0
- Главная/
- Игры/
- Lands of Lore 3/
- Читы
ВСТУПЛЕНИЕ
LOL III продолжает собой серию приключенческо-ролевых игр от компании Westwood.
И по сравнению со второй частью претерпела целый ряд изменений. Большинство из
них касаются игрового процесса – теперь третья часть хоть отдаленно, но все же
напоминает ролевую игру, тогда как вторая часть была чистейшим аркадным
приключением. Видимо, создатели сериала решили исправиться и восстановить
доброе имя LOL I. Их усилиями в игру внесено побольше разнообразия и свободы,
но все равно полученный результат нельзя назвать полноценной RPG, особенно на
фоне недавно вышедшего Baldur's Gate, резко поднявшего планку качества для
ролевиков и четко отделившего настоящие RPG от "примазывающихся" к этому жанру
гибридов. Тем не менее, игрушка занимательная, и на нее многим будет интересно
взглянуть, особенно если считать это "приключением с элементами RPG", чтобы
избавиться от предвзятости.
GLADSTONE СЕГОДНЯ: ОБЩЕЕ ПОЛОЖЕНИЕ ДЕЛ И ПЕРСПЕКТИВЫ РАЗВИТИЯ
Главный герой игры – юноша по имени Copper, являющийся незаконнорожденным сыном
одного из родственников короля царства Gladstone. Однажды, когда отец пошел с
сыновьями в лес, чтобы обучить их искусству охоты на дикого зверя, их небольшой
лагерь подвергся нападению страшных существ, убивших отца и двух братьев
Copper'а. Ему самому чудом удалось спастись от погони злобных тварей и укрыться
в пещере. Монстры исчезли также быстро, как и появились, и теперь сироте
Copper'у нужно вернуться обратно в город и попытаться выяснить, откуда
появились эти страшные создания и что их привело в этот мир.
Оказавшись в пещере, поворачивайте налево и ступайте вниз по единственному
узкому проходу. По пути вам встретится заплечный мешок, в котором впоследствии
будет храниться все ваше снаряжение. Идите дальше, впереди вам встретится пара
коконов паутины – разбейте их и поднимите выпавший кошелек с сотней монет.
Идите дальше вдоль русла подземной речушки, пока не выйдете к небольшому
водопаду. Поднимитесь по тропке наверх, обязательно подобрав по пути кинжал и
журнал путешествий. Без этих предметов вы не сможете выбраться из пещеры. В
журнале автоматически делаются пометки обо всем, что может представлять для вас
хоть какой-то интерес. Там расположено тринадцать отделений. Первое отделение
посвящено заклинаниям, которые вы либо находите, либо покупаете. Чтобы
использовать новое заклинание, его нужно перетащить с правой страницы в одну из
ячеек на левой странице. Во втором отделении вы сможете почерпнуть кое-какие
сведения обо всех вещах, которые хотя бы раз держали в руках. Третье отделение
даст вам подробную информацию по всем противникам, попадающимся на пути. Там же
даются советы по их уничтожению. Следующее отделение отвечает за рецепты
различных снадобий и веществ. Этот раздел пополняется автоматически. Если у вас
в наличии есть все составляющие для нужного вам вещества, то их изображения в
правой части от знака равенства будут выделены ярким цветом. Кликая на
изображение результирующего вещества, вы сможете тут же его получить. В
следующее отделение помещается информация о специальных предметах, имеющихся в
вашем распоряжении. Эти предметы не отображаются в Inventory, поскольку их
наличие необходимо для прохождения того или иного игрового эпизода. Отделение с
изображением свитка содержит задания, которые вам поручается выполнить по ходу
игры. Выполненное задание зачеркивается, но не удаляется из этого списка.
Следующее отделение – это карты всех районов, где вы побывали. На карте
автоматически помечаются самые важные места, кроме этого, вы сами можете делать
на ней любые пометки. Отделение с красным флажком позволяет вам узнать, какого
уровня вы достигли в каждой из четырех гильдий. В следующем отделении
расположен перечень приобретенных на данный момент навыков. Каждая гильдия
открывает доступ к нескольким навыкам, которые существенно облегчат вам
прохождение игры. Отделение с изображением вопросительного знака открывает
перед вами окно игровых настроек: видео, аудио и раскладка клавиатуры. В
следующем отделении хранятся тексты нескольких последних бесед и важных реплик
персонажей. Отделение с изображением пера и чернильницы позволяет вам
записывать собственные комментарии по игре. И, наконец, в последнем отделении
записываются мысли главного героя по поводу всего происходящего в игре. А
теперь вернемся к нашему герою Copper'у, который сейчас пытается выбраться из
пещеры. Разрежьте паутину на выходе и убейте прогуливающегося неподалеку паука.
Пара шагов вперед и вот уже перед вами столица королевства Gladstone. Copper
идет прямиком во дворец, где волшебница Dawn рассказывает ему, что он стал
жертвой нападения адских псов из соседнего измерения. Эти псы славятся тем,
что, уничтожая свою жертву, они забирают себе ее душу. И получилось так, что
душа Copper'а стараниями этих псов находится где-то в другом измерении. Правда,
пока Copper жив, это на нем никак не скажется, а вот потом следует ожидать
неприятностей. На этой веселенькой ноте бедняга Copper прощается с Dawn и
выходит на улицы города. Но все обстоит не совсем так радужно, как говорила
Dawn: многие люди (и среди них советник короля) считают, что Copper приложил
руку к убийству своего отца и братьев, чтобы приблизиться к трону. Перед
уходом, Dawn советует Copper'у вступить в какую-нибудь гильдию, что может
помочь ему в поисках своей души. За воротами дворца вас ждет старый приятель,
который предложит вам присоединиться к воровской гильдии, но для начала ее
нужно будет еще отыскать. Кроме воровской – "неофициальной" гильдии – в городе
есть еще три других: гильдия воинов, магов и священнослужителей. Вы можете
вступить во все из них: дорога к первым двум гильдиям лежит слева от вас, а к
третьей – справа. В каждой из трех гильдий есть магазин, где можно приобрести
нужное снаряжение и заклинания для вашей книги. К тому же, в каждой гильдии вам
предложат помощника – существо, которое составит вам компанию во время
путешествий. Помощник от гильдии обладает основными навыками, характерными для
этой гильдии, например: вор шарит по карманам и снабжает вас полезными вещами,
маг помогает вам в битве боевой магией, священник лечит вас во время боя и
использует на вас заклинания защиты, а воин помогает драться. Сильно облегчает
жизнь еще и то, что каждого помощника можно заставить искать полезные предметы,
валяющиеся поблизости. Удивительно, но при любых условиях он умудряется достать
для вас кое-что интересное, где бы вы при этом ни находились.
Чтобы начать крупномасштабные поиски души главного героя, вам необходимо
получить членство во всех четырех гильдиях (это необязательно, но крайне
желательно), что позволит вам приобрести и развивать навыки, которые
существенно облегчат вашу жизнь в дальнейшем. Кроме этого, как я уже говорил,
это магазины, в которых вы сможете не только купить, но и продать большинство
из того, что найдете по дороге. Перед тем, как посвятиться в воины, маги, воры
или священнослужители, вам предстоит выполнить тестовое задание, которое
подтвердит серьезность ваших намерений. Маги пошлют вас в лес, где вы должны
взять образец заклинания, создающего портал в параллельный мир; священникам
потребуется мясо дикого кабана из того же леса; воин прикажет вам уничтожить
всех крыс, наводнивших пристань; а вору потребуется краденный кинжал.
Все три официальных гильдии расположены недалеко от того места, где вы
встретили старого приятеля из воровской гильдии. Их легко найти, следуя за
указателями. К воровской же гильдии нужно еще пробиться: дорога к ней лежит
через городскую канализацию, вход в которую находится слева от гильдии воинов.
Спуститесь по ступенькам вниз, откройте решетку, а потом следуйте на север по
лабиринту тоннелей, уничтожая по пути тараканов и разгуливающих на задних лапах
крыс-мутантов. Первое задание этой гильдии выполняется очень легко: нужно
выкрасть кинжал, лежащий рядом со старухой, которая и дает вам это задание.
Первое задание в остальных гильдиях связано с большими трудами: нужно вернуться
ко входу во дворец короля и повернуться к нему спиной. Прямо перед вами
окажется выход из города. Перекиньтесь парой словечек с охранником и он откроет
для вас ворота. За воротами находится густой лес, где водятся всякие твари. Я
очень рекомендую вам почаще записываться, поскольку сейчас любая схватка может
оказаться смертельной для вашего еще неокрепшего героя. Оказавшись в лесу, вы
почти тут же встретите пару диких кабанов, с трупов которых можно раздобыть
нужное вам мясо. Кстати, во время путешествий вам время от времени нужно
заботиться о пропитании, поскольку Copper не может долго вкалывать на голодный
желудок. Рационы в магазинах, а также свинина и куча другой еды, которые
встретятся вам впоследствии, прекрасно утоляют голод. Первое задание выполнено,
теперь пройдите чуть вперед и сверните направо возле указателя, показывающего в
сторону порта. Выйдя на берег реки, нырните в воду и поднимите все, что сумеете
там найти, вот только не забывайте время от времени подниматься на поверхность,
чтобы глотнуть свежего воздуха. Вдоволь наплававшись, откройте дверь, ведущую
на пристань и уничтожьте всех крыс. В самом дальнем домике вам попадутся две
гигантских мутировавших гадины, убить которых не так уж просто. Попытайтесь
отстрелять их с расстояния, а потом уже добить в ближнем бою. Как только
последняя крыса (их мясо также съедобно и вполне годится для утоления голода)
будет мертва, Copper сделает соответствующее замечание и в вашем журнале
появится обновление: задание гильдии воинов будет зачеркнуто. Теперь
возвращайтесь на тропу, ведущую к замку, и сверните направо. Идите по прямой до
тех пор, пока впереди не появится узкий проход, ведущий в горы. Там находится
тот самый портал, с которого вам нужно снять образец. Подойдите к нему поближе
(он представляет собой полупрозрачную сферу, висящую в воздухе) и наведите
курсор мыши на эту сферу, - он примет вид волшебной палочки, которую вам
вручили в гильдии магов. Жмите левую кнопку, и задание будет выполнено. Во
время всех этих манипуляций вас будет затягивать в портал, но постарайтесь туда
не попасть – всему свое время. А сейчас пора возвращаться в Gladstone, чтобы
отрапортовать об успешном выполнении всех трех миссий. Теперь у вас есть допуск
ко всем гильдиям, а следовательно и их магазинам. Когда зайдете в магазин, над
панелью управления появится нолик – это сумма, на которую вы в данный момент
набрали покупок. Возьмите что-нибудь с полки, и нолик заменится на стоимость
этой вещи. Возле выхода из магазина всегда расположен продавец – это может быть
человек или просто символ. Наведите на него курсор мыши и он превратится в
монету с указанием той суммы, на которую вы набрали покупок. Все вещи из вашего
снаряжения, которые можно продать в этом магазине, будут отображаться с
небольшой решеточкой в углу. Возьмите одну из таких вещей и наведите на
продавца. Одно нажатие на левую клавишу мыши покажет вам цену, которую
предлагает за нее продавец.
Приобретите себе нормальный меч, щит и лук, а в магической гильдии вам
понадобятся заклинания Lesser Heal и Lesser Light. Первое лечит вашего
персонажа, а второе заменяет факел в особо темных закоулках. На первое время
этого достаточно. Теперь ваш герой является магом, вором, воином и священником
одновременно. Поистине гремучая смесь! В каждой гильдии есть отделения,
доступные только для посвященных, там продаются, в основном, различные
магические вещи: оружие, доспехи и прочее снаряжение. Но доступ туда вам пока
закрыт: нужно иметь восьмой или девятый уровень (мага, воина, священнослужителя
или вора соответственно), чтобы получить новые навыки, а вместе с ними и доступ
во внутренние помещения этих гильдий. Сейчас же вы пока обладаете следующими
навыками:
Mighty Blow – навык гильдии воинов, удваивающий урон в рукопашной схватке,
вдобавок он позволяет выбивать двери и открывать сундуки без ключа (одним
ударом ноги);
Arcane Lore – навык гильдии магов, снижающий стоимость всех боевых заклинаний.
Чем выше ваш уровень мага, тем дешевле будут стоить все боевые заклинания;
Spirit Lore – этот навык гильдии священнослужителей снижает стоимость защитных
и прочих заклинаний, действует также, как и предыдущий навык;
Holy Strike – второй навык гильдии священников, его обладатель способен
наносить двойной урон в бою с армией мертвых;
Herb Lore – третий базовый навык гильдии священников, он открывает рецепты всех
напитков, эликсиров и веществ, которые попадаются вам на пути. Обладая этим
навыком, ваш персонаж может из базовых ингредиентов составлять сложные микстуры
как для продажи, так и для личного использования;
Pick Lock – навык воровской гильдии, позволяет вам отпирать двери и сундуки.
Этот навык работает исправно только в том случае, если уровень замка не
превышает ваш уровень вора;
Steal – второй навык от гильдии воров, который позволяет шарить по карманам
прохожих, когда те отворачиваются от вас. С его помощью можно также почистить
полки в магазине, только это более опасное занятие: если продавец заметит, что
вы что-то стащили, он навсегда закроет для вас двери своей лавки;
Backstab – навык гильдии воров, с помощью которого урон, наносимый во время
внезапной атаки (сбоку или с тыла), возрастает в несколько раз.
Отрабатывая тот или иной навык, полученный в одной из гильдий, вы тем самым
повышаете свой уровень. В подвале воинской гильдии есть тренажер, который за 10
монет выставит против вас пугало. Почаще с ним деритесь, используя магию,
ближний и дальний бой, чтобы повысить свой уровень в разных гильдиях.
Десяток-другой таких тренировочных схваток и ваш герой существенно продвинется
в своем развитии.
Когда все приготовления будут закончены, кошелек опустеет, ступайте обратно в
лес и следуйте за указателями с изображением Draracle'а – это оракул, который
много столетий подряд помогал людям и обладал знаниями обо всем, что делается в
мире. До сих пор он никогда не отказывал приходящим к нему за помощью людям. И
на этот момент он единственный, кто может хоть что-то сообщить вам о пропаже
души Copper'а. Чтобы его найти, вам придется сначала разыскать вход в пещеру. В
этой пещере, прежде чем вы достигните апартаментов оракула, придется перебить
большое количество скелетов и орков, охраняющих подступы к жилищу Draracle'а.
Внутри вас ждет Jakel – помощник оракула, который попытается вас разыграть. Он
нырнет за занавес, где задействует куклу, имитирующую его хозяина. Подойдите
поближе к щели между портьерами и разоблачите обманщика. Jakel признается, что
пришло время Draracle'у покинуть этот мир и уйти на покой. Что он и сделал,
бросив своего слугу на произвол судьбы. Но людям-то это не известно, вот они
все приходят и приходят в эти пещеры, ища совета великого оракула. Хитрый Jakel
решил этим воспользоваться и брать большие деньги с посетителей за советы,
которые дает мнимый Draracle. Поговорив с помощником, идите в открытый телепорт
и возвращайтесь в лес. В лесу отыщите тот портал, из которого вы брали образец
заклинания для гильдии магов. Теперь пришла пора посетить один из параллельных
миров. Идите по узкой дорожке, ведущей вглубь огромной пещеры. Буквально через
минуту ходьбы вас встретит Draracle и прояснит создавшуюся ситуацию: когда он
уходил из этого мира, случилось так, что он "плохо запер дверь" в это
измерение. В результате проход в измерение Copper'а остался открытым и в него
хлынули пришельцы из соседних измерений. Как назло, все эти измерения отнюдь не
отличаются мирным нравом, поэтому рано или поздно эти пришельцы уничтожат
Gladstone и весь мир. Так совпало, что одно из этих созданий утащило душу
Copper'а в другое измерение. И Draracle ставит перед вами две задачи: найти в
измерениях душу Copper'а и залатать пробоину между мирами. Зеркало, которое
находится в покоях оракула, до этих пор сдерживало поток существ из других
измерений, но теперь оно разбито, и вам предстоит восстановить его. В каждом
измерении находится по кусочку этого зеркала, так что вам придется посетить их
все и отыскать эти кусочки. Возвращайтесь назад в город (хотя, если вы
чувствуете, что ничего из снаряжения вам не нужно, можете туда не ходить) и
приобретите одно ледяное заклинание – горячим горным жителям заклинания льда
наносят двойной урон.
ПУТЕШЕСТВИЕ В НЕДРА ЗЕМЛИ
Единственный известный на этот момент портал – это тот, где вы повстречали
Draracle'a. Теперь вам придется поближе познакомиться с миром вулканов. Итак,
отправляемся вглубь пещеры по очень узкой дорожке под гул текущей далеко внизу
раскаленной лавы. Здесь будьте очень внимательны: дорожка узкая, освещение
никудышное, поэтому постоянно смотрите под ноги. По пути в единичных
экземплярах вам будут попадаться местные жители. Уничтожить их с расстояния
вполне легко, поэтому особенно напрягаться не стоит, но, тем не менее,
записываться нужно почаще. Когда дорога перед вами разделится на две части:
выберите левую и пройдите по ней до тупика, которым она заканчивается. По
центру площадки расположен небольшой гейзер – рубаните по нему несколько раз
мечом, после чего идите назад и входите во второй тоннель. Этот гейзер приведет
в движение гигантскую колонну, которую вы вскоре увидите. Заберитесь по
спиральной тропинке на самый верх и прыгайте на эту колонну. Когда колонна
окажется в нижнем положении, прыгайте с нее на дорогу, ведущую дальше в мир
вулканов. Через пару минут вы выйдете в гигантскую пещеру: несколько скалистых
выступов по центру окружены большим озером лавы. Впереди дороги нет, но справа
от входа вдоль стены ведет узенькая тропка. Идите по ней и все время
посматривайте налево: вскоре между скалами откроется проход и вы увидите край
другой тропинки. Прыгайте на него и пройдите немного вперед. У самой
поверхности лавы вы скоро встретите зев очередного тоннеля. Идите вперед и
наслаждайтесь окружающим пейзажем, уничтожая по пути местных жителей. В одной
из пещер вы встретите королеву этого мира, которая настолько занята
оплакиванием своего мужа, что даже не попытается вас атаковать. Поговорите с
ней насчет осколка зеркала и проходите дальше. Когда попадете в гигантскую
пещеру изо льда (ну и что, ведь Dragon City – город контрастов), заберитесь на
центральную колонну и спрыгните с нее на лифт, который доставит вас под потолок
к выходу, расположенному напротив того тоннеля, через который вы сюда попали.
Там есть еще два других выхода, но вам нужен именно этот. Теперь остается
только идти вперед и уничтожать по пути огненных червяков. Вскоре покажется и
сам вход в древний город. Идите вперед, пока не достигните большого помещения,
в центре которого висит резная ваза. Запомните это место и сворачивайте направо
– проходите сквозь дверь и шагайте дальше. Вам придется еще изрядно попрыгать
по островкам в лаве, но под конец все ваши титанические усилия будут
вознаграждены: вы окажетесь в большой пещере с большим озером лавы посередине.
В этой лаве мирно отдыхает все та же королева драконов, с которой вы
познакомились чуть раньше. Она, естественно, вам нагрубит и захочет вас съесть.
Вы будете отбиваться, но убить ее никак не получится: она вновь и вновь будет
выходить из лавы живая и здоровая. Чтобы ее прикончить раз и навсегда, вам
потребуется осушить озерцо с лавой. По углам этого помещения расположено
несколько источников с лавой, которые наполняют озеро в центре. Несколько
взмахов меча по каждому из них, и озеро высохнет в мгновенье ока. Вот теперь-то
убить королеву драконов будет проще простого. На трупе вы найдете осколок
зеркала Draracle'а. Жмите на него мышью и вы тот час же окажетесь в покоях
оракула. Нехороший человек Jakel отправит вас на поверхность через запутанный
лабиринт пещер, сохранившихся аж со времен Lands of Lore I. Намучаетесь вы там
порядочно: несколько уровней, изобилующих кучей ловушек и страдающих
катастрофическим недостатком освещения. Когда выберетесь из треклятого
лабиринта, возвращайтесь в Gladstone и идите во дворец – ваш дядя (да-да,
именно дядя) король пока еще не приехал, но вы можете свободно входить внутрь,
не опасаясь гнева канцлера.
В МИРЕ ХОЛОДА И ЛЬДА
В замке обойдите все помещения и поговорите со всеми, кого встретите. На
балконе вы найдете Luther'а, – героя предыдущей серии – который подарит вам
классную вещь – Thohan Great Sword. Это лучший меч на данном этапе, который
существенно увеличит урон, наносимый вашим противникам в ближнем бою. Выйдя из
замка, посетите несколько магазинов и продайте все ненужное, чтобы купить
несколько заклинаний. В следующем мире вам потребуются огненные заклинания.
Портал, ведущий во Frozen Wastes, находится довольно далеко по сравнению с
расстоянием до портала в Volcano World. Внутри вас ждет сплошной лед: пол изо
льда, стены изо льда, потолок изо льда – кошмар просто! Видимо, создатели игры
просто обожают вдаваться в крайности, где одна хуже другой: из огня, да в
полымя. Идите вперед по петляющей тропе, пока не выйдете на небольшую площадку,
где вас поджидает коллега из воинской гильдии. Он расскажет, что впереди, в
Белой Башне живут неукротимые и коварные амазонки, поэтому их лучше
остерегаться. После короткого разговора с воином спускайтесь по узкому карнизу
на дно ущелья. Пройдя немного вперед, окажетесь на дне глубокой ямы с гладкими
стенами. Но в некоторых местах на стенах можно обнаружить вырубки. Используйте
эти вырубки, чтобы забраться на самый верх, где находится вход в очередную
пещеру.
Амазонки окажутся на первый взгляд очень милыми и их королева, которая встретит
вас при входе в башню, за многообещающее вознаграждение попросит избавить их от
огненных птиц, поселившихся во внутренних помещениях башни. Ступайте в левую
дверь и уничтожьте всех встретившихся вам на пути птиц, а главное – их гнезда.
Как только вы расправитесь с последним гнездом, идите вновь ко входу в башню.
Королева амазонок направит вас в тронную залу, где будет проходить праздник в
вашу честь и в честь победы над огненными курицами. Перед входом туда
обязательно запишитесь и подготовьтесь к хорошей драке. Королева уже там – она
встретит вас милыми речами и, плохо скрывая злорадные нотки в голосе, попросит
пройти за дверь, расположенную по соседству. Вот оно: теперь ни в коем случае
не подходите к этой двери, а лучше сразу отбегите за ближайшую колонну, иначе
вы так и не увидите, чем все это кончится. Терпение королевы иссякнет на
удивление быстро и она затеет с вами драку. В ближнем бою она дерется будь
здоров, поэтому я ее убил с расстояния, используя стрелы и заклинания.
Подберите в этой комнате все, что плохо лежит и дотроньтесь до второго осколка
зеркала, который окажется возле трупа королевы амазонок. После этого вы вновь
перенесетесь в пещеры Draracle'а, где вам придется выслушать речь Jakel'а,
который похоже очень недоволен тем, что вы вознамерились починить зеркало. Но
он пока ничего не предпринимает, а только ворчит, поэтому не обращайте на него
внимания и отправляйтесь назад в Gladstone. Во дворце вы встретите вернувшегося
короля, который поддержит вашу идею насчет параллельных измерений и даст
"добро" на ее осуществление. На улицах города, в отличие от территории за
крепостной стеной, творится полный хаос: создания из соседних миров прорвались
сюда и учинили настоящий погром. Повсюду валяются трупы, кругом следы
разрушения. Но главное – все магазины остались целыми и невредимыми. К этому
времени вы уже должны быть достаточно развиты, чтобы получить от гильдий
очередные задания для повышения своего статуса. Если нет, то потренируйтесь
немного в гильдии воинов, чтобы набрать еще пару уровней.
КВЕСТЫ ДЛЯ ГИЛЬДИЙ
Некоторое время вам придется поработать джинном, исполняя желания всех гильдий.
Только в отличие от бедняги джинна, вас ждет награда: сувенир на память и
допуск к еще одному помещению в каждой из гильдий. Воровская гильдия поручит
вам самое легкое задание: выкрасть у королевского стражника приказ о
помиловании. Ступайте прямо ко входу во дворец, где тут же и наткнетесь на того
стражника с приказом, а далее уже дело техники… Потом нужно будет вернуться
обратно в гильдию, чтобы отдать эту бумагу женщине, которая находится там же в
гильдии, в соседнем помещении. Она заправляет третьей по счету лавкой в этой
гильдии. В гильдии священников вас попросят принести пяток новых ингредиентов
из других измерений. Если у вас они уже есть, то вам повезло – задание будет
выполнено при повторном разговоре с хозяином магазина. Теперь вы будете вхожи
во внутреннее помещение гильдии, где расположен еще один магазин. Им заведует
глава гильдии, который попросит принести ему древний артефакт, хранящийся в
драконьем городе - The Heart of Sunrise. Это значит, что вас ожидает еще одна
прогулка по Volcanic Caves. Идите на территорию подземного города, в то
помещение с четырьмя дверями и висящей в воздухе вазой. Ваза находится на
возвышении в центре комнаты. Возьмите в руку статуэтку, которую вам вручил
священник и положите ее внутрь этой вазы. Плита, на которой вы стоите,
опустится и вы попадете в помещение, где находится нужный вам артефакт.
Заберите его и возвращайтесь назад, в помещение с четырьмя дверями. Если
хотите, то можно обследовать другие двери, за которыми вы найдете несколько
полезных вещей: амулет кобры, увеличивающий скорость всех ваших атак в ближнем
бою, мощное заклинание, а также кое-какие составляющие для эликсиров. После
этого подойдите к двери в той большой комнате, которая ведет к выходу из пещер.
Повернитесь к ней спиной и на стене напротив вы увидите буквы, нажав на одну из
которых, откроете эту дверь. По дороге назад будет еще одна небольшая хитрость:
возле входа в город драконов нажмите на знак, начертанный на стене, чтобы
опустить тропинку, по которой можно будет попасть в помещение с ледяными
колоннами. А далее все просто. Уже на выходе мне встретился небольшой разлом в
стене, где лежит посох, вызывающий духов огня. Этот посох для вас недосягаем,
поэтому попросите своего напарника достать его для вас. Все, это задание
выполнено: на очереди квест от гильдии воинов. Хозяин магазина на первом этаже
захочет, чтобы вы завоевали для гильдии одно из параллельных измерений. Нет
ничего проще – вам даже не придется отклоняться от своей цели, чтобы выполнить
это задание. Следующий на очереди мир – Underworld, после его посещения вновь
зайдите в гильдию воинов, и вам откроют магазин на втором этаже. Хозяйка этого
магазина попросит вас повторно навестить мир Frozen Wastes, чтобы добыть для
нее воспоминания детства. Она же даст вам амулет, который открывает дверь в ее
личные покои, которые расположены в Белой Башне. Поверните от входа в башню
налево, потом пройдите в левую дверь помещения и вы окажетесь в комнате с
запертой дверью. По углам двери находится четыре кнопки: нажмите левую верхнюю,
левую нижнюю, потом правую верхнюю и правую нижнюю. Дверь откроется и пустит
вас дальше, приложите медальон к замку следующей запертой двери, и перед вами
откроется дорога в небольшую комнатку. Там в углу вы найдете маленький
игрушечный меч, заменявший юной амазонке Барби настоящий. Теперь можно
возвращаться обратно в гильдию воинов за наградой. Гильдия магов, узнав, что вы
знаменитый путешественник в параллельные миры, попросит вас принести им еще
один образец заклинания, хранящегося в кусочках зеркала. Так что перед тем, как
соберетесь покинуть очередной мир, сначала возьмите образец заклинания, а уже
потом телепортируйтесь обратно в покои оракула.
В МИРЕ МЕРТВЫХ
Подзаправившись, как обычно, в магазинах, отправляйтесь обратно в лес и найдите
портал, ведущий в третий по счету мир – это Underworld. Перед входом вы
встретите знакомого охотника, который передаст вам ключ от часового механизма.
Этот ключ вам сильно пригодится в самом конце. Теперь же заходите в портал и вы
окажетесь в огромном темном особняке. Жуткие завывания, охи и ахи, низкий
раскатистый бас, приглашающий вас присоединиться к миру мертвых, а также
катастрофические проблемы с освещением – нормальная ситуация для этого
измерения. Ведь здесь обитают только духи и привидения. Помимо обычных действий
под девизом "режь и круши", здесь нужно будет решить небольшую головоломку.
Сейчас же поворачивайте налево и обойдите все комнаты перед тем, как выйти в
сад. Вам встретятся довольно противные привидения, бить которых лучше всего в
ближнем бою. В этих комнатах почаще используйте заклинание света, чтобы хоть
немного рассеять окружающую вас мглу. Здесь вы найдете две необходимые для
решения головоломки вещи – бутылку вина и партитуру для клавишного инструмента,
по всей видимости, органа. Вино ни в коем случае не пытайтесь выпить, иначе
капризный пианист не захочет для вас играть. Но это чуть позже, а пока выходите
в сад и в его дальнем конце найдите сначала голову садовника (не знаю, что это
дает, но хуже от этого не будет), а потом и самого садовника. Водрузите
найденную голову ему на плечи и возвращайтесь в особняк. Идите в дверь,
расположенную напротив входа: вы окажетесь в огромной танцевальной зале с двумя
лифтами у противоположной стены. Поверните пару раз ключик, который вам дал
охотник, в замке между двух кабин, и они придут в движение. Теперь вы можете
подняться на второй этаж и обследовать все комнаты. В угловой каморке вы
найдете лампу с маслом – осушите ее и продолжайте шарить по комнатам. В одной
из спален откройте большой двустворчатый шкаф и вы увидите виновницу не
прекращающихся криков о помощи – это дух девушки, которая сгорела в этом доме
вместе со своей сестрой из-за несоответствия помещения правилам пожарной
безопасности. Теперь ее дух не может никак успокоиться и заново переживает все
случившееся. Она попросит вас осушить лампу с маслом в одной из спален,
поскольку именно она виновата в возникновении пожара. Пройдите по коридору
вперед, в дальнюю комнату, быстро сверните в левую дверь и вы окажетесь в
комнате, откуда начался пожар. Справа от вас будет висеть та злополучная лампа.
Осушите ее, но сделать это нужно будет быстро, чтобы самому не погибнуть в огне
– иначе все придется начинать с самого начала. Как только задачка с лампой
будет решена, спускайтесь на первый этаж и пройдите в дальний конец залы, за
лифт. Там за инструментом уже примостился музыкант, которому сначала нужно дать
глотнуть винца из бутылки, а потом протянуть ноты. Благодарный органист сыграет
для вас самый веселый из своего репертуара похоронный марш. Подождите некоторое
время, пока играет музыка, а потом ступайте в открывшийся проем в стене рядом с
музыкантом. Вас там уже поджидает дворецкий и его хозяин – темный лорд,
возомнивший, что сможет заполучить Copper'а в свои подданные. Поднимитесь
наверх и пробегите мимо этого лорда к стоящим в дальнем конце помещения часам.
Поверните несколько раз ключик в замке, чтобы уничтожить часы. Это позволит
отправить темного лорда туда, где ему и место – в преисподнюю. Ну, а с помощью
Thohan's Great Sword это сделать пара пустяков. На том месте, где исчезнет
темный лорд, вы найдете еще один осколок зеркала.
RULOI HOMEWORLD
Этот мир находится на другой планете. Пройдя сквозь портал, вы окажетесь в
городе, где некогда существовала древняя цивилизация. Перед входом в портал
знакомый эльф посоветует уничтожить все устройства регенерации в этом городе,
чтобы облегчить себе дорогу по этому измерению и навсегда покончить с его
обитателями. Идите по тоннелю вперед, потом сверните налево и нырните в узкий
проход, который приведет вас к развилке. Выберите правый тоннель, после чего
пробегитесь по кислотной речке до тех пор, пока справа не увидите небольшую
дверь. Входите внутрь и уничтожьте нескольких появившихся Ruloi-рабочих (они
имеют розовую окраску). Все они убиваются с одного-двух ударов меча, но могут
быть крайне опасны на расстоянии. Там же вы наткнетесь и на Ruloi-воинов,
которые куда опаснее своих коллег. Им нужно как можно быстрее навязать ближний
бой, и после трех-четырех ударов меча они загибаются. В лабиринте коридоров вам
попадутся несколько небольших комнат с двумя конусообразными выступами на полу
справа и слева. Это устройства регенерации монстров, уничтожьте эти выступы, а
также небольшую круглую площадку в дальнем углу комнатки. Таких комнат вы всего
встретите штук пять или шесть. В восточной части карты находятся четыре
прямоугольных помещения, соединенные между собой каналами с кислотой. Эти
каналы пересекает посередине еще один подобный канал. Забегите в него и
осветите все вокруг: в стене неподалеку вы обнаружите пролом, где покоится труп
амазонки. В этой маленькой пещере вы найдете две очень полезных вещицы: руку
Ruloi и классный меч Darkstorm, крадущий здоровье ваших врагов после каждого
удара. Этот меч лучше того, что дал вам Luther в Gladstone'е. Вот и все, теперь
возвращайтесь в северную часть карты и войдите в овальное помещение с запертой
дверью. Используйте найденную руку на замок и пройдите вовнутрь: здесь
расположено последнее устройство регенерации. Уничтожьте его и ступайте в
телепорт, появившийся за вашей спиной, когда вы прошли в эту комнату. Если
телепорт не появился, попробуйте открыть и вновь закрыть дверь при помощи руки
– все благополучно заработает. Перед вами окажется еще один тоннель, в конце
которого вас поджидает главный монстр этого измерения. Убивается он очень
легко, нужно лишь спрыгнуть к нему в лужу с кислотой и пару раз махнуть
Darkstorm'ом. Рядом с трупом появится предпоследний осколок зеркала Draracle'а.
Дальше сила зеркала вновь перенесет вас в покои оракула. Copper уже догадался,
что за всей этой чехардой с измерениями стоит помощник Draracle'а Jakel,
который не захотел быть уничтоженным после ухода своего хозяина и поэтому
нарушил целостность этого мира, не позволив зеркалу замести все следы
присутствия Draracle'а в Gladstone'е. И именно он виновен в смерти двух братьев
и отца главного героя. Но разборки с ним Copper оставил на потом, решив сначала
посетить последний – пятый по счету – мир, чтобы собрать зеркало.
ПОСЛЕДСТВИЯ ЯДЕРНОЙ ЗИМЫ
Последний мир – The Shattered Desert – расположен в северо-восточной части
карты леса. Но перед его посещением зайдите в Gladstone – там творится что-то
невообразимое: создания из других измерений прорвали оборону города и учинили в
нем настоящий погром. Повсюду следы побоищ, трупы, кровь, разрушенные строения.
Подойдите к зданию, которое раньше было гильдией воинов, возле нее стоит все
тот же привратник, который принимал вас в гильдию. Поговорите с ним, после чего
можно возвращаться в лес, чтобы переправиться в последнее оставшееся измерение.
Здесь вас встретят полчища шустрых чудовищ, которые очень больно дерутся, и
людей-мутантов, выживших после ядерной катастрофы. Идите прямо, пока не
достигните просторной площадки с большой дырой в центре. Поверните направо и
прыгните с разбега на балкон. Далее следуйте вдоль тоннеля до самого конца. На
северной стене тоннеля вы обнаружите лозу, по которой сможете подняться наверх.
После этого поднимитесь по лестнице наверх и идите по тоннелю, пока не увидите
человека, охраняющего электрощитовую. Поговорите с ним, а потом прикончите. В
комнате слева от входа есть ниша, откройте ее и нажмите на находящуюся за ней
кнопку. Теперь возвращайтесь назад и возле ракеты найдите еще одну нишу с
кнопкой. Нажмите на нее и рядом с вами появится лифт. Вставайте на лифт и еще
раз жмите эту кнопку. Лифт унесет вас под землю. Идите вперед по коридорам,
нажимая кнопки и открывая двери. Вскоре подаст голос хозяин всего этого
комплекса – супер ЭВМ. Естественно, что эта железяка захочет, чтобы вы поскорее
убрались из ее владений. Не обращайте на нее внимания и шагайте дальше. В конце
концов вы достигните круглой комнаты с кучей мониторов, подвешенных к потолку.
Сбейте их все на землю. Слева от входа над полом расположено вентиляционное
отверстие, и вам нужно туда забраться. Выстройте несколько мониторов лесенкой и
вы попадете в длинный металлический короб. Поднимайтесь наверх на пару уровней
и вылезайте из вентиляции. Вы должны оказаться в продолговатом помещении с
большим количеством металлических дверей по периметру. За одной из этих дверей
вы найдете разбитого робота, поковыряйтесь в его останках и выудите оттуда
стеклянный глаз. С этой находкой ступайте в большую дверь, ведущую в центр
управления комплексом. Перед запертой дверью, которая открывается при помощи
найденного глаза, сверните налево и найдите хранилище оружия. Пролистайте
несколько пустых секций и достаньте оттуда прекрасный образец стрелкового
оружия. Против него не работают никакие заклинания и не защищает броня, -
великолепная альтернатива любому луку. Теперь проходите сквозь запертую дверь
дальше. Вскоре вы упретесь в силовой щит, загораживающий путь в здоровенный
колодец. Перестреляйте все консоли в этом помещении и силовой щит исчезнет.
Аккуратненько спрыгните вниз и продолжайте свой путь. В конце концов вы
достигните контрольного центра. Из динамиков в потолке все еще будет доноситься
бред одержимой манией величия центральной ЭВМ, но вы не обращайте на это
внимания, а подождите, пока не будет активирована система безопасности. Туча
малюсеньких пушечек по всему периметру комнаты откроет по вам огонь, но не
тут-то было: перебейте их все, чтобы не мешали действовать. Теперь нужно
отключить силовое поле, скрывающее центральный терминал. По периметру помещения
установлены яркие светящиеся столбы – это генераторы поля. Уничтожьте их, и
экран будет отключен. Теперь нужно уничтожить четыре небольших устройства под
потолком камеры, которая была отгорожена от остальной комнаты щитом. Остается
лишь расстрелять четыре больших фонаря впереди вас и дело в шляпе: супер ЭВМ
прикажет долго жить. Отлично! Дело сделано и вы можете подобрать с пола
последний осколок зеркала. Привычный тоннель между измерениями… но что это? В
конце тоннеля вас ждет негодяй Jakel, который буквально отфутболивает вас
обратно! Теперь придется топать на своих двоих. К тому же дело осложняется еще
и тем, что паразит-компьютер перед смертью включил механизм самоуничтожения,
который должен разнести весь подземный центр вдребезги через 15 минут.
Возвращайтесь тем же путем, что и пришли: через колодец по лестнице наверх, по
вентиляционной шахте и т.д. Единственное, что когда окажетесь в вентиляционной
системе, нужно будет вылезти наружу в другом месте – над огромным колодцем с
желтой гадостью. Нажмете на кнопку, и тут же появится мост, а оттуда уже можно
будет попасть в помещение с мониторами. Вообще-то я время не засекал, но,
похоже, нужно успеть выбраться из комплекса в пустыню не позже, чем через
пятнадцать минут. Когда окажетесь в пустыне, подойдите к глубокой яме и
аккуратно спрыгните на один из четырех столбов по углам, чтобы смягчить
падение. Дальше дорога уже известна: нужно будет пару раз спрыгнуть с карниза,
да пару раз забраться вверх по лозе. В конце концов вы должны будете вернуться
в лес через тот портал, что привел вас в эту пустыню. Да, разработчики вовсю
постарались, чтобы как следует рассердить вас: вон какой крюк пришлось сделать,
чтобы вернуться обратно в апартаменты Draracle'а. Ну, он у нас еще попляшет!
Виновник торжества появится спустя секунду после того, как вы пинком растворите
дверь в покои оракула. Далее следует довольно долгая словесная перепалка на
повышенных тонах, в которой Jakel безуспешно пытается убедить Copper'а, что
отгораживать этот мир от параллельных нельзя, ведь это приведет к тому, что
боги уже не смогут посещать его. К ее концу каждый остается при своем мнении:
"в итоге должен остаться только один". После этого вам будет ненавязчиво
предложено прогуляться по лабиринту с адскими псами и клонами Jakel'а.
Поднимайтесь на лифтах наверх, уничтожая всякого, кто посмеет преградить вам
путь. Если вы вооружены ружьем и инопланетным мечом, - это будет сделать очень
легко. Когда очередной дубль Jakel'а будет убит, и перед вами откроется дорога
к большой арене, деревянный мост уйдет вниз и вы грохнетесь несколькими этажами
ниже. Справа от вас расположен механизм, поднимающий мост. Крутаните рычаг и
вновь поднимайтесь наверх. Теперь дорога открыта, и на большой арене вас ждет
десяток здоровенных скелетов. Эти скелеты, честно говоря, курам на смех –
одного взмаха меча достаточно было бы, чтобы убить всех сразу. После того, как
все они будут уничтожены, появится бывший помощник оракула, чтобы с высоко
поднятым капюшоном встретить свою отставку. Хоть он и будет кидаться
болезненными заклинаниями, убить его все равно будет очень легко: меч
правосудия преодолеет любые преграды. Десяток ударов и строптивый Jakel рухнет
грязной тряпкой у ваших ног. Поднимите с земли артефакт, который позволит
навсегда запечатать дорогу в другие измерения и вы тотчас же окажетесь перед
восстановленным зеркалом. Задействуйте этот артефакт на зеркало…
Вся эта мизансцена заканчивается тем, что пещера, в которой многие столетия жил
Draracle, рушится, а наш герой петляет между падающими сверху камнями, торопясь
к заветному выходу. Ему не достает всего лишь несколько шагов до безопасной
поляны, когда гигантский валун повергает его наземь. Трагическая концовка,
достойная героического и величественного эпоса. Но правда, положа руку на
сердце, я не могу назвать эту игру таким громким именем. Видимо и создатели
игры тоже чувствовали это: ну не может такая легкая и веселая приключенческая
игра иметь такое драматическое завершение. Оказывается, наш друг Copper жив и
невредим – он вылезает из под завала, и с его уст уже готово сорваться до боли
знакомое "I'll be back!". Теперь управление ненадолго передается вам. Немного
подлечитесь и направляйтесь в сторону Gladstone'а. По пути вам встретится
ковыляющий навстречу канцлер, еще недавно так упорно добивавшийся вашей смерти.
Время свести счеты, к тому же он первый вытащит нож (маникюрный, судя по его
длине) и нападет на вас. Пара ударов Darkstorm'a и королевству Gladstone
потребуется новый канцлер…
На этом игра благополучно завершается: главные герои и "хорошие парни" как
всегда торжествуют, а плохие зализывают раны и готовят реванш.
(C) Gamecenter, 1999
http://www.gamecenter.ru
LOL III продолжает собой серию приключенческо-ролевых игр от компании Westwood.
И по сравнению со второй частью претерпела целый ряд изменений. Большинство из
них касаются игрового процесса – теперь третья часть хоть отдаленно, но все же
напоминает ролевую игру, тогда как вторая часть была чистейшим аркадным
приключением. Видимо, создатели сериала решили исправиться и восстановить
доброе имя LOL I. Их усилиями в игру внесено побольше разнообразия и свободы,
но все равно полученный результат нельзя назвать полноценной RPG, особенно на
фоне недавно вышедшего Baldur's Gate, резко поднявшего планку качества для
ролевиков и четко отделившего настоящие RPG от "примазывающихся" к этому жанру
гибридов. Тем не менее, игрушка занимательная, и на нее многим будет интересно
взглянуть, особенно если считать это "приключением с элементами RPG", чтобы
избавиться от предвзятости.
GLADSTONE СЕГОДНЯ: ОБЩЕЕ ПОЛОЖЕНИЕ ДЕЛ И ПЕРСПЕКТИВЫ РАЗВИТИЯ
Главный герой игры – юноша по имени Copper, являющийся незаконнорожденным сыном
одного из родственников короля царства Gladstone. Однажды, когда отец пошел с
сыновьями в лес, чтобы обучить их искусству охоты на дикого зверя, их небольшой
лагерь подвергся нападению страшных существ, убивших отца и двух братьев
Copper'а. Ему самому чудом удалось спастись от погони злобных тварей и укрыться
в пещере. Монстры исчезли также быстро, как и появились, и теперь сироте
Copper'у нужно вернуться обратно в город и попытаться выяснить, откуда
появились эти страшные создания и что их привело в этот мир.
Оказавшись в пещере, поворачивайте налево и ступайте вниз по единственному
узкому проходу. По пути вам встретится заплечный мешок, в котором впоследствии
будет храниться все ваше снаряжение. Идите дальше, впереди вам встретится пара
коконов паутины – разбейте их и поднимите выпавший кошелек с сотней монет.
Идите дальше вдоль русла подземной речушки, пока не выйдете к небольшому
водопаду. Поднимитесь по тропке наверх, обязательно подобрав по пути кинжал и
журнал путешествий. Без этих предметов вы не сможете выбраться из пещеры. В
журнале автоматически делаются пометки обо всем, что может представлять для вас
хоть какой-то интерес. Там расположено тринадцать отделений. Первое отделение
посвящено заклинаниям, которые вы либо находите, либо покупаете. Чтобы
использовать новое заклинание, его нужно перетащить с правой страницы в одну из
ячеек на левой странице. Во втором отделении вы сможете почерпнуть кое-какие
сведения обо всех вещах, которые хотя бы раз держали в руках. Третье отделение
даст вам подробную информацию по всем противникам, попадающимся на пути. Там же
даются советы по их уничтожению. Следующее отделение отвечает за рецепты
различных снадобий и веществ. Этот раздел пополняется автоматически. Если у вас
в наличии есть все составляющие для нужного вам вещества, то их изображения в
правой части от знака равенства будут выделены ярким цветом. Кликая на
изображение результирующего вещества, вы сможете тут же его получить. В
следующее отделение помещается информация о специальных предметах, имеющихся в
вашем распоряжении. Эти предметы не отображаются в Inventory, поскольку их
наличие необходимо для прохождения того или иного игрового эпизода. Отделение с
изображением свитка содержит задания, которые вам поручается выполнить по ходу
игры. Выполненное задание зачеркивается, но не удаляется из этого списка.
Следующее отделение – это карты всех районов, где вы побывали. На карте
автоматически помечаются самые важные места, кроме этого, вы сами можете делать
на ней любые пометки. Отделение с красным флажком позволяет вам узнать, какого
уровня вы достигли в каждой из четырех гильдий. В следующем отделении
расположен перечень приобретенных на данный момент навыков. Каждая гильдия
открывает доступ к нескольким навыкам, которые существенно облегчат вам
прохождение игры. Отделение с изображением вопросительного знака открывает
перед вами окно игровых настроек: видео, аудио и раскладка клавиатуры. В
следующем отделении хранятся тексты нескольких последних бесед и важных реплик
персонажей. Отделение с изображением пера и чернильницы позволяет вам
записывать собственные комментарии по игре. И, наконец, в последнем отделении
записываются мысли главного героя по поводу всего происходящего в игре. А
теперь вернемся к нашему герою Copper'у, который сейчас пытается выбраться из
пещеры. Разрежьте паутину на выходе и убейте прогуливающегося неподалеку паука.
Пара шагов вперед и вот уже перед вами столица королевства Gladstone. Copper
идет прямиком во дворец, где волшебница Dawn рассказывает ему, что он стал
жертвой нападения адских псов из соседнего измерения. Эти псы славятся тем,
что, уничтожая свою жертву, они забирают себе ее душу. И получилось так, что
душа Copper'а стараниями этих псов находится где-то в другом измерении. Правда,
пока Copper жив, это на нем никак не скажется, а вот потом следует ожидать
неприятностей. На этой веселенькой ноте бедняга Copper прощается с Dawn и
выходит на улицы города. Но все обстоит не совсем так радужно, как говорила
Dawn: многие люди (и среди них советник короля) считают, что Copper приложил
руку к убийству своего отца и братьев, чтобы приблизиться к трону. Перед
уходом, Dawn советует Copper'у вступить в какую-нибудь гильдию, что может
помочь ему в поисках своей души. За воротами дворца вас ждет старый приятель,
который предложит вам присоединиться к воровской гильдии, но для начала ее
нужно будет еще отыскать. Кроме воровской – "неофициальной" гильдии – в городе
есть еще три других: гильдия воинов, магов и священнослужителей. Вы можете
вступить во все из них: дорога к первым двум гильдиям лежит слева от вас, а к
третьей – справа. В каждой из трех гильдий есть магазин, где можно приобрести
нужное снаряжение и заклинания для вашей книги. К тому же, в каждой гильдии вам
предложат помощника – существо, которое составит вам компанию во время
путешествий. Помощник от гильдии обладает основными навыками, характерными для
этой гильдии, например: вор шарит по карманам и снабжает вас полезными вещами,
маг помогает вам в битве боевой магией, священник лечит вас во время боя и
использует на вас заклинания защиты, а воин помогает драться. Сильно облегчает
жизнь еще и то, что каждого помощника можно заставить искать полезные предметы,
валяющиеся поблизости. Удивительно, но при любых условиях он умудряется достать
для вас кое-что интересное, где бы вы при этом ни находились.
Чтобы начать крупномасштабные поиски души главного героя, вам необходимо
получить членство во всех четырех гильдиях (это необязательно, но крайне
желательно), что позволит вам приобрести и развивать навыки, которые
существенно облегчат вашу жизнь в дальнейшем. Кроме этого, как я уже говорил,
это магазины, в которых вы сможете не только купить, но и продать большинство
из того, что найдете по дороге. Перед тем, как посвятиться в воины, маги, воры
или священнослужители, вам предстоит выполнить тестовое задание, которое
подтвердит серьезность ваших намерений. Маги пошлют вас в лес, где вы должны
взять образец заклинания, создающего портал в параллельный мир; священникам
потребуется мясо дикого кабана из того же леса; воин прикажет вам уничтожить
всех крыс, наводнивших пристань; а вору потребуется краденный кинжал.
Все три официальных гильдии расположены недалеко от того места, где вы
встретили старого приятеля из воровской гильдии. Их легко найти, следуя за
указателями. К воровской же гильдии нужно еще пробиться: дорога к ней лежит
через городскую канализацию, вход в которую находится слева от гильдии воинов.
Спуститесь по ступенькам вниз, откройте решетку, а потом следуйте на север по
лабиринту тоннелей, уничтожая по пути тараканов и разгуливающих на задних лапах
крыс-мутантов. Первое задание этой гильдии выполняется очень легко: нужно
выкрасть кинжал, лежащий рядом со старухой, которая и дает вам это задание.
Первое задание в остальных гильдиях связано с большими трудами: нужно вернуться
ко входу во дворец короля и повернуться к нему спиной. Прямо перед вами
окажется выход из города. Перекиньтесь парой словечек с охранником и он откроет
для вас ворота. За воротами находится густой лес, где водятся всякие твари. Я
очень рекомендую вам почаще записываться, поскольку сейчас любая схватка может
оказаться смертельной для вашего еще неокрепшего героя. Оказавшись в лесу, вы
почти тут же встретите пару диких кабанов, с трупов которых можно раздобыть
нужное вам мясо. Кстати, во время путешествий вам время от времени нужно
заботиться о пропитании, поскольку Copper не может долго вкалывать на голодный
желудок. Рационы в магазинах, а также свинина и куча другой еды, которые
встретятся вам впоследствии, прекрасно утоляют голод. Первое задание выполнено,
теперь пройдите чуть вперед и сверните направо возле указателя, показывающего в
сторону порта. Выйдя на берег реки, нырните в воду и поднимите все, что сумеете
там найти, вот только не забывайте время от времени подниматься на поверхность,
чтобы глотнуть свежего воздуха. Вдоволь наплававшись, откройте дверь, ведущую
на пристань и уничтожьте всех крыс. В самом дальнем домике вам попадутся две
гигантских мутировавших гадины, убить которых не так уж просто. Попытайтесь
отстрелять их с расстояния, а потом уже добить в ближнем бою. Как только
последняя крыса (их мясо также съедобно и вполне годится для утоления голода)
будет мертва, Copper сделает соответствующее замечание и в вашем журнале
появится обновление: задание гильдии воинов будет зачеркнуто. Теперь
возвращайтесь на тропу, ведущую к замку, и сверните направо. Идите по прямой до
тех пор, пока впереди не появится узкий проход, ведущий в горы. Там находится
тот самый портал, с которого вам нужно снять образец. Подойдите к нему поближе
(он представляет собой полупрозрачную сферу, висящую в воздухе) и наведите
курсор мыши на эту сферу, - он примет вид волшебной палочки, которую вам
вручили в гильдии магов. Жмите левую кнопку, и задание будет выполнено. Во
время всех этих манипуляций вас будет затягивать в портал, но постарайтесь туда
не попасть – всему свое время. А сейчас пора возвращаться в Gladstone, чтобы
отрапортовать об успешном выполнении всех трех миссий. Теперь у вас есть допуск
ко всем гильдиям, а следовательно и их магазинам. Когда зайдете в магазин, над
панелью управления появится нолик – это сумма, на которую вы в данный момент
набрали покупок. Возьмите что-нибудь с полки, и нолик заменится на стоимость
этой вещи. Возле выхода из магазина всегда расположен продавец – это может быть
человек или просто символ. Наведите на него курсор мыши и он превратится в
монету с указанием той суммы, на которую вы набрали покупок. Все вещи из вашего
снаряжения, которые можно продать в этом магазине, будут отображаться с
небольшой решеточкой в углу. Возьмите одну из таких вещей и наведите на
продавца. Одно нажатие на левую клавишу мыши покажет вам цену, которую
предлагает за нее продавец.
Приобретите себе нормальный меч, щит и лук, а в магической гильдии вам
понадобятся заклинания Lesser Heal и Lesser Light. Первое лечит вашего
персонажа, а второе заменяет факел в особо темных закоулках. На первое время
этого достаточно. Теперь ваш герой является магом, вором, воином и священником
одновременно. Поистине гремучая смесь! В каждой гильдии есть отделения,
доступные только для посвященных, там продаются, в основном, различные
магические вещи: оружие, доспехи и прочее снаряжение. Но доступ туда вам пока
закрыт: нужно иметь восьмой или девятый уровень (мага, воина, священнослужителя
или вора соответственно), чтобы получить новые навыки, а вместе с ними и доступ
во внутренние помещения этих гильдий. Сейчас же вы пока обладаете следующими
навыками:
Mighty Blow – навык гильдии воинов, удваивающий урон в рукопашной схватке,
вдобавок он позволяет выбивать двери и открывать сундуки без ключа (одним
ударом ноги);
Arcane Lore – навык гильдии магов, снижающий стоимость всех боевых заклинаний.
Чем выше ваш уровень мага, тем дешевле будут стоить все боевые заклинания;
Spirit Lore – этот навык гильдии священнослужителей снижает стоимость защитных
и прочих заклинаний, действует также, как и предыдущий навык;
Holy Strike – второй навык гильдии священников, его обладатель способен
наносить двойной урон в бою с армией мертвых;
Herb Lore – третий базовый навык гильдии священников, он открывает рецепты всех
напитков, эликсиров и веществ, которые попадаются вам на пути. Обладая этим
навыком, ваш персонаж может из базовых ингредиентов составлять сложные микстуры
как для продажи, так и для личного использования;
Pick Lock – навык воровской гильдии, позволяет вам отпирать двери и сундуки.
Этот навык работает исправно только в том случае, если уровень замка не
превышает ваш уровень вора;
Steal – второй навык от гильдии воров, который позволяет шарить по карманам
прохожих, когда те отворачиваются от вас. С его помощью можно также почистить
полки в магазине, только это более опасное занятие: если продавец заметит, что
вы что-то стащили, он навсегда закроет для вас двери своей лавки;
Backstab – навык гильдии воров, с помощью которого урон, наносимый во время
внезапной атаки (сбоку или с тыла), возрастает в несколько раз.
Отрабатывая тот или иной навык, полученный в одной из гильдий, вы тем самым
повышаете свой уровень. В подвале воинской гильдии есть тренажер, который за 10
монет выставит против вас пугало. Почаще с ним деритесь, используя магию,
ближний и дальний бой, чтобы повысить свой уровень в разных гильдиях.
Десяток-другой таких тренировочных схваток и ваш герой существенно продвинется
в своем развитии.
Когда все приготовления будут закончены, кошелек опустеет, ступайте обратно в
лес и следуйте за указателями с изображением Draracle'а – это оракул, который
много столетий подряд помогал людям и обладал знаниями обо всем, что делается в
мире. До сих пор он никогда не отказывал приходящим к нему за помощью людям. И
на этот момент он единственный, кто может хоть что-то сообщить вам о пропаже
души Copper'а. Чтобы его найти, вам придется сначала разыскать вход в пещеру. В
этой пещере, прежде чем вы достигните апартаментов оракула, придется перебить
большое количество скелетов и орков, охраняющих подступы к жилищу Draracle'а.
Внутри вас ждет Jakel – помощник оракула, который попытается вас разыграть. Он
нырнет за занавес, где задействует куклу, имитирующую его хозяина. Подойдите
поближе к щели между портьерами и разоблачите обманщика. Jakel признается, что
пришло время Draracle'у покинуть этот мир и уйти на покой. Что он и сделал,
бросив своего слугу на произвол судьбы. Но людям-то это не известно, вот они
все приходят и приходят в эти пещеры, ища совета великого оракула. Хитрый Jakel
решил этим воспользоваться и брать большие деньги с посетителей за советы,
которые дает мнимый Draracle. Поговорив с помощником, идите в открытый телепорт
и возвращайтесь в лес. В лесу отыщите тот портал, из которого вы брали образец
заклинания для гильдии магов. Теперь пришла пора посетить один из параллельных
миров. Идите по узкой дорожке, ведущей вглубь огромной пещеры. Буквально через
минуту ходьбы вас встретит Draracle и прояснит создавшуюся ситуацию: когда он
уходил из этого мира, случилось так, что он "плохо запер дверь" в это
измерение. В результате проход в измерение Copper'а остался открытым и в него
хлынули пришельцы из соседних измерений. Как назло, все эти измерения отнюдь не
отличаются мирным нравом, поэтому рано или поздно эти пришельцы уничтожат
Gladstone и весь мир. Так совпало, что одно из этих созданий утащило душу
Copper'а в другое измерение. И Draracle ставит перед вами две задачи: найти в
измерениях душу Copper'а и залатать пробоину между мирами. Зеркало, которое
находится в покоях оракула, до этих пор сдерживало поток существ из других
измерений, но теперь оно разбито, и вам предстоит восстановить его. В каждом
измерении находится по кусочку этого зеркала, так что вам придется посетить их
все и отыскать эти кусочки. Возвращайтесь назад в город (хотя, если вы
чувствуете, что ничего из снаряжения вам не нужно, можете туда не ходить) и
приобретите одно ледяное заклинание – горячим горным жителям заклинания льда
наносят двойной урон.
ПУТЕШЕСТВИЕ В НЕДРА ЗЕМЛИ
Единственный известный на этот момент портал – это тот, где вы повстречали
Draracle'a. Теперь вам придется поближе познакомиться с миром вулканов. Итак,
отправляемся вглубь пещеры по очень узкой дорожке под гул текущей далеко внизу
раскаленной лавы. Здесь будьте очень внимательны: дорожка узкая, освещение
никудышное, поэтому постоянно смотрите под ноги. По пути в единичных
экземплярах вам будут попадаться местные жители. Уничтожить их с расстояния
вполне легко, поэтому особенно напрягаться не стоит, но, тем не менее,
записываться нужно почаще. Когда дорога перед вами разделится на две части:
выберите левую и пройдите по ней до тупика, которым она заканчивается. По
центру площадки расположен небольшой гейзер – рубаните по нему несколько раз
мечом, после чего идите назад и входите во второй тоннель. Этот гейзер приведет
в движение гигантскую колонну, которую вы вскоре увидите. Заберитесь по
спиральной тропинке на самый верх и прыгайте на эту колонну. Когда колонна
окажется в нижнем положении, прыгайте с нее на дорогу, ведущую дальше в мир
вулканов. Через пару минут вы выйдете в гигантскую пещеру: несколько скалистых
выступов по центру окружены большим озером лавы. Впереди дороги нет, но справа
от входа вдоль стены ведет узенькая тропка. Идите по ней и все время
посматривайте налево: вскоре между скалами откроется проход и вы увидите край
другой тропинки. Прыгайте на него и пройдите немного вперед. У самой
поверхности лавы вы скоро встретите зев очередного тоннеля. Идите вперед и
наслаждайтесь окружающим пейзажем, уничтожая по пути местных жителей. В одной
из пещер вы встретите королеву этого мира, которая настолько занята
оплакиванием своего мужа, что даже не попытается вас атаковать. Поговорите с
ней насчет осколка зеркала и проходите дальше. Когда попадете в гигантскую
пещеру изо льда (ну и что, ведь Dragon City – город контрастов), заберитесь на
центральную колонну и спрыгните с нее на лифт, который доставит вас под потолок
к выходу, расположенному напротив того тоннеля, через который вы сюда попали.
Там есть еще два других выхода, но вам нужен именно этот. Теперь остается
только идти вперед и уничтожать по пути огненных червяков. Вскоре покажется и
сам вход в древний город. Идите вперед, пока не достигните большого помещения,
в центре которого висит резная ваза. Запомните это место и сворачивайте направо
– проходите сквозь дверь и шагайте дальше. Вам придется еще изрядно попрыгать
по островкам в лаве, но под конец все ваши титанические усилия будут
вознаграждены: вы окажетесь в большой пещере с большим озером лавы посередине.
В этой лаве мирно отдыхает все та же королева драконов, с которой вы
познакомились чуть раньше. Она, естественно, вам нагрубит и захочет вас съесть.
Вы будете отбиваться, но убить ее никак не получится: она вновь и вновь будет
выходить из лавы живая и здоровая. Чтобы ее прикончить раз и навсегда, вам
потребуется осушить озерцо с лавой. По углам этого помещения расположено
несколько источников с лавой, которые наполняют озеро в центре. Несколько
взмахов меча по каждому из них, и озеро высохнет в мгновенье ока. Вот теперь-то
убить королеву драконов будет проще простого. На трупе вы найдете осколок
зеркала Draracle'а. Жмите на него мышью и вы тот час же окажетесь в покоях
оракула. Нехороший человек Jakel отправит вас на поверхность через запутанный
лабиринт пещер, сохранившихся аж со времен Lands of Lore I. Намучаетесь вы там
порядочно: несколько уровней, изобилующих кучей ловушек и страдающих
катастрофическим недостатком освещения. Когда выберетесь из треклятого
лабиринта, возвращайтесь в Gladstone и идите во дворец – ваш дядя (да-да,
именно дядя) король пока еще не приехал, но вы можете свободно входить внутрь,
не опасаясь гнева канцлера.
В МИРЕ ХОЛОДА И ЛЬДА
В замке обойдите все помещения и поговорите со всеми, кого встретите. На
балконе вы найдете Luther'а, – героя предыдущей серии – который подарит вам
классную вещь – Thohan Great Sword. Это лучший меч на данном этапе, который
существенно увеличит урон, наносимый вашим противникам в ближнем бою. Выйдя из
замка, посетите несколько магазинов и продайте все ненужное, чтобы купить
несколько заклинаний. В следующем мире вам потребуются огненные заклинания.
Портал, ведущий во Frozen Wastes, находится довольно далеко по сравнению с
расстоянием до портала в Volcano World. Внутри вас ждет сплошной лед: пол изо
льда, стены изо льда, потолок изо льда – кошмар просто! Видимо, создатели игры
просто обожают вдаваться в крайности, где одна хуже другой: из огня, да в
полымя. Идите вперед по петляющей тропе, пока не выйдете на небольшую площадку,
где вас поджидает коллега из воинской гильдии. Он расскажет, что впереди, в
Белой Башне живут неукротимые и коварные амазонки, поэтому их лучше
остерегаться. После короткого разговора с воином спускайтесь по узкому карнизу
на дно ущелья. Пройдя немного вперед, окажетесь на дне глубокой ямы с гладкими
стенами. Но в некоторых местах на стенах можно обнаружить вырубки. Используйте
эти вырубки, чтобы забраться на самый верх, где находится вход в очередную
пещеру.
Амазонки окажутся на первый взгляд очень милыми и их королева, которая встретит
вас при входе в башню, за многообещающее вознаграждение попросит избавить их от
огненных птиц, поселившихся во внутренних помещениях башни. Ступайте в левую
дверь и уничтожьте всех встретившихся вам на пути птиц, а главное – их гнезда.
Как только вы расправитесь с последним гнездом, идите вновь ко входу в башню.
Королева амазонок направит вас в тронную залу, где будет проходить праздник в
вашу честь и в честь победы над огненными курицами. Перед входом туда
обязательно запишитесь и подготовьтесь к хорошей драке. Королева уже там – она
встретит вас милыми речами и, плохо скрывая злорадные нотки в голосе, попросит
пройти за дверь, расположенную по соседству. Вот оно: теперь ни в коем случае
не подходите к этой двери, а лучше сразу отбегите за ближайшую колонну, иначе
вы так и не увидите, чем все это кончится. Терпение королевы иссякнет на
удивление быстро и она затеет с вами драку. В ближнем бою она дерется будь
здоров, поэтому я ее убил с расстояния, используя стрелы и заклинания.
Подберите в этой комнате все, что плохо лежит и дотроньтесь до второго осколка
зеркала, который окажется возле трупа королевы амазонок. После этого вы вновь
перенесетесь в пещеры Draracle'а, где вам придется выслушать речь Jakel'а,
который похоже очень недоволен тем, что вы вознамерились починить зеркало. Но
он пока ничего не предпринимает, а только ворчит, поэтому не обращайте на него
внимания и отправляйтесь назад в Gladstone. Во дворце вы встретите вернувшегося
короля, который поддержит вашу идею насчет параллельных измерений и даст
"добро" на ее осуществление. На улицах города, в отличие от территории за
крепостной стеной, творится полный хаос: создания из соседних миров прорвались
сюда и учинили настоящий погром. Повсюду валяются трупы, кругом следы
разрушения. Но главное – все магазины остались целыми и невредимыми. К этому
времени вы уже должны быть достаточно развиты, чтобы получить от гильдий
очередные задания для повышения своего статуса. Если нет, то потренируйтесь
немного в гильдии воинов, чтобы набрать еще пару уровней.
КВЕСТЫ ДЛЯ ГИЛЬДИЙ
Некоторое время вам придется поработать джинном, исполняя желания всех гильдий.
Только в отличие от бедняги джинна, вас ждет награда: сувенир на память и
допуск к еще одному помещению в каждой из гильдий. Воровская гильдия поручит
вам самое легкое задание: выкрасть у королевского стражника приказ о
помиловании. Ступайте прямо ко входу во дворец, где тут же и наткнетесь на того
стражника с приказом, а далее уже дело техники… Потом нужно будет вернуться
обратно в гильдию, чтобы отдать эту бумагу женщине, которая находится там же в
гильдии, в соседнем помещении. Она заправляет третьей по счету лавкой в этой
гильдии. В гильдии священников вас попросят принести пяток новых ингредиентов
из других измерений. Если у вас они уже есть, то вам повезло – задание будет
выполнено при повторном разговоре с хозяином магазина. Теперь вы будете вхожи
во внутреннее помещение гильдии, где расположен еще один магазин. Им заведует
глава гильдии, который попросит принести ему древний артефакт, хранящийся в
драконьем городе - The Heart of Sunrise. Это значит, что вас ожидает еще одна
прогулка по Volcanic Caves. Идите на территорию подземного города, в то
помещение с четырьмя дверями и висящей в воздухе вазой. Ваза находится на
возвышении в центре комнаты. Возьмите в руку статуэтку, которую вам вручил
священник и положите ее внутрь этой вазы. Плита, на которой вы стоите,
опустится и вы попадете в помещение, где находится нужный вам артефакт.
Заберите его и возвращайтесь назад, в помещение с четырьмя дверями. Если
хотите, то можно обследовать другие двери, за которыми вы найдете несколько
полезных вещей: амулет кобры, увеличивающий скорость всех ваших атак в ближнем
бою, мощное заклинание, а также кое-какие составляющие для эликсиров. После
этого подойдите к двери в той большой комнате, которая ведет к выходу из пещер.
Повернитесь к ней спиной и на стене напротив вы увидите буквы, нажав на одну из
которых, откроете эту дверь. По дороге назад будет еще одна небольшая хитрость:
возле входа в город драконов нажмите на знак, начертанный на стене, чтобы
опустить тропинку, по которой можно будет попасть в помещение с ледяными
колоннами. А далее все просто. Уже на выходе мне встретился небольшой разлом в
стене, где лежит посох, вызывающий духов огня. Этот посох для вас недосягаем,
поэтому попросите своего напарника достать его для вас. Все, это задание
выполнено: на очереди квест от гильдии воинов. Хозяин магазина на первом этаже
захочет, чтобы вы завоевали для гильдии одно из параллельных измерений. Нет
ничего проще – вам даже не придется отклоняться от своей цели, чтобы выполнить
это задание. Следующий на очереди мир – Underworld, после его посещения вновь
зайдите в гильдию воинов, и вам откроют магазин на втором этаже. Хозяйка этого
магазина попросит вас повторно навестить мир Frozen Wastes, чтобы добыть для
нее воспоминания детства. Она же даст вам амулет, который открывает дверь в ее
личные покои, которые расположены в Белой Башне. Поверните от входа в башню
налево, потом пройдите в левую дверь помещения и вы окажетесь в комнате с
запертой дверью. По углам двери находится четыре кнопки: нажмите левую верхнюю,
левую нижнюю, потом правую верхнюю и правую нижнюю. Дверь откроется и пустит
вас дальше, приложите медальон к замку следующей запертой двери, и перед вами
откроется дорога в небольшую комнатку. Там в углу вы найдете маленький
игрушечный меч, заменявший юной амазонке Барби настоящий. Теперь можно
возвращаться обратно в гильдию воинов за наградой. Гильдия магов, узнав, что вы
знаменитый путешественник в параллельные миры, попросит вас принести им еще
один образец заклинания, хранящегося в кусочках зеркала. Так что перед тем, как
соберетесь покинуть очередной мир, сначала возьмите образец заклинания, а уже
потом телепортируйтесь обратно в покои оракула.
В МИРЕ МЕРТВЫХ
Подзаправившись, как обычно, в магазинах, отправляйтесь обратно в лес и найдите
портал, ведущий в третий по счету мир – это Underworld. Перед входом вы
встретите знакомого охотника, который передаст вам ключ от часового механизма.
Этот ключ вам сильно пригодится в самом конце. Теперь же заходите в портал и вы
окажетесь в огромном темном особняке. Жуткие завывания, охи и ахи, низкий
раскатистый бас, приглашающий вас присоединиться к миру мертвых, а также
катастрофические проблемы с освещением – нормальная ситуация для этого
измерения. Ведь здесь обитают только духи и привидения. Помимо обычных действий
под девизом "режь и круши", здесь нужно будет решить небольшую головоломку.
Сейчас же поворачивайте налево и обойдите все комнаты перед тем, как выйти в
сад. Вам встретятся довольно противные привидения, бить которых лучше всего в
ближнем бою. В этих комнатах почаще используйте заклинание света, чтобы хоть
немного рассеять окружающую вас мглу. Здесь вы найдете две необходимые для
решения головоломки вещи – бутылку вина и партитуру для клавишного инструмента,
по всей видимости, органа. Вино ни в коем случае не пытайтесь выпить, иначе
капризный пианист не захочет для вас играть. Но это чуть позже, а пока выходите
в сад и в его дальнем конце найдите сначала голову садовника (не знаю, что это
дает, но хуже от этого не будет), а потом и самого садовника. Водрузите
найденную голову ему на плечи и возвращайтесь в особняк. Идите в дверь,
расположенную напротив входа: вы окажетесь в огромной танцевальной зале с двумя
лифтами у противоположной стены. Поверните пару раз ключик, который вам дал
охотник, в замке между двух кабин, и они придут в движение. Теперь вы можете
подняться на второй этаж и обследовать все комнаты. В угловой каморке вы
найдете лампу с маслом – осушите ее и продолжайте шарить по комнатам. В одной
из спален откройте большой двустворчатый шкаф и вы увидите виновницу не
прекращающихся криков о помощи – это дух девушки, которая сгорела в этом доме
вместе со своей сестрой из-за несоответствия помещения правилам пожарной
безопасности. Теперь ее дух не может никак успокоиться и заново переживает все
случившееся. Она попросит вас осушить лампу с маслом в одной из спален,
поскольку именно она виновата в возникновении пожара. Пройдите по коридору
вперед, в дальнюю комнату, быстро сверните в левую дверь и вы окажетесь в
комнате, откуда начался пожар. Справа от вас будет висеть та злополучная лампа.
Осушите ее, но сделать это нужно будет быстро, чтобы самому не погибнуть в огне
– иначе все придется начинать с самого начала. Как только задачка с лампой
будет решена, спускайтесь на первый этаж и пройдите в дальний конец залы, за
лифт. Там за инструментом уже примостился музыкант, которому сначала нужно дать
глотнуть винца из бутылки, а потом протянуть ноты. Благодарный органист сыграет
для вас самый веселый из своего репертуара похоронный марш. Подождите некоторое
время, пока играет музыка, а потом ступайте в открывшийся проем в стене рядом с
музыкантом. Вас там уже поджидает дворецкий и его хозяин – темный лорд,
возомнивший, что сможет заполучить Copper'а в свои подданные. Поднимитесь
наверх и пробегите мимо этого лорда к стоящим в дальнем конце помещения часам.
Поверните несколько раз ключик в замке, чтобы уничтожить часы. Это позволит
отправить темного лорда туда, где ему и место – в преисподнюю. Ну, а с помощью
Thohan's Great Sword это сделать пара пустяков. На том месте, где исчезнет
темный лорд, вы найдете еще один осколок зеркала.
RULOI HOMEWORLD
Этот мир находится на другой планете. Пройдя сквозь портал, вы окажетесь в
городе, где некогда существовала древняя цивилизация. Перед входом в портал
знакомый эльф посоветует уничтожить все устройства регенерации в этом городе,
чтобы облегчить себе дорогу по этому измерению и навсегда покончить с его
обитателями. Идите по тоннелю вперед, потом сверните налево и нырните в узкий
проход, который приведет вас к развилке. Выберите правый тоннель, после чего
пробегитесь по кислотной речке до тех пор, пока справа не увидите небольшую
дверь. Входите внутрь и уничтожьте нескольких появившихся Ruloi-рабочих (они
имеют розовую окраску). Все они убиваются с одного-двух ударов меча, но могут
быть крайне опасны на расстоянии. Там же вы наткнетесь и на Ruloi-воинов,
которые куда опаснее своих коллег. Им нужно как можно быстрее навязать ближний
бой, и после трех-четырех ударов меча они загибаются. В лабиринте коридоров вам
попадутся несколько небольших комнат с двумя конусообразными выступами на полу
справа и слева. Это устройства регенерации монстров, уничтожьте эти выступы, а
также небольшую круглую площадку в дальнем углу комнатки. Таких комнат вы всего
встретите штук пять или шесть. В восточной части карты находятся четыре
прямоугольных помещения, соединенные между собой каналами с кислотой. Эти
каналы пересекает посередине еще один подобный канал. Забегите в него и
осветите все вокруг: в стене неподалеку вы обнаружите пролом, где покоится труп
амазонки. В этой маленькой пещере вы найдете две очень полезных вещицы: руку
Ruloi и классный меч Darkstorm, крадущий здоровье ваших врагов после каждого
удара. Этот меч лучше того, что дал вам Luther в Gladstone'е. Вот и все, теперь
возвращайтесь в северную часть карты и войдите в овальное помещение с запертой
дверью. Используйте найденную руку на замок и пройдите вовнутрь: здесь
расположено последнее устройство регенерации. Уничтожьте его и ступайте в
телепорт, появившийся за вашей спиной, когда вы прошли в эту комнату. Если
телепорт не появился, попробуйте открыть и вновь закрыть дверь при помощи руки
– все благополучно заработает. Перед вами окажется еще один тоннель, в конце
которого вас поджидает главный монстр этого измерения. Убивается он очень
легко, нужно лишь спрыгнуть к нему в лужу с кислотой и пару раз махнуть
Darkstorm'ом. Рядом с трупом появится предпоследний осколок зеркала Draracle'а.
Дальше сила зеркала вновь перенесет вас в покои оракула. Copper уже догадался,
что за всей этой чехардой с измерениями стоит помощник Draracle'а Jakel,
который не захотел быть уничтоженным после ухода своего хозяина и поэтому
нарушил целостность этого мира, не позволив зеркалу замести все следы
присутствия Draracle'а в Gladstone'е. И именно он виновен в смерти двух братьев
и отца главного героя. Но разборки с ним Copper оставил на потом, решив сначала
посетить последний – пятый по счету – мир, чтобы собрать зеркало.
ПОСЛЕДСТВИЯ ЯДЕРНОЙ ЗИМЫ
Последний мир – The Shattered Desert – расположен в северо-восточной части
карты леса. Но перед его посещением зайдите в Gladstone – там творится что-то
невообразимое: создания из других измерений прорвали оборону города и учинили в
нем настоящий погром. Повсюду следы побоищ, трупы, кровь, разрушенные строения.
Подойдите к зданию, которое раньше было гильдией воинов, возле нее стоит все
тот же привратник, который принимал вас в гильдию. Поговорите с ним, после чего
можно возвращаться в лес, чтобы переправиться в последнее оставшееся измерение.
Здесь вас встретят полчища шустрых чудовищ, которые очень больно дерутся, и
людей-мутантов, выживших после ядерной катастрофы. Идите прямо, пока не
достигните просторной площадки с большой дырой в центре. Поверните направо и
прыгните с разбега на балкон. Далее следуйте вдоль тоннеля до самого конца. На
северной стене тоннеля вы обнаружите лозу, по которой сможете подняться наверх.
После этого поднимитесь по лестнице наверх и идите по тоннелю, пока не увидите
человека, охраняющего электрощитовую. Поговорите с ним, а потом прикончите. В
комнате слева от входа есть ниша, откройте ее и нажмите на находящуюся за ней
кнопку. Теперь возвращайтесь назад и возле ракеты найдите еще одну нишу с
кнопкой. Нажмите на нее и рядом с вами появится лифт. Вставайте на лифт и еще
раз жмите эту кнопку. Лифт унесет вас под землю. Идите вперед по коридорам,
нажимая кнопки и открывая двери. Вскоре подаст голос хозяин всего этого
комплекса – супер ЭВМ. Естественно, что эта железяка захочет, чтобы вы поскорее
убрались из ее владений. Не обращайте на нее внимания и шагайте дальше. В конце
концов вы достигните круглой комнаты с кучей мониторов, подвешенных к потолку.
Сбейте их все на землю. Слева от входа над полом расположено вентиляционное
отверстие, и вам нужно туда забраться. Выстройте несколько мониторов лесенкой и
вы попадете в длинный металлический короб. Поднимайтесь наверх на пару уровней
и вылезайте из вентиляции. Вы должны оказаться в продолговатом помещении с
большим количеством металлических дверей по периметру. За одной из этих дверей
вы найдете разбитого робота, поковыряйтесь в его останках и выудите оттуда
стеклянный глаз. С этой находкой ступайте в большую дверь, ведущую в центр
управления комплексом. Перед запертой дверью, которая открывается при помощи
найденного глаза, сверните налево и найдите хранилище оружия. Пролистайте
несколько пустых секций и достаньте оттуда прекрасный образец стрелкового
оружия. Против него не работают никакие заклинания и не защищает броня, -
великолепная альтернатива любому луку. Теперь проходите сквозь запертую дверь
дальше. Вскоре вы упретесь в силовой щит, загораживающий путь в здоровенный
колодец. Перестреляйте все консоли в этом помещении и силовой щит исчезнет.
Аккуратненько спрыгните вниз и продолжайте свой путь. В конце концов вы
достигните контрольного центра. Из динамиков в потолке все еще будет доноситься
бред одержимой манией величия центральной ЭВМ, но вы не обращайте на это
внимания, а подождите, пока не будет активирована система безопасности. Туча
малюсеньких пушечек по всему периметру комнаты откроет по вам огонь, но не
тут-то было: перебейте их все, чтобы не мешали действовать. Теперь нужно
отключить силовое поле, скрывающее центральный терминал. По периметру помещения
установлены яркие светящиеся столбы – это генераторы поля. Уничтожьте их, и
экран будет отключен. Теперь нужно уничтожить четыре небольших устройства под
потолком камеры, которая была отгорожена от остальной комнаты щитом. Остается
лишь расстрелять четыре больших фонаря впереди вас и дело в шляпе: супер ЭВМ
прикажет долго жить. Отлично! Дело сделано и вы можете подобрать с пола
последний осколок зеркала. Привычный тоннель между измерениями… но что это? В
конце тоннеля вас ждет негодяй Jakel, который буквально отфутболивает вас
обратно! Теперь придется топать на своих двоих. К тому же дело осложняется еще
и тем, что паразит-компьютер перед смертью включил механизм самоуничтожения,
который должен разнести весь подземный центр вдребезги через 15 минут.
Возвращайтесь тем же путем, что и пришли: через колодец по лестнице наверх, по
вентиляционной шахте и т.д. Единственное, что когда окажетесь в вентиляционной
системе, нужно будет вылезти наружу в другом месте – над огромным колодцем с
желтой гадостью. Нажмете на кнопку, и тут же появится мост, а оттуда уже можно
будет попасть в помещение с мониторами. Вообще-то я время не засекал, но,
похоже, нужно успеть выбраться из комплекса в пустыню не позже, чем через
пятнадцать минут. Когда окажетесь в пустыне, подойдите к глубокой яме и
аккуратно спрыгните на один из четырех столбов по углам, чтобы смягчить
падение. Дальше дорога уже известна: нужно будет пару раз спрыгнуть с карниза,
да пару раз забраться вверх по лозе. В конце концов вы должны будете вернуться
в лес через тот портал, что привел вас в эту пустыню. Да, разработчики вовсю
постарались, чтобы как следует рассердить вас: вон какой крюк пришлось сделать,
чтобы вернуться обратно в апартаменты Draracle'а. Ну, он у нас еще попляшет!
Виновник торжества появится спустя секунду после того, как вы пинком растворите
дверь в покои оракула. Далее следует довольно долгая словесная перепалка на
повышенных тонах, в которой Jakel безуспешно пытается убедить Copper'а, что
отгораживать этот мир от параллельных нельзя, ведь это приведет к тому, что
боги уже не смогут посещать его. К ее концу каждый остается при своем мнении:
"в итоге должен остаться только один". После этого вам будет ненавязчиво
предложено прогуляться по лабиринту с адскими псами и клонами Jakel'а.
Поднимайтесь на лифтах наверх, уничтожая всякого, кто посмеет преградить вам
путь. Если вы вооружены ружьем и инопланетным мечом, - это будет сделать очень
легко. Когда очередной дубль Jakel'а будет убит, и перед вами откроется дорога
к большой арене, деревянный мост уйдет вниз и вы грохнетесь несколькими этажами
ниже. Справа от вас расположен механизм, поднимающий мост. Крутаните рычаг и
вновь поднимайтесь наверх. Теперь дорога открыта, и на большой арене вас ждет
десяток здоровенных скелетов. Эти скелеты, честно говоря, курам на смех –
одного взмаха меча достаточно было бы, чтобы убить всех сразу. После того, как
все они будут уничтожены, появится бывший помощник оракула, чтобы с высоко
поднятым капюшоном встретить свою отставку. Хоть он и будет кидаться
болезненными заклинаниями, убить его все равно будет очень легко: меч
правосудия преодолеет любые преграды. Десяток ударов и строптивый Jakel рухнет
грязной тряпкой у ваших ног. Поднимите с земли артефакт, который позволит
навсегда запечатать дорогу в другие измерения и вы тотчас же окажетесь перед
восстановленным зеркалом. Задействуйте этот артефакт на зеркало…
Вся эта мизансцена заканчивается тем, что пещера, в которой многие столетия жил
Draracle, рушится, а наш герой петляет между падающими сверху камнями, торопясь
к заветному выходу. Ему не достает всего лишь несколько шагов до безопасной
поляны, когда гигантский валун повергает его наземь. Трагическая концовка,
достойная героического и величественного эпоса. Но правда, положа руку на
сердце, я не могу назвать эту игру таким громким именем. Видимо и создатели
игры тоже чувствовали это: ну не может такая легкая и веселая приключенческая
игра иметь такое драматическое завершение. Оказывается, наш друг Copper жив и
невредим – он вылезает из под завала, и с его уст уже готово сорваться до боли
знакомое "I'll be back!". Теперь управление ненадолго передается вам. Немного
подлечитесь и направляйтесь в сторону Gladstone'а. По пути вам встретится
ковыляющий навстречу канцлер, еще недавно так упорно добивавшийся вашей смерти.
Время свести счеты, к тому же он первый вытащит нож (маникюрный, судя по его
длине) и нападет на вас. Пара ударов Darkstorm'a и королевству Gladstone
потребуется новый канцлер…
На этом игра благополучно завершается: главные герои и "хорошие парни" как
всегда торжествуют, а плохие зализывают раны и готовят реванш.
(C) Gamecenter, 1999
http://www.gamecenter.ru