Двухсотлетний человек
Когда Empire Interactive анонсировала Total Immersion Racing, да и
позже, во время демонстрации игры на ECTS и E3, одной из ее основных
особенностей назывался необычайно "очеловеченный" AI. Имелось в виду вот
что: в отличие от типичных для гоночных симуляторов AI, когда
компьютерный оппонент просто выбирает лучшую траекторию или скорость,
здесь в поведенческую модель пилотов добавлено что-то вроде человеческого
фактора. Обычно соперники принципиально не идут на обгон, если это грозит
вылетом, но в TIR, по утверждениям разработчиков, кремниевый мозг
может просто "разозлиться" и принять весьма нерациональное решение.
Например, ринуться на таран.
Похоже, затея авторам в какой-то степени удалась. Не скажу, что на трассе
создается полная иллюзия мультиплеера, но некоторая "одушевленность"
противников все же наблюдается. Хотя, возможно, налицо эффект плацебо -
не будь новшество анонсировано, никто бы его и не заметил…
С другой стороны, хорошо помню, как в одном из заездов, управляя Audi TT,
я боролся за первое м… Читать дальше