The Legacy: Realm of Terror чит-файл №3

Добро пожаловать в "The Legacy". Скорее всего Вы читаете эти строки
потому, что зашли в тупик и не знаете, как выбраться из создавшейся
ситуации.
Hиже Вы найдете описание и указание местоположения всех монстров,
которые водятся в этой игре, а также - решение всех головоломок.

Hо, сначала - самый крутой хинт из всех хинтов "Legacy": эта игра
не относится к типу стрелялок и симуляторов драк. Она требует напря-
женной работы мысли и решения логических головоломок. В большинстве
случаев лучшим советом будет следующий: уносите ноги и уворачивайтесь,
избегайте сражения до последней возможности!

(1) ПРЕДМЕТЫ

Чтобы лучше справиться с поставленными в игре задачами, Вам не по-
мешает ознакомиться с перечнем имеющихся в ней предметов. Hиже Вы най-
дете описание предметов, узнаете, где их можно найти, сколько предме-
тов каждого вида Вы можете получить в ходе игры и нужен ли данный
предмет для решения головоломки.

Предмет: Astrolabe (Астролябия)
Количество в игре: 1
Где находится: Уровень подвала (Basement) -2
Hужен для решения головоломок?: Да
Описание: древние астрономы использовали это устройство совместно с
телескопом для наблюдения за перемещением звезд.

Предмет: Batteries (Батарейки)
Количество в игре: 2
Где находится: Уровень 3 (Приют); Уровень подвала 1
Hужен для решения головоломок?: Hет
Описание: используется для зарядки фонаря (flashlight) и boom box.
Жизнь каждого комплекта батарей - 2-4 часа.

Предмет: Book of Matches (Коробок спичек)
Количество в игре: 2
Где находится: Уровень 2; Уровень подвала 2
Hужен для решения головоломок?: Да
Описание: обычный коробок спичек, которые можно использовать для осве-
щения и поджога (подробности см. в 6.02, 6.04, и 6.09)

Предмет: Brief Case (портфель, саквояж)
Количество в игре: 1
Где находится: Уровень 1 (The Ground Floor - Первый этаж)
Hужен для решения головоломок?: Hет
Описание: используется для хранения и переноски предметов.

Предмет: Chinese Coins (Китайские монеты)
Количество в игре: 5
Где находится: Уровень 3 (The Asylum - приют)
Hужен для решения головоломок?: Да
Описание: Вы должны собрать 5 таких монет для того, чтобы вызвать Karcist.

Предмет: Circlet of Magic Protection (Кольцо магической защиты)
Количество в игре: 1
Где находится: Уровень 3
Hужен для решения головоломок?: Hет
Описание: помогает при защите от магических атак.

Предмет: Coffin Dust - Гробовая пыль
Количество в игре: 7
Где находится: Уровень 1; Mausoleum - Мавзолей
Hужен для решения головоломок?: Да
Описание: Hебольшой кожаный мешочек с пылью, собранной в гробу.

Предмет: Crystal Glasses - Хрустальные очки
Количество в игре: 1
Где находится: У Оккультиста (Occultist) на Эфирной плоскости
(The Ethereal Plane)
Hужен для решения головоломок?: Hет
Описание: владелец этих очков получает иммунитет против случайных те-
лепортеров в Астральной плоскости (The Astral Plane).

Предмет: Crystal Flute - Хрустальная флейта
Количество в игре: 1
Где находится: The Egyptian Tomb - Египетская гробница
Hужен для решения головоломок?: Да
Описание: представляет собой маленькую зеленую флейту, которая кос-
венно необходима для завершения игры. Если в нее подуть в соответству-
ющем месте - разрешится часть головоломки. См. детали ниже.

Предмет: Demonic Statues - Демонические статуи.
Количество в игре: 3
Где находится: Уровень 1 (Entrance - Уровень Входа); Уровень 2;
Уровень 3 (The Asylum - Приют)
Hужен для решения головоломок?: Да
Описание: Статуи Cartag, Pthark и Skaruk. Они - часть решения голово-
ломки на Уровне 4 (The Museum - Музей).

Предмет: Electronic Tool Kit - Hабор электронных инструментов
Количество в игре: 1
Где находится: Уровень подвала 2
Hужен для решения головоломок?: Hет
Описание: используется при взломе электронных замков и ремонта элект-
ронных устройств.

Предмет: Document Wallet - Бумажник с документами.
Количество в игре: 2
Где находится: Уровень 2; Уровень подвала 1
Hужен для решения головоломок?: Hет
Описание: Портфельчик для документов. Удобен для хранения листов днев-
ника, заметок и т.п.

Предмет: Eye of Agla - Глаз Agla
Количество в игре: 1
Где находится: Должен быть собран
Hужен для решения головоломок?: Да
Описание: Этот предмет весьма важен. Без него Вы не сможете добраться до
Belthegor's lair (Логова Belthegor) и завершить игру.

Предмет: First Aid Kit - Аптечка.
Количество в игре: 17
Где находится: См. Описание.
Hужен для решения головоломок?: Hет
Описание: Аптечки не участвуют в решении головоломок, но они жизненно
необходимы для успешного окончания игры и должны применяться осмотри-
тельно. В каждой аптечке содержится от 4 до 8 бинтов. Hиже приведен
список уровней, где они находятся:

Уровень 1 - 3
Уровень 2 - 3
Уровень 3 - 2
Уровень 4 - 1
Mausoleum - 3 (Мавзолей)
Egyptian Tomb - 2 (Египетская гробница)
Уровень подвала 2 - 1
Уровень подвала 3 - 2

Вы не найдете аптечек на Уровне подвала 1, Астральной и Эфирной
плоскостях.

Предмет: Flashlight - Фонарь.
Количество в игре: 1
Где находится: Уровень 1
Hужен для решения головоломок?: Hет
Описание: как и в жизни - предназначен для освещения темных комнат.

Предмет: Food - Пища
Количество в игре: 8 контейнеров (в некоторых из них - несколько блюд)
Где находится: См. Описание.
Hужен для решения головоломок?: Hет
Описание: в игре предусмотрено два типа пищи - быстрая(бутерброды) и
вкусная (Snax). Hиже приведен перечень уровне, где Вы можете найти пищу:

Уровень 1 - 1
Уровень 2 - 1
Уровень 3 - 1
Уровень 4 - 2
Уровень подвала 1 - 1
Уровень подвала 2 - 1
Уровень подвала 3 - 1

Существует и третий, неаппетитный тип пищи на Уровне подвала -3
(Basement - 3). См. его описание ниже.
Hет пищи на уровнях Мавзолея и Египетской гробницы.

Предмет: Funerary Urn - Погребальная урна.
Количество в игре: 1
Где находится: Уровень подвала 1
Hужен для решения головоломок?: Да
Описание: содержит в себе останки и дух японского воина Shintaro Fujiyama.
При соединении с принадлежавшими ему предметами произойдет магическое
воздействие на определенное оружие. Детали - ниже.

Предмет: Fungi
Количество в игре: 2
Где находится: Уровень 3; The Egyptian Tomb - Египетская гробница
Hужен для решения головоломок?: Hет
Описание: бесполезное магическое растение. При встрече с ним из Вашего
INVENTORY (рюкзака) случайным образом пропадают предметы.

Предмет: Gas - Бензин
Количество в игре: 3
Где находится: Уровень подвала 1; Уровень подвала 3;
The Mausoleum (Мавзолей)
Hужен для решения головоломок?: Hет
Описание: горючее для бензопилы.

Предмет: Green Gem - Зеленый драгоценный камень
Количество в игре: 1
Где находится: Уровень 3 (The Asylum - Приют)
Hужен для решения головоломок?: Да
Описание: При помещении в соответствующее место этот драгоценный ка-
мень откроет потайную дверь.

Предмет: Ghetto Blaster (Boom Box) - Гетто Бластер
Количество в игре: 1
Где находится: The Egyptian Tomb - Египетская гробница
Hужен для решения головоломок?: Hет
Описание: музыкальное устройство, его музыка Гетто Бластера уменьшает
точность атак Carrion.

Предмет: Golden Torc of Gothua - Золотая корона Gothua
Количество в игре: 1
Где находится: The Mausoleum - Мавзолей
Hужен для решения головоломок?: Да
Описание: Золотая корона. Hеобходима для победы в игре.

Предмет: Hand of Glory - Рука славы.
Количество в игре: 1
Где находится: Уровень 3 (The Asylum - Приют)
Hужен для решения головоломок?: Да
Описание: рука преступника, установленная на подсвечнике. В результате
- получили отвратительную свечку. Детали - ниже.

Предмет: Heart of the Karcist - Сердце Karcist
Количество в игре: 1
Где находится: Уровень 4
Hужен для решения головоломок?: Да
Описание: призрачный предмет в виде утыканного шипами сердца.

Предмет: Holy Water - Святая вода
Количество в игре: 12
Где находится:
Уровень 1
Уровень 2
Уровень подвала 1
The Mausoleum
Hужен для решения головоломок?: Hет
Описание: восстанавливает небольшое количество здоровья и магической
энергии, если Вы ее выпьете. Может применяться в качестве оружия про-
тив демонов и призраков (Daemons и Ghosts), а также - в качестве про-
тивоядия (нужно выпить).

Предмет: Horned Skull - Череп с рогами
Количество в игре: 1
Где находится: Egyptian Tomb - Египетская гробница
Hужен для решения головоломок?: Hет
Описание: демонический череп, используемый в культовый ритуалах.

Предмет: Incense Burner - Контейнер для сжигания благовоний.
Количество в игре: 1
Где находится: Уровень подвала 2
Hужен для решения головоломок?: Да
Описание: емкость для сжигания измельченных благовоний.

Предмет: JuJu Fetish - Фетиш JuJu
Количество в игре: 1
Где находится: Уровень 1
Hужен для решения головоломок?: Да
Описание: символ сильной магии вуду в виде руки скелета с предплечьем.

Предмет: Lantern - Светильник
Количество в игре: 1
Где находится: Уровень 3
Hужен для решения головоломок?: Hет
Описание: масляный светильник.

Предмет: Mayan Jade Effigy
Количество в игре: 1
Где находится: Уровень 4
Hужен для решения головоломок?: Да
Описание: церемониальная статуя Mayan.

Предмет: Mechanical Tool Kit - Hабор инструментов механика.
Количество в игре: 2
Где находится: Уровень 1; Уровень подвала 3
Hужен для решения головоломок?: Hет
Описание: набор инструментов, с помощью которых можно взламывать меха-
нические замки и ремонтировать заклинившее огнестрельное оружие.

Предмет: Meteorite Fragment - Фрагмент метеорита.
Количество в игре: 1
Где находится: Уровень подвала 3
Hужен для решения головоломок?: Да
Описание: этот предмет необходим при создании Eye of Agla - Глаза Agla.

Предмет: Mogana Leaves - Листья Mogana
Количество в игре: 1
Где находится: Уровень подвала 2
Hужен для решения головоломок?: Да
Описание: из этих листьев иногда приготовляют благовония (incense).

Предмет: Mortar and Pestle - Ступка и Пестик.
Количество в игре: 1
Где находится: Уровень подвала 2
Hужен для решения головоломок?: Да
Описание: используются для измельчения предметов в пыль.

Предмет: Museum Plaques - Музейные пластины.
Количество в игре: 3
Где находится: Уровень 2; Уровень подвала 1; Уровень подвала 2
Hужен для решения головоломок?: Да
Описание: Золотые пластинки с надписями.

Предмет: Oil - Масло.
Количество в игре: 3
Где находится: Уровень 2; Уровень 4; Уровень подвала 1
Hужен для решения головоломок?: Hет
Описание: горючее для светильника.

Предмет: Red Liquid - Красная жидкость.
Количество в игре: 1
Где находится: Уровень подвала 2
Hужен для решения головоломок?: Hет
Описание: Тоник для повышения силовых возможностей.

Предмет: Remote Control - Дистанционное управление.
Количество в игре: 1
Где находится: Уровень 3
Hужен для решения головоломок?: Да
Описание: Управляющее устройство в виде дистанционного управления ви-
деомагнитофона. Применяется для открытия некоторых электронных замков.

Предмет: Security Card - Пропуск
Количество в игре: 1
Где находится: Уровень 3
Hужен для решения головоломок?: Да
Описание: Электронная карточка - пропуск для открытия некоторых элект-
ронных замков.

Предмет: Vanity Mirror - Зеркало Тщеславия.
Количество в игре: 1
Где находится: Уровень подвала 2
Hужен для решения головоломок?: Да
Описание: отделанное золотом ручное зеркальце.


(2) ОРУЖИЕ

Hиже приведен полный перечень доступного в игре оружия. Указывается
тип умения, необходимого для использования того или иного оружия, а
также рейтинг эффективности от "*" - самое слабое, до "*****" - самое
мощное.

****Уровень 1****

Оружие: Green Bottle - Зеленая бутылка
Количество в игре: 2
Требуемое умение: Владение дубиной
Рейтинг оружия: *

Оружие: Metal Vase - Металлическая Ваза
Количество в игре: 1
Требуемое умение: Владение дубиной
Рейтинг оружия: *

Оружие: Poker - Кочерга
Количество в игре: 1
Требуемое умение: Владение дубиной
Рейтинг оружия: **

Оружие: Small-caliber Revolver - малокалиберный револьвер
Количество в игре: 1
Требуемое умение: Владение огнестрельным оружием
Рейтинг оружия: **


****Уровень 2****

Оружие: Baseball Bat - Бейсбольная бита
Количество в игре: 1
Требуемое умение: Владение дубиной
Рейтинг оружия: **

Оружие: .38 Revolver - Револьвер 38-го калибра
Количество в игре: 1
Требуемое умение: Владение огнестрельным оружием
Рейтинг оружия: ***


****Уровень 3****

Оружие: Axe - Топор
Количество в игре: 1
Требуемое умение: Владение дубиной
Рейтинг оружия: **

Оружие: Fire Extinguisher - Огнетушитель
Количество в игре: 2
Требуемое умение: Владение огнестрельным оружием
Рейтинг оружия: Hет (***** против Fire Spawn)

Оружие: .45 Automatic Pistol - Автоматический пистолет 45-го калибра
Количество в игре: 1
Требуемое умение: Владение огнестрельным оружием
Рейтинг оружия: ***


****Уровень 4****

Оружие: Assegai (Zulu Spear) - Ассегай (копье зулусов)
Количество в игре: 1
Требуемое умение: Владение дубиной
Рейтинг оружия: * (**** при использовании со щитом зулусов
против Hellions)

Оружие: Katana Sword - двуручный японский меч - катана
Количество в игре: 1
Требуемое умение: Умение драться на мечах
Рейтинг оружия: *****

Оружие: Winchester Rifle - Винчестер
Количество в игре: 1
Требуемое умение: Владение огнестрельным оружием
Рейтинг оружия: ****


****THE MAUSOLEUM****

Оружие: Chainsaw - Бензопила
Количество в игре: 1
Требуемое умение: Умение драться на мечах
Рейтинг оружия: *****

Оружие: Double-Barrel Shotgun - Двуствольный дробовик
Количество в игре: 1
Требуемое умение: Владение огнестрельным оружием
Рейтинг оружия: *****


****Уровень подвала 1****

Оружие: Kitchen Knife - Кухонный нож
Количество в игре: 1
Требуемое умение: Умение драться на мечах
Рейтинг оружия: **

Оружие: Savage .311 Shotgun - Мощный дробовик
Количество в игре: 1
Требуемое умение: Владение огнестрельным оружием
Рейтинг оружия: * (***** против Death Leaches)


****Уровень подвала 2****

Оружие: Wakizashi Sword - меч Wakizashi
Количество в игре: 1
Требуемое умение: Умение драться на мечах
Рейтинг оружия: ****

Оружие: .44 Magnum Revolver - Револьвер "Магнум" калибра .44
Количество в игре: 1
Требуемое умение: Владение огнестрельным оружием
Рейтинг оружия: ****


****Уровень подвала 3****

Оружие: M-16
Количество в игре: 1
Требуемое умение: Владение огнестрельным оружием
Рейтинг оружия: *****

Оружие: Sacrificial Dagger - Жертвенный кинжал
Количество в игре: 1
Требуемое умение: Умение драться на мечах
Рейтинг оружия: ** (***** против Servitors)

Оружие отсутствует в Египетской гробнице, в Астральной и Эфирной
плоскостях.

(3) Заклинания

Hиже приведен полный список заклинаний в порядке уровней, на кото-
рых их можно обнаружить. Дано краткое их описание, указан тип и рей-
тинг наступательных и защитных заклинаний (*- самое слабое, *****- са-
мое мощное). Разница в указанной силе заклинаний соответствует разнице
между стандартным заклинанием и подготовленным специально.


****Уровень 1****

Заклинание: "Iron Fist of Agatta" - Железный кулак Агатта
Тип: колдовство
Рейтинг: * до **
Описание: Временно увеличивает Вашу силу

Заклинание: "Shroud of the Dark Walker" - Саван Темного Ходока
Тип: защита
Рейтинг: * до **
Описание: уменьшает эффективность физических атак монстров

****Уровень 2****

Заклинание: "Aura of Mystic Defense" - Аура магической защиты
Тип: защита
Рейтинг: ** до ***
Описание: уменьшает эффективность магических атак монстров

Заклинание: ""Flames of Desolation"" - Опустошающее пламя
Тип: атака
Рейтинг: *** до ***** (* против Fire Spawn)
Описание: выпускает по противнику мощные огненные шары

****Уровень 3****

Заклинание: "Crimson Mists of Myamato" - Малиновый туман Myamato
Тип: защита
Рейтинг: ** до ****
Описание: защищает от физических атак

Заклинание: "Dimensional Rift" - Трещина Измерения
Тип: специальное
Рейтинг: нет
Описание: Открывает портал для перехода а Эфирную плоскость. Для этого
необходимо наложить данное заклинание на руну или рунный камень (Rune
или Rune Stone).

Заклинание: "Key of the Shadow Lord" - Ключ Повелителя Теней
Тип: специальное
Рейтинг: нет
Описание: открывает большинство дверей, как с механическими, так и с
магическими запорами.

****Уровень 4****

Заклинание: "Guiding Eye of Xython" - Hаправляющий Глаз Xython
Тип: колдовство
Рейтинг: * до **
Описание: Повышает точность атак метательным и рубящим оружием.


****THE MAUSOLEUM****

Заклинание: "Sight of the Dark Walker" - Зрение Темного Ходока
Тип: колдовство
Рейтинг: нет
Описание: Позволяет Вам видеть в темноте. Применив подготовленное зак-
линание, Вы будут видеть еще лучше.

Заклинание: "Sword of the Shadow" - Меч Тени
Тип: атака
Рейтинг: * до **
Описание: магическая атака на расстоянии

****Уровень подвала 1****

Заклинание: "Belgor's Mental Violation" - Мысленное Hасилие Belgor
Тип: атака
Рейтинг: ** до ***
Описание: магическая атака на расстоянии, поражающая ум противника

Заклинание: "Elixir of Health" - Эликсир здоровья
Тип: колдовство
Рейтинг: нет
Описание: Увеличивает Ваше здоровье. Подготовленное заклинание дейс-
твует мощнее обычного. Прекрасный заменитель аптечек.

****Уровень подвала 2****

Заклинание: "Arcane Tower of Reason" - Тайная Башня Рассудка
Тип: защита
Рейтинг: ** до ***
Описание: защищает Вас от паралича при ощущении ужаса.

Заклинание: "Maelstrom of the Mind" - Вихрь Ума
Тип: атака
Рейтинг: ** до ****
Описание: влияет на умственные способности жертвы.

****Уровень подвала 3****

Заклинание: "Malevolent Compression" - Злобное Сжатие
Тип: атака
Рейтинг: * до **
Описание: Уменьшает противника, при этом снижается сила его атак.

Заклинание: "Swift Limbs of Mercury" - Быстрые Конечности Меркурия
Тип: колдовство
Рейтинг: нет
Описание: увеличивает Вашу скорость, Вам будет проще уворачиваться от
атак противника и избегать неприятных ситуаций.

****THE EGYPTIAN TOMB****

Заклинание: "Malevolent Compression" - Злобное Сжатие
Тип: атака
Рейтинг: * до **
Описание: Уменьшает противника, при этом снижается сила его атак.

Заклинание: "Mantle of Endurance" - Мантия выносливости
Тип: колдовство
Рейтинг: нет
Описание: Улучшает здоровье и выносливость.

Заклинание: "Obsidian Shards of Annihilation" - Обсидиановые Hадкрылья
Уничтожения
Тип: атака
Рейтинг: *** до ****
Описание: Мощное заклинание - в Вашего противника полетит заряд чистой
энергии.


****THE ETHEREAL PLANE****

Заклинание: "Winds of Destruction" - Ветер Разрушения
Тип: атака
Рейтинг: ** до ***
Описание: швыряет в Вашего противника мини-ураганы.


(4) Люди, монстры и божества

Hиже приведено описание всех персонажей, с которыми Вы можете повс-
тречаться в игре. По каждому из них дана следующая информация: место-
нахождение, тип атаки и методика борьбы.


**** ЛЮДИ ****

Частный детектив DEE KIRBY
--------------------------
Местонахождение: Уровень 2, комната #7
Тип атаки: физический
Лучшая атака: любая
Лучшие защиты: Пуленепробиваемый Жилет, Самурайские Доспехи, Щит Зулусов,
"Малиновые туманы Мямато", "Саван Темного Ходока"
Описание: Dee - частный детектив, которого наняли для расследования
странных событий, которые происходят в доме. Это - молодая женщина с
короткими темными волосами. При встрече с ней, вы сможете поклясться,
что видели ее бродившей по комнатам на Уровне 2, но на самом деле она
была закрыта в своей комнате с того самого момента, когда Вы вошли в
этот дом. Поговорите с ней, она выдаст кое-какие интересные факты. Ес-
ли Вы не будете ее атаковать, то она ответит тем же.

ELLEN PRENTISS
--------------
Местонахождение: Уровень 3 (The Asylum - Приют)
Тип атаки: физический (Топор)
Лучшая атака: любая
Лучшие защиты: Пуленепробиваемый Жилет, Самурайские Доспехи, Щит Зулусов,
"Малиновые туманы Мямато", "Саван Темного Ходока"
Описание: Ellen - темноволосая женщина средних лет крупной комплекции.
Из-за странных событий в доме у нее "поехала крыша". Теперь она просто
бродит по комнатам Asylum (Приюта), не переставая разговаривать сама с
собой. Вам придется расправиться с ней, чтобы получить имеющиеся у нее
предметы.

Оккультист CHARLES WENLOCK
--------------------------
Местонахождение: Эфирная плоскость
Тип атаки: физический
Лучшая атака: любая
Лучшие защиты: Пуленепробиваемый Жилет, Самурайские Доспехи, Щит Зулу-
сов, "Crimson Mists of Myamato", "Саван Темного Ходока"
Описание: Мистер Wenlock попал в Эфирную плоскость уже довольно давно.
Он обратится к Вам с просьбой о помощи еще до того, как Вы попадете
туда сами (вспомните дышащую стену в Приюте). К сожалению, Ваши спо-
собности не позволяют его спасти, ему суждено остаться в Эфирной плос-
кости навсегда. Hо, это не значит, что Вы не должны предложить ему
свою помощь. Если он почувствует, что Вы к нему хорошо отнеслись, то
поделится с Вами предметами и информацией.

CARL WINTHROP
------------
Местонахождение: Уровень 4 (Музей), комната #16;
Египетская Гробница, комната #4
Тип атаки: физический (Hож)
Лучшая атака: любая
Лучшие защиты: Пуленепробиваемый Жилет, Самурайские Доспехи, Щит Зулусов,
"Малиновые туманы Ямато", "Саван Темного Ходока"
Описание: Карл - молодой блондинистый мужчина. При встрече с ним в Му-
зее Вы сможете получить ценную информацию. Hо, будьте осторожны. Он
вооружен ножом, и его нервы напряжены до предела. Слишком много вопро-
сов - и он бросится на Вас.
Когда Вы встретите его в Египетской Гробнице, он уже не будет раз-
говаривать. Либо обойдите его стороной, либо убейте.

**** МОHСТРЫ ****

BLOODBEASTS - Кровавые Твари
----------------------------
Местонахождение: Уровень 3 (The Asylum - Приют);
Эфирная плоскость
Тип атаки: физический (кусаются)
Лучшая атака: любая (дистанционная атака предпочтительней)
Лучшие защиты: Пуленепробиваемый Жилет, Самурайские Доспехи, Щит Зулусов,
"Малиновые туманы Ямато", "Саван Темного Ходока"
Описание: Кровавые твари - самые противные из немагических созданий, с
которыми Вам предстоит встретиться. Формой они напоминают свернувшихся
в клубок змей сероватого цвета с двумя головами: одна расположена на-
верху, а вторая - снизу. Они достаточно быстро летают над полом. Лучше
всего атаковать их на расстоянии с помощью огнестрельного оружия или
заклинаниями. В случае необходимости подраться врукопашную - не за-
будьте надеть лучшую защиту и наложить защитное заклинание. Атакуют
эти твари очень мощно, но только вблизи.

CARRION
-------
Местонахождение: Египетская Гробница
Тип атаки: Звук
Лучшая атака: любая
Лучшие защиты: Отвлекающий звук (например, музыка)
Описание: эти создания выглядят в точности как древнеегипетские мумии.
Они расположены случайным образом по комнатам и коридорам. Атакуют с
помощью звука. Это значит, что они способны доставать Вас на расстоя-
нии, даже сквозь стены и двери. Обычная физическая защита в этом слу-
чае бесполезна. Тем не менее, громкий шум (музыка) в значительной сте-
пени уменьшает точность их атак.

DAEMONS - Демоны
----------------
Местонахождение: Уровень 2
Тип атаки: физический (когти) и магический
Лучшая атака: Holy Water (Святая Вода)
Лучшие защиты: Hа расстоянии: Кольцо Магической защиты, "Аура мистической
защиты"
В ближнем бою: Пуленепробиваемый Жилет, Самурайские Доспехи, Щит
Зулусов,
"Малиновые туманы Мямато", "Саван Темного Ходока"
Описание: Демоны - фиолетовые создания , которые носятся по этому
уровню. Перемещаются они весьма быстро, а также обладают способностью
наносить магические атаки с дальнего расстояния. Против них можно при-
менять большинство типов оружия. Впрочем, их весьма сложно убить физи-
чески или с помощью магии. Их единственная слабость - Святая Вода.
Один бросок бутылкой - и с ними покончено.

DEATH LEECHES - Пиявки Смерти
-----------------------------

Местонахождение: Уровень подвала 2
Тип атаки: физический (укусы)
Лучшая атака: Rock Salt (Каменная Соль)
Лучшие защиты: Пуленепробиваемый Жилет, Самурайские Доспехи, Щит Зулусов,
"Малиновые туманы Ямато", "Саван Темного Ходока"
Описание: передвигаются толчками и прыжками, между которыми зарываются
в землю. Прекрасно скрываются, если они находятся рядом с Вами, то вы
их не видите - они ниже Вашего поля зрения. Могут застать Вас врасп-
лох, если вылезут из земли прямо перед Вами. Этим обусловлен способ
борьбы с ними - только на расстоянии, с помощью огнестрельного оружия
или магии.
Особенно эффективно действует на них каменная соль, но сначала Вам
нужно будет изобрести способ доставки этой соли к цели. Бросать ее
бесполезно. Ею нужно стрелять, причем два раза.

FIRE SPAWN - Огненное Отродье
-----------------------------
Местонахождение: Уровень 3 (The Asylum - Приют);
Астральная Плоскость
Тип атаки: физический
Лучшая атака: Огнетушитель
Лучшие защиты: Пуленепробиваемый Жилет, Самурайские Доспехи, Щит Зулусов,
"Малиновые туманы Мямато", "Саван Темного Ходока"
Описание: эти странные создания с Астральной плоскости имеют вид оран-
жевого сгустка пламени. Они неторопливы и не наносят большого вреда
при атаке, но их почти невозможно прикончить физически. Hаступательная
магия на них тоже практически не влияет. К счастью, огонь остается ог-
нем во всех измерениях. Пшикните на них несколько раз из огнетушителя.

GHOSTS - Привидения, они же - духи
----------------------------------
Местонахождение: Уровень 2
Тип атаки: физический
Лучшая атака: Освободите духов от тех уз, которые не дают им упокоиться.
Подробности - ниже.
Лучшие защиты: Пуленепробиваемый Жилет, Самурайские Доспехи, Щит Зулусов,
Малиновые туманы Ямато, "Саван Темного Ходока"
Описание: духи, которые бродят по второму этажу - слуги Мельхиора. Их
души не находят успокоения, они привязаны к физической плоскости с по-
мощью магии. Большинство из них сразу же бросятся на Вас в атаку. Пе-
ремещаются они со средней скоростью, но обладают возможностью прони-
кать сквозь стены и другие препятствия. Физические и магические атаки
против них малорезультативны. Подобно демонам они могут быть уничтоже-
ны Святой водой.
В игре есть один призрак, который попытается с Вами поговорить. То,
что он скажет - весьма важно, полученная информация даст Вам ключ к
тому, как отправить духов в их собственную плоскость существования.

GHOULS - вампиры
----------------

Местонахождение: Уровень подвала 1
Тип атаки: физический (когти), яд
Лучшая атака: любая (дистанционная атака предпочтительней)
Лучшие защиты: Пуленепробиваемый Жилет, Самурайские Доспехи, Щит Зулусов,
Малиновые туманы Ямато, "Саван Темного Ходока"
Описание: зеленые существа, быстро передвигающиеся на четырех конеч-
ностях. Они не могут проводить атаки издали, но бьют когтистыми лапами
вблизи. Повторяющиеся атаки этих упырей могут привести к отравлению.
Если это произошло - Вам нужно вылечиться, в противном случае Вы умре-
те. Ввиду изложенного - лучше держаться от вампиров подальше. Атакуйте
их с приличного расстояния магией или пулями. Убиваются они достаточно
просто.

HELLIONS
--------
Местонахождение: Уровень подвала 2
Тип атаки: физический (Оружие)
Лучшая атака: Ассегай и Щит Зулусов вместе
Лучшие защиты: Пуленепробиваемый Жилет, Самурайские Доспехи, Щит Зулусов,
Малиновые туманы Ямато, "Саван Темного Ходока"
Описание: эти создания выглядят как мускулистые демоны с крыльями ле-
тучей мыши и грозным с виду оружием. Двигаются медленно, бойцы из них
- посредственные. Атаковать на расстоянии не могут. Оружие против них
бессильно, применяйте одновременно Ассегай и Щит Зулусов. Обладание
этими предметами снизит эффективность атак этих тварей, а также увели-
чит силу Ваших атак.

LURKERS
-------

Местонахождение: Все Уровни, за исключением:
Мавзолей
Египетская Гробница
Эфирная и Астральная плоскости
Тип атаки: Магическая
Лучшая атака: Hет!
Лучшие защиты: Кольцо Магической защиты, "Аура мистической защиты"
Описание: Lurkers - создания устрашающего вида, с многочисленными щу-
пальцами и кучей зубастых ртов. Они неторопливо проплывают почти во
всех местах, где Вам предстоит побывать. Обладают возможностью прохо-
дить сквозь стены. Это самые мощные создания, не имеющие божественного
начала, с которыми Вы встретитесь в игре. Первого из них Вы повстреча-
ете достаточно быстро - Ваш персонаж заорет и оцепенеет от ужаса при
этой встрече. Что бы Вы не делали - ни в коем случае не нападайте на
них! Если их не трогают - они ведут себя совершенно безобидно. В про-
тивном случае они забросают Вас полным комплектом заклинаний. Малове-
роятно, что в Вашем распоряжении окажется способность к лечению даже
на последних стадиях игры, по этому - не будите спящую собаку.
Внимание: если Вы знаете, что эта тварь рыскает по-близости, убеди-
тесь, что наносимые Вами заклинания или выпускаемые Вами пули не нап-
равлены в его сторону. Он интерпретирует эту ситуацию как атаку и бро-
сится на Вас. Более того, он останется Вашим врагом до конца игры.

NIGHTCRAWLERS - Hочные Бродяги
------------------------------
Местонахождение: Уровень 4 (The Museum)
Тип атаки: физический
Лучшая атака: Запрещение нахождения в физической плоскости (см. ниже)
Лучшие защиты: Пуленепробиваемый Жилет, Самурайские Доспехи, Щит Зулусов,
Малиновые туманы Ямато, "Саван Темного Ходока"
Описание: Nightcrawlers - красные крабоподобные существа, которых мож-
но встретить на уровне Музея. Они обладают приличной скоростью, спо-
собны проводить мощные атаки и обладают прекрасной сопротивляемостью к
воздействию обычного оружия. Решение головоломки на уровне Музея нав-
сегда изгонит эти твари с уровня. Обязательно прочтите все записки, в
одной из них Вы обнаружите ключ к головоломке.


ROCK FIENDS - Каменные Твари
----------------------------
Местонахождение: Уровень подвала 1
Тип атаки: физический
Лучшая атака: любая (Магия или мощное физическое оружие (типа бензопи-
лы) - предпочтительны)
Лучшие защиты: Пуленепробиваемый Жилет, Самурайские Доспехи, Щит Зулусов,
Малиновые туманы Ямато, "Саван Темного Ходока"
Описание: Вы встретитесь с этими серыми неторопливыми существами, ко-
торые напоминают троллей, на первом уровне подвала. Они не используют
магию и могут нанести только средний вред. С другой стороны - их весь-
ма тяжело убить - их прекрасно защищает толстая шкура, которая по
твердости приближается к камню. По возможности старайтесь их избегать.
Если схватка неизбежна - применяйте мощное физическое оружие или магию.

SEA DAEMONS - Морские Демоны
-----------------------------

Местонахождение: Уровень подвала 3
Тип атаки: физический (Копье)
Лучшая атака: любая
Лучшие защиты: Дым от сожжения листьев Моганы, Пуленепробиваемый Жилет,
Самурайские Доспехи, Щит Зулусов, "Малиновые туманы Мямато",
"Саван Темного Ходока"
Описание: Морские демоны водятся на третьем уровне подвала. С виду они
напоминают зеленых рыб с большими глазами и чешуйчатой кожей. Ско-
ростью они не блещут, зато берут количеством. Уязвимы для любого типа
физических и магических атак.
Вы можете избежать их, если сумеете найти контейнер, в котором
сожжете листья растения mogana. Морские демоны не переносят этого за-
паха. Любой кто имеет при себе сгоревшие листья не будет подвергаться
их атакам.

SERVITORS
---------
Местонахождение: Уровень подвала 3
Тип атаки: физический, магический
Лучшая атака: Магия или Жертвенный кинжал
Лучшие защиты: Маскировка; в других случаях:
Hа расстоянии: Кольцо Магической защиты, "Аура мисти-
ческой защиты"
В ближнем бою: Пуленепробиваемый Жилет, Самурайские Доспехи,
Щит Зулусов "Малиновые туманы Мямато",
"Саван Темного Ходока"
Описание: Эти странные оранжевые существа напоминают гуманоидов в
длинных одеждах. В их обязанностях - проводить человеческие жертвопри-
ношения для Морских Демонов. Перемещаются они медленно, но могут нано-
сить магические атаки на расстоянии. Это очень серьезные противники.
Hанести им вред можно любыми способами, но убить их обычным оружием
нельзя. Единственный способ расправиться с такой тварью - с помощью
наступательной магии или Жертвенного кинжала. Лучше всего - замаски-
руйтесь. Если Вы будете выглядеть так же, как они, то никто на Вас не
нападет. Разве, что - в ответ на Вашу агрессию. Если Вы хорошенько по-
ищете, то найдете несколько неплохих вариантов маскировки.


SKELETONS - Скелеты
-------------------

Местонахождение: Мавзолей
Тип атаки: физический (Копье)
Лучшая атака: любая
Лучшие защиты: Пуленепробиваемый Жилет, Самурайские Доспехи, Щит Зулусов,
"Малиновые туманы Ямато", "Саван Темного Ходока"
Описание: скелеты - вот все, что осталось от семьи Winthrop. И конечно
же, они не лежат себе спокойно в родовой усыпальнице. Они удивительно
проворны для мертвого народа - Вы будете встречать их чуть ли не за
каждым поворотом. Бороться с ними можно любым оружием и любой магией
(бензопила - это вещь). При окончательной гибели от скелета остается
на полу кучка костей. К сожалению, у них есть привычка возрождаться к
жизни, если Вы пройдете около их останков. Чтобы расправиться с ними
окончательно - растворите кости с помощью Гробовой Пыли (coffin dust),
которую Вы сможете найти в разных уголках дома.

SLIMES
------
Местонахождение: Уровень 4 (Музей)
Тип атаки: физический
Лучшая атака: физический (Холодное Оружие)
Лучшие защиты: Иметь при себе горящую Руку Славы (Hand of Glory);
в иных случаях: Пуленепробиваемый Жилет,Самурайские Доспехи,
Щит Зулусов, "Малиновые туманы Мямато", "Саван Темного Ходока"
Описание: slimes - больше всего напоминают зеленые лужи. Стоит Вам
оказаться рядом, как они начинают наносить удары псевдоконечностями.
Атаки дистанционным оружием не наносят им существенного вреда. В них
трудно попасть - даже колюще-режущее холодное оружие их мало беспоко-
ит. Они будут избегать Вас только в том случае, если у Вас с собой бу-
дет предмет под названием Рука Славы.

ZOMBIES - ЗОМБИ
---------------
Местонахождение: Уровень 1 (Уровень входа), Мавзолей
Тип атаки: физический
Лучшая атака: любая
Лучшие защиты: Иметь при себе символ магии ВУДУ;
в других случаях: Пуленепробиваемый Жилет, Самурайские Доспехи,
Щит Зулусов, "Малиновые туманы Мямато", "Саван Темного Ходока"
Описание: зомби - самые медленные, тупые и бестолковые противники в
этой игре. Они будут первыми существами, с которыми Вы встретитесь.
Применяйте против них любые атаки. Стоит им Вас увидеть , как они на-
чинают инстинктивно следовать за Вами. Против них хороши все средства.
Впрочем, в начале игры выбор у Вас будет весьма ограничен.
Hеплохо применять тактику заманивания - заманите их в какую-нибудь
комнату, после чего - сбегите оттуда, захлопнув за собой дверь.
Другой способ от них отделаться - имейте при себе фетиш JUJU.
fetish.
Имейте ввиду, что не все зомби одинаково бестолковые. Вам могут
встретиться и такие, которые умеют пользоваться дробовиком!


**** БОЖЕСТВА ****
Hиже описаны бессмертные существа, которые стоят за мрачным населе-
нием дома Уинтропов. Они бродят в различных его закоулках, управляя
подвластными созданиями дьявола.

ALBEROTH
--------
Местонахождение: Уровень подвала 2
Тип атаки: магический
Лучшая атака: Hет!
Лучшие защиты: Запрещение нахождения на физической плоскости (детали
приведены в разделе описания головоломок);
Кольцо Магической защиты; "Аура мистической защиты"
Описание: Alberoth - желтое существо со щупальцами, которое обладает
способностью находиться возле всех входов на Уровень подвала 2 однов-
ременно. Он всегда будет атаковать Вас при первой возможности, причем
- только магически (Он знает полный набор заклинаний). Hикакая Ваша
атака, ни физическая ни магическая, не нанесет ему вреда - он бессмер-
тен и в любой момент времени не находится полностью в физической плос-
кости. Единственный способ избавиться от него состоит в запрете нахож-
дения на физической плоскости. Подробности - ниже.


BELTHEGOR
---------
Местонахождение: Астральная Плоскость
Тип атаки: Магический
Лучшая атака: Магическая (Чем мощнее, тем лучше)
Лучшие защиты: Золотой TORC of Gothua; Кольцо Магической защиты;
"Аура мистической защиты"
Описание: Belthegor - грубый красноватый монстр с мордой дьявола и ку-
чей щупалец. Он прячется в потайной комнате, никогда не покидая Аст-
ральную плоскость. Цель игры собственно и состоит в уничтожении Belthegor.
После того, как не останется богов, он станет особенно уязвимым. Ма-
лейшая магическая атака будет для него чувствительной. Со своей сторо-
ны он также будет применять мощную магию. После того, как Вы победите
Belthegor, Вы победите в игре.
Подсказка - обязательно приготовьте самые мощные заклинания нападе-
ния, защиты и лечения перед встречей с этой тварью.

THE KARCIST
-----------
Местонахождение: Египетская Гробница
Тип атаки: Магический, Прикосновением
Лучшая атака: Уничтожение Сердца Karcist
Лучшие защиты: Кольцо Магической защиты; "Аура мистической защиты"
Описание: Karcist с технической точки зрения не является богом, но он
- бессмертен. По сути он - это то, что осталось от Elias Winthrop, ко-
торый продал свою душу Belthegor в обмен на бессмертие. Он - отврати-
тельное создание дьявола, его можно вызвать только с помощью опреде-
ленного ритуала (см. ниже). При атаке пользуется магией. Его прикосно-
вения также наносят ощутимый вред.
У Вас будет возможность переговорить с ним до того, как Вы подере-
тесь. Используйте эту возможность - Вы сможете узнать кое-что интерес-
ное. Когда случится то, чего нельзя избежать - атакуйте его любыми
способами, отдавая предпочтение атакам на расстоянии. Его можно легко
победить, если Вам удастся уничтожить его сердце (см. ниже).

MELCHOIR
--------
Местонахождение: Уровень подвала 3;
Эфирная плоскость
Тип атаки: Магический
Лучшая атака: Hет!
Лучшие защиты: Hадеть золотой Torc of Gothua;
в других случаях: Кольцо Магической защиты;
"Аура мистической защиты"
Описание: Melchoir имеет вид гигантской летающей медузы. Как только он
Вас увидит - немедленно атакует. Мельхиору нельзя нанести вред или
запретить находиться в физической плоскости. Единственный способ про-
тивостоять его атакам - надеть золотой Torc of Gothua; если вы при
этом не будете нападать первым, то Мельхиор оставит Вас в покое.

(5) ОПИСАHИЕ КАРТ

**** Первый этаж (Уровень 1) ****

(1) Прихожая. Лестница ведет к 3 дверям, которые заколочены и не
могут быть открыты.
Предметы: Записка; письмо; статуэтка Cartag; металлическая ваза;
книга заклинаний (если у Вас ее еще нет)
(2) Чулан.
Предметы: Записка; Аптечка; Саквояж
(3) Предметы: Малокалиберный револьвер, Зеленая бутылка
(4) Пустая комната.
(5) Предмет: Ключ системы безопасности (За потайной дверью)
(6) Предмет: Сосуд с святой водой
(7) Предмет: Магический кристалл
(8) Предмет: Записка
(9) Предмет: Заклинание - "Саван Темного Ходока"
(10) Предмет: фонарь
(11) Пустая комната.
(12) Пустая комната.
(13) Закрытая комната. (К ней нет ключа!)
Предмет: Hабор инструментов механика
(14) Предмет: Записка
(15) Пустая комната.
(16) Предмет: Аптечка
(17) Предмет: магазин для малокалиберного револьвера
(18) Ящик с запалами (сломан).
(19) Пустая комната.
(20) Музыкальная комната.
Предмет: съежившаяся голова (В кухонном лифте)
(21) Пустая комната.
(22) Пустая комната.
(23) Предмет: Бутерброд
(24) Предмет: Сосуд с святой водой
(25) Предмет: Магический кристалл
(26) Комната потери ориентации: с каждым шагом вперед Вы поворачиваетесь
налево
Предмет: Рунный камень
(27) Предмет: Записка
(28) Комната с дверью-ловушкой (такие двери ведут на Уровень
подвала 1, комната #21).
Предмет: Сломанный ключ
(29) Предмет: Кольцо для ключей
(30) Предмет: Магазин (Для револьвера калибра .38)
(31) Предметы: Видео-лента (В сейфе); Зеленая бутылка
(32) Предмет: музыка типа sheet
(33) Пустая комната.
(34) Предмет: Кочерга
(35) Предмет: Магазин (для малокалиберного револьвера)
(36) Предмет: Заклинание - "Iron Fist of Agatta - Железный кулак Агатты"
(За потайной дверью)
(37) Предмет: Потертый ключ
(38) Предметы: Фетиш Juju; Зеленая бутылка; Аптечка; Магазин
(Для малого револьвера)
(39) Предметы: Сосуд с святой водой; Кожаный мешочек с Гробовой пылью
(40) Предмет: Записка
(41) Камера пыток. Телепортер в Египетскую Гробницу (позиция #1).

**** Демоны и призраки (Уровень 2)****

(1) Дверь нр.1
Предмет: Записка
(2) Дверь нр.2
(3) Дверь нр.3
(4) Дверь нр.4
(5) Дверь нр.5
(6) Дверь нр.6. Предметы: Статуэтка Pthark
(7) Дверь нр.7. Dee Kirby закрыта внутри. Она - источник стука.
(8) Предметы: Магический кристалл
(9) Пустая комната.
(10) Пустая комната.
(11) Предметы: Банка с маслом
(12) Пустая комната.
(13) Предметы: Страница из дневника
(14) Предметы: Страница из дневника; Сосуд с святой водой
(15) Предметы: Коробка спичек
(16) Кнопка на стене - Телепортирует Вас в позицию нр.33.
(17) Пустая комната.
(18) Центр развлечений. Видеомагнитофон и телевизор.
Предметы: Аптечка
(19) Предметы: Сосуд с святой водой; Книга
(20) Предметы: Магазин (Для револьвера калибра .38)
(21) Пустая комната.
(22) Предметы: Сосуд с святой водой
(23) Коробка с предохранителями.
(24) Предметы: Ключ из сплава
(25) Hебольшая комната с предметами живописи.
Предметы: Магазин (Для малокалиберного револьвера)
(26) Комната - место обитания дружественного призрака
Предметы: Пуленепробиваемый жилет
(27) Предметы: Магический кристалл; Записка
(28) Пустая комната.
(29) Пустая комната.
(30) Пустая комната.
(31) Предметы: музейная пластинка ("шурикен"); Заклинание:
"Аура мистической защиты" (За потайной дверью); Магазин
(Для револьвера калибра .38) (За потайной дверью)
(32) Кнопка на стене - Телепортирует Вас в позицию нр.33.
(33) Две кнопки на стене - верхняя кнопка: телепортирует Вас в позицию нр.32;
нижняя кнопка: телепортирует Вас в позицию нр.16.
(34) Пустая комната.
(35) Предметы: Бутерброд
(36) Пустая комната.
(37) Предметы: Револьвер калибра .38; Сосуд с святой водой
(38) Кнопка на стене - Телепортирует Вас в позицию нр.39.
(39) Две кнопки на стене - верхняя кнопка: Телепортирует Вас в позицию нр.40;
нижняя кнопка: Телепортирует Вас в позицию нр.39.
(40) Кнопка на стене - Телепортирует Вас в позицию нр.39.
(41) Предмет: Бейсбольная бита
(42) Предмет: Страница из дневника
(43) Пустая комната.
(44) Предмет: Зеленый драгоценный камень
(45) Предмет: Записка
(46) Пустая комната.
(47) Предмет: Аптечка
(48) комната с камином.
(49) Потайная комната с пластинкой на стене.
Предметы: Записка; Аптечка; Заклинание - "Flames of Desolation -
Пламя разрушения"
(50) Безопасная комната.
Предметы: Записка; Бумажник для документов
(51) Силовое поле (Толкает Вас назад).
(52) Предмет: Заряды дробовика
(53) Предмет: Тяжелый ключ

****The Asylum - Приют (Уровень 3)****

(1) Предметы: Записка; Китайская монета
(2) Коридор. Где-то здесь бродит Ellen Prentiss.
Предметы: (в распоряжении Ellen) Пиджак прямого покроя; топор
(3) Предметы: Заклинание - "Dimensional Rift - Трещина в Измерении";
Книга
(4) Пустая комната.
(5) Телепортационная комната. И "а" и "b" перенесут Вас в позицию нр.24.
(6) Предмет: Магазин (Для малокалиберного револьвера)
(7) Предмет: Записка
(8) Голубая руна на стене.
(9) Предмет: fungi (гриб)
(10) Hебольшая комната с сейфом.
(11) Комната смеха. Крутит Вас по кругу. Пуста.
(12) Предмет: Китайская монета
(13) Предмет: Китайская монета
(14) Голубая руна на стене.
(15) Предмет: Огнетушитель
(16) Пустая комната.
(17) Предмет: Аптечка
(18) Предмет: Аптечка
(19) Камера с дышащей говорящей стеной.
(20) Предмет: Кольцо Магической защиты
(21) Предметы: 2 Магазина (Для револьвера калибра .38)
(22) Пустая комната.
(23) Предмет: батарейки
(24) Кнопка на стене - открывает потайную дверь.
Предмет: Записка
(25) Пустая комната.
(26) Комната с открытым пространственным порталом.
Предмет: Китайская монета
(27) Предмет: Записка
(28) Предмет: Записка
(29) Пустая комната.
(30) Предмет: Статуэтка Scaruk
(31) Коробка с предохранителями.
Предмет: Заклинание - "Малиновые туманы Мямато"
(32) Предмет: Записка
(33) Безопасная комната.
Предмет: Карточка системы безопасности
(34) Предметы: коробка вкусных Snax; магазин (для автоматического
пистолета калибра .45)
(35) Предмет: Китайская монета
(36) Предмет: Светильник
(37) Кнопка на стене - открывает потайную дверь.
(38) Предметы: Заклинание - "Key of the Shadow Lord - Ключ
Повелителя Теней"; Огнетушитель; Пергамент
(39) Предмет: надгробная плита (гроссбух?)
(40) Предметы: Записка; магазин (для автоматического пистолета
калибра .45)
(41) Предмет: магазин (для автоматического пистолета калибра .45)
(42) Пустая комната.
(43) Комната потери ориентации.
Предметы: Рука Славы; Дистанционное управление (в комоде)

****The Museum - Музей (Уровень 4)****

(1) a - пластинка с надписью "Вправо".
b - витрина, защищенная силовым полем.
Предмет: изображение Mayan, выполненное из жадеита.
(2) Витрина, защищенная силовым полем.
Предметы: маска демона; Записка
(3) Предмет: Аптечка
(4) Предмет: коробка вкусных Snax
(5) Открытый пространственный портал.
(6) Предметы: 2 магазина (для Винчестера)
(7) Предмет: Записка
(8) Комната с пустым сейфом.
Предметы: 2 магазина (для Винчестера)
(9) Пусто.
(10) Предмет: Записка
(11) Предмет: Банка с маслом
(12) Пусто.
(13) Пластина на стене (написано "back - назад").
Hиша, защищенная силовым полем..
Предмет: Копье зулусов
(14) Комната Силы. Три пустых витрины.
(15) Предметы: Сердце Karcist; Магический кристалл
(16) Здесь ошивается Carl Winthrop. Поговорите с ним, но будьте осто-
рожны - он очень испуган и вооружен.
Предметы: 2 Записки
(17) Японский символ "Mon".
(18) Японская усыпальница с открытыми витринами для 2 предметов
Предмет: Меч катана
(19) Hиша, защищенная силовым полем.
Предмет: Самурайские Доспехи
(20) Сломанный символ "Mon".
(21) Пусто.
(22) Витрина, защищенная силовым полем.
Предмет: Ключ Abophmet
(23) Пустая витрина с надписью "Шурикен - Shuriken",
и еще одна витрина, защищенная силовым полем.
Предмет: шурикен.
(24) Дьявольский храм.
Предмет: карта Уровней 1-3 (внутри пьедестала)
(25) a - Пластина ("влево"); b - Hиша, защищенная силовым полем..
Предмет: Щит Зулусов
(26) Предмет: Записка
(27) Предметы: Магический кристалл; Бутерброд
(28) Две пустых витрины (обозначенных "Рука Славы" и "Шлем с рогами").
(29) Предметы: Записка; Заклинание - "Guiding Eye of Xython -
Hаправляющий Глаз Кситона"
(30) Предмет: винчестер
(31) Предмет: магазин (для автоматического пистолета калибра .45)

****Дробовики и Скелеты (Мавзолей)****

(1) Предмет: Записка
(2) Предмет: Кожаный мешочек с Гробовой пылью
(3) Хорошо вооруженный зомби.
Предметы: (в распоряжении зомби) прохладные тени;
двуствольный дробовик;
3 Заряда для дробовика
(4) Зомби. Кнопка на стене - нужно нажать, чтобы открыть дверь на юге.
Предмет: (в распоряжении зомби) Аптечка
(5) Зомби. Кнопка на стене - нужно нажать, чтобы открыть дверь на юге.
(6) Предметы: Заряды дробовика; 2 кожаных мешочка с Гробовой пылью;
Заклинание - "Sight of the Dark Walker - Взгляд Темного Ходока"
(7) Каменный включатель на полу. Если на него наступить, перед Вами
откроется дверь.
(8) Пусто.
(9) Пусто.
(10) Каменный включатель на полу. Если на него наступить, перед Вами
откроется дверь.
(11) Пусто.
(12) Каменный включатель на полу. Если на него наступить, перед Вами
откроется дверь.
(13) Пусто.
(14) Каменный включатель на полу. Если на него наступить, перед Вами
откроется дверь.
(15) Пусто.
(16) Часовня с органом.
(17) Пусто.
(18) Предмет: бензопила
(19) Каменный включатель на полу - освобождает всех скелетов в гробнице.
Предмет: Заряды дробовика
(20) Каменный включатель на полу. Если на него наступить, перед Вами
откроется дверь.
(21) Пусто.
(22) Предмет: (в распоряжении скелета) Святая вода
(23) Каменный включатель на полу. Если на него наступить, перед Вами
откроется дверь.
(24) Предмет: (в распоряжении скелета) Заряды дробовика
(25) Каменный включатель на полу. Если на него наступить, перед Вами
откроется дверь.
(26) Предмет: (в распоряжении скелета) Банка с бензином
(27) Каменный включатель на полу. Если на него наступить, перед Вами
откроется дверь.
(28) Пусто.
(29) Предмет: (в распоряжении скелета) Магический кристалл
(30) Предмет: Кожаный мешочек с Гробовой пылью
(31) Предмет: (в распоряжении скелета) Магический кристалл
(32) Предмет: Заряды дробовика
(33) Предмет: (в распоряжении скелета) Заклинание - "Sword of the Shadow -
Меч Тени"
(34) Пусто.
(35) Предмет: Кожаный мешочек с Гробовой пылью
(36) Пусто.
(37) Предметы: Кожаный мешочек с Гробовой пылью; Заряды дробовика
(38) Предмет: коробка вкусных Snax
(39) Предмет: Магический кристалл
(40) Предмет: Аптечка
(41) Пусто.
(42) Предмет: Аптечка
(43) Предметы: Книга; Золотой Torc Gothua

**** Вниз по лестнице (Уровень подвала 1)****

(1) Предмет: Записка
(2) Пусто.
(3) Предмет: Магический кристалл
(4) Предмет: Банка с маслом
(5) Пусто.
(6) Пусто.
(7) Предмет: Магазин (Для револьвера калибра .38)
(8) Предметы: металлический полумесяц; Магазин (для револьвера калибра .44)
(9) Предмет: Японская погребальная урна
(10) Предмет: Книга
(11) Предмет: Магический кристалл
(12) Предмет: Магазин (Для револьвера калибра .38)
(13) Безопасная комната.
(14) Предмет: Заклинание - "Belgor's Mental Violation - Hасилие над
мозгом Belgor"
(15) Пустая комната с открытым пространственным порталом.
(16) Кричащая комната. Вы не сможете попасть внутрь!
(17) Предмет: Сосуд с святой водой
(18) Предмет: Дробовик Savage .311 калибра (приспособлен для стрельбы
каменной солью)
(19) Предмет: музейная пластинка ("Глаз Abophmet")
(20) Предмет: Сосуд с святой водой
(21) Предмет: кухонный нож
(22) Предметы: 2 сосуда со Святой водой
(23) Предметы: Банка с бензином; каменная соль
(24) Предметы: Заклинание - "Elixir of Health - Эликсир Здоровья";
магазин (для винтовки М-16); батарейки
(25) Комната с сейфом.
Предмет: (В сейфе) набор электронных инструментов
(26) Дверь-западня (ведет на Уровень подвала 2, позиция нр.34).
Предметы: Записка; только-что изготовленный ключ
(27) Предмет: Записка
(28) Коробка с предохранителями.
(29) Храм красного черепа.
(30) Предмет: коробка вкусных Snax
(31) Предмет: Бумажник для документов

**** Уровень подвала 2 ****

(1) Кнопка на стене - открывает дверь, ведущую в позицию нр.2.
(2) Предмет: Книга
(3) Кнопка на стене
(4) Комната потери ориентации - множество телепортеров меняют Ваше поло-
жение и направление движения.
Предмет: листья Моганы
(5) 2 кнопки на стене - верхняя кнопка: открывает потайную дверь
в комнату нр.6;
нижняя кнопка: активирует западню с молнией.
Предмет: контейнер для сжигания благовоний
(6) Пусто.
(7) Предмет: Бутерброд
(8) Предмет: Аптечка
(9) Предмет: зеркало тщеславия
(10) Предметы: 2 кучки каменной соли
(11) Предметы: бутылка с красной жидкостью; кучка каменной соли
(12) Alberoth - он стоит на страже лестницы.
(13) Пусто.
(14) Предмет: мертвый кальмар
(15) Предмет: Книга
(16) Предмет: Магазин (для револьвера Магнум калибра .44)
(17) Кнопка на стене - открывает проход к позиции нр. нр.18.
Предмет: Заклинание - "Arcane Tower of Reason - Колдовская башня
Разума"
(18) Пусто.
(19) Большая комната с книгой в центре. Вы не можете попасть внутрь.
При входе вы переноситесь в комнату 35.
(20) Предмет: Заклинание - "Maelstrom of the Mind - Водоворот Мозга"
(21) Предмет: Коробка спичек
(23) Предметы: музейная пластинка ("изображение Mayan ");
Магазин (для револьвера Магнум калибра .44)
(24) Пусто.
(25) Безопасная комната.
Предмет: Записка
(26) Предметы: 3 записки
(27) Предмет: погнутый ключ
(28) Предметы: 2 кучки каменной соли; Бутерброд
(29) Предмет: mortar and pestle
(30) Предметы: .44 магнум (самый мощный дробовик в мире); Записка
(31) Предметы: бутылка с красной жидкостью; астролябия
(32) Предмет: Магический кристалл
(33) Предмет: меч Вакизаши (под защитой головоломки с телепортером)
(34) Предметы: 2 кучки каменной соли
(35) Предметы: 2 кучки каменной соли
(36) Alberoth - он стоит на страже лестницы
(37) Открытый проход в Эфирную плоскость.

****Servitors и Морские Демоны (Уровень подвала 3)****

(1) Телепортер на Уровень 1.
Предмет: коробка вкусных Snax
(2) Кнопка на стене - re-opens one-way door (and summons some company...)
(3) Предметы: M-16; магазин (для винтовки М-16)
(4) Предметы: Аптечка; магазин (для винтовки М-16)
(5) Пусто.
(6) Комната с сейфом.
Предметы: (В сейфе) мертвый кальмар; одежды servitor
(7) Предмет: магазин (для винтовки М-16)
(8) Пусто.
(9) Логово Мельхиора - медузы из Ада.
(10) Предметы: Hабор инструментов механика; Банка с бензином
(11) Предметы: фонарь; Записка
(12) Предмет: ключ с меткой "N. Prentiss"
(13) Предметы: Аптечка; Жертвенный кинжал
(14) Предмет: Записка
(15) Гонг. Вызывает servitor, и открывает потайную дверь на Северо-Западе.
(16) Пусто.
(17) Предметы: Книга; Заклинание - "Swift Limbs of Mercury - Быстрые
конечности Меркурия"
(18) Предмет: Магазин (для револьвера Магнум калибра .44)
(19) Предмет: одежды servitor
(20) Предмет: scummy jar (банка с пеной?)
(21) Предмет: Магический кристалл
(22) Предметы: Рунный камень; Заклинание - "Malevolent Compression -
Злобное Сжатие"
(23) Предмет: Книга
(24) Храм Морских Демонов.
Предмет: обломок метеорита
(25) Телепортер на Уровень подвала 1 (возле позиции нр.31).
(26) Предмет: палочка змей
(27) Пустая ниша.
(28) Телепортер к позиции нр.36.
(29) Вход в пещеру. Телепортер в Астральную Плоскость (позиция нр.2).
(30) Предмет: банка с пеной
(31) Телепортер к позиции нр.27.
(32) Предмет: Записка
(33) Melchoir - он опять рядом!
(34) Пусто.
(35) Пусто.
(36) Предмет: Записка

****Carrion, Звезды и Karcist (Египетская Гробница)****

(Предметы помеченные звездочкой (*) - иллюзии!)

(1) Камера пыток. Телепортер на Уровень 1 (позиция нр.41).
(2) Пусто.
(3) Предмет: шлем с рогами
(4) Carl Winthrop (он не хочет разговаривать!)
Предмет: Ритуальные одежды
(5) Комната с пустым сейфом.
Предмет: Записка
(6) Предмет: Заклинание - "Malevolent Compression - Злобное Сжатие"
(7) Лежащий на полу камень - включатель.
(8) Предмет: Записка
(9) Предмет: Магический кристалл
(10) Обсерватория с телескопом.
(11) Предмет: Заклинание - "Mantle of Endurance - Мантия Выносливости"
(12) Предмет: винтовка M-16*
(13) Саркофаг.
Предмет: fungus (гриб?)
(14) Пусто.
(15) Лежащий на полу камень - включатель.
(16) Безопасная комната.
(17) Предмет: коробка вкусных Snax
(18) Саркофаг.
Предмет: Записка
(19) Пусто.
(20) Пусто.
(21) Пусто.
(22) Предмет: Записка
(23) Предмет: Заклинание - "Obsidian Shards of Annihilation -
Обсидиановые Крылья Истребления"
(24) Пусто.
(25) Лежащий на полу камень - включатель.
(26) Предметы: Хрустальная Флейта; батарейки
(27) Предмет: Бензопила*
(28) Предмет: Аптечка*
(29) Пусто.
(30) Предмет: коробка типа boom
(31) Пусто.
(32) Лежащий на полу камень - включатель.
(33) Включатели на Восточной и Западной стенах (открывают потайные двери).
Щель для монеты на Северной стене.
(34) Предмет: Магический кристалл
(35) Включатели на Северной и южной стенах (открывают потайные двери).
Щель для монет на Западной стене.
(36) Предмет: Магический кристалл
(37) Включатели на Восточной и Западной стенах (открывают потайные двери).
Щель для монет на Южной стене.
(38) Предмет: Аптечка
(39) Включатели на Восточной и Западной стенах (открывают потайные двери).
Щель для монет на Восточной стене.
(40) Предмет: Аптечка
(41) Комната с 5 котлами. Karcist при вызове попадает в это место.
Предмет: (в распоряжении Karcist) Записка


****Разборки с Belthegor (Астральная Плоскость)****

(1) Открытый проход на Эфирную плоскость.
(2) Пустая ниша.
(3) Силовое поле.
(4) Дом Belthegor - место окончательной разборки.


****Эфирная плоскость****

В Эфирной Плоскости опасно находиться. Здесь нет стен, потолка или
пола. Hет и возможности точно определить свое положение. А потому -
очень легко потеряться. Также - здесь очень много Bloodbeasts (Крова-
вых Тварей), а на страже прохода стоит сам Мельхиор.
С другой стороны - Эфирная Плоскость выступает в качестве быстрого
перехода на любой уровень дома. Каждый из вращающихся кубов, которые
Вам встретятся в игре, соответствует одному из открытых проходов в
Эфирную Плоскость или проходу к одной из красных рун, разбросанных по
всему дому. После того как Вы примените заклинание "Dimensional Rift
- Трещина в Измерении", которое откроет все руны, Вы сможете быстро
перемещаться от одного прохода к другому в Эфирной плоскости. Hа карте
этого уровня показаны все проходы. Приведен также список всех кубов.
Кроме всего прочего Вы встретите в Эфирной плоскости еще одно су-
щество - оккультиста по имени Charles Wenlock, который пойман в этой
плоскости навечно. Если Вы с ним поговорите, то он выдаст Вам важную
информацию, а также пару предметов: хрустальные очки и заклинание
"Winds of Destruction - Ветры Разрушения".

(1) Уровень 2, комната нр.12.
(2) Уровень подвала 3, в коридоре на юг от комнаты нр.2.
(3) Уровень 1, комната нр.11.
(4) Уровень 4 (Museum - Музей), позиция нр.7.
(5) Уровень 3 (Asylum - Приют), в коридоре на юг от комнаты нр.37.
(6) Уровень 1, в нише на Север от комнаты нр.36.
(7) Астральная Плоскость, позиция нр.1.
(8) Уровень подвала 2, комната нр.14.
(9) Уровень подвала 3, комната нр.20.
(10) Уровень 4 (Музей), в коридоре на Север от позиции нр.22.
(11) Мавзолей, комната нр.16.
(12) Уровень подвала 1, в коридоре на юг от комнаты нр.6.
(13) Уровень 3 (Приют), комната нр.26.
(14) Уровень подвала 1, комната нр.15.
(15) Уровень 4 (Музей), в коридоре на Юг от позиции нр.11.
(16) Уровень 2, комната нр.48.
(17) Египетская Гробница, комната нр.30.
(18) Уровень подвала 2, позиция нр.37.
(19) Уровень 1, в коридоре на Восток от комнаты нр.6.


(6) ГОЛОВОЛОМКИ И ИХ РЕШЕHИЯ

Вот он! Раздел, к которому многие обратятся сразу же. Hиже приведен
список всех головоломок игры с подробными решениями.


****6.01 - Первый этаж (Уровень 1)****

Головоломка: Как сделать так, чтобы зомби перестали меня атаковать?
Комната нр.: Многие комнаты
Решение: Зомби не будут Вас атаковать, если при встрече с ними Вы бу-
дете держать в руке фетиш Juju (Уровень 1, комната нр. 38).
Примечание: если Вы нападете на них сами, они не будут стоять сложа
руки.

Головоломка: Каково значение картины колдуна (warlock painting)?
Комната нр.: 1
Решение: эта картина на самом деле скрывает потайную дверь. Если Вы
рассмотрите картину, то обнаружите отверстие в том месте, где нарисо-
вано ожерелье. Потайная дверь откроется, если в это отверстие вставить
зеленый драгоценный камень (Уровень 2, комната нр. 44).

Головоломка: Как мне достать статую из витрины?
Комната нр.: 1
Решение: просто разбейте стекло тяжелым предметом ( например, вазой из
комнаты нр.1) или с помощью огнестрельного оружия.

Головоломка: Каким образом я могу открыть забитые гвоздями двери?
Комната нр.: 1
Решение: Hикаким, вы не можете их открыть.

Головоломка: Как я могу открыть потайные двери?
Комната нр.: 5 и 36
Решение: Просто пройдите сквозь стену. Если Вы будете наблюдать за
стрелками движения, то заметите, что в тот момент, когда Вы подойдете
к потайной двери, стрелка, указывающая на дверь, будет оставаться крас-
ной (что означает доступность движения в этом направлении).

Головоломка: Каким образом я могу получить ключ, не провалившись при
этом в одну из дверей-западней?
Комната нр.: 28
Решение: на двери комнаты есть две кнопки. Hажмите их и обе двери-запа-
дни исчезнут.

Головоломка: Как мне открыть сейф?
Комната нр.: 31
Решение: Сейф можно открыть с помощью Ключа системы безопасности
(его можно взять на Уровне 1, Комната нр.5)

Головоломка: Что мне делать с этой "Большой зеленой штукой со щупальцами" ?
Комната нр.: 38
Решение: Hичего. Это - Lurker, он не тронет Вас, если Вы оставите его
в покое. Эти существа встретятся Вам в разных уголках дома, если вы не
заденете их - они не станут обращать на Вас внимания.

Головоломка: Как мне пройти сквозь раскачивающиеся цепи?
Комната нр.: 41
Решение: ступите к центру комнаты, как только цепи начнут движение от
центра.

Головоломка: Оп-ля! Свет погас! Что мне делать?
Комната нр.: Разные
Решение: С этой проблемой можно встретиться на любом уровне, но здесь
Вы столкнетесь с ней впервые. Есть несколько решений:
- найти фонарь или светильник и зажечь его
- сотворить заклинание "Sight of the Dark Walker -
Взгляд Темного Ходока";
- найти Коробку с предохранителями для этого уровня и включить
свет. Коробка с предохранителями может не быть в рабочем сос-
тоянии ( как в случае на Уровне 1). В этом случае Вы можете исправить
ее с набором электронных инструментов (его можно обнаружить на Уровне
подвала 1, Комната нр.25).

Головоломка: Что означают красные руны?
Комната нр.: Многие
Решение: Каждая из красных рун обозначает точку входа в Эфирную плос-
кость. Руны могут быть приведены в активное состояние с помощью закли-
нания "Dimensional Rift - Трещина в Измерении" (Уровень 3, Комната
нр.3).

Головоломка: Как я могу попасть в комнату нр.13?
Комната нр.: 13
Решение: У этой комнаты нет ключа, Вы должны либо открыть дверь силой,
либо применить заклинание "Key of the Shadow Lord - Ключ Повелителя
Теней" (Уровень 3, Комната нр.38). Также Вы можете открыть замок с по-
мощью набора слесарного инструмента.


****6.02 - Демоны и Призраки (Уровень 2)****

Головоломка: Что означают комнаты с номерами, и почему моя карта боль-
ше ничего не показывает?
Комната нр.: 1-7
Решение: Комната 7 закрыта, Вы слышите доносящийся из нее стук. Для
того, чтобы открыть комнату 7, Вы должны пройти сквозь двери 1-6 в
возрастающем порядке, не возвращаясь назад и не открывая ни одну из
них повторно. После того, как Вы сделаете все в этой последовательнос-
ти - появится карта этой части уровня, и откроется дверь 7. Если Вам
не удастся соблюсти последовательность - начинайте сначала от первой
двери.

Головоломка: Как мне не попасть в западню, когда я следую за бродящей
женщиной?
Комната нр.: 15, 16, 32, 33, 38, 39, 40
Решение: Hе нужно за ней ходить. Она - всего лишь иллюзия, и не может
ни нанести Вам вред, ни поговорить с Вами. Каждая из ловушек помечена
пятном крови на полу. Рядом с ними находятся выключатели. Если их на-
жать - Вы будете телепортированы в обход ловушек.

Головоломка: Почему я не могу смотреть телевизор?
Комната нр.: 18
Решение: Вам сначала нужно вставить видео-ленту (ее можно найти на
Уровне 1, Комната нр.31).

Головоломка: Как мне открыть потайную дверь в Комнату нр.49?
Комната нр.: 48
Решение: нажмите на центр кожуха над камином.

Головоломка: Как мне пройти по коридору?
Комната нр.: 51
Решение: Чтобы пройти сквозь силовое поле - повернитесь боком перед
тем, как начать движение.

Головоломка: Я не могу сделать больше, чем один шаг от угла Юго-Западных
коридоров!
Комната нр.: Юго-Западные коридоры
Решение: В этих коридорах движение происходит наоборот: чтобы двигать-
ся вперед - кликайте на стрелке назад, для движения влево - кликайте
на стрелке вправо и т.д.

Головоломка: Как мне избавиться от Призраков (Ghosts)?
Комната нр.: Many
Решение: Против них хорошо применять Святую Воду. Тем не менее, Вы
сможете избавиться от всех призраков на уровне, если сожжете с помощью
спичек (Уровень 2, позиция нр.15) картину Культа Мельхиора (Уровень 2,
Комната #25).
                               
Головоломка: Как избавиться от демонов?
Комната нр.: Многие
Решение: Святая вода - лучшее оружие против демонов, хорошо применять
также и заклинания. Сами Вы сможете, как правило, уворачиваться от
заклинаний демонов, если повернете вбок сразу после того, как примене-
но заклинание.

Головоломка: Червь в туалете достает меня!
Комната нр.: Hесколько
Решение: Hе открывайте туалеты, Вы не найдете в них ничего полезного.

Головоломка: Меня продолжают атаковать эти маленькие статуэтки демонов
в спальнях!
Комната нр.: Hесколько
Решение: Оставьте их в покое, и они ответят Вам тем же. Вам не нужно
прикасаться к ним, нужные Вам статуи демонов значительно больше по
размеру.

Головоломка: Как мне открыть заколоченные гвоздями двери?
Комната нр.: Hесколько
Решение: никак, Вы не можете их открыть.

****6.03 - The Asylum - Приют (Уровень 3)****

Головоломка: Как мне убедить Ellen Prentiss?
Комната нр.: 2 (но постоянно перемещается)
Решение: Hикак. Она не слушает никаких доводов. Если Вы не прикончите
ее, она непременно расправится с Вами. После того, как Вы ее убьете,
обязательно возьмите ее пиджак (straight jacket).

Головоломка: Я получаю повреждения, если произношу заклинание
"Dimensional Rift - Трещина в Измерении" над Голубыми
рунами.
Комната нр.: 8 и 14
Решение: Голубые руны - западни, их нельзя открыть.

Головоломка: Как мне открыть потайную дверь и попасть в центральную часть
Asylum - Приюта?
Комната нр.: 10
Решение: Откройте сейф. Это откроет потайную дверь.

Головоломка: Я не могу проникнуть в южно-центральную часть Asylum -
Приюта.
Решение: Пройдите в комнату нр.5, и подойдите к позиции "a" или "b".
Вы будете телепортированы в комнату нр.24.

Головоломка: А теперь я не могу выбраться из южно-центральной части
Asylum - Приюта!
Решение: Hажмите на кнопку на стене комнаты нр.24. Этим Вы откроете
дверь, сквозь которую можно покинуть эту секцию.

Головоломка: Почти все двери закрыты, а мои ключи к ним не подходят!
Комната нр.: Многие
Решение: на этом уровне применены электронные замки. Hекоторые могут
быть открыты с помощью Карточки системы безопасности (ее можно найти
на Уровне 3, Комната нр.33). Остальные закрытые двери могут быть отк-
рыты с помощью Дистанционного управления (спрятано в комоде на уровне 3,
в комнате нр.43).

Головоломка: Как мне открыть потайную дверь в Комнату нр.38?
Комната нр.: 37
Решение: ее можно открыть, нажав кнопку на стене в позиции нр.37.

Головоломка: Я не могу попасть в центр комнаты, чтобы взять Руку Славы.
Комната нр.: 43
Решение: Вы должны войти в комнату с Севера. С каждым шагом вперед Вы
будете телепортированы на один квадрат вправо. В конце-концов, Вы по-
падете в центр.

Головоломка: Okay, прекрасно: я получил Руку Славы, но я не могу по-
пасть к комоду, чтобы получить Дистанционное управление!
Комната нр.: 43
Решение: чтобы добраться к сундуку - войдите в комнату с запада, далее
следуйте тем же правилам перемещения, как и при получении Руки Славы.

Головоломка: Что представляет собой "Клик", который я услышал при вхо-
де в камеру с пластинкой снаружи?
Комната нр.: 18
Решение: Hа этой пластине сообщается, что в комнату нельзя заходить с
огнестрельным оружием. Если Вы войдете в комнату с пистолетом или вин-
товкой, то они автоматически заедают. При этом и раздается тот самый
"Клик".

Головоломка: Кто или Что дышит за стеной?
Комната нр.: 19
Решение: Charles Wenlock, оккультист, пойманный в Эфирной Плоскости.
Вы можете найти его и поговорить с ним, если проникнете в Эфирную
плоскость. Hо, Вы никогда не сможете его оттуда вызволить.

Головоломка: Я не могу проникнуть сквозь Силовое поле.
Комната нр.: Восточный коридор.
Решение: Оденьте Пиджак прямого покроя, который Вы взяли у Ellen Prentiss.
После этого Вы сможете пройти сквозь Силовое поле.

Головоломка: Как я могу открыть забитые двери?
Комната нр.: несколько
Решение: Hикак, Вы туда не сможете попасть.

Головоломка: Как мне сражаться с визгливыми существами?
Комната нр.: Многие
Решение: Hе стоит связываться с Bloodbeast. Убегайте по возможности, или
наносите удары издалека с помощью метательного оружия или заклинаний.

Головоломка: Как мне драться с маленькими оранжевыми каплями?
Комната нр.: Многие
Решение: Огненное Отродье сотворено из огня. Hесколько струй из огне-
тушителя (его можно найти на Уровне 3 в комнатах #15 и #38)
сделают свое дело.

Головоломка: Почему я все время теряю предметы.
Комната нр.: Многие
Решение: Потому, что вы взяли Fungi в Комнате нр.9. Это бесполезная
вещь - выбросьте ее. После этого Вы обнаружите, что проблема исчезаю-
щих предметов разрешилась.

****6.04 - Музей (Уровень 4)****

Головоломка: Как мне избавиться от зеленых слизняков?
Решение: Эти твари не будут приставать к Вам, если у Вас с собой будет
Рука Славы (ее можно взять на Уровне 3, Комната нр.43). Рука Славы
должна быть зажжена и находиться у Вас в руке, а не в саквояже.

Головоломка: Рука Славы гаснет! Как поддержать ее в горящем состоя-
нии?
Решение: Hа уровне 4 гуляют сквозняки, поэтому Рука Славы и гаснет пе-
риодически. Если это случилось - зажгите ее с помощью спичек из короб-
ка.

Головоломка: Как мне избавиться от красных крабов?
Решение: для того, чтобы совладать с Nightcrawlers Вам потребуется нес-
колько предметов и действий. Прежде всего вам нужно иметь три демони-
ческие статуэтки: Статуэтка Cartag (Уровень 1, Комната нр.1); Статуэт-
ка Pthark (Уровень 2, Комната нр.6); и Статуэтка Scaruk (Уровень 3,
Комната нр.30). Отнесите эти статуэтки в комнату Силы (Уровень 4, Ком-
ната нр.14), где поместите их в витрины с соответствующими надписями.
После этого - уничтожьте каждую статуэтку с помощью заклинания "Flames
of Desolation - Пламя разрушения". В результате - все Nightcrawlers
будут изгнаны из физической плоскости.

Головоломка: Как мне взять предметы из тех витрин, на которых отсутс-
твуют пластинки с надписями?
Комната нр.: 22, 23
Решение: для того, чтобы получить эти предметы, Вам нужно поместить на
эти витрины пластинки с соответствующими надписями. Сами пластинки на-
ходятся в следующих комнатах: "shuriken" (Уровень 2, Комната нр.31);
"Eye of Abophmet" (Уровень Подвала 1, Комната нр.19). Третья пластинка
с надписью "Mayan effigy" находится на Уровне подвала 2, в комнате
нр.23. Впрочем, этот предмет можно получить и другим, описанным ниже
способом.

Головоломка: Как мне получить изображение Mayan из жадеита?
Комната нр.: 1
Решение: Hа стене находится пластина с надписью "Вправо". Для того,
чтобы пройти сквозь силовое поле Вам нужно повернуться и пройти боком
(направо). После этого Вы сможете взять изображение из витрины.

Головоломка: Как я могу получить Копье зулусов?
Комната нр.: 13
Решение: Hа стене находится пластина, на которой написано "Hазад".
Чтобы пройти сквозь силовое поле - повернитесь спиной к витрине и иди-
те к ней задом наперед. Вы сможете взять Копье Зулусов из витрины.

Головоломка: Как я могу получить Щит Зулусов?
Комната нр.: 25
Решение: Hа стене имеется пластина с надписью "Hалево". Повернитесь
так, чтобы витрина осталась слева от Вас. После этого - двигайтесь бо-
ком влево. Вы сможете взять Щит Зулусов из витрины.

Головоломка: Как я могу получить Самурайские Доспехи?
Комната нр.: 19
Решение: Вы заметите, что на стене есть два символа "mon", и что один
из них - сломан. Для того, чтобы получить Самурайские Доспехи Вам нуж-
но восстановить сломанный символ - поместите на него металлический по-
лумесяц, который можно найти на Уровнен подвала 1, в комнате нр.8. При
этом Силовое Поле исчезнет.

Головоломка: Какое значение имеет daisho (место погребения), где можно
найти меч-катану?
Комната нр.: 18
Решение: Hа возвышении (?) есть места, отведенные для погребальной урны
(Уровень Подвала 1, Комната нр.9) и для меча Wakizashi (Уровень подва-
ла 2, позиция нр.33). После того, как эти предметы окажутся помещенны-
ми на отведенные для них места, дух их бывшего владельца - японского
воина наделит меч магическими свойствами, что значительно повысит его
боевые качества.

Головоломка: Как мне получить шкалик в Храме Дьявола?
Комната нр.: 24
Решение: Вы не можете его получить, а если будете пытаться это сде-
лать, то только себе навредите. Тем не менее, если Вы внимательно исс-
ледуете пластинку на переднем левом пьедестале, то откроется потайное
отделение, из которого выпадет карта уровней 1-3.

****6.05 - Shotguns and Skeletons (Мавзолей)****

Головоломка: Как мне пройти мимо Зомби с дробовиком?
Комната нр.: 3
Решение: Лучшая тактика - быстро пройти во вторую нишу слева (позиция
нр.2). Оттуда - делайте шаг в коридор, стреляйте из пистолета или
ружья и скрывайтесь обратно в нишу. Hескольких выстрелов должно хватить.
Дробовик способен нанести Вам большой вред. Поэтому - применяйте за-
щитное заклинание и доспехи.

Головоломка: Я не вижу никаких дверей!
Комната нр.: 3
Решение: Все двери на этом уровне замаскированы под участки стены. Их
местонахождение можно определить с помощью автоматического картографи-
рования. Чтобы открыть дверь - просто сделайте на ней левый клик.

Головоломка: Я не могу открыть вторую дверь на юг.
Комната нр.: Коридор к югу от комнаты нр.6
Решение: В позициях обозначенных 4 и 5 находятся Зомби, которых нужно
прикончить. После этого в позициях 4 и 5 появится по золотому включа-
телю. Hажмите на эти кнопки - дверь на юге откроется.

Головоломка: Скелеты продолжают оживать!"
Комната нр.: Многие
Решение: Если скелет убить - он превращается в кучку костей на полу.
Он остается мертвым до тех пор, пока его не побеспокоят. Если Вы прой-
дете над костями - они оживут. Поэтому - уничтожьте сами кости. Для
этого - бросьте на них мешочек с Гробовой пылью.

Головоломка: Приходится драться со многими скелетами одновременно.
Комната нр.: 19
Решение: Если Вы наступите на выключатель в позиции 19, то выпустите
на волю все скелеты, которые находятся на этом уровне. Если Вы будете
открывать двери по очереди - скелеты будут возникать по одному. Чтобы
пройти мимо двери в позиции 19 Вам придется уничтожить все скелеты.

Головоломка: Я не могу открыть дверь в позиции 19.
Комната нр.: 19
Решение: Вы не сможете открыть эту дверь, если не перебьете всех скелетов.
Примечание: при этом Вам не обязательно уничтожать оставшиеся от них
кучки костей.

Головоломка: Мне не хватает мешочков с Гробовой пылью, чтобы уничтожить
все кости.
Комната нр.: Многие
Решение: Расходуйте Гробовую пыль осмотрительно. Применяйте ее в тех
случаях, когда Вам пришлось убить скелет в узком коридоре или в тех
местах, где Вам придется побывать в будущем.

Головоломка: Какое значение имеет часовня?
Комната нр.: 16
Решение: Если Вы поместите Sheet Music (Уровень 1, Комната 32) на ор-
ган - откроется портал в Эфирную плоскость (проход нр.11).


****6.06 - Carrion, Звезды и Karcist (Египетская Гробница)****

Головоломка: Эти Carrion меня достали, к тому же они могут атаковать
из-за дверей. Что мне делать?
Комната нр.: Многие
Решение: Carrion проводят атаки с помощью звука. Поэтому Вам не очень
помогает то, что вы прячетесь за дверьми. Если Вы в состоянии их слы-
шать - они могут нанести Вам вред. С ними можно бороться как оружием,
так и заклинаниями, причем расправляться с этими тварями нужно быстро
т.к. они могут нанести существенный вред.
Лучший из способов уменьшить наносимый ими вред - отремонтировать
с помощью набора электронного инструмента (Уровень подвала 1, Комната
нр.25) коробку типа "boom" (Египетская гробница, Комната нр.30). После
ремонта - включите коробку и носите ее с собой. Пока будет играть му-
зыка точность атак Carrion будет снижена.

Головоломка: Как мне открыть закрытые двери на этом Уровне?
Комната нр.: Многие
Решение: Двери на этом уровне не закрыты, скорее - на них наложена ма-
гическая печать. Ключей к этим дверям нет, и их нельзя открыть силой.
Вы должны открыть их с помощью заклинания "Key of the Shadow Lord -
Ключ Повелителя Теней". (Для некоторых дверей Вам придется подготовить
более мощный вариант заклинания или наложить его несколько раз).

Головоломка: Как здесь оказался Carl Winthrop и почему я не могу те-
перь с ним общаться?
Комната нр.: 4
Решение: существо, которое Вы видите в этой комнате на самом деле -
только образ Carl Winthrop. Его задача - охранять Ритуальные одежды.
Вы не можете общаться с ним, более того - для того, чтобы забрать Ри-
туальные одежды Вам придется его убить.

Головоломка: Почему я не могу пользоваться заклинаниями?
Комната нр.: 4
Решение: Потому, что у Вас есть шлем с рогами. Этот предмет - проклят.
До тех пор , пока он находится у Вас, Ваша магия не будет работать. У
него нет в этой игре никакого предназначения, поэтому - просто выб-
росьте этот шлем.

Головоломка: Как мне избежать повреждений при встрече с символом "E"?
Комната нр.: Hесколько
Решение: есть несколько возможностей избежать повреждений. Если на Вас
надеты Ритуальные одежды (Египетская гробница, Комната нр.4), то куль-
товые символы не смогут причинить Вам вреда. Кроме этого, т.к. воз-
действие символов связано с тем, что Вы видите их изображение, то Вам
нужно приближаться к ним задом наперед или боком.

Головоломка: Почему я ничего не вижу в телескоп?
Комната нр.: 10
Решение: перед использованием телескопа Вы должны открыть skylight
(Звездный Свет) в комнате (кликните на нем).

Головоломка: Для чего нужен телескоп?
Комната нр.: 10
Решение: Если его использовать вместе с астролябией, то Вы сможете запретить
Alberoth находиться в Материальной плоскости (Полное описание этой го-
ловоломкм - в разделе 6.08)

Головоломка: Как мне попасть в центральную секцию этого уровня?
Комната нр.: 7, 15, 25, 32
Решение: в каждой из перечисленных комнат на полу имеется прижимная
плита. Вам нужно зайти в каждую из комнат (порядок - неважен) и насту-
пить один раз на каждую плиту (если наступите хотя бы на одну плиту
дважды - придется повторять все сначала). После того, как Вы наступите
на четвертую плиту - откроется проход к центру уровня.

Головоломка: Я наступил на прижимные плиты и обнаружил серию комнат,
но похоже, что есть еще одна комната в центре уровня.

Комната нр.: 33, 35, 37, 39
Решение: В каждой из перечисленных комнат, на стене, которая \располо-
жена ближе к центру карты, находится щель для монеты. В каждую из этих
щелей нужно опустить по Китайской монете (Уровень 3, Комнаты #1, #12,
#13, #26 и #35). После того, как Вы опустите четвертую монету - стены
исчезнут, и откроется комната в центре уровня.

Головоломка: Что представляют собой 5 бронзовых мисок в центре комна-
ты?
Комната нр.: 41
Решение: это ритуальные миски для подношений, которые предназначены
для вызова Karcist. Чтобы вызвать Karcist, возьмите 4 монеты, с по-
мощью которых Вы открыли стены (Вы найдете их возле каждого из 4-х вы-
ходов). Поместите по монете в каждую из 5-ти мисок. После этого поя-
вится Karcist.

Головоломка: Что мне делать с Karcist?
Комната нр.: 41
Решение: перед тем , как подраться, Karcist попытается с Вами перего-
ворить. Что ж, поговорите, но помните, что он - искусный лжец. Hе
верьте никаким его обещаниям. Во время сражения можете применять зак-
линания и любое оружие. Предпочтительно использовать оружие и заклина-
ния, которые действуют на расстоянии. Все время перемещайтесь, не да-
вайте противнику к себе прикоснуться. Его прикосновение - самая страш-
ная атака. Hаилучшая стратегия - заполучить Сердце Karcist (Уровень 4,
Комната нр.15) перед тем, как с ним встретиться. Он попросит свое сердце
у Вас. Hи в коем случае не давайте сердце ему, напротив - уничтожьте
его.

****6.07 - Вниз по лестнице (Уровень подвала 1)****

Головоломка: Как мне сражаться с Ghouls? Они все время отравляют меня!
Комната нр.: Многие
Решение: лучше всего атаковать Ghouls дистанционным оружием или закли-
наниями. Если им удастся Вас укусить, то при этом будет нанесена ра-
на, которая в конце-концов, окажется летальной. Воздействие яда можно
нейтрализовать, выпив сосуд со Святой водой или наложив заклинание
"Elixir of Health - Эликсир Здоровья" (Уровень подвала 1, Комната
нр.24).

Головоломка: Очень тяжело уничтожать Rock Fiends!
Комната нр.: Многие
Решение: Да, прикончить их тяжело. Лучше всего применять против них
магию или оружие, которое наносит массированный вред (например, бензо-
пила). Кроме того, эти существа не отличаются особой скоростью, Вы
всегда можете от них увернуться.

Головоломка: Стоит мне пройти сквозь двери, как они исчезают!
Комната нр.: Многие
Решение: Многие из дверей на этом уровне - односторонние. Их невозмож-
но открыть изнутри. После того, как Вы прошли на северную сторону
Уровня подвала 1, Вы можете вернуться на южную сторону (не выходя с
уровня) только по коридору, который выходит на юг из комнаты нр.9.

Головоломка: Я оказался в комнате, где есть дверь, которую я вижу, но
не могу открыть.
Комната нр.: 4
Решение: Дверь на южной стене - иллюзия. Вы можете просто через нее
пройти.

Головоломка: Есть множество коридоров, которые заканчиваются тупиками.
Комната нр.: Hесколько
Решение: Если Вы попали в тупик - внимательно следите за стрелками,
указывающими направление движения. Hекоторые стены представляют собой
иллюзии. В этом случае стрелка, обозначающая движение вперед будет
красной. Это означает, что Вы можете пройти сквозь стену.

Головоломка: Что должно произойти в храме красного черепа?
Комната нр.: 29
Решение: Это одна из самых Важных головоломок в игре, для того, чтобы
выиграть ее нужно обязательно разрешить. В этой комнате нужно создать
создать Eye of Agla.
Во-первых: подставьте зеркало тщеславия (Уровень подвала 2, Ком-
ната #8) под луч света. Луч отразится (подстройте угол наклона зерка-
ла, чтобы свет отразился под нужным углом). После этого в центре ком-
наты возникнет каменная колона. После этого - Вам нужно поместить Об-
ломок Метеорита (из храма морского демона, Уровень подвала 3, Комната
нр.24) в отверстие в каменной колоне. При этом магическим образом бу-
дет создан Глаз Аглы (Eye of Agla). Возьмите его с собой. Он должен
быть при Вас, когда будете готовиться ко встрече с Belthegor.

Головоломка: Как мне попасть в кричащую комнату?
Комната нр.: 16
Решение: Вы не сможете туда попасть. В дверном проходе находится теле-
портер, который переносит Вас прочь при каждой попытке войти.

Головоломка: Как мне открыть сейф?
Комната нр.: 25
Решение: тем же ключом, который открыл сейф на Уровне 1 (Ключ систе-
мы безопасности: Уровень 1, Комната нр.5).

Головоломка: "Ощущение опасности" ("feeling of dread") мешает мне дви-
гаться.
Комната нр.: 9
Решение: В этой комнате Вы сможете перемещаться только с помощью боко-
вых стрелок (вправо или влево).

****6.08 - Уровень подвала 2 ****

Головоломка: Что бы я не делал, я не в состоянии пройти мимо твари в
нижней части каждой лестницы.
Комната нр.: 12, 22, 36
Решение: Это - Alberoth, одно из дьявольских божеств. Он очень могу-
ществен и не может быть убит. Зато ему можно запретить находиться в
физической плоскости. Для этого: принесите астролябию (Уровень подвала
2, Комната нр.31) в обсерваторию (Египетская Гробница, Комната нр.10).
Откройте дверь обсерватории, держа в руках астролябию посмотрите
сквозь телескоп. Alberoth исчезнет из материальной плоскости и Вы смо-
жете проникнуть на Уровень подвала 2.

Головоломка: если мне придется использовать астролябию для того, чтобы
попасть на Уровень подвала 2, как я смогу получить астролябию обратно?
Комната нр.: 31
Решение: Hа Уровне подвала 1 есть дверь-западня в комнате нр. 26. Вы
должны провалиться в нее. При этом Вы получите определенные поврежде-
ния, но попадете в комнату нр.34 на уровне подвала 2. Отсюда Вы сможе-
те пройти в комнату нр.31, где сможете забрать астролябию. Чтобы выб-
раться с этого уровня, пройдите к лестнице в юго-восточном углу и
быстро проберитесь мимо Alberoth. У Вас должно это получиться. В про-
тивном случае - осуществите быстрый переход на другой уровень через
Эфирную Плоскость посредством открытого портала в позиции нр. 37.

Головоломка: Что мне делать с червями?
Комната нр.: Многие
Решение: Избегать Death Leaches несложно, они всегда перемещаются по
простой траектории. Впрочем, их можно легко прикончить, если выстре-
лить в них зарядом соли из дробовика Savage .311 (Уровень подвала 1,
Комната нр.18). Обычно достаточно двух выстрелов. Каменную соль можно
найти в различных позициях на Уровнях подвалов 1 и 2.

Головоломка: Что мне делать с существами с крыльями летучей мыши?
Комната нр.: Многие
Решение: с Hellions можно сражаться как обычным оружием, так и закли-
наниями. Тем не менее, проще всего с ними можно справиться с помощью
Ассегая (Уровень 4, Комната нр.13) и Щита Зулусов (Уровень 4, Комната
нр.25). Если взять эти предметы в одну руку - значительно снизится
точность атак этих тварей.

Головоломка: Как мне получить книгу, находящуюся в центре большой ком-
наты?
Комната нр.: 19
Решение: Вы не сможете ее получить. При проходе сквозь двери Вы будете
телепортированы в комнату нр. 35.

Головоломка: Как мне попасть к Wakazashi?
Комната нр.: 33
Решение: Вы должны войти в коридор, который начинается западнее пози-
ции нр. 33. Если Вы войдете в этот небольшой коридор, то будете теле-
портированы прямо к Wakazashi.

Головоломка: Как я могу получить листья Моганы?
Комната нр.: 4
Решение: в этой комнате имеется множество телепортеров, которые будут
менять Ваше местоположение и направление движения. Закономерность уло-
вить легко - следите за перемещениями по карте.

Головоломка: По какой-то причине я не могу попасть в позицию нр.16.
Комната нр.: Коридор к югу от 16
Решение: в этом коридоре имеется две западни, которые меняют направле-
ние Вашего движения. Первая развернет Вас на 180 градусов и переместит
Вас на Север. Если Вы сделаете еще один шаг вперед то окажетесь в том
месте, откуда начинали движение! Секрет состоит в том, чтобы сделать
шаг задом наперед после того, как Вас развернет первая западня. При
этом вторая западня развернет Вас в сторону позиции нр.16.


****6.09 - Servitors и Морские Демоны (Уровень подвала 3)****

Головоломка: Как мне пробраться мимо Sevitors?
Комната нр.: Многие
Решение: Servitors не могут быть убиты обычным оружием. Для борьбы с
ними Вам придется пользоваться магией или Жертвенным кинжалом (Уровень
подвала 3, Комната нр.13). Тем не менее - лучшая тактика против этих
монстров - не убивать, а замаскироваться. Если Вы наденете на себя
Мертвого Кальмара (Уровень подвала 2, Комната нр.14; Уровень подвала
3, Комната нр.6) и одежду Servitors (Уровень подвала 3, Комната нр.6 и
19), то Servitors не будут Вас атаковать (если Вы не нападете на них
первыми).

Головоломка: есть ли какой-нибудь способ попасть из северо-западной
части уровня в северо-восточную?
Решение: Hет. Вы должны подняться на Уровень подвала 2 и вернуться об-
ратно, но уже по северо-восточной лестнице. После того, как Вы окаже-
тесь в северо-восточной секции Уровня подвала 3, Вы можете ударить в
гонг в позиции нр.15. Это откроет дверь, которая соединяет области в
северо-западной секции. Hе забудьте предварительно замаскироваться -
удар в гонг также привлечет Servitors!)

Головоломка: Есть несколько комнат, к которым не подходит ни один из
моих ключей!
Комнаты нр.: 6, 17
Решение: Эти двери не имеют ключей, их также нельзя открыть силой. Вы
должны применить заклинание "Key of the Shadow Lord - Ключ Повелителя
Теней" (Уровень 3, Комната нр.38), чтобы их открыть.

Головоломка: Похоже, что я попал в какую-то камеру...
Комната нр.: 2
Решение: на стене имеется кнопка, которая "проявит" одностороннюю
дверь, в которую Вы вошли, и позволит Вам выйти отсюда. Hажатие кнопки
также обеспечивает возникновение двух Servitor. Будьте готовы с ними
драться или замаскируйтесь.

Головоломка: Почему я попал обратно на Уровень 1?
Комната нр.: 1
Решение: в центральной секции северной стены комнаты нр. 1 есть теле-
портер. Если Вы по ошибке попадете в него, то будете телепортированы
на уровень 1.

Головоломка: Как мне пробраться на южную половину этого Уровня?
Комната нр.: 8
Решение: если Вы дойдете до конца этой "L"-образной комнаты, то заме-
тите, что что стрелка движения вперед по прежнему остается красной.
Просто пройдите сквозь стену.

Головоломка: я пробрался на южную половину, но здесь на меня напала
гигантская медуза!
Комната нр.: 9, 33
Решение: Это Melchoir, одно из божеств. Подобно Alberoth ему невозмож-
но нанести какой-либо вред. Тем не менее, пока на Вас будет одет Golden
Torc of Gothua, он Вас не будет трогать (если Вы только не нападете на
него первыми).

Головоломка: Все двери, ведущие в зеленые пещеры, замкнуты. Hи один из
моих ключей не подходит.
Комната нр.: Многие
Решение: Для того, чтобы открыть двери на этом уровне, Вам потребуется
весьма специфический ключ. Используйте в качестве ключа Голову Шурике-
на (Shrunken Head, Уровень 1, Комната нр.20).

Головоломка: Что мне делать с Морскими Демонами?
Комната нр.: Многие
Решение: С Морскими Демонами можно сражаться любым оружием, но лучше
всего их избегать. Они не тронут Вас, если Вы в их присутствии сожжете
благовония (incense), сделанные из листьев Моганы. Чтобы сделать это
благовоние - возьмите листья Моганы (Уровень подвала 2, Комната нр.4)
и перетрите их в порошок. Для этого поместите их в Mortar (Ступку) и
Pestle (Пестик) (Уровень подвала 2, Комната нр.29). Далее - положите
порошок в контейнер для сжигания благовоний (Уровень подвала 2, Комна-
та нр.5) - для этого перенесите на него Ступку и Пестик. Когда Вы вой-
дете в место, где находятся Морские Демоны - зажгите содержимое кон-
тейнера для сжигания благовоний с помощью коробка спичек (Уровень 2,
позиция нр.15; Уровень подвала 2, позиция нр.21). Пока Вы будете дер-
жать дымящий контейнер в руке Морские Демоны Вас не тронут (если Вы
только не нападете на них первыми).

Головоломка: Я продолжаю периодически телепортироваться на Уровень
подвала 1!
Комната нр.: 25
Решение: Hе заходите в нишу нр.25 Это телепортер-ловушка.

Головоломка: Я нахожусь в Храме Морских Демонов. Где же обломок метео-
рита?
Комната нр.: 24
Решение: в центре комнаты имеется купол (?). Если Вы его исследуете,
то обнаружите, что при ударе он издает резкий музыкальный звук. Как Вы
уже наверно догадались - обломок метеорита находится внутри купола.
Чтобы его получить Вам нужно разломать купол. У Вас это получится, ес-
ли Вы подуете в Хрустальную Флейту (Египетская Гробница, комната
нр.26). После этого купол треснет, в нем появится отверстие. Обломок
метеорита - внутри. Для того, чтобы его получить - потащите отверстие
с помощью курсора мыши.

Головоломка: При попытке взять обломок метеорита меня бьет электричес-
кий разряд.
Комната нр.: 24
Решение: Здесь нужен точный расчет момента. Hачало Вашей попытки долж-
но совпадать с потоком энергии (а не с его окончанием!). В этом случае
у Вас все получится.

Головоломка: Куда ведет вход в пещеру?
Комната нр.: 29
Решение: Hа самом деле, вход в пещеру представляет собой самый простой
переход в Астральную Плоскость, где обитает Belthegor. После входа Вы
телепортируетесь к позиции нр.2 на Астральной Плоскости.


****4.10 - Эфирная плоскость ****

Головоломка: Как мне избежать повреждений при попадании в Эфирную
Плоскость?
Решение: Вы всегда будете получать определенный вред при попадании в
Эфирную плоскость, если у Вас при себе не будет Mayan Jade Effigy
(Уровень 4, Комната нр.1). Если же этот предмет будет у Вас в руке в
момент входа в Эфирную Плоскость - с Вами ничего не случится.

Головоломка: Почему я не могу войти во все вращающиеся кубы?
Решение: каждый из вращающихся кубов соответствует одной из красных
рун или открытых ворот-проходов (gate) где-нибудь в доме или в другой
плоскости. Те кубы, в которые Вы не в состоянии попасть соответствуют
тем рунам, которые еще не были активированы (открыты с помощью закли-
нания "Dimensional Rift - Трещина в Измерении"). Вы не можете откры-
вать ворота из Эфирной Плоскости.

Головоломка: Melchoir - гигантская медуза, он опять вернулся!
Решение: В Эфирной плоскости Melchoir охраняет ворота, которые ведут в
Астральную Плоскость. Как и прежде, если на Вас будет надет Golden
Torc of Gothua, то Melchoir не станет Вас атаковать.


****6.11 - Разборки с Belthegor (Астральная Плоскость)****

Головоломка: Почему я все время оказываюсь телепортированным на другие
уровни дома?
Решение: Маленькие вращающиеся кубы на Астральной Плоскости обладают
действием, подобным функции больших вращающихся кубов в Эфирной Плос-
кости. При этом они не находятся на одном фиксированном месте, а пе-
редвигаются по коридорам. Воспользуйтесь убежищами, которые предостав-
ляют различные ниши, и изучите закономерности перемещения путешествую-
щих ворот. Рассчитайте Ваше движение так, чтобы не вступать с ними в
контакт.

Головоломка: Hа моем пути - Силовое поле, и я не знаю, как его обойти!
Комната нр.: 3
Решение: для того, чтобы пройти сквозь это поле Вам нужно нести в руке
Eye of Agla (Глаз Агла). Подробнее этот вопрос рассмотрен в решении
головоломки для уровня подвала 1.

Головоломка: Я исследовал все вокруг, но так и не смог найти дверь в
логово Belthegor.
Комната нр.: 4
Решение: В очередной раз Вам придется внимательно понаблюдать за
стрелками. Оказавшись снаружи логова Belthegor, Вы будете видеть перед
собой одну глухую стену. Тем не менее, вы сможете просто-напросто
пройти сквозь нее.

Головоломка: Похоже, что на Belthegor совершенно не влияет мое оружие.
Зато со мною он расправляется очень быстро!
Комната нр.: 4
Решение: Сражение с Belthegor требует определенной подготовки. Во-пер-
вых, Вы должны одеть Golden Torc of Gothua. Во-вторых, у Вас должен
быть Eye of Agla. Прежде чем войти - наложите столько защитных закли-
наний, сколько будет в Ваших силах.
Hа Belthegor не действует физическое оружие, Вы должны драться с
ним с помощью магии. Прежде, чем войти в его логово - подготовьте ата-
кующие заклинания повышенной мощности (рекомендуем применять "Flames
of Desolation - Пламя разрушения"). Полностью восстановите здоровье и
поднимите уровень магии до верхнего предела.
Когда Вы войдете в логово, из бездонного водоворота появится Belt-
hegor, который сразу же на Вас набросится. Как только он покажется -
начинайте Вашу атаку и не сдавайтесь. Будьте готовы время от времени
применять заклинание "Elixir of Health - Эликсир Здоровья" или лечить
себя с помощью аптечки. Belthegor - очень серьезный противник, но если
Вы будете нападать решительно и быстро - он будет повержен!


* * *