Необъявленная война
Рецензия
Я верю - когда-нибудь игры станут другими. Когда-нибудь достаточно будет посмотреть вступительный ролик, сказать «Этот мир прекрасен!» и... выключить компьютер. К сожалению, пока это всего лишь мечты. Жизнь по ту сторону монитора требует нашего активного участия. Приходится соответствовать.
2038 год. Мир поделен между Экономическим и военным альянсом (EMA) - традиционные «хорошие европейцы», и Азиатской империей (AE) - не менее традиционные «плохие красные китайцы». Сверхдержавы, мягко говоря, недолюбливают друг друга, и от глобального конфликта их удерживают немногочисленные пацифисты в правительствах обоих государств. Чиновники ЕМА и АЕ, разумеется, не могут улаживать неприятности лично, и поэтому пользуются услугами лейтенанта Strike и разведчицы Moon соответственно. Как следствие, игра аккуратно порезана на ломтики-миссии, в каждой из которых нам выдают транспортное средство (джип, танк, ЛА) и просят что-нибудь сделать. Уничтожить, украсть, сопроводить важное лицо - все как в лучших домах. Это если вкратце.
Кстати, вы что-нибудь знаете о методике проведения военных действий в недалеком будущем? Лично я до последнего времени не имел ни малейшего представления. Как выяснилось благодаря специалистам из Deck 13 Interactive, основное вооружение будет исполнять свои непосредственные обязанности по нажатию левой кнопки мыши, а альтернативное - по правой. И это не может не радовать.
И все же Stealth Combat вызывает самые противоречивые чувства, причем они целиком умещаются в совокупность заголовков этой рецензии.
Хороший
По большому счету, в Deck 13 достаточно неплохо разбираются в своем ремесле. Налицо лихо закрученный сюжет, в меру правдоподобная фантастика без примеси идиотского противостояния «доблестные американцы vs. Россия, Ирак или Северная Корея». Желание посмотреть, что будет в следующей миссии, с развертыванием сторилайна только усиливается. Вдобавок нам позволено выбрать, на чьей стороне участвовать в борьбе за торжество справедливости, и проходить сначала кампанию за ЕМА, потом за АЕ (либо наоборот), или поочередно одну миссию за ЕМА, две за АЕ, или... да почти как угодно! А также настраивать сложность перед началом миссий и переигрывать их, пока не надоест. Это, конечно, не новое слово в жанре, но все равно приятно.
Цели действительно разнообразны - поиск украденных боеголовок, передача ценной информации, перехват конвоев с грузом… Плюс обширный парк всевозможных транспортных средств, от джипов (маленьких, быстрых и беззащитных) и танков (тяжелых, с массивной броней и мощным вооружением) до летательных аппаратов. Частенько случаются выходы на задание с напарником (-ами), замечательно выполняющим приказы и всегда готовым поменяться со своим руководством машинами...
Увы, но выше приведен почти исчерпывающий перечень положительных моментов в Stealth Combat.
Плохой
Наверно, это своеобразный эффект закона Менделеева-Клапейрона - на каждый плюс в Stealth Combat приходится не менее одного минуса. Взять тот же сюжет: допустим, если в одной миссии нужно охранять боеголовки, то в следующей нам обязательно сообщат об их исчезновении. Время от времени в голову приходит предательская мысль - а может, не делать ничего, и все устроится само собой? Другой пример - в процессе выясняется, что эти несчастные ракеты умыкнула и запустила некая могущественная горнодобывающая компания, базирующаяся в Перу. Конечно, я всегда с некоторым подозрением относился к горнодобывающим компаниям, особенно перуанским, но чтобы такое...
Линейность нисколько не украшает игру. С одной стороны, миссии следуют друг за другом в определенном порядке - ничего удивительного в этом распространенном стандарте нет. С другой стороны - все события на каждом конкретном этапе жестко фиксированы. Определены разработчиками раз и навсегда. Напарник должен погибнуть? Его убьют, не извольте беспокоиться. Ожидается прибытие вражеских сил? Они проследуют по одному и тому же маршруту, при необходимости - десять тысяч раз подряд.
Тем же страдает и AI. Есть у вражеского танка сектор для патрулирования - и хорошо. Происходящее вокруг его совершенно не интересует. Более того, к игрокам предъявляются аналогичные требования: если для отвлечения внимания охраны нужно взорвать цистерну с горючим в определенном месте, не поможет даже небольшой армагеддон где-нибудь поблизости.
Еще один характерный недостаток Stealth Combat - серьезные дыры в сюжетной ткани. В одной из миссий за АЕ отправляем на тот свет всех, кого нужно, возвращаемся в pick-up point. Заметьте - успешно возвращаемся. Следующая миссия начинается словами: «Мун, где ты? Твой вездеход сломался в пустыне...» В какой пустыне? У меня был вездеход? Где моя голова, и за кого нас тут держат?
Ну и, видимо, для того, чтобы мы не слишком отвлекались собственно от прохождения, авторы постарались сделать перерывы между миссиями максимально неинтересными. Сразу после - список выполненных/невыполненных objectives, непосредственно перед - 3-4 строчки брифинга. Сухо и казенно, как в милицейском протоколе.
Злой
После всего перечисленного даже не хочется говорить о чисто визуальных деталях. Однако в Stealth Combat они есть, и их оценки колеблются от «посредственно» до «плохо». К «троечникам» относятся модели техники и зданий - ничего особенного, но и отвращения не вызывают. Потенциальный металлолом вообще держится молодцом, и лишь после гибели дает промашку - горящие и дымящиеся обломки лежат на земле секунд десять, а потом аккуратно уходят вертикально вниз, под землю. Эффекты в данном случае весьма посредственны.
Поверхности разного рода покрыты отвратительными текстурами, преимущественно серо-коричневых оттенков. Такая, с позволения сказать, палитра кочует из миссии в миссию и приедается настолько, что с появлением не менее противных зеленых текстур хочется петь и плакать от счастья. Кстати, у местных объектов есть замечательное свойство - они начинаются раньше, чем это кажется на первый взгляд. Хочешь подъехать поближе к стенке и замечаешь, что на некотором расстоянии от нее уперся во что-то невидимое. Весь опыт ориентирования на местности, приобретенный долгими годами практики, идет насмарку. Ощущения - потрясающие.
Массу удовольствия также способна доставить настройка камеры, представленной здесь целыми тремя экземплярами - «внутренняя», «внешняя свободная» и «внешняя закрепленная». Наибольший интерес для юного натуралиста представляют варианты за номером один и три. Первый - по причине своей уродливости: вид кабины изнутри одинаково безобразен для всех типов техники и больше всего напоминает обзор из будки вахтера. А третий - из-за «эффекта привязанной камеры», настоящего источника анекдотических ситуаций. Представьте себе - ведете вы машину, камера следует за ней, обычно чуть сверху и сзади. Когда транспорт упрется в некий неподвижный объект и остановится, она продолжит поступательное движение, покуда не упрется носом в металлический борт. Разве это не прекрасно?
Резюме
Неплохая идея, загубленная на корню. Серьезные пороки, к сожалению, оказались несовместимы с жизнью.
Системные требования для PC
Рецензии и комментарии Необъявленная война
Наши друзья:
- «Канобу» — развлекательный портал о кино, сериалах, играх, музыке и технологиях
- «Игромания» — новости, статьи и видео об играх, железе и не только
- Если у вас есть онлайн-игры, которые вы хотите разместить на ag.ru и поделиться с большой аудиторией «Игромании» и «Канобу» — пишите на почту