Светлая тема

Рецензия на игру Vietnam: Black Ops

Наверное, больше всего на свете разработчики боятся не провальных продаж или проблем с издателем, а нещадно жалящего бича - глумящейся прессы. Наверное, больнее всего им читать колкие и саркастичные рецензии в крупных и не очень изданиях на их, пусть убогое, но такое родное творение. И тем трагичнее положение девелоперов, если трепетать и думать о будущем они начинают в процессе работы над игрой. В какой момент и сколько раз могут подвести их нервы, никто не знает. Впрочем, результат будет одинаково катастрофичен, ибо журналисты грязи не боятся. Глумливость, дорогие сограждане, страшная и безудержная сила.

По следам Рембы

Американцы проиграли вьетнамскую войну? Господь с вами, батенька. Подумаешь, Сайгон сдали. Эта ничтожная деталь не может омрачить сотни, а то и тысячи подвигов отдельных представителей доблестных штатовских спецподразделений, чаще всего, как нам хотят внушить, в одиночку устраивавших ротам вьетконговцев хорошую взбучку. При этом, в лучших традициях голливудских боевиков, выживая в любых условиях, под огнем любого вида стрелкового оружия, хоть бы и массового поражения. Если хотите, это кратенький пересказ перечня чудес, демонстрируемых человеческим организмом во Vietnam'е. Кажется, кто-то уже назвал эту игру заурядной. Позволю себе не согласиться. Негоже так занижать роль проекта, все-таки он никак не может быть заурядным. Скорее, из ряда вон выходящим. Из последнего ряда. И при этом ведь умудряясь вызывать у игрока какие-то чувства (согласитесь, хуже, когда игра вообще ничего не вызывает). Хороший подход, народный, сугубо (убого?) казуальный. Слопают и не подавятся. Не забыли еще, кто-то там у нас в чартах сидит? То-то же.

Судьба отдельно взятого патриотами-разработчиками спецподразделенца незавидна. Видимо, украл. Видимо, выпил. Очнулся во вьетнамской тюрьме. А тут как раз свои бомбардировку начали, ненароком разнеся хрупкую преграду на пути к свободе. Грех было не воспользоваться таким случаем. Мы не знаем, быть может, наш герой и не хотел выполнять особое задание (убийство вьетнамского генерала), но поскольку судьба в лице дизайнеров ограничила возможности передвижения, да еще и замусорила сюжетную дорожку недалекими в умственном развитии представителями азиатской расы... ну не сидеть же, и правда, в этой проклятой дыре, дожидаясь, когда на голову рухнет очередной шальной фугас? Обидно только, что помогать ему должны именно мы.

Во избежание недоразумений сразу предупреждаю: расположенный чуть выше заголовок не совсем верен в сюжетном смысле. Да, по каким-то катакомбам бегать придется, только ни полчищ крыс, ни кромешной тьмы здесь не будет. По сути дела, если убрать местных манекенов, олицетворяющих вражескую армию, весь процесс можно будет описать сочетанием "добеги&прыгни". Это хуже Лары, зато от первого лица. К счастью, на протяжении всех девяти уровней мы имеем счастье лицезреть только протезоподобную конечность нашего alter ago. Ловушки примитивны и по прихоти сами-знаете-кого обнаруживаются только после непосредственного в них попадания. Ну, всякие подпиленные доски на мосту, обваливающиеся полы коридоров в подземельях, хитро упрятанная в стены взрывчатка... Проходили, знаем. Как следствие, основной функцией здесь является не "Fire", а "Save/load", причем в огромных количествах. Однако вот какой парадокс. Среднестатистический геймер (интеллигенцию в расчет не берем, дабы ее чем-нибудь не обидеть) даже и не заикнулся бы о скучном и бессмысленном пересечении жалких вьетнамских просторов, если бы не наличие двух совершенно уникальных вещей...

Расстрел на месте

Игра сделана на движке LithTech, в принципе, очень даже неплохом движке. Громко об этом нигде не говорится, но факт остается фактом. А не говорится потому, что косолапые разработчики, не умея грамотно обращаться с чужими достижениями, сотворили нечто, абсолютно с именем LithTech не ассоциирующееся. Вряд ли кто-нибудь возьмется объяснить, какие же титанические усилия нужно было приложить, чтобы так все извратить.

Практически самая примечательная цель крупномасштабного наезда - уровни, характеризующиеся бункерообразными прямоугольными коридорами и квадратными пространствами. Это если дело происходит в закрытых помещениях. Кстати, распознать на первом уровне, имеет ли место быть закрытое помещение или открытая местность, практически нереально - дело, видимо, происходит ночью, и расстилающееся под ногами покрытие незначительно отличается от того, что видно наверху. А видно, судя по всему, ночное небо, иначе как же тогда устроен артобстрел? После таких зрелищ начинаешь завидовать коллегам по отстою, у которых хотя бы "фингалом Луны" полюбоваться можно. Открытые же пространства (работой с которыми указанный движок и славится) в качестве особого признака имеют расставленные повсюду объекты ландшафтного интерьера вроде всевозможных деревянных сооружений, непременных развалин и колоритных деревьев, о которых ниже. Деформации чего-либо, кроме предусмотренного разработчиками, просто нет, хотя отсутствие воронок после падения снаряда или хотя бы пулевых отверстий в дощатых покрытиях вызывает, мягко говоря, недоумение - до какого же примитивизма могут опуститься девелоперы? При всем этом обстановка войны вроде бы воссоздана, но с такой картинной точностью, которая на корню рубит всякое подобие атмосферы. Вой, грохот, полыхающие минипожары в строго определенных местах, грамотное нагромождение обрушившихся специально для игрока перекрытий, и туман вперемешку с вездесущим дымом, скрывающий все то, что еще можно скрыть от любопытных глаз... Однако тройка призеров конкурса инвалидов дизайна еще не названа. К примеру, третье место, посовещавшись с внутренним голосом, я решил отдать сбитому американскому вертолету, до боли напоминающему по меньшей мере накренившуюся ветряную мельницу, а по большей - вообще не имеющего аналогов. Чуть повыше расположилась местная водичка, в данном случае признаками живительной субстанции вообще не обладающая. Каток в горизонтальном положении и прямоугольник - в вертикальном (водопад, если кто не понял). Но коренными обитателями графического Олимпа являются все-таки деревья (забавно, но именно на них всегда отрываются авторы рецензий) - такие большие столбы ядовитой раскраски, одинаковой толщины на всем своем протяжении и с зелеными плоскостями на самом верху. Листьями. Вот так поднимешь один раз голову, а потом дня два только вниз смотреть и будешь. Страшно.

Дальше, как это обычно бывает, все уже кажется сущими мелочами. И совершенно невразумительное изображение оружия, модели которого кто-то явно срисовывал из журнала Playboy (оптический прицел снайперской винтовки здорово смахивает на трубу парового отопления с клапаном... и где они видели такие метровые "калаши"?); и кровавые кляксы; и огонь из детских раскрасок, такой же безобидный, как бенгальский фейерверк; и полное отсутствие каких-либо эффектов... Не говоря уже о перманентно повисающих в воздухе трупах, гильзах и деревянных обломках. Ей-богу, палата №6.

Не обижайте вьетнамцев

Собственно говоря, любой представитель этого народа наверняка может подать иск в Международный суд на весь состав Rise Software за представление в неверном свете своих сограждан. Прямо-таки публичную клевету. Мало того, что столь однообразные лица неандертальского типа в жизни никогда не встретить, так ведь из этих монстров сделали чуть ли не нарицательных персонажей - длиннополые одежи, остроконечная шляпа и обязательно огнестрельное оружие в руках. Да, и речь, конечно же (единственный приятный, если можно так сказать, звук во всей игре... хорошо еще, что выстрелы из разных видов оружия отличаются). Все равно что русский в ушанке, с бутылкой водки и медведем на привязи. Интеллектом население маленькой страны, согласно расовой лестнице, не обладает, а потому существенного мозгового сопротивления игроку не оказывает, вяло отвечая на его попытки осуществить задуманное и устилая дорогу к финалу своими телами. Ну разве что иногда выскочит узкоглазый из какого-нибудь укрытия, дабы в очередной раз попытаться помешать нам исполнить акробатический проход по дощечке через пропасть... так разве это жизнь?

Резюме

Издает этот заблаговременно уложенный в гроб труп, этот новый эталон убожества компания ValuSoft. Величайшая фанатка оленей, рыбалок и барби. Этим все сказано.

P.S. Имеется партийное задание: разъяснить разработчикам (исключая признанных профессионалов, разумеется), что а) лучше вообще ничего не делать, чем делать хуже; и б) не надо следовать принципу "в семье не без урода". Добровольцы есть? Тогда по списку...