- Главная/
- Игры/
- Madden NFL 2002/
- Рецензия
Нелогично как-то. Менеджеров любых других, в России непопулярных, видов спорта за год свалилось на нашу голову с десяток экземпляров, а симулятора американского футбола все нет и нет. Такое впечатление, что эта тема - привилегия EA Sports, которая, впрочем, не заставила себя ждать и таки выпустила на прилавки очередную часть своей спортивной серии - Madden NFL 2002. Симулятор самого агрессивного футбола на свете, спешу заметить. Погрузимся?
От rules к rulez
Хм. Даже окунуться толком не удается. Все дело, конечно, в русском менталитете - "походовые" активные игры у нас не в почете, Super Bowl от Home Run мало кто отличит. Не понимаете, о чем я? Тогда вам для начала лучше ознакомиться со статьей о Front Office Football 2001 - нет смысла еще раз пересказывать правила игры. Что касается знатоков, то с ними мы поговорим о том, почему же все-таки не получается мгновенное погружение.
Причина в специфике игры - на мой взгляд, здесь нет динамики. Все эти остановки после перехода от обороны в атаку, выбор тактики для каждого нового хода, постоянные паузы... Плюс еще такой факт: как сильно разнятся игроки нападения и игроки обороны, так отличается та часть игры, в которой приходится нападать, от стадии защиты. Когда перед началом штурма вражеских высот я думаю над тем, как поведут себя фланговые нападающие, что будет делать "квотербек" и как правильно организовать его прикрытие - моя душа поет. Когда начинается сама игра, и "вайдресиверы", словно торпеды, пронизывают защитные редуты врага, душа пускается в пляс. По щекам текут слезы радости...
А теперь начинаются серые будни. Выстраиваем оборонцев. Так не хочу, вот эдак не буду. Это подходит. Становимся. Начинается игра - "квотербек" надежно закрыт всевозможными "гардами" (не путать с redguard'ами), не пробиться, он явно ищет адресата. Так и есть - замах, мяч по дуге летит в руки мерзкого "ресивера" из лагеря противника. Судорожно давим на кнопку переключения игроков, потом на кнопку захвата (сильно сказано, конечно, обычно нажимается все подряд)... Уф, пронесло, мой добрый молодец успел преградить путь мячу, и супостату он не достался. Утерли честный трудовой пот, но не расслабляемся. Не забыли, что у оппонента еще три попытки? Опять кладем пальцы на клавиатуру (клавиш больше, чем в FIFA 2001, используются два ряда, от A до G и от Q до Т) и ждем начала их атаки. На этот раз "ресивера" поймать не удалось, и он, наверняка радостно гогоча, спокойно бежит к конечной зоне. Тут-то и хочется засунуть руку в монитор по локоть, вытащить оттуда за ногу испуганно воющую фигурку, пару раз треснуть ее об монитор башкой и кинуть назад. Жуткая злость берет. Что обидно, таких фигурок, показывающих вам свой спортивный зад, на ранних стадиях игры будет преобладающее большинство. А теперь представьте себе пару дней бесконечного унижения...
И это при том, что геймплей нападения сделан гораздо лучше, чем геймплей защиты. Скинуть мяч "квотербеку", потом отдать им пас, потом пробежаться игроком, - все это намного легче и играбельнее, нежели выудить глазом крохотный мяч у игроков соперника, быстро выбрать нужного защитника и попытаться сделать что-нибудь осмысленное. Гораздо чаще получается то, о чем я говорил выше, - бессмысленная долбежка по кнопкам с единственной лишь целью - сделать хоть что-то. Конечно, со временем, через месяц-другой, возможно, атака противника будет читаться, как детская книжка с большими буквами и картинками, и пальцы будут летать по клавиатуре сами собой, отсекая прорывы по флангу, одновременно накрывая вражеского "квотербека"... Сейчас же осмысленные действия лично у меня получаются только в атаке. Остается тренироваться, тренироваться, тренироваться. Благо, в игру встроен отличный practice-режим. Отдельная его положительная черта - можно без устали нападать, не думая о том, что после четырех неудач придется защищаться.
Гармония духа и тела
Однажды в одном из тредов на спортфоруме AG (вы, надеюсь, его посещаете?) зашел разговор о графике в сериях от EA Sports. В списке основных обвинений FIFA 2001 присутствовал, помнится, пункт "отсутствие пальцев на руках футболистов". В Madden NFL 2002, специально посмотрел, пальцы есть. Хотя не в них, конечно, соль. В кои-то веки мы увидели гармоничное сочетание графики и физической модели. Объекты (выполненные, к слову сказать, на просто фантастическом уровне) разучились, в конце концов, проходить сквозь друг друга (ну, разве что совсем чуть-чуть, видно только на повторах). Если игрок сталкивается по ходу игры со своим партнером (контакт с соперником в расчет не берем, так как в этом случае один из участников начинает вязать другого по рукам и ногам), то он с недовольным видом отскакивает или сбивает с шага одноклубника. Мяч также не ищет стандартных путей - может срикошетить от плеча, головы и даже локтя игрока. При разумных настройках все это великолепие абсолютно не тормозит.
Что еще? Управление. Пальцы, разумеется, должны быть длинными, как у пианиста. Немного облегчает задачу то, что ни о каких комбинациях в Madden NFL 2002 речи не идет, - распасовка как таковая отсутствует. Удивляет лишь набор, на первый взгляд, лишних кнопок. Совершенно непонятно, в каком случае футболист должен бежать, комично отставляя назад плечи и высоко поднимая колени. И знаете, что самое удивительное? Меня такие фичи не смешат и не раздражают. Они просто заставляют завидовать американцам белой завистью - ради них разработчики стараются внести в игру даже такие наверняка малозначимые элементы. Не то что во всеми нами любимой FIFA 2001...
Заключение? Bingo!
В итоге - игра с абсолютно полной лицензией (все 36 команд), игроки зачастую похожи на реальные прототипы, большинство имеет рядом со статистическими данными собственную фотографию. Со стопроцентной уверенностью можно вынести вердикт - серьезный симулятор. Нет даже выбора уровня сложности - как умеешь, так и играй. Не умеешь - сходи потренируйся, мальчики для битья нам не нужны. Из плюсов - всевозможные "Great games". Идея, явно подсмотренная у коллег из отделения EA Sports, занимавшихся FIFA 2000. Правда, там можно было стравливать команды дремучих годов в любой последовательности, тогда как в Madden NFL 2002 соперники заранее определены. О существующей возможности создать игрока с пятнадцатью характеристиками и "внедрить" его в несуществующую (только что придуманную) команду я и не упоминаю. Серьезный симулятор.