Светлая тема

Рецензия на игру Вьетнамский апокалипсис: Служба спасения

На этот раз мы для разнообразия предоставим очень краткое вступительное слово разработчикам. Они говорят, что "Вьетнам" по отношению к серии SAR - ответвление. Побочный продукт. (Спасибо, вы свободны.) Но верить им мы вам не советуем. Vietnam MedEvac - это не родственник, а точная копия. Его клонировали настолько детально, что главный герой игры, многоцелевой вертолет UH-1C "Ирокез", даже получил второй двигатель. А что поделаешь? Все машины SAR имели два двигателя, не переделывать же.

Было бы логично клонировать и рецензию, но, увы, это невозможно. Во-первых, принцип. Во-вторых, во "Вьетнаме" есть пулемет. Если в одной игре он присутствует, а в другой - нет, то их геймплей просто не может повторяться. Поставьте простой эксперимент - обзаведитесь пулеметом. Я гарантирую, что ваша жизнь после этого изменится самым радикальным образом.

Над мостом

Как и в SAR, все миссии удивительно однообразны. Подобрать тут - высадить в там (чаще всего в госпитале). Или доставить Большой Деревянный Ящик. В SAR он чаще всего содержал в себе какие-нибудь запчасти, а здесь в нем, как правило, лежат боеприпасы. Обо всем этом мы узнаем только из текста задания; и "мирные", и "военные" ящики на вид неотличимы друг от друга.

Вот почему я с большим интересом отнесся к миссии, перед началом которой меня предупредили: придется пострелять. Суть дела, конечно, осталась такой же. Диспозиция: мост, с одной стороны вьетконговцы, с другой - наши. Задача - вывезти раненых солдат. Двое лежат на мосту, еще двое почему-то плавают в воде под ним.

Мост открылся быстро. Слева на него заехали два бронетранспортера; между ними резво бегали американцы. Справа броуновское движение создавали люди в черных пижамах. Классика. Временами все они останавливались и "бросались" друг в друга автоматными очередями.

Снизившись, я распахнул дверь и приказал пулеметчику открыть огонь. Кстати, совершенно непонятно, зачем были введены команды "открыть огонь" и "прекратить огонь". В игре не бывает ситуаций, когда при контакте с врагом лучше не стрелять. Вас не заставляют прятаться, и патроны тоже не кончаются. Пулеметчик вполне мог бы палить все время, пока дверь открыта. Непрерывно. Но нет.

Если есть желание, можете занять место стрелка. Пулемет управляется традиционно - мышью; гашеткой служит левая кнопка. Единственная проблема в том, что, как ни странно, от управления машиной это не избавляет. Либо включите автоматический режим висения, либо найдите способ одновременно со стрельбой держаться за джойстик. Нестандартный подход, в общем.

Итак, пулеметчик открыл огонь, вьетконговцы не остались в долгу и тоже начали отстреливаться. Тут выяснилась одна простая вещь. Противник, в которого угодила пулеметная очередь, что вполне логично, валится, как подкошенный. А вот если очередь попадает в вертолет, то повреждается корпус... Но только корпус. Точно так же, как при грубой посадке, - сначала cosmetic damage, потом light damage, и т.д. по нарастающей. Причем враг должен приложить неимоверные усилия, чтобы cosmetic превратился в light. Сбить же вертолет таким образом можно, только если вы сами этого добиваетесь. Лично я добивался и в конце концов преуспел, но знали бы вы, сколько пришлось ждать... За это время можно было бы перебить всю вьетнамскую армию.

А ведь "Ирокез" - это не ударный вертолет. Брони на нем нет. Всего одна пуля из "Калашникова" в состоянии: 1) убить пилота (или пулеметчика, которого прекрасно видно в дверном проеме); 2) повредить управление; 3) перебить топливопровод... Да мало ли что еще.

Доброе утро, Вье…

Графику, конечно, тоже клонировали. Впрочем, некоторые отличия от SAR4 все же есть. На мой взгляд, люди изображены чуть-чуть более детально и движутся немного естественнее. Хотя, быть может, это какой-нибудь оптический обман зрения.

Вертолет в игре присутствует в единственном экземпляре, и нарисован он (снова см. четвертый SAR) очень неплохо.

Обнаружился всего один элемент, отсутствовавший в SAR4, - "плотный лес". Джунгли, говорите? Нет, лес. По крайней мере, по виду. И насколько можно судить, это - первое применение "алгоритма Медокса", сделанное не Медоксом. Да, именно так - трехслойные текстуры.

У InterActive Vision получилось заметно хуже, чем у 1C: Maddox Games, хотя технология была скопирована практически один в один. Во-первых, вертолеты летают на СОВСЕМ малых высотах, а во-вторых, ландшафт очень неровный. Общая фальшь обнажается моментально. Хорошо видно, что поверхность леса абсолютно гладкая. А иногда встречаются и совсем некрасивые моменты, когда смотришь на эти три слоя снизу вверх. Проходите вы, допустим, на малой высоте долину, а заросли начинаются выше, на верхушках холмов. Без труда разглядите, из чего их сделали.

И с самими текстурами не все в порядке. Во-первых, отображаются они так, что уже на небольшом расстоянии эффект трехмерности пропадает - три слоя воспринимаются как один, ничем не примечательный. Во-вторых, повторюсь, это не джунгли, а самый настоящий европейский лес. Правда, мне никогда не приходилось наблюдать Вьетнам из кабины вертолета…

Мораль

Все остальное - точная копия SAR4. Серия Search & Rescue пока остается очень оригинальной. MedEvac мог оказаться еще интереснее. Разработчики симуляторов редко берутся за вьетнамский ТВД. А уж игр, где роль "первой скрипки" исполняет "Ирокез", я вообще не припомню. Одним словом, идея была хорошая. И не скажешь, что ее из рук вон плохо реализовали. Выходили вещи намного хуже.

Просто все это - вовсе не война. Совершенно непохоже. Если взять SAR, заменить в гамме красный и оранжевый на хаки, поделить зевак на две группы людей, одетых в униформу, и заставить их стрелять друг в друга… как показала практика, в нем мало что изменится.

Даже пулемет не помогает.