- Главная/
- Игры/
- Star Trek: Voyager - Elite Force/
- Рецензия
Привет! Меня зовут Александр Монро. Мы все вот уже который год шляемся по космосу на исследовательском космолете Voyager в поисках пути домой, и недавно нашу многострадальную колымагу опять угораздило попасть в неприятную историю. Нас атаковал корабль неизвестной конструкции, умудрившийся, прежде чем мы разнесли его на атомы, закинуть «Вояджера» в какую-то глухомань. Вследствие повреждений, вызванных обменом любезностями с этим гадом, мы находимся в полном неведении относительно места нахождения. Впрочем, какая-нибудь информация все равно бы не помогла, ибо главные генераторы повреждены, так что сейчас мы просто висим в пустоте посреди какой-то грандиозной космической помойки, сильно смахивающей на кладбище космических кораблей обыкновенное реликтовое.
Наши техники смогли засечь на одном из летающих вокруг обломков действующий источник энергии, и скоро часть нашей группы полезет в эту груду металлолома с целью разжиться некоторым количеством специального вещества. Его энергии должно хватить для оживления Voyager’а. Кое-кто из экипажа говорит, что там не обнаружено признаков жизни… Правда, они каждый раз так говорят, поэтому мы и цепляем на себя все это вооружение.
Все, меня зовут на брифинг. Может, еще увидимся.
Вот он и ушел на очередное и, несомненно, опасное задание. Впрочем, членов команды Hazard Team на другие не посылают - только особо сложные и щекотливые миссии, где квалификации обычных военизированных подразделений может не хватить. Поиск нужной информации на базах агрессивно настроенных инопланетян, спасение попавших в плен сослуживцев, точечные атаки на наиболее важные объекты противника - вот лишь скромная частичка компетенции Hazard Team. Кстати, перечитайте вступление еще раз. Один из этих орлов - наше второе я, готовое вписать еще несколько страниц в объемистый том, повествующий о вселенной Star Trek.
Авторитеты
Знаете, что такое “гремучая смесь”? Если нет, могу поделиться секретом - как раз такую штуку вы можете лицезреть перед собой в данный момент. Причина, по которой проект вызывает подобные ассоциации, проста - разработчиком EF выступает небезызвестный в игровой индустрии коллектив Raven, издает проект никогда не бросающая деньги на ветер Activison, а сделан он на совсем еще свежем движке от Q3A. В сочетании с упомянутым выше брэндом Star Trek коктейль заочно выглядит очень заманчиво. Еще более отрадным фактом для фанатов Star Trek является то, что за разработкой игры пристально следили представители компании Paramount Pictures, и теперь она соответствует сериалу настолько, насколько это вообще возможно при современном уровне технологий.
Собственно, проект запросто можно рассматривать как небольшую энциклопедию по миру «Стар Трека». К примеру, в процессе копания в основной менюшке (излишне перегруженной всевозможными кнопками, тумблерами и прочими наворотами) игрока снабжают информацией об устройстве различных девайсов, которые носят на себе члены экипажа Voyager’a; при выходе из игры, видимо, напоследок, можно почитать описания основных узлов корабля, а процесс знакомства с основными действующими лицами сериала вообще носит постоянный характер, ибо общаться с ними во время игры приходится постоянно. К счастью, подобная энциклопедичность не оказывает какого-либо негативного влияния на геймплей, а потому незаинтересованные в подобного рода информации могут преспокойно ее игнорировать.
Под давлением авторитета вышеперечисленных компаний, начнем, пожалуй, с достоинств новичка. Несомненным его плюсом предлагаю считать достаточно оригинальную систему уровней. На сей раз нам не придется этаж за этажом прорубаться сквозь чужеродные владения. Напротив, каждое более-менее серьезное задание начинается и заканчивается в каютах космолета. Все очень логично - оружие мы берем в “оружейной” (там же, кстати, его можно и испытать в специально отведенной для этого комнате), задания получаем в брифинг-зале, со сплетнями можем познакомиться в местном баре, и т.д. К сожалению, постоянно для нас открыта лишь малая часть корабля, и мы не сможем свободно наведаться, например, на мостик. Нет, в конце концов посетить его придется, но только в определенный момент игры. Полноценной свободы, увы, не получилось.
Тем не менее, несмотря на практически абсолютную линейность наших действий, иллюзия независимой от игрока жизни корабля передана очень неплохо. Этому помогают небольшие отклонения от жестко проложенной колеи сюжета, - например, вследствие аварии в одной из секций звездолета жизнь одного из членов экипажа оказалась под угрозой. Если игрок чуть-чуть пораскинет мозгами, недотепа-механик отделается легкими ранениями и сможет помочь советом. Другой вариант: подождать, пока его раздавит катящимся баллоном, и спокойно пройти дальше. Все равно и без этих советов кристально ясно, что нужно делать. Такие ответвления оказывают минимальное воздействие на общее течение сюжета, и о реальной нелинейности, конечно, не может быть и речи.
Вообще, четкое понимание задачи и абсолютная ориентация в пространстве свойственны Elite Force. Никаких лабиринтов, никаких развилок, вперед и только вперед. Если вдруг обнаружится развилка, не пугайтесь, один из «рукавов» буквально через пару поворотов закончится, и можно будет спокойно возвращаться на верный путь. Естественно, такая упрощенность в наше время не может не быть поводом для разочарования. Впрочем, уровни сделаны так ловко, что ее (упрощенности) практически не чувствуется, и только по прошествии некоторого времени понимаешь, - путь, которым ты прошел, собственно говоря, единственный.
Teamplay
Нет нужды скрывать, что игрушка является типичным представителем ныне стремительно мутирующего жанра FPS. Никаких выстрелов в голову, никаких засад, перебежек от одной тени к другой и прочих ухищрений. Напротив, мы, как в старые добрые времена, хватаем пулемет и бежим на толпу врагов, поливая их из всех стволов. Хорошо это или плохо - вопрос спорный, но, думается, большинство немного утомилось от такого рода развлечений, в настоящий момент тревожно ожидая выхода какого-нибудь Hitman’a, который позволит вести процесс отстрела инакомыслящих более аккуратно и обдуманно.
Несомненно, разработчики хорошо осведомлены о таком состоянии дел, именно поэтому в проект внедрена развитая система компьютерных помощников. Крайне редко приходится бегать в одиночку. Практически всегда нас сопровождает небольшой отряд соратников, готовых оказать огневую поддержку в особо трудных ситуациях. Без тени сомнения, нововведение придает игре совсем другой оттенок. Вообразите: во главе отряда вы вламываетесь в комнату с несколькими врагами. Несколько залпов, и помещение очищено. Пока идет планомерное занятие мародерством, тиммейтеры вдруг проявляют нетипичные для AI интеллектуальные способности и, прикрывая вас, берут под прицел входы и выходы! Впечатляет, особенно когда видишь такие вещи в первый раз.
Более того, соратники иногда весьма и весьма разговорчивы. Например, узрев перед собой врага и осознав, что на линии огня находится игрок, они могут очень к месту заорать “Пригнись” или еще что-нибудь в этом духе. Процесс приобретает некоторые черты современных симуляторов войск спецназа вроде SWAT 3 (в очень ограниченном масштабе, конечно, но все же), что вызывает исключительно положительные эмоции.
И еще один удачный момент - по ходу игры мы периодически натыкаемся на очень грамотно и к месту написанные скриптовые сценки. Похоже на Half-Life, только еще более тонко и аккуратно. Создается интересное ощущение неплохо поставленного фильма… Особенно учитывая разговорчивость напарников, которые прямо во время миссии могут вдруг начать дискуссию: стоит ли освобождать попавшего в плен собрата по оружию, рискуя при этом основной целью, или оставить на произвол судьбы и сквозь прозрачное силовое поле понаблюдать за тем, как из него сделают симпатичного киборга.
Одежка
Это “киношное” ощущение вовсю поддерживает подвергшийся значительным переделкам движок Q3. Качество графики не вызывает никаких претензий (если не считать системных требований, конечно). Внешний вид моделей персонажей, анимация лиц, боевые эффекты, оружие, и прочая, и прочая, сделаны на очень хорошем на сегодняшний день уровне. Без лишних слов, смотрите на скриншоты, - они говорят сами за себя.
Правда, стоит отметить то, что в левой колонке рядом с этим текстом не видно, - динамику. Примененный для анимации моделей персонажей метод motion capture показал себя во всей красе, - прогуливающиеся по коридорам корабля члены экипажа выглядят очень достоверно... если идут прямо и не поворачиваются вокруг вертикальной оси. В противном случае сразу видна недостаточная проработка их анимации.
За всем этим великолепием, однако, скрывается пара обидных недоработок, которые в состоянии несколько испортить настроение. Например, не всегда разумное поведение напарников, порой открывающих внезапную стрельбу по главному герою. Причем происходит это даже не из-за банального попадания в своего боевого товарища, а по абсолютно мистической причине. Глюк, впрочем, проявляется нерегулярно, и, видимо, может не обнаружить себя вообще. Есть еще несколько мелочей, недостойных упоминания - ни одна из них не может сколько-нибудь значительно поколебать общее хорошее впечатление, создаваемое игрой.
Казнить нельзя
Из всего вышесказанного следует один несомненный вывод. С точки зрения качества Elite Force практически идеален. Единственное, что вызывает некоторые сомнения, так это приверженность авторов к шутерам в их первозданном виде. В конце концов, дело воров (Thief) и убийц (Hitman), кажется, побеждает. Возможно, не стоит возвращаться к истокам и вновь приниматься за crush-kill-and-destroy в массовом порядке, а решать возникшие проблемы более аккуратными и менее болезненными для популяции врагов методами. С другой стороны, нам уже давно не давали вволю пострелять (а как же KISS? - Прим. ред.), и тут Elite Force может оказаться на высоте. Желающим прочувствовать, что такое “чувство локтя”, имеет смысл смело посоветовать поиграть в EF, ибо вдруг вылетевшая из-за плеча болванка, поразившая киборга, который уже всерьез намеревался откусить вам голову, наглядно демонстрирует желающим, что же это такое. Ну и еще один плюс, - доставшаяся в наследство от Ку3 мультиплеерная поддержка. CtF в Star Trek’овском окружении многим будет весьма интересен.
В общем, не будем тратить время на лишнюю философию. Яснее ясного, что творение имеет все шансы на успех, Activision - на еще одну кучу “зеленых хрустов”, а Raven - на очередной всплеск всеобщего геймерcкого уважения.