King Arthur: The Role-playing Wargame
стала для меня приятным сюрпризом.
Каким-то чудом безвестная
венгерская студия сделала
качественную, стильную и
интересную стратегию. Несмотря на
сходство с серией Total War,
она обладала рядом особенностей,
позволявших не бояться конкуренции.
Неплохой сюжет, увлекательные
текстовые квесты и пресловутые «элементы
RPG» выделяли ее из толпы. И зачем в The
Saxons авторы отказались от
безумно важных, уникальных мелочей?..
Саксонские войны
Из названия неслучайно исчезла
приставка «The Role-playing Wargame»
– от RPG здесь лишь «прокачка» да
поиск артефактов. Игроки сами
устанавливают конечную цель: одним
нужна вся Британия, другие
ограничатся десятком регионов и «финишируют»
уже через несколько часов.
Нам предстоит возглавить саксов,
живущих на восточном побережье
острова. Крепость, две армии и океан
амбиций. Тут надо помнить о
некоторых правилах: не воюйте со
всеми подряд (иногда слово
убедительнее меча); не расходуйте
красноречие на ближайших соседей (их
участь предрешена); не пугайтесь
долгосрочных обязательств… Читать дальше