Светлая тема

Рецензия на игру Reel Deal Slots & Video Poker 2nd Volume

Мысли из будущего

Рад приветствовать вас на уроке истории. Мы начинаем наше занятие. Отправляемся в год 2002-й. Тех, кто пропустил предыдущее занятие, прошу ознакомиться с его темой, остальные - следуйте за мной.

Зал невелик. В центре - тридцать устройств, в прошлом известных как «однорукий бандит», или слотмашины, или, проще говоря, игровые автоматы. Не удивляйтесь их идентичности. Яркие, режущие глаз краски внешней обивки и барабанов были призваны отвлечь внимание игрока, а примитивное электромеханическое содержимое - очистить его кошелек от денег. Да, в те времена в ходу были деньги, которые жители Земли очень ценили. Одни автоматы лишали посетителей этого мусора, а другие, наоборот, одаривали. Процесс, разумеется, определялся автоматической программой, заложенной в момент изготовления аппарата. Полагаю, вы понимаете, что в ХХI веке человечество еще не могло придумать Генератор Произвольных Чисел (далее ГПЧ) в силу своей отсталости, поэтому ни о каком везении не может быть и речи. Тем не менее, многие, даже зная об этом, продолжали думать, что автоматы работают честно и исправно. Впрочем, посмотрите направо.

Это доисторическая карточная (т.н. «карты» - маленькие бумажки с символьными изображениями) игра - покер. В ней также используется ГПЧ. Некоторые индивиды (древ. картежники) предпочитали проводить свое время вместе с карточными ГПЧ, иногда даже довольно успешно. Но порой автоматическая программа ГПЧ ошибалась, в результате чего отличная начальная комбинация карт оказывалась неиспользованной (если ее вообще можно было куда-нибудь употребить). Человек переставал радоваться и обязательно уходил к другому автомату, дабы там испытать свое «везение».

Когда устройства включали, издаваемые ими звуки - дилидиньканье, улюлюканье, похрюкивание или даже поскрипывание, - которые должны были, по идее, символизировать прелесть процесса, начинали жутко раздражать окружающих. Кстати, приглядитесь к аппаратам повнимательней. Размытые по экрану, они лживо блестят, так и норовя посулить сказочные богатства. Рядом постоянно загораются факелы, а размещенный позади файл формата .jpg с египетским антуражем, судя по всему, призван подсознательно напоминать игроку о сокровищах фараонов - мол, они тоже играли в азартные игры...

Итоговый вывод из нашей экскурсии прост и незамысловат: несмотря на уникальность своего воображения, на, казалось бы, гигантские шаги в освоении собственного мира и создание ядерного оружия, человек в 2002 году, совершенно не стесняясь, открыто демонстрировал частицы примитивизма. Более того, отдельные сообщества вроде Phantom EFX агрессивно утверждали сию позицию, хотя рациональность этого подхода весьма сомнительна.

Однако не будем судить слишком строго: ведь сказать, что такое хорошо, можно лишь в одном случае - если ясно представлять себе, что такое плохо.