- Главная/
- Игры/
- Солдат удачи: Расплата/
- Рецензия
Soldier of Fortune: Payback для словацкой студии Cauldron — то ли развитие, то ли деградация, с наскока не понять. С одной стороны, тут такой же убогий дизайн, как в Gene Troopers, только с отшибленным напрочь сюжетом. С другой — эта поделка лучше, чем бомжеватая The History Channel's Civil War: A Nation Divided. В любом случае, поклонникам серии (и вообще всем здравомыслящим людям) к «третьей части» советую не подходить.
О террористах, убийцах и других ближневосточных психах
Звучавшие летом слова о том, будто над проектом успела поработать Raven Software, — лапша. Payback не имеет отношения ни к предыдущим SoF, ни к их авторам, даром что здешний герой-наемник тоже получает заказы от агентства «The Shop». Просто кто-то в Activision вспомнил про лицензию на название журнала Soldier of Fortune. Гримасы бизнеса.
Что, однако, не объясняет, зачем издатель положил «Солдата удачи» под гусеницы Call of Duty 4, выпустив два экшена почти в один день. Ведь калибр совсем иной. Вместо глуповатого, но яркого шоу Cauldron опять предлагает скучного «Мурхуня», где враги возникают из воздуха в десяти метрах перед носом и, вяло отстреливаясь, терпеливо ждут гибели. Ирак, Афганистан, Бирма, Африка и — куда же без «клюквы»! — оплот мирового зла в подвале донецкого борделя… Везде нас встречают тупые болванчики, шитые белыми нитками триггеры, деревянные диалоги, долгие забеги между «чекпойнтами» и, разумеется, «босс-вертолет».
Впрочем, выглядит Payback на удивление сносно. Не зря Cauldron шлифует доморощенный CloakNT вот уже пятый год кряду. HDR-эффекты, недурственные текстуры, хорошие модели «стволов» и приличная анимация перезарядки, симпатичные пейзажи, пусть с душком конвейерной штамповки, — этакий малобюджетный «некст-ген». Некоторые скриншоты, если показывать их на секунду и тотчас прятать с глаз долой, сойдут за картинки из дорогих блокбастеров.
Тем более что кровищи много. Темно-красная жидкость заляпывает стены, объекты и персонажей, напоминая, что мы все-таки играем в Soldier of Fortune. Даже расчлененка есть. Правда, не по 26 ошметков на тушку, как позволял G.H.O.U.L. Engine, а гораздо скромнее — пах, руки, ноги и голова. Оторвать конечность ничего не стоит — черепушка улетает от пары пуль из АК-47. Бац! — и донецкий террорист орет на чистом русском: «Б***ь, мои пальцы!» Хлоп! — и из плеч торчит багровый пенек. Когда вас ежеминутно травят пачками одноликих кретинов, лишь это и радует.
Солдат-неудачник, или Из Донецка с любовью
Спустя 12 уровней и 5 часов бесцельно потраченной жизни мы убиваем главную сволочь, устроившую на своей базе дурацкую «полосу препятствий», раскрываем — сюрприз! — настоящего негодяя и с ужасом осознаем, что Cauldron страсть как хочет сделать сиквел. Парни, может, не надо?
Рецензии пользователейна Солдат удачи: Расплата1
«Soldier of Fortune: Payback» — долго валялся в моем листе «ожидания на прохождение». Не тянуло на игру, да и слышал нелестные отзывы о триквеле некогда крутой дилогии. Но для галочки решил пройти. Надо бы закончить трилогию, раз уж в юности прошел первые две части, которые тогда казались крутыми, бодрыми и мега-кровавыми шутерами. А тут... ну, как бы сказать, все вроде на месте, но ощущения — как от заваренного вчера пакетика чая.

Если сюжеты первых двух игр я помню до сих пор, хотя бы плюс-минус, то сюжет третьей игры выветрился буквально сразу, как удалил игру после прохождения. Отличная характеристика истории, которую предложили создатели сего проекта. Сюжет здесь для галочки. Злой злодей делает злодейские дела, главный герой мчится по миру, чтобы всем навалять. Протагониста предадут, а человек, которого нужно было охранять погибнет и закрутится. Все по шаблону, ничего нового, никаких поворотов. Просто стреляй, иди вперед и особо не думай. Собственно, с игрой в целом примерно так же.
Первое, что меня неприятно удивило — управление. Уже в первой миссии все как-то не так: герой двигается с ощущением, будто у него вместо ног — бетонные тумбы, оружие в руках будто игрушечное, отдачи не чувствуется вообще, стрельба не доставляет удовольствия. Как будто смотришь на процесс издалека — ты вроде играешь, но связи с персонажем нет. Никакого драйва, никакого кайфа от стрельбы. Сложно передать словами. Ну, есть же одногодка игры «Modern Warfare», но это будто небо и земля по геймплею. Ощущается проект, как низкобюджетная поделка.

Визуально все выглядит устаревшим и пластмассовым. Вроде картинка есть, взрывы есть, а ощущения глубины и настоящего «мяса», за которое когда-то полюбил серию, нет. Картинка какая-то замыленная, окружающий мир картонный и скучный. Как дешевый боевик категории «В» с VHS-кассеты.
Локации разные — тут тебе и пыльные улицы, и джунгли, и ночные миссии. Но все это не цепляет. Да, разнообразие существует, но его можно не заметить — настолько все без изюминки. Все как-то «лишь бы было».

Оружия в игре, кстати, немало — тут респект. Но вот только с собой в бой можно взять ограниченное количество. Хотелось бы таскать с собой целый склад, как в старые добрые, но увы — выбирай перед миссией, а дальше крутись как хочешь. Правда, большой разницы между пушками особо не чувствуется. А враги бегают, стреляют и умирают. Поведение у них одинаковое: тупят, лезут без намека на тактику и инстинкт самосохранения. Сложно сказать, кто их тренировал, но явно не капитан Прайс.
В итоге: «Soldier of Fortune: Payback» — слабенькое продолжение некогда классной серии. Стрелять неудобно, враги унылые, история — проходная. Прохожу ее, по сути, только из-за незакрытого гештальта. Вот оно: я прошел всю трилогию. И да, третью часть я забуду сразу после финальных титров.
5 из 10