Студия Tripwire Interactive выбилась в люди
благодаря Red Orchestra: Ostfront 41-45
— мультиплеерному экшену, выросшему
из мода для Unreal Tournament 2004.
Через три года она решила повторить
этот фокус с Killing Floor — «кооперативной»
модификацией для той же UT 2004,
в которой шестеро бойцов защищают
Великобританию от орд монстров.
Минимум предыстории, чуть-чуть «командного
взаимодействия» и максимум
стрельбы — не худшие задатки, будь
авторы порасторопнее. Выпускать
подобную игру после Left 4 Dead
— безумие.
Стой! Стреляй!
Создатели «ужастиков» о
нашествии бродячих мертвецов/мутантов/жертв
вируса редко тратят ресурсы на
вдумчивую проработку мира. Кто
обратит на нее внимание, когда
вокруг гремят дробовики, а упыри
громко чавкают мозгами? Гораздо
важнее ядреный сценарий,
оригинальные декорации и ведра
кетчупа. В «киношных»
кампаниях Left 4 Dead вообще
нет сюжета, но по накалу страстей и
атмосфере они не уступают лучшим
«сингловым» шутерам.
У Tripwire все шиворот-навыворот. По
меркам жанра, информации о
случившейся катастрофе немало.
Корпорация Horzine Biotech выращ… Читать дальше