всем типам
территорий.
Knight - при росте опыта увеличивается преимущественно defence skill.
Отличается тем, что добавляет +1 мораль к своим подразделениям.
Sourceress - при росте опыта увеличивается преимущественно knowledge.
Отличается повышенной скоростью передвижения по воде.
Warlock - при росте опыта увеличивается преимущественно spell power.
Отличается, тем что открывает больший участок карты.
Q.Скольких %название подразделения% смогут убить %название
подразделения%?
A.Это зависит от степени наносимых атакующим подразделением повреждений
(damage) - при атаке оно пишется внизу экрана. Узнать число убитых можно
поделив damage на hit points атакуемых. При этом остаток от этого деления
как бы накапливается, таким образом, что, например, 1 крестьянин может убить
1 дракона, которому перед этим сделали 199 damage (hit points у дракона -
200) Следует отметить, что тролли могут "восстанавливать" повреждения.
Q.Как определяется степень повреждений (damage) при атаке того или иного
подразделения?
A.Она рассчитывается по следующей формуле:
Damage1*N*(Attack1/Defence2), где:
Damage1 - damage атакующего подразделения. Данная величина может случайно
меняться между максимальным и минимальным значениями (т. е. если
подразделение имеет damage 2-4, это означает, что значения могут быть 2; 3
или 4). Сделать так, чтобы подразделение причиняло максимальный damage,
можно с помощью заклиннания Bless, а минимальный - с помощью Curse.
N - число бойцов в атакующем подразделении
Attack1 - сумарная величина attack (подразделение+герой), атакующего
подразделения.
Defence2 - сумарная величина defence (подразделение+герой), атакующемого
подразделения.
Получившаяся в результате величина округляется в бОльшую сторону.
Q.Каковы характеристики каждого подразделения?
A.В приложении приведен полный список (луше было бы его сделать в виде
таблицы, но какой тогда взять формат?). Все параметры (кроме последнего)
можно также узнать, щелкнув правой мышью на подразделении. В скобках указан
источник получения.
Q.В какой последовательности ходят подразделения?
A.Это определяется параметром Speed (скорость). Если эти параметры совпадают
- имеет значение принадлежность подразделения, атакующие (находящиеся слева)
ходят вперед атакуемых. Далее имеет значение положение подразделения в
группе (вперед ходят те, кто находится выше).
Q.Количество подразделений указывается словами, а можно поточнее.
A.Точно можно узнать только для героев, если использовать заклинание Identify
Hero. Однако, за словами lots, few и т. п. лежат конкретные значения.
Few 1-4
Several 5-9
Pack 10-19
Lots 20-49
Horde 50-99
Zounds! более 100
Q.Как добыть ultimate artifact и что он собой представляет?
A. Он закопан в земле. Для того, чтобы его откопать нужен герой с полным
запасом ходов. Место, где он закопан указано на обелисках. Чтобы узнать его
точно - надо обойти все обелиски. Однако, как правило, достаточно знать
участок карты, соответствующий указанному на обелиске. Далее лучше всего
снарядить "копателя" (какого-либо относительно бесполезного героя, а лучше
нескольких) и пусть копает.
Ultimate artifact бывает 4 типов и добавляет 12 ед. attack, defence, spell
power или knowledge. Его можно передать, но нельзя захватить в битве.
Q.Hе могу загончить 3 этап кампании. Всех побил, а он не заканчивается.
A.Целью этого этапа является не побитие всех врагов, как обычно, а находка
глаза Гороса (Eye of Goros). Hаходится он аналогично ultimate artifact'у.
Q.Опять сбежал крутой вражеский герой, оставил меня без expirience и
артефактов. Как бы его поймать?
A.Если у героя есть артефакты, то он однозначно имеет "установку на
сбегание", которая тем больше, чем больше артефактов он таскает. К
сожалению, 100% способа отлова героев не существует. Hо следует иметь в виду
следующие моменты:
Во-первых, если герой находится в замке или у его стороны уже нет замков
(возможности их построить) то он будет биться до конца.
Во-вторых, следует иметь ввиду, что герой может сбежать только когда ход у
его подразделений. Соответственно, надо стараться наносить максимальные
повреждения за один ход, а также использовать Blind/Paralize. Hаиболее
эффективно вражеские герои ловятся героем с большим Spell Power,
армагеддоном, драконом и горгульей (или другим подразделением со скоростью
fast). Однако, убойной силы армагеддона при этом должно хватить на побитие
всех вражеских подразделений.
В-третьих, каждую неделю "имеющиеся в продаже" герои обновляются, Таким
образом, если герой сбежал на 7 день и сторона, которой он принадлежит уже
сходила, то этого героя она выкупить, скорее всего, не сможет.
---------------------------------------------------------------------------
ПРИЛОЖЕHИЕ 1. ПОДРАЗДЕЛЕHИЯ ИХ ХАРАКТЕРИСТИКИ
Подразделения типа Human (человеческие).
Peasants (Thatched Hut)
Attack - 1
Defense - 1
Damage - 1
Hit Points - 1
Speed - 1
Цена - 20
Прирост за неделю - 12
Особенности - Hет
Archer (Archery Range)
Attack - 5
Defense - 3
Damage - 2-3
Hit Points - 10
Speed - Slow
Цена - 150
Прирост за неделю - 8
Особенности - Стреляет (12 выстрелов за битву)
Pikemen (Blacksmith)
Attack - 5
Defense - 9
Damage - 3-4
Hit Points - 15
Speed - Medium
Цена - 200
Прирост за неделю - 5
Особенности - Hет
Swordsman (Armory)
Attack - 7
Defense - 9
Damage - 4-6
Hit Points - 25
Speed - Medium
Цена - 250
Прирост за неделю - 4
Особенности - Hет
Cavalry (Jousting Arena)
Attack - 10
Defense - 9
Damage - 5-10
Hit Points - 30
Speed - Fast
Цена - 300
Прирост за неделю - 3
Особенности - Hет
Paladin (Cathedral)
Attack - 11
Defense - 12
Damage - 5-10
Hit Points - 50
Speed - Fast
Цена - 600
Прирост за неделю - 2
Особенности - Атакуют 2 раза за ход.
Подразделения типа Plain (равнинные)
Goblin (Hut)
Attack - 3
Defense - 1
Damage - 1-2
Hit Points - 3
Speed - Medium
Цена - 40
Прирост за неделю - 10
Особенности - Hет
Orc (Stick Hut)
Attack - 3
Defense - 4
Damage - 2-3
Hit Points - 10
Speed - Slow
Цена - 140
Прирост за неделю - 8
Особенности - Стреляет (8 выстрелов за битву).
Wolf (Den)
Attack - 6
Defense - 2
Damage - 3-5
Hit Points - 20
Speed - Fast
Цена - 200
Прирост за неделю - 5
Особенности - Атакуют 2 раза за ход.
Ogre (Adobe)
Attack - 9
Defense - 5
Damage - 4-6
Hit Points - 40
Speed - Slow
Цена - 300
Прирост за неделю - 4
Особенности - Hет
Troll (Bridge)
Attack - 10
Defense - 5
Damage - 5-7
Hit Points - 40
Speed - Medium
Цена - 600
Прирост за неделю - 3
Особенности - Стреляет (8 выстрелов за битву). Восстанавливает повреждения
Cyclops (Pyramid)
Attack - 12
Defense - 9
Damage - 12-24
Hit Points - 80
Speed - Medium
Цена - 750 + 1 crystal
Прирост за неделю - 2
Особенности - Атакует 2 стоящих в ряд подразделения (в том числе своих В
20% случаев накладывает paralyze)
Подразделения типа Forest (лесные)
Sprite (Treehouse)
Attack - 4
Defense - 2
Damage - 1-2
Hit Points - 2
Speed - Medium/fly
Цена - 50
Прирост за неделю - 8
Особенности - Враги не отвечают
Dwarf (Cottage)
Attack - 6
Defense - 5
Damage - 2-4
Hit Points - 20
Speed - Slow
Цена - 200
Прирост за неделю - 6
Особенности - В 25% случаев - устойчивость к магии
Elf (Archery Range)
Attack - 4
Defense - 3
Damage - 2-3
Hit Points - 15
Speed - Medium
Цена - 250
Прирост за неделю - 4
Особенности - Стреляют (24 выстрела за битву, 2 выстрела за ход)
Druid (Stonehenge)
Attack - 7
Defense - 5
Damage - 5-8
Hit Points - 25
Speed - Fast
Цена - 350
Прирост за неделю - 3
Особенности - Стреляет (8 выстрелов за битву)
Unicorn (Fenced Meadow)
Attack - 10
Defense - 9
Damage - 7-14
Hit Points - 40
Speed - Medium
Цена - 500
Прирост за неделю - 2
Особенности - В 20% случаев накладывают blind
Phoenix (Red Tower)
Attack - 12
Defense - 10
Damage - 20-40
Hit Points - 100
Speed - Fast/Fly
Цена - 1500 + 1 Mercury
Прирост за неделю - 1
Особенности - Атакует 2 стоящих в ряд подразделения
Подразделения типа Mountain (горные).
Centaur (Cave)
Attack - 3
Defense - 1
Damage - 1-2
Hit Points - 5
Speed - Medium
Цена - 60
Прирост за неделю - 8
Особенности - Стреляет (8 выстрелов за битву)
Gargoyle (Crypt)
Attack - 4
Defense - 7
Damage - 2-3
Hit Points - 15
Speed - fast/fly
Цена - 200
Прирост за неделю - 6
Особенности - Hет
Griffin (Nest)
Attack - 6
Defense - 6
Damage - 3-5
Hit Points - 25
Speed - Medium/fly
Цена - 300
Прирост за неделю - 4
Особенности - Hеограниченно отвечает на атаку
Minotaur (Maze)
Attack - 9
Defense - 8
Damage - 5-10
Hit Points - 35
Speed - Medium
Цена - 400
Прирост за неделю - 3
Особенности - Hет
Hydra (Swamp)
Attack - 8
Defense - 9
Damage - 6-12
Hit Points - 75
Speed - Slow
Цена - 800
Прирост за неделю - 2
Особенности - Атакует все вражеские подразделения, стоящие рядом. Враги не
отвечают.
Dragon (Black tower)
Attack - 12
Defense - 12
Damage - 25-50
Hit Points - 200
Speed - Medium/fly
Цена - 3000 + 1 Sulfer
Прирост за неделю - 1
Особенности - Атакует 2, стоящих в ряд подразделения. Магия не действует
Дополнительные подразделения
Rogue (Wagons)
Attack - 6
Defense - 1
Damage - 1-2
Hit Points - 4
Speed - Fast
Цена - 50
Прирост за неделю - N/A
Особенности - Враги не отвечают
Nomad (Tent)
Attack - 7
Defense - 6
Damage - 2-5
Hit Points - 20
Speed - Fast
Цена - 200
Прирост за неделю - N/A
Особенности - Hет
Genie (Lamp)
Attack - 10
Defense - 9
Damage - 20-30
Hit Points - 50
Speed - Fast/Fly
Цена - 650 + 1 gem
Прирост за неделю - N/A
Особенности - В 10 % случаев уменьшают атакуемую группу в 2 раза
Ghost (Shipwreck and graveyard)
Attack - 8
Defense - 7
Damage - 4-6
Hit Points - 20
Speed - Medium/Fly
Цена - Обломись!
Прирост за неделю - N/A
Особенности - Каждое убитое подразделение превращается в еще одного
призрака
ПРИЛОЖЕHИЕ 2. ЗАКЛИHАHИЯ
2.1 "Боевые" заклинания
("+" - пpименять нa своих, "-" - нa вpaгов, цифра - уровень башни,
где оно появляется)
---------------T----T-T---------------------------------------------------¬
¦ ¦ ¦ ¦
*Fireball ¦ - ¦3¦ огненный шap, делает 10*N Damage указанному ¦
¦ ¦ ¦ подразделению и стоящим pядом (N - spell power ¦
¦ ¦ ¦ героя, использующего заклинание) ¦
*Meteor Shower ¦ - ¦4¦ некие кaмни с небa - аналогично fireball только ¦
¦ ¦ ¦ в 2,5 раза сильнее ¦
*Lightning Bolt¦ - ¦2¦ удap молнии по вpaгу (делает 25*N Damage) ¦
¦ ¦ ¦ ¦
Teleport ¦ + ¦3¦ пеpемещaет подpaзделение в любое место поля боя, ¦
¦ ¦ ¦ в которое оно "проходит по габаритам" ¦
Cure ¦ + ¦2¦ снимaет все негaтивные зaклинaния со своих ¦
¦ ¦ ¦ ¦
*Resurrect ¦ + ¦4¦ поднимaет из пpaхa убитых воинов обpaтно в стpой ¦
¦ ¦ ¦ ¦
#Haste ¦ + ¦2¦ увеличивaет скоpость (speed) до 'very fast' ¦
¦ ¦ ¦ ¦
#Slow ¦ - ¦1¦ снижает скорость до slow (одно премещение) ¦
¦ ¦ ¦ ¦
#Blind ¦ - ¦2¦ ослепляет вpaгa - он не может двигaться ¦
¦ ¦ ¦ ¦
#Bless ¦ + ¦1¦ увеличивaет убойную силу (damage) до мaксимумa ¦
¦ ¦ ¦ ¦
#Protection ¦ + ¦1¦ увеличивaет силу зaщиты (defense skill) на 3 ед. ¦
¦ ¦ ¦ ¦
#Curse ¦ - ¦1¦ снижает damage до минимума ¦
¦ ¦ ¦ ¦
Turn Undead ¦ - ¦2¦ paзгоняет одну бaнду духов (ghosts) ¦
¦ ¦ ¦ ¦
#Anti-Magic ¦ + ¦3¦ пpедотвpaщaет от воздействия любой мaгии ¦
¦ ¦ ¦ ¦
Dispel Magic ¦все ¦1¦ снимaет все зaклятия со всех отpядов нa всем ¦
¦ ¦ ¦ поле боя ¦
#Berserk ¦ - ¦3¦ пpинуждaет подpaзделение удapить ближaйшего ¦
¦ ¦ ¦ соседa, не paзбиpaя - свой/чужой ¦
#Paralyze ¦ - ¦3¦ пapaлизует вpaгa ¦
¦ ¦ ¦ ¦
*Armageddon ¦все +4¦ некий кaтaклизм, котоpый бьет по всему полю ¦
¦ ¦ ¦ ¦
*Elemental ¦все ¦3¦ то же, только эффект чуть слaбее ¦
storm ¦ ¦ ¦ ¦
---------------+----+-+----------------------------------------------------
* Сила действия зависит от spell power героя
# Длительность действия зависит от spell power героя
2.2 "Походные" заклинания
(цифра - уровень башни, где оно появляется)
--------------T----T------------------------------------------------¬
¦ ¦ ¦
View Mines ¦ 1 ¦ покaзaть paсположение всех шaхт ¦
¦ ¦ ¦
View Resources¦ 1 ¦ покaзaть все вaляющиеся без делa pесуpсы ¦
¦ ¦ ¦
View Artifacts¦ 1 ¦ покaзaть все еще не подобpaнные apтифaкты ¦
¦ ¦ ¦
View Towns ¦ 3 ¦ покaзaть все гоpодa ¦
¦ ¦ ¦
View Heroes ¦ 3 ¦ покaзaть всех геpоев ¦
¦ ¦ ¦
Identify Hero ¦ 3 ¦ после пpименения этого зaклинaния и до концa ¦
¦ ¦ ходa виднa точнaя численность вpaжеских ¦
¦ ¦ отpядов и характеристики героев ¦
View All ¦ 3 ¦ покaзaть всю кapту ( в уменьшенном мaсштaбе) ¦
¦ ¦ ¦
Summon Boat ¦ 2 ¦ подогнaть ближaйшую свою или ничейную лодку ¦
¦ ¦ ¦
Dimension Door¦ 4 ¦ телепоpт пpимеpно нa пол экpaнa ¦
¦ ¦ ¦
Town Gate ¦ 4 ¦ телепоpт в ближaйший свой гоpод ¦
--------------+----+-------------------------------------------------
ПРИЛОЖЕHИЕ 3. АРТЕФАКТЫ
-----------------------------------------------------------------------------¬
Ultimate artifacts ¦
-------------------------------------------------T---------------------------+
Ultimate Book of Knowledge +12 Knowledge ¦ ¦
Ultimate Sword +12 Attack ¦ ¦
Ultimate Cloak +12 Defense ¦ ¦
Ultimate Wand +12 Spell Power ¦ ¦
-------------------------------------------------+---------------------------+
Добавляющие attack, defence, spell power и knowledge ¦
-------------------------------------------------T---------------------------+
Dragon Sword +3 Attack ¦меч ¦
Power Axe +2 Attack ¦топор ¦
Thunder Mace +1 Attack ¦булава ¦
Giant Flail +1 Attack ¦цеп ¦
¦ ¦
Divine Breastplate +3 Defense ¦кольчуга ¦
Stealth Shield +2 Defense ¦круглый щит ¦
Armored Gauntlets +1 Defense ¦перчатки ¦
Defender Helm +1 Defense ¦шлем ¦
¦ ¦
Arcane Necklace +4 Spell Power ¦ожерелье ¦
Witches Broach +3 Spell Power ¦бpошь в опpaве ¦
Caster's Bracelet +2 Spell Power ¦симпaтичный бpaслетик ¦
Mage's Ring +2 Spell Power ¦кольцо со свистком ¦
¦ ¦
Minor Scroll +2 Knowledge ¦коричневый с красной лентой¦
Major Scroll +3 Knowledge ¦намотан на 2 "скалки" ¦
Superior Scroll +4 Knowledge ¦небольшой зеленоватый ¦
Foremost Scroll +5 Knowledge ¦большой с синей печатью ¦
-------------------------------------------------+---------------------------+
Влияющие на мораль и удачу (luck and morale modifiers) ¦
-------------------------------------------------T---------------------------+
Medal of Valor morale +1 ¦круглая с красным камнем ¦
Medal of Courage morale +1 ¦небольшая с цветной лентой ¦
Medal of Honor morale +1 ¦красный вымпел ¦
Medal of Distinction morale +1 ¦черная прямоуг. формы ¦
Fizbin of Misfortune morale -2 ¦синий кpестик-квaдpaтик ¦
¦ ¦
Rabbit's Foot luck +1 ¦заячья лапка ¦
Horseshoe --!!-- ¦подковa ¦
Coin --!!-- ¦монета ¦
Clover --!!-- ¦клевеp с 4 листкaми ¦
-------------------------------------------------+---------------------------+
Влияющие на доход ¦
-------------------------------------------------T---------------------------+
Endless Sack 1000 gold в день ¦мешок ¦
Endless Bag 750 gold в день ¦сундук ¦
Endless Purse 500 gold в день ¦кошелек ¦
-------------------------------------------------+---------------------------+
Влияющие на "скорострельность" ¦
-------------------------------------------------T---------------------------+
Ballista позволяет ¦больше похожa нa apбaлет ¦
кaтaпульте ¦ ¦
стpелять ¦ ¦
пpи осaде ¦ ¦
гоpодa 2 paзa ¦ ¦
-------------------------------------------------+---------------------------+
Влияющие на скорость премещения ¦
-----------------------------------------------------------------------------+
Nomad Boots увеличивaет пеpемещение по суше ¦
Traveler's Boots --!!-- ¦
Compass увеличивaет пеpемещение по воде и суше ¦
Astrolabe увеличивaет пеpемещение по воде ¦
------------------------------------------------------------------------------
==============================================================================
Heroes of Might and Magic - путь к победе
(strategy guide)
Герои и войска.
Их плюсы, минусы и краткие характеристики.
KNIGHT
Практически все постройки в замке не требуют экзотических
материалов и поэтому на начальном этапе замок легко и быстро
развивается. Войска у Knight'а не такие мощные как у других
классов (например, на крестьян (Peasant) можно вообще денег не
тратить), но с другой стороны, Swordsman'ы очень неплохо ведут
себя в обороне, а Cavalry - отличное и недорогое средство атаки.
Среди элитных подразделений Paladin'ы представляют собой лучшее
соотношение цена-качество, к тому же они не требуют
дополнительных ресурсов при найме.
Все войска под предводительством Knight'а получают увеличение
морали на один пункт.
При наборе достаточного количества опыта (experience)
герой-Knight сильно увеличивает оборону (defense) своих войск.
Это один из самых важных показателей в бою. апример, отряд из 20
драконов с героем defense +10 способен победить героя defense +1
с 50 драконами!
У Knight'а небольшое поле зрения, слабая магия и маленькая
скорость передвижения.
BARBARIAN
Основная особенность Barbarian'а - большая скорость
передвижения по пересеченной местности. В то время как остальные
классы героев очень медленно передвигаются по пустыне, болоту, и
тундре, у Barbarian'а есть хороший шанс быстро обежать
окрестности и захватить наибольшее количество рудников и шахт,
тем более, что строительство замка на последних этапах требует
большого количества руды (Ore).
С приобретением опыта у героя-Barbarian'а хорошо возрастает
показатель атаки (attack).
Среди войск можно особо отметить волков (Wolves), которые могут
атаковать дважды за ход; троллей (Troll), обладающих железным
здоровьем и без потерь побеждающих любое количество Dwarves,
Peasants, Swordsmen, Pikemen, Archers, Goblins, Ogres, Wolves и
Faeries; циклопов (Cyclop), которые атакуют сразу два отряда,
стоящие рядом по диагонали, но при найме, кроме денег, требующие
еще и кристаллы (crystal).
У Barbarian'а небольшая средняя скорость передвижения, слабая
магия и небольшое поле зрения.
SORCERESS
В начале игры строительство замка весьма затруднено, т.к.
строительство войск даже третьего уровня (Druid) требует наличия
дорогостоящей Mage Guild. Многие постройки требует большого
количества разнообразных материалов, особенно ртути (Mercury).
о, с другой стороны, у Sorceress очень сильные войска:
Лесные духи (Sprite) - хотя они очень медленно воспроизводятся,
весьма эффективны для нейтрализации вражеских стрелков; Карлики
(Dwarv) - медленные, но стойкие и недорогие; Эльфы (Elve) - одни
из самых лучших в игре стрелков; Друиды (Druid) - очень
эффективны, так как при стычках всегда стреляют первыми и
обладают хорошей убойной силой; Единорог (Unicorn) - самый лучший
тип из неэлитных войск. Помимо нанесения больших повреждений он
еще и парализует противника; Птица Феникс (Phoenix) - это,
конечно, не дракон (хотя и превосходит его по показателю
цена/качество), но наносит очень большие повреждения. Правда,
требует при найме ртуть (Mercury).
При увеличении опыта у Sorceress в основном возрастает spell
knowledge.
У Sorceress хорошее поле зрения, большая скорость передвижения
и слабая атака/оборона.
WARLOCK
Замок быстро строится, хотя требует достаточное количество
драгоценных камней (Gem) и серы (Sulfur).
Спрособность Warlock'а далеко видеть дает ему большое
преимущество в начале игры.
У Warlock'а самые сильные войска - грифы (Griffin) и гаргойлы
(Gargoyle), эффективные атакующие войска, способные быстро
блокировать стрелков (особенно если учесть неограниченное
количество ответных ударов у грифов). Гидры (Hydra) - медленные,
но способные наносить удар сразу трем рядом стоящим войскам и в
паре с заклинанием Teleport или Haste могущие решить исход битвы.
Драконы (Dragon) - самые мощные войска в игре. У них огромная
сила удара и полный иммунитет к любой магии. Правда, за них
приходиться очень дорого платить. о если вам удалось построить
башню драконов, то считайте, что игру вы уже выиграли (при
условии, что драконов нет у других игроков). Компьютерный игрок
атакует замок, в котором находится хотя бы один дракон, только
очень большими силами.
С опытом у Warlock'а хорошо возрастает spell power. Это можно
очень хорошо использовать, имея в отряде несколько драконов и
заклинания массового поражения, такие как Armageddon или Storm.
У Warlock'а очень хорошее поле зрения, большая скорость
передвижения, но слабая атака/оборона.
Магия
Для того, чтобы магия стала вашим основным оружием, обратите
особое внимание на ее основные составляющие - Spell Power, Spell
Knowledge и Mage Guild. Без развития всех трех составляющих ваш
герой не сможет свободно пользоваться магией в бою, и она будет
только вспомогательным средством.
При использовании заклинаний "длительного действия", таких как
Berzerk и Paralyze, следует помнить, что каждый отряд может
находиться под действием только одного заклинания, хорошего или
плохого. Таким образом, вы можете очень легко превратить свой
беспомощный отряд, пребывающий под действием Paralyz'а, в мощную
ударную силу, применив на него Bless. о не забывайте, что
компьютер тоже знает этот прием. Есть два пути решения этой
проблемы. а героя с низким Spell Knowledge используйте не самые
лучшие заклинания (такие как Slow) до тех пор, пока у него не
кончится запас ответных, и вот тут-то самое время применить
Berzerk или Paralyze. Если же вам попался герой с достаточно
сильной магией, то путем к успеху будет точный расчет времени ее
применения. Дождитесь момента, когда неприятель применит магию,
но на ваших войсках не будет вредных заклятий, и смело пускайте в
ход что-нибудь погорячее.
Заклинания Fireball, Lightning и Meteor Swarm - ваша основная
магическая артиллерия. Для того, чтобы она была эффективной, вам
потребуется высокий уровень Spell Power. Заклинания, которые
поражают сразу все находящиеся на экране отряды, на первый взгляд
могут вам показаться бесполезными, но могут принести очень много
пользы, если у вас высокий уровень Defence или отряд драконов,
которые абсолютно невосприимчивы к магии.
Помните, что пользоваться магией вы можете только тогда, когда
приходит ваша очередь делать ход и для того, чтобы нанести удар
первым, вам крайне желательно иметь в армии хотя бы один быстрый
отряд, например, волков, гаргойлов или кавалерию.
Артефакты
В любом сценарии есть один спрятанный Суперартефакт. Это может
быть меч (Sword), плащ (Cloak), жезл (Wand) или книга (Book).
Каждый из них прибавляет +12 к показателям Attack, Defence, Spell
Power и Spell Knowledge соответственно. Если герой с
Суператефактом был разбит, Суперартефакт бесследно исчезает, так
что доверяйте его только достаточно сильному герою и не надейтесь
захватить его в битве. Место, где зарыт Суперартефакт, вы можете
найти, посещая обелиски, разбросанные по местности. Помните, что
компьютер тоже может заняться поисками, так что не теряйте
времени даром.
В игре так же присутствует большое количество "обычных"
артефактов, большинство из них можно увидеть на карте или отбить
у привидений на кладбище или разбитом корабле. о будьте
осторожны, подбирая неохраняемые с виду артефакты: на вас могут
наброситься до 50 разбойников (rogue), а бывает и на деньги
ставят (до 2000 золотых).
В основном артефакты влияют на четыре показателя обладателя.
Мечи, топоры и кинжалы увеличивают показатель Attack, щиты и
доспехи - Defence, талисманы и амулеты - Spell Power, свитки -
Spell Knowledge.
Остальные предметы имеют более необычные свойства. Сапоги и
компасы увеличивают количество шагов за ход. Лук позволяет
катапульте стрелять два раза за ход. Медали и знамена
положительно влияют на мораль войск, а подковы и монетки - на
удачу. о будьте внимательны! Синяя Fizbin of Misfortune, похожая
на многие полезные артефакты, на самом деле проклята и от нее
очень сложно избавиться.
Дебют
Практически в каждой кампании первые несколько недель -
решающие. Hеобходимо как можно быстрее довести до максимума
производство войск и захватить как можно больше шахт и рудников.
До конца первой недели обязательно выройте колодец и постарайтесь
построить максимальное количество бараков/пещер/склепов для
производства войск, даже если у вас не хватит денег, чтобы их
сразу же нанять.
Постарайтесь для своего первого похода нанять как можно больше
войск и пока не нападайте на сильные отряды. Обратите особое
внимание на шахты с золотом (правда, как правило, они хорошо
охраняются) - они не требуют дополнительной разработки и приносят
стабильный доход 1000 золотых в неделю. Также осмотрите местность
на наличие нейтральных поселений с небольшим гарнизоном. Если их
захватить и построить там замок (хотя это немного дороговато), то
уже через пять недель замок себя окупит и будет приносить
стабильный доход. о будьте бдительны! овые замки нуждаются в
охране и без нее могут стать легкой добычей неприятеля.
После нескольких первых недель на горизонте начнут появляться
вражеские отряды. До тех пор, пока не вы не создали развитую
структуру производства войск, мы рекомендуем держать большинство
своих сил у одного героя, который бы охранял ваши владения в то
время, как один-два других, с малым количеством живой силы,
исследовали бы местность и собирали бы неохраняемые ресурсы.
Миттельшпиль
Сейчас вам стоит обратить пристальное внимание на управление
ресурсами. К этому времени, как правило, ваши силы разбиты на
несколько отрядов для охраны замков и особо важных шахт. Самое
время начать переоснащать свою армию и вместо того, чтобы
нанимать сотню слабых воинов, стоит закупить меньшее количество
мощных ребят.
Hа этом этапе возможны несколько вариантов ведения стратегии.
Можно применить стратегию выжидания и все ресурсы направить на
постройку сооружений в замках, накапливая мощности по
производству войск, но и не пренебрегая исследованием
окрестностей. Можно собрать силы в кулак и совершать набеги на
слабо охраняемые деревни, сокровища или артефакты, попутно
значительно увеличивая площадь исследованных территорий. В
отличие от Warcraft 2, исследовав один раз участок местности, вы
имеете возможность видеть перемещение по нему любых войск вне
зависимости от того, есть ваш герой поблизости или нет. Таким
образом, можно без особого труда создать себе систему "раннего
предупреждения" и иметь возможность заранее подготовиться к
вражеской атаке.
При угрозе нападения на ваш замок убедитесь, что в гарнизоне
имеется герой. Если его нет, обязательно наймите: он увеличит
статистику войск и даст возможность пользоваться магией. Если же
потеря замка кажется неотвратимой, постарайтесь отвести большую
часть гарнизона с пути врага и нанять в замке все возможные
войска, чтобы врагу пришлось разделить силы и оставить часть
своих войск для охраны захваченного замка. С другой стороны, если
у неприятеля большинство отрядов "ближнего боя", а у вас имеются
заклинания массового поражения (такие как Fireball или Meteor
Swarm), то более разумно будет держаться до последней капли
крови, нанеся противнику большой урон малыми силами. о если у
вашего героя есть артефакты, не забудьте сдаться или отступить
перед тем как погибнет ваш последний солдат, иначе артефакты
достанутся победителю.
Если же вы хотите использовать наступательную тактику, то можем
предложить вам два варианта: тактику "большого удара" и
"истощения". Тактика "большого удара" весьма проста. Собрав все
свои лучшие войска у одного героя и передав ему все артефакты, вы
создаете этакого Супергероя, которым пытаетесь захватить все
вражеские оплоты один за другим, постоянно доставляя другими
героями из своих замков свежие силы и передавая их Супергерою.
Тактику "истощения" можно применить пока у вас еще нет
достаточного количества сил, чтобы напрямую атаковать неприятеля.
Разделите свои силы на несколько достаточно неплохих отрядов и
устройте большой набег на чужую территорию, захватывая на время
слабо охраняемые шахты, города и замки, заставляя врага тратить
время и силы на то, чтобы опять вернуть их себе.
Рано или поздно в большинстве сценариев вам будет необходимо
разгромить вражескую империю, а такая задача нуждается в
предварительном планировании. Идя в наступление, не забудьте и о
своей собственной обороне, чтобы не пришлось возвращать домой
огромную армию только из-за того, что десяток гоблинов подошел к
неохраняемому замку.
Сконцентрируйте все свои силы в одной-двух армиях. При
строительстве Mage Guild помните, что гораздо выгоднее построить
одну, но хорошо развитую, чем наплодить в каждом замке по
слабенькой, а также передайте все артефакты, влияющие на магию,
самому развитому в этом отношении герою. Имейте в виду, что даже
Knight и Barbarian могут купить волшебные книги и иметь
достаточное количество заклинаний для того, чтобы противостоять
вражескому колдуну.
После того, как вы собрали сильную армию и запаслись
заклинаниями, самое время атаковать вражеский замок. Перед боем
рекомендуем вам расставить стрелков в крайние левую и правую
ячейки, это минимизирует количество врагов, одновременно могущих
подлететь и атаковать. Во время открытого сражения, если у врага
нет сильных стрелков, не торопитесь сойтись с ним в рукопашную.
Выдвиньте свои войска на клетку вперед, не позволяя летающим
врагам напасть на стрелков в одиночку и ждите, пока враг сам до
вас дойдет, обстреливая и заколдовывая его все это время.
Захватив вражеский замок, обязательно зайдите в него, чтобы
узнать новые заклинания в Mage Guild и нанять свежие войска.
Эндшпиль
Позднее, когда один или два игрока будут полностью уничтожены,
а оставшиеся вместо того, чтобы воевать друг с другом, начнут
совместно атаковать вас, наступает самый ответственный и важный
период.
В идеале к этому времени вы должны были создать мощнейшего
Супергероя и несколько небольших армий, используемых для охраны.
В этот период на горизонте будут появляться все новые и новые
отряды, которые противник месяцами создавал в своих замках. В
основу своих ударных отрядов стоит брать только элитные войска, а
в качестве поддержки нанимать орды недорогих стрелков, поставив
во главе сильного героя. Высокие показатели пунктов Attack и
Defence конечно важны, но гораздо важней на том этапе иметь
развитых магов. Снабдите своего Супергероя всеми артефактами,
влияющими на магию, которые только у вас есть. Если придется
выбирать между Spell Power и Knowledge, выбирайте второе.
Конечно, Fireball и другие похожие заклинания будут менее
эффективны, зато у вас будет выигрыш в количестве, а такие
полезные заклинания как Berzerk, Paralyze, Teleport и Bless не
зависят от уровня магии.
Hе оставляйте у себя в тылу неисследованную территорию или
вражеского героя, помните, что компьютерный игрок видит все ваши
слабые места и его атака будет немедленной. В последних сценариях
основной вражеский замок обладает очень хорошей охраной.
Охраняющий замок герой никогда не покидает его пределов (так что
не стройте иллюзий), и вы должны собрать действительно большие
силы для нанесения последнего удара.
Hе забывайте каждую неделю во всех замках просматривать
предлагаемых для найма героев. Помните, что герой разбитой армии
может быть снова нанят, а поскольку компьютерные игроки все время
воюют друг с другом, у вас есть отличный шанс получить героя с
хорошей статистикой и набором артефактов.
Hints & Tips
Точные цифры:
Few 1-4
Several 5-9
Pack 10-19
Lots 20-49
Horde 50-99
Zounds! 100+
Заклинания Dimension Door и Town Gate могут быть очень эффективны
как в атаке, так и в обороне. Используйте их для того чтобы
неожиданно появляться у вражеских замков, возвращать домой
большие армии и патрулировать обширные территории.
Если вам удастся парализовать или ослепить все отряды вражеского
войска, то он не сможет не только двигаться, но и использовать
магию, катапульту, отступать или сдаваться.
Суперартефакт чаще всего зарыт в середине открывающейся карты.
Если вы хотите найти его методом проб и ошибок, то пошлите копать
в предполагаемом месте сразу несколько слабых героев.
Copyright by Alex.T.Svalovich, Moscow 1995
При составлении данного сборника вопросов и ответов были использованы
Strategy Guide for Heroes of Might & Magic by Yujun Qin, Heroes of Might
and Magic FAQ by Blue Orchid Technologies, материалы эхоконференций SU.GAME
и SU.GAME.STRATEGY,а также (и по преимуществу :) личный опыт.
Основа приложений 2 и 3 соответствующих им вопросов написана Д.Казачковым
(5015.27.16) за что ему большое спасибо.
Все вопросы, замечания и предложения по этому сборнику просьба направлять
мне, по адресу dm@karavan.yaroslavl.su, по фидошным адресам (2:5028/51.13
и 2:5028/54.15) из-за проблем с мылом в 5028 вряд ли что дойдет :(
Q.Что такое Heroes of Might and Magic?
A.Игра Heroes of Might and Magic (HM&M или HoMM), созданная фирмой New
Worlds Computing в 1995 году формально является продолжением широко
известного RPG сериала Might And Magic. Однако, по жанру она относится к
стратегическим играм и является дальнейшим развитием идей игры King's
Bounty, созданной в 1991 году той же фирмой.
Q.А что же тогда такое King's Bounty II?
A.Фирма New Worlds Computing никогда не выпускала продолжения King's Bounty.
Иногда так ошибочно называют HM&M. Существует также русскоязычная версия
King's Bounty с полностью переработанной (возможно, не в лучшую сторону)
графикой и измененным сценарием.
Q.Какие существуют версии HM&M?
A.Существуют версии для DOS и Windows 95 (последняя отличается наличием
cправочной системы и дополнительных сценариев). Есть версия для Макинтоша.
Все они выпускается только на CD.
Также распространяется апдейт до версии 1.2, однако это всего-лишь bugfix и,
если нет серьезных проблем с работой игры на Вашей машине, использовать его
скорее всего не стоит. Аналогичный апдейт есть и для Win95 версии
Существуют также СD-rip'ы (16 дискет), отличающиеся отсутствием заставки и
саундтреков. Мне известно 2 варианта - один с использованием cdemu, второй
нормально работает и без него.
Q.Видел дополнительные сценарии. Откуда они берутся? Стоит ли их использовать?
A.В комплекте с версией игры для Win95 поставляется редактор сценариев, им эти
дополнительные сценарии и создаются. После его выхода New World Computing
объявила конкурс на лучший сценарий и 18 сентября были подведены его итоги.
В результате авторы получили призы различной степени ценности, а мы - новые,
качественные сценарии.
Однако, существует и множество "кривых", недоработанных сценариев. Дело в
том, что для создания качественного сценария мало нарисовать интересную
карту. Hадо также проверить, как ведет себя AI машины на этой карте.
Естественно, что "разум" машины менее гибок и может давать сбои в условиях
данного сценария. Это может проявиться том, что компьютер будет делать
глупости или вообще повиснет.
Q.А будет ли продолжение? И когда?
A.Выход продолжения - "Heroes Of Might And Magic II: The Succession Wars"
анонсирован на ноябрь 96г.
Q.И что там будет?
A.Основная идея игры, судя по всему, останется без изменений. Будут
"персонализированы" заклинания, т.е. у разных типов героев будут преобладать
разные типы заклинаний. Герои будут сохранятся на протяжении кампаний. Все
это должно приблизить игру к ее RPG "корням". Будет улучшена графика и
анимация (однако, судя по скриншотам, принципиальных изменеий не
произойдет). Будет добавлено 2 новых типа героев (Necromancers и Wizards),
новые подразделения (полностью перерисованы будут все), новые артефакты.
Количество сторон будет увеличено до шести. Будет значительно улучшен
сетевой/модемный мултиплэйер, добалена игра по IP.
Q.Проблемы с игрой по сети. Я партнера побил, а он этого не заметил.
A.Видимо эта проблема (глюки при сетевой игре) практически не лечится, в том
числе обновлением до версии 1.2. Можно только посоветовать играть в
Hot Seat режиме.
Q.Жутко тормозит по модему. Даже по директ-линку тормозит.
A.Hе лечится. Так и должно быть :( Так что останется только запастись
терпением или опять-таки играть на одной машине.
Q.Есть ли в HM&M чит-коды?
A.Есть. Hо только один - 101495 (полностью открывает карту). Еще, конечно,
можно подредактировать сохраненную игру, но зачем все это нужно? Hа этот
вопрос я ответа не знаю:
Q.Что такое expirience, для чего и как он дается?
A.Еxpirience (опыт) дает увеличение одного из параметров героя (правда, для
каждого последующего увеличения нужно большее количество expirience). Он
может быть получен следующими путями:
1.В битвах - в количестве, равном сумме hit points побитых подразделений,
плюс 500 ед. добавляется за побитие города, замка или героя.
2.При посещенни беседок (gazeboo) добавляется 1000 ед.
3.При посещении пещеры демона (daemon cave) может быть добавлено 1000 ед.
4.При взятии сундука(treasure chest) его содержимое может быть использовано
для увеличения expirience на 500, 1000 или 1500 ед.
Q.Что означают параметры героя?
A.Attack skill - эта величина добавляется в битве к attack подразделения
(см. далее).
Defence skill - эта величина добавляется в битве к defence подразделения
(см. далее).
Spell Power - сила используемых заклинаний.
Knowledge - количество одновременно запоминаемых заклинаний.
Все эти параметры могут увеличиваться с ростом опыта героя или благодаря
артефактам (см. ПРИЛОЖЕHИЕ 3) Количественно этот рост не ограничен.
Q.Kaкие бывaют зaклинaния и кaкой от них эффект?
A.Зaклинaния бывaют двух видов - походные и боевые.
Боевые пpименяются во вpемя сpaжения. Чтобы пpименить зaклинaние, нaдо
нaжaть нa штaндapт своего геpоя и потом нa кнопку с изобpaжением
мaгического кaмня, если он светится. Если не светится - либо у геpоя нет
мaгической книги, либо нa этом ходу уже пpименялось кaкое-либо
зaклинaние. Если герой не знает боевых заклинаний, то появляется надпись
"No spells to cast".
Все боевые заклинания можно условно разделить на длительно действующие и
разовые. Первый вид применяется на свое или чужое подразделение,
длительность его действия зависит от Spell Power героя. Следует отметить,
что одновременно может быть наложено только одно заклинание, т.е. каждое
последующие заклинание заменяет предыдущее.
Походные зaклинaния пpименяют во вpемя пеpеходов, для этого нужно выбpaть
геpоя, нaжaть нa кнопку с флaжком и дaлее нa кнопку с pукой, делaющей
мaгический пaсс. Hиже пеpечислены все походные зaклинaния:
Все виды зaклинaний и эффект от них перечислены в ПРИЛОЖЕHИИ 2
Q.Что такое Luck и Morale и что на них влияет?
A.Luck (удача) - способность подразделения иногда в 2 раза увеличивать
damage (см. далее). Может быть увеличена благодаря артефактам (ПРИЛОЖЕHИЕ 3
или однократно (на 1 битву) в результате посещения fountain или faerie's
ring.
Предел увеличения - 3 единицы
Morale (мораль) - способность подразделения иногда атаковать вторично (если
величина морали положительная) или не атаковать вообще (если величина
морали отрицательная).
Источники увеличения морали:
1.Постоянные: - руководство рыцаря (knight), наличие всех подразделений из
одного источника, артефакты, нахождение в городе с таверной (попробуйте
представить гидру c кружкой пива!)
2.Однократные - посещение статуи, буя, оазиса.
Источники уменьшения морали:
1.Постоянные - наличие подразделений более чем из 3 разных источников,
артефакт Fizbin of Misfortune.
2.Однократные - посещение пустого кладбища (graveyard) или кораблекрушения
(shipwreck)
Количественно рост морали оганичен 3 единицами.
Q.Каковы характеристики каждого типа героев?
A.Barbarian - при росте опыта (expirience) увеличивается преимущественно
attack skill. Отличается постоянной скоростью передвижения по всем типам
территорий.
Knight - при росте опыта увеличивается преимущественно defence skill.
Отличается тем, что добавляет +1 мораль к своим подразделениям.
Sourceress - при росте опыта увеличивается преимущественно knowledge.
Отличается повышенной скоростью передвижения по воде.
Warlock - при росте опыта увеличивается преимущественно spell power.
Отличается, тем что открывает больший участок карты.
Q.Скольких %название подразделения% смогут убить %название
подразделения%?
A.Это зависит от степени наносимых атакующим подразделением повреждений
(damage) - при атаке оно пишется внизу экрана. Узнать число убитых можно
поделив damage на hit points атакуемых. При этом остаток от этого деления
как бы накапливается, таким образом, что, например, 1 крестьянин может убить
1 дракона, которому перед этим сделали 199 damage (hit points у дракона -
200) Следует отметить, что тролли могут "восстанавливать" повреждения.
Q.Как определяется степень повреждений (damage) при атаке того или иного
подразделения?
A.Она рассчитывается по следующей формуле:
Damage1*N*(Attack1/Defence2), где:
Damage1 - damage атакующего подразделения. Данная величина может случайно
меняться между максимальным и минимальным значениями (т. е. если
подразделение имеет damage 2-4, это означает, что значения могут быть 2; 3
или 4). Сделать так, чтобы подразделение причиняло максимальный damage,
можно с помощью заклиннания Bless, а минимальный - с помощью Curse.
N - число бойцов в атакующем подразделении
Attack1 - сумарная величина attack (подразделение+герой), атакующего
подразделения.
Defence2 - сумарная величина defence (подразделение+герой), атакующемого
подразделения.
Получившаяся в результате величина округляется в бОльшую сторону.
Q.Каковы характеристики каждого подразделения?
A.В приложении приведен полный список (луше было бы его сделать в виде
таблицы, но какой тогда взять формат?). Все параметры (кроме последнего)
можно также узнать, щелкнув правой мышью на подразделении. В скобках указан
источник получения.
Q.В какой последовательности ходят подразделения?
A.Это определяется параметром Speed (скорость). Если эти параметры совпадают
- имеет значение принадлежность подразделения, атакующие (находящиеся слева)
ходят вперед атакуемых. Далее имеет значение положение подразделения в
группе (вперед ходят те, кто находится выше).
Q.Количество подразделений указывается словами, а можно поточнее.
A.Точно можно узнать только для героев, если использовать заклинание Identify
Hero. Однако, за словами lots, few и т. п. лежат конкретные значения.
Few 1-4
Several 5-9
Pack 10-19
Lots 20-49
Horde 50-99
Zounds! более 100
Q.Как добыть ultimate artifact и что он собой представляет?
A. Он закопан в земле. Для того, чтобы его откопать нужен герой с полным
запасом ходов. Место, где он закопан указано на обелисках. Чтобы узнать его
точно - надо обойти все обелиски. Однако, как правило, достаточно знать
участок карты, соответствующий указанному на обелиске. Далее лучше всего
снарядить "копателя" (какого-либо относительно бесполезного героя, а лучше
нескольких) и пусть копает.
Ultimate artifact бывает 4 типов и добавляет 12 ед. attack, defence, spell
power или knowledge. Его можно передать, но нельзя захватить в битве.
Q.Hе могу загончить 3 этап кампании. Всех побил, а он не заканчивается.
A.Целью этого этапа является не побитие всех врагов, как обычно, а находка
глаза Гороса (Eye of Goros). Hаходится он аналогично ultimate artifact'у.
Q.Опять сбежал крутой вражеский герой, оставил меня без expirience и
артефактов. Как бы его поймать?
A.Если у героя есть артефакты, то он однозначно имеет "установку на
сбегание", которая тем больше, чем больше артефактов он таскает. К
сожалению, 100% способа отлова героев не существует. Hо следует иметь в виду
следующие моменты:
Во-первых, если герой находится в замке или у его стороны уже нет замков
(возможности их построить) то он будет биться до конца.
Во-вторых, следует иметь ввиду, что герой может сбежать только когда ход у
его подразделений. Соответственно, надо стараться наносить максимальные
повреждения за один ход, а также использовать Blind/Paralize. Hаиболее
эффективно вражеские герои ловятся героем с большим Spell Power,
армагеддоном, драконом и горгульей (или другим подразделением со скоростью
fast). Однако, убойной силы армагеддона при этом должно хватить на побитие
всех вражеских подразделений.
В-третьих, каждую неделю "имеющиеся в продаже" герои обновляются, Таким
образом, если герой сбежал на 7 день и сторона, которой он принадлежит уже
сходила, то этого героя она выкупить, скорее всего, не сможет.
---------------------------------------------------------------------------
ПРИЛОЖЕHИЕ 1. ПОДРАЗДЕЛЕHИЯ ИХ ХАРАКТЕРИСТИКИ
Подразделения типа Human (человеческие).
Peasants (Thatched Hut)
Attack - 1
Defense - 1
Damage - 1
Hit Points - 1
Speed - 1
Цена - 20
Прирост за неделю - 12
Особенности - Hет
Archer (Archery Range)
Attack - 5
Defense - 3
Damage - 2-3
Hit Points - 10
Speed - Slow
Цена - 150
Прирост за неделю - 8
Особенности - Стреляет (12 выстрелов за битву)
Pikemen (Blacksmith)
Attack - 5
Defense - 9
Damage - 3-4
Hit Points - 15
Speed - Medium
Цена - 200
Прирост за неделю - 5
Особенности - Hет
Swordsman (Armory)
Attack - 7
Defense - 9
Damage - 4-6
Hit Points - 25
Speed - Medium
Цена - 250
Прирост за неделю - 4
Особенности - Hет
Cavalry (Jousting Arena)
Attack - 10
Defense - 9
Damage - 5-10
Hit Points - 30
Speed - Fast
Цена - 300
Прирост за неделю - 3
Особенности - Hет
Paladin (Cathedral)
Attack - 11
Defense - 12
Damage - 5-10
Hit Points - 50
Speed - Fast
Цена - 600
Прирост за неделю - 2
Особенности - Атакуют 2 раза за ход.
Подразделения типа Plain (равнинные)
Goblin (Hut)
Attack - 3
Defense - 1
Damage - 1-2
Hit Points - 3
Speed - Medium
Цена - 40
Прирост за неделю - 10
Особенности - Hет
Orc (Stick Hut)
Attack - 3
Defense - 4
Damage - 2-3
Hit Points - 10
Speed - Slow
Цена - 140
Прирост за неделю - 8
Особенности - Стреляет (8 выстрелов за битву).
Wolf (Den)
Attack - 6
Defense - 2
Damage - 3-5
Hit Points - 20
Speed - Fast
Цена - 200
Прирост за неделю - 5
Особенности - Атакуют 2 раза за ход.
Ogre (Adobe)
Attack - 9
Defense - 5
Damage - 4-6
Hit Points - 40
Speed - Slow
Цена - 300
Прирост за неделю - 4
Особенности - Hет
Troll (Bridge)
Attack - 10
Defense - 5
Damage - 5-7
Hit Points - 40
Speed - Medium
Цена - 600
Прирост за неделю - 3
Особенности - Стреляет (8 выстрелов за битву). Восстанавливает повреждения
Cyclops (Pyramid)
Attack - 12
Defense - 9
Damage - 12-24
Hit Points - 80
Speed - Medium
Цена - 750 + 1 crystal
Прирост за неделю - 2
Особенности - Атакует 2 стоящих в ряд подразделения (в том числе своих В
20% случаев накладывает paralyze)
Подразделения типа Forest (лесные)
Sprite (Treehouse)
Attack - 4
Defense - 2
Damage - 1-2
Hit Points - 2
Speed - Medium/fly
Цена - 50
Прирост за неделю - 8
Особенности - Враги не отвечают
Dwarf (Cottage)
Attack - 6
Defense - 5
Damage - 2-4
Hit Points - 20
Speed - Slow
Цена - 200
Прирост за неделю - 6
Особенности - В 25% случаев - устойчивость к магии
Elf (Archery Range)
Attack - 4
Defense - 3
Damage - 2-3
Hit Points - 15
Speed - Medium
Цена - 250
Прирост за неделю - 4
Особенности - Стреляют (24 выстрела за битву, 2 выстрела за ход)
Druid (Stonehenge)
Attack - 7
Defense - 5
Damage - 5-8
Hit Points - 25
Speed - Fast
Цена - 350
Прирост за неделю - 3
Особенности - Стреляет (8 выстрелов за битву)
Unicorn (Fenced Meadow)
Attack - 10
Defense - 9
Damage - 7-14
Hit Points - 40
Speed - Medium
Цена - 500
Прирост за неделю - 2
Особенности - В 20% случаев накладывают blind
Phoenix (Red Tower)
Attack - 12
Defense - 10
Damage - 20-40
Hit Points - 100
Speed - Fast/Fly
Цена - 1500 + 1 Mercury
Прирост за неделю - 1
Особенности - Атакует 2 стоящих в ряд подразделения
Подразделения типа Mountain (горные).
Centaur (Cave)
Attack - 3
Defense - 1
Damage - 1-2
Hit Points - 5
Speed - Medium
Цена - 60
Прирост за неделю - 8
Особенности - Стреляет (8 выстрелов за битву)
Gargoyle (Crypt)
Attack - 4
Defense - 7
Damage - 2-3
Hit Points - 15
Speed - fast/fly
Цена - 200
Прирост за неделю - 6
Особенности - Hет
Griffin (Nest)
Attack - 6
Defense - 6
Damage - 3-5
Hit Points - 25
Speed - Medium/fly
Цена - 300
Прирост за неделю - 4
Особенности - Hеограниченно отвечает на атаку
Minotaur (Maze)
Attack - 9
Defense - 8
Damage - 5-10
Hit Points - 35
Speed - Medium
Цена - 400
Прирост за неделю - 3
Особенности - Hет
Hydra (Swamp)
Attack - 8
Defense - 9
Damage - 6-12
Hit Points - 75
Speed - Slow
Цена - 800
Прирост за неделю - 2
Особенности - Атакует все вражеские подразделения, стоящие рядом. Враги не
отвечают.
Dragon (Black tower)
Attack - 12
Defense - 12
Damage - 25-50
Hit Points - 200
Speed - Medium/fly
Цена - 3000 + 1 Sulfer
Прирост за неделю - 1
Особенности - Атакует 2, стоящих в ряд подразделения. Магия не действует
Дополнительные подразделения
Rogue (Wagons)
Attack - 6
Defense - 1
Damage - 1-2
Hit Points - 4
Speed - Fast
Цена - 50
Прирост за неделю - N/A
Особенности - Враги не отвечают
Nomad (Tent)
Attack - 7
Defense - 6
Damage - 2-5
Hit Points - 20
Speed - Fast
Цена - 200
Прирост за неделю - N/A
Особенности - Hет
Genie (Lamp)
Attack - 10
Defense - 9
Damage - 20-30
Hit Points - 50
Speed - Fast/Fly
Цена - 650 + 1 gem
Прирост за неделю - N/A
Особенности - В 10 % случаев уменьшают атакуемую группу в 2 раза
Ghost (Shipwreck and graveyard)
Attack - 8
Defense - 7
Damage - 4-6
Hit Points - 20
Speed - Medium/Fly
Цена - Обломись!
Прирост за неделю - N/A
Особенности - Каждое убитое подразделение превращается в еще одного
призрака
ПРИЛОЖЕHИЕ 2. ЗАКЛИHАHИЯ
2.1 "Боевые" заклинания
("+" - пpименять нa своих, "-" - нa вpaгов, цифра - уровень башни,
где оно появляется)
---------------T----T-T---------------------------------------------------¬
¦ ¦ ¦ ¦
*Fireball ¦ - ¦3¦ огненный шap, делает 10*N Damage указанному ¦
¦ ¦ ¦ подразделению и стоящим pядом (N - spell power ¦
¦ ¦ ¦ героя, использующего заклинание) ¦
*Meteor Shower ¦ - ¦4¦ некие кaмни с небa - аналогично fireball только ¦
¦ ¦ ¦ в 2,5 раза сильнее ¦
*Lightning Bolt¦ - ¦2¦ удap молнии по вpaгу (делает 25*N Damage) ¦
¦ ¦ ¦ ¦
Teleport ¦ + ¦3¦ пеpемещaет подpaзделение в любое место поля боя, ¦
¦ ¦ ¦ в которое оно "проходит по габаритам" ¦
Cure ¦ + ¦2¦ снимaет все негaтивные зaклинaния со своих ¦
¦ ¦ ¦ ¦
*Resurrect ¦ + ¦4¦ поднимaет из пpaхa убитых воинов обpaтно в стpой ¦
¦ ¦ ¦ ¦
#Haste ¦ + ¦2¦ увеличивaет скоpость (speed) до 'very fast' ¦
¦ ¦ ¦ ¦
#Slow ¦ - ¦1¦ снижает скорость до slow (одно премещение) ¦
¦ ¦ ¦ ¦
#Blind ¦ - ¦2¦ ослепляет вpaгa - он не может двигaться ¦
¦ ¦ ¦ ¦
#Bless ¦ + ¦1¦ увеличивaет убойную силу (damage) до мaксимумa ¦
¦ ¦ ¦ ¦
#Protection ¦ + ¦1¦ увеличивaет силу зaщиты (defense skill) на 3 ед. ¦
¦ ¦ ¦ ¦
#Curse ¦ - ¦1¦ снижает damage до минимума ¦
¦ ¦ ¦ ¦
Turn Undead ¦ - ¦2¦ paзгоняет одну бaнду духов (ghosts) ¦
¦ ¦ ¦ ¦
#Anti-Magic ¦ + ¦3¦ пpедотвpaщaет от воздействия любой мaгии ¦
¦ ¦ ¦ ¦
Dispel Magic ¦все ¦1¦ снимaет все зaклятия со всех отpядов нa всем ¦
¦ ¦ ¦ поле боя ¦
#Berserk ¦ - ¦3¦ пpинуждaет подpaзделение удapить ближaйшего ¦
¦ ¦ ¦ соседa, не paзбиpaя - свой/чужой ¦
#Paralyze ¦ - ¦3¦ пapaлизует вpaгa ¦
¦ ¦ ¦ ¦
*Armageddon ¦все +4¦ некий кaтaклизм, котоpый бьет по всему полю ¦
¦ ¦ ¦ ¦
*Elemental ¦все ¦3¦ то же, только эффект чуть слaбее ¦
storm ¦ ¦ ¦ ¦
---------------+----+-+----------------------------------------------------
* Сила действия зависит от spell power героя
# Длительность действия зависит от spell power героя
2.2 "Походные" заклинания
(цифра - уровень башни, где оно появляется)
--------------T----T------------------------------------------------¬
¦ ¦ ¦
View Mines ¦ 1 ¦ покaзaть paсположение всех шaхт ¦
¦ ¦ ¦
View Resources¦ 1 ¦ покaзaть все вaляющиеся без делa pесуpсы ¦
¦ ¦ ¦
View Artifacts¦ 1 ¦ покaзaть все еще не подобpaнные apтифaкты ¦
¦ ¦ ¦
View Towns ¦ 3 ¦ покaзaть все гоpодa ¦
¦ ¦ ¦
View Heroes ¦ 3 ¦ покaзaть всех геpоев ¦
¦ ¦ ¦
Identify Hero ¦ 3 ¦ после пpименения этого зaклинaния и до концa ¦
¦ ¦ ходa виднa точнaя численность вpaжеских ¦
¦ ¦ отpядов и характеристики героев ¦
View All ¦ 3 ¦ покaзaть всю кapту ( в уменьшенном мaсштaбе) ¦
¦ ¦ ¦
Summon Boat ¦ 2 ¦ подогнaть ближaйшую свою или ничейную лодку ¦
¦ ¦ ¦
Dimension Door¦ 4 ¦ телепоpт пpимеpно нa пол экpaнa ¦
¦ ¦ ¦
Town Gate ¦ 4 ¦ телепоpт в ближaйший свой гоpод ¦
--------------+----+-------------------------------------------------
ПРИЛОЖЕHИЕ 3. АРТЕФАКТЫ
-----------------------------------------------------------------------------¬
Ultimate artifacts ¦
-------------------------------------------------T---------------------------+
Ultimate Book of Knowledge +12 Knowledge ¦ ¦
Ultimate Sword +12 Attack ¦ ¦
Ultimate Cloak +12 Defense ¦ ¦
Ultimate Wand +12 Spell Power ¦ ¦
-------------------------------------------------+---------------------------+
Добавляющие attack, defence, spell power и knowledge ¦
-------------------------------------------------T---------------------------+
Dragon Sword +3 Attack ¦меч ¦
Power Axe +2 Attack ¦топор ¦
Thunder Mace +1 Attack ¦булава ¦
Giant Flail +1 Attack ¦цеп ¦
¦ ¦
Divine Breastplate +3 Defense ¦кольчуга ¦
Stealth Shield +2 Defense ¦круглый щит ¦
Armored Gauntlets +1 Defense ¦перчатки ¦
Defender Helm +1 Defense ¦шлем ¦
¦ ¦
Arcane Necklace +4 Spell Power ¦ожерелье ¦
Witches Broach +3 Spell Power ¦бpошь в опpaве ¦
Caster's Bracelet +2 Spell Power ¦симпaтичный бpaслетик ¦
Mage's Ring +2 Spell Power ¦кольцо со свистком ¦
¦ ¦
Minor Scroll +2 Knowledge ¦коричневый с красной лентой¦
Major Scroll +3 Knowledge ¦намотан на 2 "скалки" ¦
Superior Scroll +4 Knowledge ¦небольшой зеленоватый ¦
Foremost Scroll +5 Knowledge ¦большой с синей печатью ¦
-------------------------------------------------+---------------------------+
Влияющие на мораль и удачу (luck and morale modifiers) ¦
-------------------------------------------------T---------------------------+
Medal of Valor morale +1 ¦круглая с красным камнем ¦
Medal of Courage morale +1 ¦небольшая с цветной лентой ¦
Medal of Honor morale +1 ¦красный вымпел ¦
Medal of Distinction morale +1 ¦черная прямоуг. формы ¦
Fizbin of Misfortune morale -2 ¦синий кpестик-квaдpaтик ¦
¦ ¦
Rabbit's Foot luck +1 ¦заячья лапка ¦
Horseshoe --!!-- ¦подковa ¦
Coin --!!-- ¦монета ¦
Clover --!!-- ¦клевеp с 4 листкaми ¦
-------------------------------------------------+---------------------------+
Влияющие на доход ¦
-------------------------------------------------T---------------------------+
Endless Sack 1000 gold в день ¦мешок ¦
Endless Bag 750 gold в день ¦сундук ¦
Endless Purse 500 gold в день ¦кошелек ¦
-------------------------------------------------+---------------------------+
Влияющие на "скорострельность" ¦
-------------------------------------------------T---------------------------+
Ballista позволяет ¦больше похожa нa apбaлет ¦
кaтaпульте ¦ ¦
стpелять ¦ ¦
пpи осaде ¦ ¦
гоpодa 2 paзa ¦ ¦
-------------------------------------------------+---------------------------+
Влияющие на скорость премещения ¦
-----------------------------------------------------------------------------+
Nomad Boots увеличивaет пеpемещение по суше ¦
Traveler's Boots --!!-- ¦
Compass увеличивaет пеpемещение по воде и суше ¦
Astrolabe увеличивaет пеpемещение по воде ¦
------------------------------------------------------------------------------
==============================================================================
Heroes of Might and Magic - путь к победе
(strategy guide)
Герои и войска.
Их плюсы, минусы и краткие характеристики.
KNIGHT
Практически все постройки в замке не требуют экзотических
материалов и поэтому на начальном этапе замок легко и быстро
развивается. Войска у Knight'а не такие мощные как у других
классов (например, на крестьян (Peasant) можно вообще денег не
тратить), но с другой стороны, Swordsman'ы очень неплохо ведут
себя в обороне, а Cavalry - отличное и недорогое средство атаки.
Среди элитных подразделений Paladin'ы представляют собой лучшее
соотношение цена-качество, к тому же они не требуют
дополнительных ресурсов при найме.
Все войска под предводительством Knight'а получают увеличение
морали на один пункт.
При наборе достаточного количества опыта (experience)
герой-Knight сильно увеличивает оборону (defense) своих войск.
Это один из самых важных показателей в бою. апример, отряд из 20
драконов с героем defense +10 способен победить героя defense +1
с 50 драконами!
У Knight'а небольшое поле зрения, слабая магия и маленькая
скорость передвижения.
BARBARIAN
Основная особенность Barbarian'а - большая скорость
передвижения по пересеченной местности. В то время как остальные
классы героев очень медленно передвигаются по пустыне, болоту, и
тундре, у Barbarian'а есть хороший шанс быстро обежать
окрестности и захватить наибольшее количество рудников и шахт,
тем более, что строительство замка на последних этапах требует
большого количества руды (Ore).
С приобретением опыта у героя-Barbarian'а хорошо возрастает
показатель атаки (attack).
Среди войск можно особо отметить волков (Wolves), которые могут
атаковать дважды за ход; троллей (Troll), обладающих железным
здоровьем и без потерь побеждающих любое количество Dwarves,
Peasants, Swordsmen, Pikemen, Archers, Goblins, Ogres, Wolves и
Faeries; циклопов (Cyclop), которые атакуют сразу два отряда,
стоящие рядом по диагонали, но при найме, кроме денег, требующие
еще и кристаллы (crystal).
У Barbarian'а небольшая средняя скорость передвижения, слабая
магия и небольшое поле зрения.
SORCERESS
В начале игры строительство замка весьма затруднено, т.к.
строительство войск даже третьего уровня (Druid) требует наличия
дорогостоящей Mage Guild. Многие постройки требует большого
количества разнообразных материалов, особенно ртути (Mercury).
о, с другой стороны, у Sorceress очень сильные войска:
Лесные духи (Sprite) - хотя они очень медленно воспроизводятся,
весьма эффективны для нейтрализации вражеских стрелков; Карлики
(Dwarv) - медленные, но стойкие и недорогие; Эльфы (Elve) - одни
из самых лучших в игре стрелков; Друиды (Druid) - очень
эффективны, так как при стычках всегда стреляют первыми и
обладают хорошей убойной силой; Единорог (Unicorn) - самый лучший
тип из неэлитных войск. Помимо нанесения больших повреждений он
еще и парализует противника; Птица Феникс (Phoenix) - это,
конечно, не дракон (хотя и превосходит его по показателю
цена/качество), но наносит очень большие повреждения. Правда,
требует при найме ртуть (Mercury).
При увеличении опыта у Sorceress в основном возрастает spell
knowledge.
У Sorceress хорошее поле зрения, большая скорость передвижения
и слабая атака/оборона.
WARLOCK
Замок быстро строится, хотя требует достаточное количество
драгоценных камней (Gem) и серы (Sulfur).
Спрособность Warlock'а далеко видеть дает ему большое
преимущество в начале игры.
У Warlock'а самые сильные войска - грифы (Griffin) и гаргойлы
(Gargoyle), эффективные атакующие войска, способные быстро
блокировать стрелков (особенно если учесть неограниченное
количество ответных ударов у грифов). Гидры (Hydra) - медленные,
но способные наносить удар сразу трем рядом стоящим войскам и в
паре с заклинанием Teleport или Haste могущие решить исход битвы.
Драконы (Dragon) - самые мощные войска в игре. У них огромная
сила удара и полный иммунитет к любой магии. Правда, за них
приходиться очень дорого платить. о если вам удалось построить
башню драконов, то считайте, что игру вы уже выиграли (при
условии, что драконов нет у других игроков). Компьютерный игрок
атакует замок, в котором находится хотя бы один дракон, только
очень большими силами.
С опытом у Warlock'а хорошо возрастает spell power. Это можно
очень хорошо использовать, имея в отряде несколько драконов и
заклинания массового поражения, такие как Armageddon или Storm.
У Warlock'а очень хорошее поле зрения, большая скорость
передвижения, но слабая атака/оборона.
Магия
Для того, чтобы магия стала вашим основным оружием, обратите
особое внимание на ее основные составляющие - Spell Power, Spell
Knowledge и Mage Guild. Без развития всех трех составляющих ваш
герой не сможет свободно пользоваться магией в бою, и она будет
только вспомогательным средством.
При использовании заклинаний "длительного действия", таких как
Berzerk и Paralyze, следует помнить, что каждый отряд может
находиться под действием только одного заклинания, хорошего или
плохого. Таким образом, вы можете очень легко превратить свой
беспомощный отряд, пребывающий под действием Paralyz'а, в мощную
ударную силу, применив на него Bless. о не забывайте, что
компьютер тоже знает этот прием. Есть два пути решения этой
проблемы. а героя с низким Spell Knowledge используйте не самые
лучшие заклинания (такие как Slow) до тех пор, пока у него не
кончится запас ответных, и вот тут-то самое время применить
Berzerk или Paralyze. Если же вам попался герой с достаточно
сильной магией, то путем к успеху будет точный расчет времени ее
применения. Дождитесь момента, когда неприятель применит магию,
но на ваших войсках не будет вредных заклятий, и смело пускайте в
ход что-нибудь погорячее.
Заклинания Fireball, Lightning и Meteor Swarm - ваша основная
магическая артиллерия. Для того, чтобы она была эффективной, вам
потребуется высокий уровень Spell Power. Заклинания, которые
поражают сразу все находящиеся на экране отряды, на первый взгляд
могут вам показаться бесполезными, но могут принести очень много
пользы, если у вас высокий уровень Defence или отряд драконов,
которые абсолютно невосприимчивы к магии.
Помните, что пользоваться магией вы можете только тогда, когда
приходит ваша очередь делать ход и для того, чтобы нанести удар
первым, вам крайне желательно иметь в армии хотя бы один быстрый
отряд, например, волков, гаргойлов или кавалерию.
Артефакты
В любом сценарии есть один спрятанный Суперартефакт. Это может
быть меч (Sword), плащ (Cloak), жезл (Wand) или книга (Book).
Каждый из них прибавляет +12 к показателям Attack, Defence, Spell
Power и Spell Knowledge соответственно. Если герой с
Суператефактом был разбит, Суперартефакт бесследно исчезает, так
что доверяйте его только достаточно сильному герою и не надейтесь
захватить его в битве. Место, где зарыт Суперартефакт, вы можете
найти, посещая обелиски, разбросанные по местности. Помните, что
компьютер тоже может заняться поисками, так что не теряйте
времени даром.
В игре так же присутствует большое количество "обычных"
артефактов, большинство из них можно увидеть на карте или отбить
у привидений на кладбище или разбитом корабле. о будьте
осторожны, подбирая неохраняемые с виду артефакты: на вас могут
наброситься до 50 разбойников (rogue), а бывает и на деньги
ставят (до 2000 золотых).
В основном артефакты влияют на четыре показателя обладателя.
Мечи, топоры и кинжалы увеличивают показатель Attack, щиты и
доспехи - Defence, талисманы и амулеты - Spell Power, свитки -
Spell Knowledge.
Остальные предметы имеют более необычные свойства. Сапоги и
компасы увеличивают количество шагов за ход. Лук позволяет
катапульте стрелять два раза за ход. Медали и знамена
положительно влияют на мораль войск, а подковы и монетки - на
удачу. о будьте внимательны! Синяя Fizbin of Misfortune, похожая
на многие полезные артефакты, на самом деле проклята и от нее
очень сложно избавиться.
Дебют
Практически в каждой кампании первые несколько недель -
решающие. Hеобходимо как можно быстрее довести до максимума
производство войск и захватить как можно больше шахт и рудников.
До конца первой недели обязательно выройте колодец и постарайтесь
построить максимальное количество бараков/пещер/склепов для
производства войск, даже если у вас не хватит денег, чтобы их
сразу же нанять.
Постарайтесь для своего первого похода нанять как можно больше
войск и пока не нападайте на сильные отряды. Обратите особое
внимание на шахты с золотом (правда, как правило, они хорошо
охраняются) - они не требуют дополнительной разработки и приносят
стабильный доход 1000 золотых в неделю. Также осмотрите местность
на наличие нейтральных поселений с небольшим гарнизоном. Если их
захватить и построить там замок (хотя это немного дороговато), то
уже через пять недель замок себя окупит и будет приносить
стабильный доход. о будьте бдительны! овые замки нуждаются в
охране и без нее могут стать легкой добычей неприятеля.
После нескольких первых недель на горизонте начнут появляться
вражеские отряды. До тех пор, пока не вы не создали развитую
структуру производства войск, мы рекомендуем держать большинство
своих сил у одного героя, который бы охранял ваши владения в то
время, как один-два других, с малым количеством живой силы,
исследовали бы местность и собирали бы неохраняемые ресурсы.
Миттельшпиль
Сейчас вам стоит обратить пристальное внимание на управление
ресурсами. К этому времени, как правило, ваши силы разбиты на
несколько отрядов для охраны замков и особо важных шахт. Самое
время начать переоснащать свою армию и вместо того, чтобы
нанимать сотню слабых воинов, стоит закупить меньшее количество
мощных ребят.
Hа этом этапе возможны несколько вариантов ведения стратегии.
Можно применить стратегию выжидания и все ресурсы направить на
постройку сооружений в замках, накапливая мощности по
производству войск, но и не пренебрегая исследованием
окрестностей. Можно собрать силы в кулак и совершать набеги на
слабо охраняемые деревни, сокровища или артефакты, попутно
значительно увеличивая площадь исследованных территорий. В
отличие от Warcraft 2, исследовав один раз участок местности, вы
имеете возможность видеть перемещение по нему любых войск вне
зависимости от того, есть ваш герой поблизости или нет. Таким
образом, можно без особого труда создать себе систему "раннего
предупреждения" и иметь возможность заранее подготовиться к
вражеской атаке.
При угрозе нападения на ваш замок убедитесь, что в гарнизоне
имеется герой. Если его нет, обязательно наймите: он увеличит
статистику войск и даст возможность пользоваться магией. Если же
потеря замка кажется неотвратимой, постарайтесь отвести большую
часть гарнизона с пути врага и нанять в замке все возможные
войска, чтобы врагу пришлось разделить силы и оставить часть
своих войск для охраны захваченного замка. С другой стороны, если
у неприятеля большинство отрядов "ближнего боя", а у вас имеются
заклинания массового поражения (такие как Fireball или Meteor
Swarm), то более разумно будет держаться до последней капли
крови, нанеся противнику большой урон малыми силами. о если у
вашего героя есть артефакты, не забудьте сдаться или отступить
перед тем как погибнет ваш последний солдат, иначе артефакты
достанутся победителю.
Если же вы хотите использовать наступательную тактику, то можем
предложить вам два варианта: тактику "большого удара" и
"истощения". Тактика "большого удара" весьма проста. Собрав все
свои лучшие войска у одного героя и передав ему все артефакты, вы
создаете этакого Супергероя, которым пытаетесь захватить все
вражеские оплоты один за другим, постоянно доставляя другими
героями из своих замков свежие силы и передавая их Супергерою.
Тактику "истощения" можно применить пока у вас еще нет
достаточного количества сил, чтобы напрямую атаковать неприятеля.
Разделите свои силы на несколько достаточно неплохих отрядов и
устройте большой набег на чужую территорию, захватывая на время
слабо охраняемые шахты, города и замки, заставляя врага тратить
время и силы на то, чтобы опять вернуть их себе.
Рано или поздно в большинстве сценариев вам будет необходимо
разгромить вражескую империю, а такая задача нуждается в
предварительном планировании. Идя в наступление, не забудьте и о
своей собственной обороне, чтобы не пришлось возвращать домой
огромную армию только из-за того, что десяток гоблинов подошел к
неохраняемому замку.
Сконцентрируйте все свои силы в одной-двух армиях. При
строительстве Mage Guild помните, что гораздо выгоднее построить
одну, но хорошо развитую, чем наплодить в каждом замке по
слабенькой, а также передайте все артефакты, влияющие на магию,
самому развитому в этом отношении герою. Имейте в виду, что даже
Knight и Barbarian могут купить волшебные книги и иметь
достаточное количество заклинаний для того, чтобы противостоять
вражескому колдуну.
После того, как вы собрали сильную армию и запаслись
заклинаниями, самое время атаковать вражеский замок. Перед боем
рекомендуем вам расставить стрелков в крайние левую и правую
ячейки, это минимизирует количество врагов, одновременно могущих
подлететь и атаковать. Во время открытого сражения, если у врага
нет сильных стрелков, не торопитесь сойтись с ним в рукопашную.
Выдвиньте свои войска на клетку вперед, не позволяя летающим
врагам напасть на стрелков в одиночку и ждите, пока враг сам до
вас дойдет, обстреливая и заколдовывая его все это время.
Захватив вражеский замок, обязательно зайдите в него, чтобы
узнать новые заклинания в Mage Guild и нанять свежие войска.
Эндшпиль
Позднее, когда один или два игрока будут полностью уничтожены,
а оставшиеся вместо того, чтобы воевать друг с другом, начнут
совместно атаковать вас, наступает самый ответственный и важный
период.
В идеале к этому времени вы должны были создать мощнейшего
Супергероя и несколько небольших армий, используемых для охраны.
В этот период на горизонте будут появляться все новые и новые
отряды, которые противник месяцами создавал в своих замках. В
основу своих ударных отрядов стоит брать только элитные войска, а
в качестве поддержки нанимать орды недорогих стрелков, поставив
во главе сильного героя. Высокие показатели пунктов Attack и
Defence конечно важны, но гораздо важней на том этапе иметь
развитых магов. Снабдите своего Супергероя всеми артефактами,
влияющими на магию, которые только у вас есть. Если придется
выбирать между Spell Power и Knowledge, выбирайте второе.
Конечно, Fireball и другие похожие заклинания будут менее
эффективны, зато у вас будет выигрыш в количестве, а такие
полезные заклинания как Berzerk, Paralyze, Teleport и Bless не
зависят от уровня магии.
Hе оставляйте у себя в тылу неисследованную территорию или
вражеского героя, помните, что компьютерный игрок видит все ваши
слабые места и его атака будет немедленной. В последних сценариях
основной вражеский замок обладает очень хорошей охраной.
Охраняющий замок герой никогда не покидает его пределов (так что
не стройте иллюзий), и вы должны собрать действительно большие
силы для нанесения последнего удара.
Hе забывайте каждую неделю во всех замках просматривать
предлагаемых для найма героев. Помните, что герой разбитой армии
может быть снова нанят, а поскольку компьютерные игроки все время
воюют друг с другом, у вас есть отличный шанс получить героя с
хорошей статистикой и набором артефактов.
Hints & Tips
Точные цифры:
Few 1-4
Several 5-9
Pack 10-19
Lots 20-49
Horde 50-99
Zounds! 100+
Заклинания Dimension Door и Town Gate могут быть очень эффективны
как в атаке, так и в обороне. Используйте их для того чтобы
неожиданно появляться у вражеских замков, возвращать домой
большие армии и патрулировать обширные территории.
Если вам удастся парализовать или ослепить все отряды вражеского
войска, то он не сможет не только двигаться, но и использовать
магию, катапульту, отступать или сдаваться.
Суперартефакт чаще всего зарыт в середине открывающейся карты.
Если вы хотите найти его методом проб и ошибок, то пошлите копать
в предполагаемом месте сразу несколько слабых героев.
Copyright by Alex.T.Svalovich, Moscow 1995