Virtual Sailor 6.0

Добавить в
Мои игры
3
Добавить в
Вишлист 1
Сохранить в
Коллекцию
Нет рецензий
Шедевр
Так себе
Ужасно

Рецензия

Как бы мы жили без Интернета? Наверное, плохо. По крайней мере, я не представляю, как тогда написал бы этот материал. А так - все просто. Примерно год назад вышла игра Virtual Sailor 5. Ну и, соответственно, рецензия на нее. А потому напрашивается элементарное решение: вот вам ссылка - и шагайте. За 12 месяцев проект не претерпел практически никаких изменений, и та статья приобрела некоторую универсальность: годится сразу для двух игр.

Впрочем, я слегка утрирую. Совсем слегка.

…И сразу стало хуже

Начнем, как ни странно, с графики. Конечно, лучше было бы оставить эту тему напоследок, но только не сейчас. VS - игра необычная, главная ее задача - создать состояние полного покоя и прочей медитации, чему неприятная внешность совершенно не способствует.

По части всяких красот шестая серия, как это ни парадоксально, оказалась слабее пятой, хотя в дело был пущен новый графический движок. Определенный результат это, конечно, дало. Исчезли чудовищные тормоза, которые появлялись в VS5 на полной детализации. Небо действительно стало смотреться симпатичнее. Автор также утверждает, что «the sea graphics is now much more elaborate and realistic».

Но здесь я позволю себе с ним не согласиться. Поверхность воды в VS6 выглядит - назовем вещи своими именами - некрасиво. Есть несколько режимов отрисовки. В некоторых из них море не похоже вообще ни на что. Режимы поприличней дают довольно странные побочные эффекты. Иногда поверхность воды окрашивается в четкую шахматную клетку. Причем это не глюк, а текстуры. Барашки на волнах образуются, скажем так, не совсем естественно; до выхода патча они еще и отрывались от поверхности.

Кроме того, говорят, что суша тоже была улучшена. Возможно. Я, честно говоря, не заметил.

Ну и, наконец, некоторые графические моменты, которые НАДО БЫЛО исправить, так и остались в нетронутом виде. Например, у подводных лодок при погружении вода по-прежнему «заливает» внутренние помещения, а солнце под водой (даже на большой глубине) успешно просвечивает сквозь корпус.

Короче говоря, в предыдущей версии было лучше. Для разработчиков, в общем-то, обычное дело - портить свои игры продолжениями. Но извратить таким образом графику - это, согласитесь, не каждый день бывает.

Корабли, кораблики и просто черт знает что

VS действительно нуждался в радикальной переработке физических моделей кораблей. Игра начала пользоваться устойчивой популярностью, и нашлось много энтузиастов, принявшихся «строить» собственные «кораблики». Примерно как в MSFS, только, разумеется, в гораздо меньших масштабах.

Если кто не в курсе, изначально VS был рассчитан на моделирование только яхт с «классическим» парусным вооружением. Стаксель, грот, спинакер. Сейчас же список доступных посудин достиг таких размеров, что глаза разбегаются. Чего в нем только нет!

От «Черепахи» Бушнелла до тяжелого подводного крейсера проекта 941, более известного как «Тайфун». От «Титаника» до торпеды Mk48 ADCAP. «Наутилусов» целых два: один жюльверновский, второй - лодка, построенная в позапрошлом веке по проекту Фултона.

А про парусники и говорить не приходится. Страшное дело.

И все это великолепие все хуже и хуже вписывается в тот шаблон, по которому создаются физические модели судов. Соответственно, тут же возникают всякие несуразицы (первое, что приходит на ум, - скорости лодок в подводном и надводном положении не различаются), усугубляющиеся обычными недоделками. Например, «Тайфун», оказавшись под водой, начинает отвечать на движения вертикального руля в темпе скейтборда. Мне стало не по себе, когда я увидел, как его, извините за выражение, колбасит при отклонении джойстика. Жуткое зрелище. Кстати, водоизмещение местного «Тайфуна» - 200 тонн. Оценили? К счастью, файлы данных легко править в обычном текстовом редакторе; посмеявшись, я вставил туда правильную цифру - 40000. Правильную, конечно, относительно. Не моя вина, что в игре, где фигурирует уже ПРОПАСТЬ подлодок, физическая модель не учитывает разницу между подводным и надводным водоизмещением, из-за чего приходится вычислять нечто среднее.

В принципе, этот недочет возник уже в пятом VS. Но сейчас он куда более назойлив, - кораблей-то прибавилось.

Чем мы довольны

Всевозможных мелких обновлений - навалом. «Театр» обзавелся глобальностью - можно добраться своим ходом от одной локации до другой. Правда, сомневаюсь, чтобы кто-то на самом деле этим занялся. Ходовые рубки кораблей интерактивны. Хотите покрутить мышкой штурвал или подергать ручки машинного телеграфа? Пожалуйста. Но опять же, непонятно, зачем это нужно. Такие вещи действительно необходимы в сложных симуляторах, где используется ОЧЕНЬ много управляющих клавиш. А здесь?

Приятно выглядит новый интерфейс. Казалось бы, мелочь, а насколько симпатичнее все смотрится. К тому же он еще и дает некоторые дополнительные возможности. Теперь, если на сцене присутствует несколько плавсредств, можно легко перескакивать с одного на другое, и т.д.

А в целом, повторюсь, мало что поменялось.

Море кончилось

Конечно, использовать VS рекомендуется не только для отдыха после тяжелого дня. Есть, например, режим регаты, и даже с возможностью перекрывать ветер противнику. Последние версии позволяют устраивать морские бои, - выглядит довольно весело. Есть всякие катерки с пушками и ракетами; в мультиплеере, должно быть, очень занятно кидаться ими друг в друга.

Но лично я всегда применял VS следующим образом. Устраиваешься в кресле поудобнее, включаешь соответствующую композицию Рода Стюарта и начинаешь рулить, не имея конкретной цели и тихо гнуся: «We are saaaaailing…»

С предыдущими версиями Virtual Sailor получалось отлично. А с этой... даже не знаю. Впрочем, куда она денется…

Платформы
Дата выхода
Разработчик
Ilan Papini
Издатель
Quality Simulations
Возрастной рейтинг
Без рейтинга

Системные требования для PC

Pentium II 300, 128 Мб памяти, 3D-ускоритель
Pentium III 800, 256 Мб памяти, 3D-ускоритель
Больше…

Рецензии и комментарии Virtual Sailor 6.0

+
Написать рецензию
😴
No game here yet
Шедевр
Так себе
Ужасно